Grafisk grænseflade



Den information, vi har kunnet samle om Grafisk grænseflade, er blevet omhyggeligt gennemgået og struktureret for at gøre den så nyttig som muligt. Du er sandsynligvis kommet her for at finde ud af mere om Grafisk grænseflade. På internettet er det let at fare vild i et virvar af sider, der taler om Grafisk grænseflade, men som ikke giver dig det, du gerne vil vide om Grafisk grænseflade. Vi håber, at du vil fortælle os i kommentarerne, om du kan lide det, du har læst om Grafisk grænseflade nedenfor. Hvis de oplysninger om Grafisk grænseflade, som vi giver dig, ikke er hvad du søgte, så lad os det vide, så vi kan forbedre denne hjemmeside dagligt.

.

I computing er en GUI (engelsk GUI til grafisk brugergrænseflade ) eller et grafisk miljø en enhed mand-maskindialog , hvor objekterne, der skal manipuleres, er tegnet i form af ikonerskærmen , så brugeren kan bruge den ved at efterligne den fysiske manipulation af disse objekter med en pegeudstyr , oftest en mus .

Denne type interface blev oprettet i 1973 på Xerox Alto af Xerox PARC- ingeniører til at erstatte kommandolinjegrænseflader . Markedsført i slutningen af ​​1970'erne med Star Xerox, Lisa of Apple og populariseret af firmaet med computeren Macintosh , udgivet i 1984.

Grafiske grænseflader implementeres af et sæt software ofte i operativsystemer systemer (Windows) eller forsynet med dem ved distributioner (Linux). I midten af 1990'erne blev de standarden for computerenheder , herunder computere, tablets, telefoner, GPS-modtagere og automatiske billetmaskiner (inklusive bank).

Historie

I 1970 blev computere manipuleret ved at skrive på tastaturet eller endda på et stanset kort, ordrer, der angav operationerne og navnene på de objekter, som de skulle betjene på - dette er kommandolinjegrænsefladen . Denne spartanske grænseflade pålægges derefter af de høje omkostninger ved erindringerne og processorenes lave effekt. Som et resultat blev "brugere af nye computere [ofte] frustrerede og skuffede over besværlige manipulationsprocedurer, obskure fejlmeddelelser, intolerante og forvirrede systemer med uforståelig, mystisk og skræmmende opførsel . " Men priserne på processorer som minder mindskes gradvist (se Moores lov ) og gør det muligt at overveje at overføre en del af brugernes arbejde til maskiner.

Den Xerox Stjerne skabt af Xerox i 1981 er en arbejdsstation beregnet til brug i kontor automatisering af lejlighedsvise brugere. Disse brugere er kontorarbejdere og ikke it-specialister. Xerox opretter derfor en desktop- metafor for dem på skærmen : filer og mapper ophører med at præsentere sig selv som abstrakte objekter, der skal manipuleres med et ad hoc- sprog og repræsenteres som filer, dokumenter og arkivskabe. Vi tilføjer en skrivemaskine, en "kurv med affaldspapir" og endda en lommeregner. Klik på et af disse objekter angiver, at du vil bruge det og viser listen over mulige operationer med det. Vi behøver derfor aldrig at skrive objektets navn igen (undtagen når det oprettes) eller at huske og skrive det for en handling. Træningsomkostninger, produktivitet og komfort vinder desto mere.

Denne grænseflade er betydeligt langsommere og dyrere med hensyn til både ressourcer og tid, men gør computeren meget nemmere at bruge. Men tiderne har ændret sig: en bruger koster nu mere om dagen end den computer, han bruger: det er derfor hans tid, der skal reduceres, selvom det betyder at bruge mere på udstyr.

Det var omkring dette tidspunkt, at Steve Jobs og hans team af ingeniører besøgte Xerox Parc forskningscenter . Om de tre emner, der blev præsenteret for ham; kontorets metafor, ethernet og objektprogrammeringen identificerer Apples unge chef straks det kommercielle potentiale i den grafiske grænseflade kombineret med brugen af ​​en mus (han vil fortryde i et senere interview og har derfor mindre opmærksomhed på den anden to), hvilket førte til kommercialisering af Lisa multitasking- computer til halv pris af Xerox Star i 1983 og for den daværende monotask Macintosh , halv pris af Lisa det følgende år, de første forbrugsenheder, der drager fordel af af disse innovationer.

Principper

I øjeblikket består størstedelen af ​​de grafiske grænseflader af vinduer , ikoner , menu og et pegesystem ( mus , pegefelt, trackpoint eller berøringsskærm ) (engelsk vindue , ikon , mus , pulldown-menu , abr. WIMP ), i henhold til lanceret princip af Xerox i 1980.

