Kaos (Warhammer)



Den information, vi har kunnet samle om Kaos (Warhammer), er blevet omhyggeligt gennemgået og struktureret for at gøre den så nyttig som muligt. Du er sandsynligvis kommet her for at finde ud af mere om Kaos (Warhammer). På internettet er det let at fare vild i et virvar af sider, der taler om Kaos (Warhammer), men som ikke giver dig det, du gerne vil vide om Kaos (Warhammer). Vi håber, at du vil fortælle os i kommentarerne, om du kan lide det, du har læst om Kaos (Warhammer) nedenfor. Hvis de oplysninger om Kaos (Warhammer), som vi giver dig, ikke er hvad du søgte, så lad os det vide, så vi kan forbedre denne hjemmeside dagligt.

.

I det fiktive univers skabt af Games Workshop  : Warhammer og Warhammer 40.000 , Chaos repræsenterer en universel kraft legemliggjort af intelligente og ondsindede enheder bestående af psykisk energi.

Kaos i verden af Warhammer ligner på mange måder til den for verden af Elric Necromancer af Michael Moorcock , men specificiteten af det kaos af Warhammer er at være en kraft, som går ud over entropi , og som kaster sig ud i den reneste ondskab og galskab .

Chaos repræsenterer absolut onde i den middelalderlige fantasiverden verden af Warhammer , en overnaturlig kraft, der ændrer sjæle og organer og arbejder for at ødelægge den materielle verden. For almindelige mennesker henviser udtrykket kaos til legioner af mutanter, krigere af kaos, monstre og dæmoner, der rører i nordens øde og klar til at springe på mændenes riger. Faktisk er det en mere usigelig ødelæggende kraft, som stimulerer den mørke side af hvert individ.

Age of Chaos

Age of Chaos begynder på jorden med de gamle fald, en civilisation før verden af udenjordisk oprindelse, der formede Warhammer og dens mennesker gennem Slanns , Lizardmen 's mestre.

De gamle var begge eksperter inden for teknologi og magi og brugte, til at bevæge sig, magiske "portaler", som på jorden var placeret på polernes niveau og gav en anden dimension, det mellemliggende rum ( Warp of Warhammer 40.000 eller Immaterium for menneskelige sind). Mellemrummene er ikke tomme, de indeholder Chaos-riger, universer hvor fysikens love ikke har noget hold, og hvor guder og dæmoner lever, enheder, der stammer fra den rene energi i deres verden. De gamle vidste disse farer og hvordan man kunne beskytte sig mod dem.

For 7.000 år siden skete der ifølge den kejserlige kalender noget i portalernes maskiner og barrierer, der forhindrede enheder fra mellemrum i at komme ind i den virkelige verden. Det er ikke klart, hvad der er oprindelsen til denne katastrofe: sammenbrud, indbrud osv. Men med portalernes sammenbrud og derved sammenbrud af polerne åbnede passager, der tillod dæmoner at komme ind i det materielle univers, hvilket førte til kaos på jorden og udfældede slutningen på de gamle. Sidstnævnte, som havde lært deres tjenere Slanns at bruge magiske vinde, måtte forlade, og ingen vidste nogensinde, hvad der blev af dem; nogle mener, at de blev ødelagt af Chaos 'ødelæggende magt, andre at de lykkedes at nå et nyt eksistensplan, men ingen kunne bevise disse hypoteser.

Fra det øjeblik var guderne og dæmonerne i stand til delvis at manifestere sig på Jorden og få tilhængere. Ikke alle, langt fra det, var ikke onde eller ondsindede, og ikke alle var magtfulde. Men uden de barrierer, der engang holdt dem tilbage på den anden side af virkeligheden, kunne kaosens guder og dæmoner begynde at arbejde for ødelæggelsen af ​​den gamle verden .

