Spil designer

Spil designer Koder
ROME (Frankrig) E1104

En spildesigner (oversættelse af det engelske ord spildesigner ) er en professionel, uafhængig eller tilknyttet et firma, der er ansvarlig for designet af et spil ( spildesign ).

Dette udtryk dukkede op omkring 1990'erne for at kvalificere et erhverv inden for videospilindustrien . Udtrykket bruges i spilindustrien , men det findes også i mere traditionelle design aktiviteter, såsom brætspil (uanset om du bruger en forklæde eller om de er kortspil , rollespil) , strategi ,  osv ); inden for brætspil taler vi også om spilforfatter eller spilskaber .

En video game designer udvikler form koncept og gameplay . Dette inkluderer design af spilets omfang, specifikationer, objektegenskaber, regler osv. En spildesigner arbejder for et studie til udvikling af videospil (som potentielt også kan være en udgiver af videospil ). Nogle spildesignere sagde ledere er hos udgiveren for at kontrollere, at produktioner følger den etablerede redaktionelle linje .

At have en reel viden om programmering eller kunst er også meget nyttig. Tidligere var mange spildesignere tidligere programmerere eller grafiske designere . I dag kommer designere mere direkte fra specialskoler, der træner i spildesign.

Med stadigt voksende budgetter, i millioner af euro, er videospil en risikabel forretning, og et mislykket projekt kan gøre en virksomhed konkurs. Så spildesign er et kritisk område, der delvis er ansvarligt for fiasko eller succes for spillet.

Historisk

De første videospil i 1960'erne til 1980'erne var i det væsentlige resultatet af eksperimentering fra programmører , da der ikke var noget marked, intet salgssted, ingen måde at tjene penge på den måde. (Spillene krævede dyre computere). Nogle blev designet af elektriske ingeniører til computertab ( OXO , Tennis for to ), andre af studerende, der skabte for sig selv eller deres venner. ( Spacewar! , Dungeon , etc.).

Et par sjældne spil fra denne periode, såsom Zork eller Air Warrior , startede overgangen mellem disse erhverv. Tidligt i industrialiseringen af videospil, spil designere var de ledende programmører , eller det eneste spil programmør. Denne person var ofte endda kunstnerisk leder , som det var tilfældet med Sid Meier , Chris Sawyer eller Will Wright . En undtagelse fra denne logik er Coleco , der fra starten adskilt design og programmering.

Når de spil blev mere kompliceret, og platformene mere kraftfulde (tillader flere funktionaliteter), de to erhverv adskilt, den ledende programmør ikke længere at have tid til at designe de spil, nogle er tilbage i dette nye filial, spildesign . Dette blev mere og mere tydeligt over tid, og mange veteraner valgte designet og delegerede programmeringsopgaverne til andre.

I dag er det yderst sjældent at finde et videospil, hvor hovedprogrammereren også er hoveddesigner , undtagen i et par spil med simpel mekanik og grafik som Tetris eller Bejeweled . Med mere og mere komplekse spil som MMORPG'er eller spil med stadig stærkere budgetter (notorisk på sportsspil kan designerne være adskillige dusin. I de største virksomheder, som Electronic Arts eller Ubisoft, kan hvert aspekt af spillet (kontrol, niveau design eller køretøjer) kan have et separat team med projektleder og designer.

Organisation

Forskellige handler

Det er et erhverv i sig selv, hvis konturer stadig er dårligt definerede, da det ifølge virksomhederne kaldes eller bruges forskelligt. Det samler nogle vigtige præstationer, ofte adskilt i flere erhverv i store strukturer, såsom Ubisoft  :

Generelt er det sjældent det første job i videospil at være spilledesigner. Du skal starte i et andet erhverv, såsom programmering, grafik, niveau design eller test. Fordi dette er mennesker med ret empiriske kvaliteter.

Hierarki

Ofte, når et projekt har et stort team, udnævnes der en ledelse inden for spildesignerne . Dette er ofte den mest erfarne og talentfulde person. De projektleder delegerede til ham nogle af de beslutninger, i tillid, på sit felt. Det er også inden for virksomheden anerkendelse af en oplevelse og en kandidatgrad i denne specialitet. Juniorspildesignere tager sig af meget små og lokaliserede dele af spillet under en spildesigners ansvar.