Et vindue er en rektangulær skærmdel, der indeholder en visning af en grafisk grænseflade. Windows kan minimeres, maksimeres og stables oven på hinanden som ark papir. Et ikon er et piktogram eller logo på et objekt, som brugeren kan manipulere. Anvendelsen af ​​et billede er mere medfødt og "naturlig" end en tekst, mens et menneskes visuelle manipulationsevner vises foran sproget.

Brugen af ​​pegeudstyret i stedet for tastaturet gør det muligt at undgå transkribering af operationerne og derved undgå indlæring af leksikonet og syntaksen for kommandoer og skrivefejl . Brugen af ​​musen i stedet for en anden pegeudstyr som pennen eller berøringsskærmen giver den fordel, at brugerens hånd ikke er foran skærmen og ikke forhindrer synligheden.

Det manipulerede objekt er kontinuerligt synligt, ændringerne udføres ved enkle manipulationer, såsom at trykke på en knap eller bevæge musen, og resultatet er straks synligt og reversibelt. Sammenlignende undersøgelser udført i 1967 om håndteringshastigheden af ​​forskellige enheder såsom optisk pen, joystick og mus viste, at musen var den mest egnede enhed til at pege på objekter.

Brugervenlig (bogstaveligt: ​​"venlig med brugeren") er en kvalitet, der tilskrives grænseflader mellem mennesker og maskiner. I ergonomi betyder denne kvalitet, at dialogen mellem maskine og menneske foregår på samme måde som mellem to mennesker, kommunikation gøres således let og naturlig, fejl accepteres og korrigeres gensidigt, og der ydes hjælp i tilfælde af et problem.

Word forarbejdning software præsenterer dokumenter på skærmen, som de vil blive, når de udskrives, i henhold til , hvad du ser, er hvad du får princip (ABR. WYSIWYG ) - oversættelse: "hvad du ser, er hvad du vil" få". Dette princip, nedarvet fra Xerox grafiske interface, bruges i mange computerapplikationer.

Brugergrænsefladen analogiserer kendte objekter for at lette læring. I et kontormiljø præsenteres computerindhold som dokumenter og arkivskabe på et skrivebord. Word forarbejdning software bruges på samme måde som en skrivemaskine, og læse hypertekst dokumenter er sammenlignes med at browse.

Udseende og følelse - udseende og adfærd

Den Udseendet er et sæt af regler, der styrer den visuelle præsentation samt opførslen af grafiske grænseflader. Præsentationsreglerne vedrører især brugen af ​​farver, typografi, præsentation og betydning af logoer og ikoner, vinduespræsentation - placering, form og opførsel af widgets og markørformer. Adfærdsmæssige regler styrer, hvordan visuelle elementer - inklusive widgets - reagerer på brugerhandlinger - musebevægelser, tryk på musen og tastaturknapperne. Anvendelsen af ​​disse regler har til formål at lette læring, forbedre brugertilfredshed, bringe produkterne visuel identitet og reducere deres udviklingsomkostninger. Den Udseendet er implementeret i en stor del af den værktøjskasse , den software bibliotek , der implementerer alle de manipulerbare objekter ( widgets ) af den grafiske brugerflade.

Sammensætning

Den grafiske brugergrænseflade såvel som vinduesystemet, der er nødvendige for at implementere den grafiske grænseflade, er ofte inkluderet i operativsystemet , i dette tilfælde taler vi om systemgrænsefladen ( shell ). Denne softwarepakke håndterer et matrixbillede, der er projiceret på skærmen; hun tegner linjer, billeder og tekster efter behov fra forskellige applikationssoftware . Manipulationerne af billedet udføres ved hjælp af en computerdriver og den grafiske processor, der er til stede i computeren. Dette sæt gendanner også de operationer, der udføres med musen, og distribuerer dem til den pågældende applikationssoftware i henhold til vinduet under markøren.

En grafisk interface-komponent ( widget ) er en softwarekomponent, der implementerer et manipulerbart objekt, der viser på skærmen billedet af en trykknap, en markør eller et pilotlys, der reagerer på musemanipulationer. Et GUI-komponentsæt følger typisk med operativsystemet i form af et softwarebibliotek . Yderligere GUI-komponentsæt er kommercielt tilgængelige.

Et skrivebordsmiljø er software, der bruges til at manipulere filerne og programmerne på computeren. Softwaren gør en analogi til et skrivebord og præsenterer indholdet af computeren i form af objekter som dokumenter, bindere, værktøjer og papirkurv.

Den X Window System er en grafisk miljø skabt i 1984 og indgår i alle Unix operativsystemer systemer . I denne software leverer X-serveren minimumstjenesterne for at muliggøre dialog mellem mand og maskine gennem et computernetværk , uanset det grafiske charter for brugergrænsefladen. Interfaceens grafiske charter implementeres af anden software såsom vinduesadministrator og widgets.