Med hensyn til Slanns forblev kun en håndfuld organiseret i generationer oprettet af de gamle. Disse sidst er væk, ingen nye generationer blev skabt, hvilket gjorde sig selv, selv de yngste Slanns husker en tid før dværge og alver. Selv nu fortsætter de med at springe ned i længere og længere trancer for at gennembore de Gamles vilje til denne verden og fortsætte deres arbejde.

Officielt er der en kaosportal ved Nordpolen på planeten Warhammer , da de gamle havde deres største portaler installeret på polakkerne. Men detaljer om Warhammer RPG- universet antyder, at der er en anden på Sydpolen . Fra den nordlige portal kommer dæmoner og andre rædsler ud, den korrupte indflydelse af denne portal er sådan, at den fuldstændigt har omformet de nordlige ødemarker (eller kaosøder) til et fjendtligt land, hvor fysikens og naturens love selv sættes i tvivl. Fra dette forbandede sted kommer alle slags dæmoner klar til at fortære denne verden.

Orden og kaos i Warhammer

Kaosprincippet er imod ordensprincippet , og guderne på begge sider er svorne fjender. I begyndelsen af ​​kaosalderen kolliderede ordenens og kaosguderne i nådesløse kampe, og da hinandens sejre krympte eller udvidede kaosportalerne. Orden er faktisk kun en af ​​de uendelige muligheder, som Chaos tilbyder, men det er også en negation af kaosprincippet: liv, bæredygtighed, organisation, evighed, mens kaos kun er forandring, uorden, død og ødelæggelse. I øjnene på ordenens guder er enhver ændring eller ændring kun resultatet af kaosets handling, inklusive aldring og død af levende væsener.

I dag har ordenens guder få tilbedere i den gamle verden, fordi disse kulters dogmer er særligt ekstreme, og fordi principperne for tilbedelse af ordenen langt overgår den menneskelige forståelse. Ordenens vigtigste guder (lidt beskrevet andetsteds) er Illuminas , mester over evigt lys, Arrianka, disciplinegudinde (besejret af en kaosgud, hvis navn er glemt og begravet et eller andet sted på jorden i en grav med magiske nøgler), og især Solkan , hævnens herre. Sidstnævnte har lidt flere tilhængere end de andre i Witchers ' person , en særlig klasse af tegn dedikeret til at udrydde al indflydelse fra Chaos. Befolkningen i den gamle verden er generelt mistænksom over for tilhængerne af ordenen, som de betragter som farlige ophidsede eller mentalt forstyrrede. Andre godkender i hemmelighed deres handlinger.

Chaos hære

Norse Marauders and Tribes

Den nordlige del af Chaos-hære på vej syd kaldes Marauders af de uheldige, der har ulykken med at krydse deres vej. Når de ikke integrerer sådanne invaderende hære, bruger marauderne deres tid på at plyndre gårde og landsbyer i imperiet eller Cathay. De er født krigere med solid forfatning og hærdet af de uophørlige krige, de fører, og det barske klima i de regioner, hvor de bor. De ser de sydlige som svage og feje, næppe mere i stand til at kæmpe end deres egne børn.

Marauder-stammerne er spredt over hele den nordlige del af verden, nogle beboer landsbyer med sten- og bjælkehuse, hovedsagelig i de snedækkede regioner på Norsca. Da skyggerne af kaos spredte sig, flygtede nordmændene deres lande i massevis for at slutte sig til Chaos Warriors og Knights, der strømmede sydpå. De fleste af stammerne er dog nomader, som det er tilfældet med kurganerne og lungerne, de krydser utrætteligt på hesteryg de vilde stepper, der ligger nord for de mørke lande og opretter deres lejr på de steder, hvor guderne har guidet dem.