Magtbalancen er meget forskellig mellem spildesigneren og projektlederen, afhængigt af det firma, der anvender dem, og dets anvendelser. Begge positioner er også undertiden slået sammen, mens de minder om instruktøren for filmen, men titlen Creative Director. Dette er i øjeblikket tilfældet på Étranges Libellules , et fransk udviklingsstudio.

Hvis projektlederen er dirigent af spillet, er spildesigneren tuninggaffelen. Så faktisk foreslår spildesigneren, men pålægger ikke, beslutningskraften, der generelt forbliver hos projektlederen , på grund af projektets krav. Uden formalisme er det svært at kommunikere inden for et team og at spille et forståeligt spil og inden for rammerne af et projekt. Spilldesigneren er derfor den nødvendige allierede af projektlederen .

Værktøjer

Kommunikation indebærer produktion af et dokument, der forklarer elementerne i spildesign til de andre medlemmer af projektet . Det kaldes spillets design dokument (GDD) eller vildt dokumentation ( GameDoc ) og indeholder alle de rule og interface-elementer, der gør det muligt at bygge spillet. Dette design arbejde udføres normalt ved spil designere, men også kunstneriske ledere , manuskriptforfattere eller endda en projektleder .

For at kommunikere om sit arbejde inden for sit firma, game designere er undertiden nødvendigt at oprette en side også kaldet spilkoncept . I alle tilfælde skal han kommunikere om sine dokumenter og stille sig i stedet for sine tekniske samarbejdspartnere.

Uddannelse

Med en videospilindustri, der bliver mere professionel, er der nu skoler, der træner i dette erhverv. Da disse skoler ofte støttes af et firma, professionelle, internationale partnerskaber eller af en videospilbevægelse, definerer disse skoler positionen som spilledesigner i henhold til den status, som deres partnerskab giver dem, hvilket derfor betinges af deres vision om erhvervet.

I Japan er NCC en af ​​de mest berømte og succesrige skoler ( Tokyo Game Show ), der træner professionen som Game Designer i samarbejde med mange japanske virksomheder, herunder Nintendo , Sega , Square Enix og Sony CE .

Faderskab

Fra et juridisk synspunkt anerkendes spilledesigneren generelt ikke som forfatter. Han er lønnet, men betragtes ofte offentligt som en forfatter. Der er ofte den samme debat om dette emne mellem udvikleren eller udgiveren , den ene argumenterer for kunstnerisk ansvar, den anden økonomisk.

Imidlertid skubber nogle virksomheder eller foreninger på for at anerkende spildesigneren som sådan. Debatten er derfor åben, især da nogle spildesignere kunne fortjene denne titel.

Det er af denne grund, at flere videospildesignere er blevet tildelt titlen Chevalier de l ' Ordre des Arts et des Lettres , i Frankrig.

Nogle nyder ikke desto mindre en status tæt på en stjerneforfatter som den japanske Shigeru Miyamoto og Hideo Kojima eller amerikanerne Sid Meier og Warren Spector .

Imidlertid er spildesigneren generelt ikke den eneste beslutningstager om sit projekt, andre imperativer, især økonomiske (såsom industrialisering af videospil ), der ofte har forrang, især på initiativ af projektlederen, som han kun selv udfører valgene fra udgiveren og marketingteamet. For projektlederen svarer det til at være "mellem en sten og et hårdt sted": forlaget, der skal være i stand til at lytte til, og det kreative team, der skal være i stand til at forene sig.

I klassiske spil

I "ikke-videospil" (kortspil, brætspil osv.) Er der også designere.

Holdene er generelt mindre, de afgørende punkter i designet er ikke nødvendigvis de samme. Historien er generelt mindre udviklet, mens legecyklerne og den generelle balance overvåges nøje. Kvaliteten og klarheden i udarbejdelsen af ​​reglerne er også afgørende.

Nogle designere har erhvervet en vis berygtelse:

Noter og referencer

  1. Futurn- webstedet tilbyder en skabelon til design af spildesign samt høring af et officielt dokument. Disse artikler er dog forbeholdt medlemmer af foreningen i designkategorien .
  2. For dekoration af Frédérick Raynal , Shigeru Miyamoto og Michel Ancel , se Kulturministeriets hjemmeside: [1] .

Se også

Relaterede artikler

eksterne links