Noter og referencer

  1. (da) Ronald M. Baecker, Læsninger i interaktion mellem menneske og computer: Mod året 2000 , Morgan Kaufmann,, 950  s. ( ISBN  978-1-55860-246-5 ).
  2. (da) Maurizio Rafanelli, John C. Klensin og Per Svensson, Statistisk og videnskabelig databasestyring: Fjerde internationale arbejdskonference SSDBM, Rom, Italien, 21.-23. Juni 1988: Proceedings , Springer,, 458  s. ( ISBN  978-3-540-50575-4 , læs online )
  3. Hermann Simon, Florent Jacquet og Franck Brault, Prisstrategien - 3. udg. : Prissætning, et vigtigt løftestang til at øge , Paris, Dunod , DL,, 298  s. ( ISBN  978-2-10-056703-4 , varsel BNF n o  FRBNF42502911 , læse online ) , s.  33
  4. (i) Paul A. Booth, En introduktion til Menneske-computer interaktion , Psykologi Press - 1989 ( ISBN  9780863771224 ) .
  5. Walter Isaacson, Steve Jobs, JC Lattès, 2011 ( ISBN  978-2709638326 ) , kapitel 8: “Xerox og Lisa”.
  6. (en) Yannis Vassiliou, Human Factors and Interactive Computer Systems: Proceedings of the NYU Symposium on User Interfaces, New York, 26.-28. Maj 1982, bind 1982 , Intellektuelle bøger - 1984 ( ISBN  9780893911829 ) .
  7. (i) Stuart K. Card - Thomas P. Moran - Allen Newell, psykologi Menneske-computer interaktion , Routledge - 1983 ( ISBN  9780898598599 ) .
  8. (i) Peter A. Hancock, Human Factors Psychology , Elsevier - 1987 ( ISBN  9780444703194 ) .
  9. (i) Maurice M. Ruiter, Advances in Computer Graphics III , Springer - 1988 ( ISBN  9783540187882 ) .
  10. (i) Dominique Burger og Jean Claude Sperandio, ikke-visuelle human-computer interaction: Udsigterne for synshandicappede , John Libbey Eurotext - 1993 ( ISBN  9782742000142 ) .
  11. (i) Jakob Nielsen, Koordinerende brugergrænseflader til Konsistens , Morgan Kaufmann - 1989 ( ISBN  9781558608214 ) .
  12. (i) Dan R. Olsen, Udvikling Brugergrænseflader , Morgan Kaufmann - 1998 ( ISBN  9781558604186 ) .
  13. (i) InfoWorld 21. november 1983 ( ISSN  0199-6649 ) .

Se også

Relaterede artikler

eksterne links

Vi håber, at de oplysninger, vi har indsamlet om Grafisk grænseflade, har været nyttige for dig. Hvis det er tilfældet, så glem ikke at anbefale os til dine venner og familie, og husk, at du altid kan kontakte os, hvis du har brug for os. Hvis du på trods af vores bestræbelser mener, at det, vi har leveret om _title, ikke er helt korrekt, eller at vi bør tilføje eller rette noget, vil vi være taknemmelige, hvis du vil give os besked. At give den bedste og mest omfattende information om Grafisk grænseflade og ethvert andet emne er essensen af denne hjemmeside; vi er drevet af den samme ånd, som inspirerede skaberne af Encyclopedia Project, og derfor håber vi, at det, du har fundet om Grafisk grænseflade på denne hjemmeside, har hjulpet dig med at udvide din viden.

Opiniones de nuestros usuarios

Philip Bach

Endelig en artikel om Grafisk grænseflade, der er let at læse.

Lena Jessen

Jeg finder det meget interessant, hvordan dette indlæg om Grafisk grænseflade er skrevet, det minder mig om min skoletid. Sikke en dejlig tid, tak fordi du tog mig med tilbage til dem.

Ivan Danielsen

Godt indlæg om Grafisk grænseflade., Til dig, der som mig leder efter oplysninger om Grafisk grænseflade., God artikel

Michael Bach

Jeg fandt de oplysninger, jeg fandt om Grafisk grænseflade, meget nyttige og fornøjelige. Hvis jeg skulle tilføje et men, kunne det være, at den ikke er tilstrækkelig rummelig i sin formulering, men ellers er den fantastisk., Artiklen om Grafisk grænseflade er meget nyttig og fornøjelig, Artiklen om Grafisk grænseflade er meget nyttig

Robert Henriksen

Det er længe siden, at jeg har set en artikel om Grafisk grænseflade skrevet på en så didaktisk måde. Jeg kan godt lide det