Krigerne

Blandt nordlændinge føler nogle lokket af kaos mere intenst end andre. Disse kvinder og mænd siges at følge de samme stier som guderne på jagt efter ære, magt og frem for alt udødelighed. Når en kriger ud på disse farlige stier, vil han uundgåeligt opleve en af ​​de følgende tre besværgelser, fordi det ikke er muligt at ændre mening: han kan dø i kamp over for sine fjender, i hvilket tilfælde hans sjæl vil slutte sig til essensen af ​​dens vejledende gud, medmindre den reinkarneres i en kødelig kuvert for at fortsætte med at tjene guderne; det kan også være, at tilstrømningen af ​​magt mætter hans krop til det punkt, at den omdannes til en af ​​de tankeløse uhyrdigheder kaldet kaosbørn; endelig, hvis han er stærk nok i krop og sind, og hvis han formår at overleve de utallige kampe, han bliver nødt til at kæmpe, kan han muligvis nå dæmonens rang og blive udstyret med de store guder med kræfter såvel som evigt liv.

De valgte

De udvalgte er krigere af kaos låst i tyk rustning og umulige at fjerne. De har ofte mutationer, der tilbydes af den gud, de tilbeder (især de udvalgte af guden Tzeentch, forandringsarkitekten).

Champions

Champions of Chaos er veteraner, der har dræbt mange fjender i Ruinens magter og har tjent retten til at være forkæmper for deres guddommelighed, som de tilbeder.

Lords

De er generalerne for Chaos Legions siden kætteriet, der ødelagde de gamle verdener. Nogle er de samme, som styrede hære fra visse nationer i verden eller lovende tilbedere, der har bevist sig og steget i rang. De har magtfulde sorte magiske kræfter og er fremragende taktikere.

Lord of the End of Times

Den Herre End of Time er den øverste herre over kræfter Chaos. Det er ham, der guider horder af dødelige og dæmoner til de sydlige lande under de store krige.

Den nuværende Herre er Archaon, han er en uovervindelig kriger, der er i stand til at ødelægge ethvert væsen, der har ulykken med at krydse hans vej.

Han blev ydmyget af den sorte orkherre Grimgor Boît'en Fer, der stadig vil dræbe ham.

Dæmonerne

Bemærk  : for flere detaljer, se sektionen Gods of Chaos , senere i denne artikel.

Chaos-dæmonerne er de direkte tjenere for Chaos-guderne. De lever i den samme fjerntliggende dimension og kommer kun ud for at angribe mændenes verden. Mens der er et stort antal guder, skiller især fire sig ud. Demoner er enten dømt til universelt kaos eller til en af ​​de fire store guder:

  • Khorne  : Legioner af blodet Gud inkluderer hovedsageligt blodtørstige, humanoide formede væsner, hvis hoveder er prydet med store horn, deres hud glitrer med det friske blod fra deres ofre, det er også skællet, og deres muskler strækkes som reb. De føres ud i kamp af bloddrikkere, bevingede giganter med kolossal styrke, der kun lever for at dræbe. Nogle af dem som Heralds eller Squarers er monteret på kaotiske dyr udelukkende af metal og udtværet med blodet fra deres ofre kaldet Juggernaut.
  • Nurgle  : den ældste af guderne, forfaldens mester, komponerer sine legioner af plagebrydere, menneskelige kroppe i nedbrydning, af Nurglings, små legende enheder, alle ledet af Great Vile, inkarnationer af Nurgle på slagmarken.
  • Tzeentch  : Forandringsgudens tjenere ved deres troskab undslippe beskrivelse. De er defineret i tre hovedgrupper: Rædslerne, skabninger i evig mutation, inklusive de lyserøde og blå Rædsler; Incendiaries, mere "avancerede" versioner af sidstnævnte; og Howlers, en slags flyvende stråler. De er under kommando af Dukes of Change, de bedste troldmænd i Warhammer-verdenen.
  • Slaanesh  : fyrsten af ​​fornøjelser, den yngste af de fire guder, komponerer hovedsageligt sine legioner af dæmoner, skabninger med det attraktive udseende af unge kvinder med strålende skønhed, ført i kamp af Keepers of Secrets.

Guds kaos

Kaosenheder er meget talrige, men mange er bare små ting uden megen magt. Det er ikke ualmindeligt, at en simpel dæmon tilbedes som en guddom og hævder at være sådan, hvis det er sikkert, at ingen mere magtfuld enhed kan høre det.

De største guder for kaos er fire i antal og er rivaler og jaloux på hinanden. Deres magt er enorm, men heldigvis bruger de meget mere tid på at dræbe hinanden end at samarbejde. De fleste af kaosstyrkerne er tilknyttet den ene eller den anden af ​​disse guder, ligesom kulterne er forbudt i den gamle verden . Disse store guder er Khorne , Nurgle , Tzeentch og Slaanesh .

Det sker i sjældne tilfælde, at dets kræfter lejlighedsvis allierer sig med hinanden, når deres mål konvergerer, men dette er meget sjældent. Det bedste eksempel på dette samarbejde er anerkendelsen af ​​Lord of the End Times (den sidste er Archaon), en enhed anerkendt værdig til at bære de fire mærker af kaos i fællesskab og derfor "velsignet" af de fire guder samtidigt (altså andre lejligheder er kætteri).

Khorne

Khorne er blodguden, slagherren , der kun eksisterer til krig og slagtning. Han er repræsenteret som en kæmpe klædt i tung stiliseret rustning og med ansigtet på en vild hund. Han sidder på en enorm messingtrone, der hviler på et kraniet bjerg: de af hans tilbedere og de besejrede, der er døde i hans navn gennem tiderne. Dens symbol er en ekstremt stiliseret kranium.

Khorne har få tilbedere i den gamle verden, for ingen underjordisk kult af Khorne kan forblive skjult og diskret i lang tid: dens tilhængere bliver altid beslaglagt med blodtørstig galskab og svælger i vold og kamp. I modsætning hertil er mange af de nordlige øde kaoshære og band af Chaos Warriors og Beastmen, der lever dybt i skovene i den gamle verden, troskab til denne gud.

Khorne hader tryllekunstnere så meget som list og subtilitet og tilbyder ikke magi som en gave af kaos til sine tilhængere, han tolererer kun brugen af ​​magi med det ene formål at skabe magiske og dæmoniske våben og rustninger. Det tilbyder også nogle midler til at imødegå fjendens magi, såsom Khornes halskæde. Khorne er derfor rivalen til Tzeentch , troldmandsguden og frem for alt den svorne fjende af Slaanesh , prinsen af ​​kaos, hvis sløvhed og letfærdighed han ikke kan bære. Nogle mennesker skaber en religion kaldet ”blodets religion”, som fremhæver Khorne. Af de fire er Khorne den mest magtfulde og kommer fra et logisk punkt: Khorne er slagherren, kampene er uendelige, så Khornes magt er næsten uendelig.

Tzeentch

Tzeentch er forandringsherren, guiden for troldmændene og skæbnenes arkitekt. Han beskrives som en grotesk dæmon med en gribs hoved, krøllede ben, lange knudrede, kloede arme og en konstant skiftende krop. Hans ansigt er ekstremt krøllet og har en afvisende opførsel. Deformerede ansigter kommer ud og kommer konstant ind i hans kød, narrer guds samtalepartnere og gentager hvert af hans ord med en subtil, men afslørende toneforskel. Dens symbol er en halvmåne, der er overvundet af en flamme, og dens hellige nummer er 9.

Hvor Khorne er interesseret i den stærke og krigeren, foretrækker Tzeentch det subtile, det listige, det konspiratoriske. Denne enhed etablerer labyrint-plot gennem århundreder for at arbejde for perversion og ødelæggelse af den gamle verden. Han er bestemt kaosguden, der langtfra tæller de mest tilbedende: Faktisk er sekterne i Tzeentch meget mere diskrete end de andre kulter og skjuler sig ofte bag velgørende værker, lærde kredse og alle mulige uskadelige organisationer. Derudover stimulerer Tzeentch laster, der er meget almindelige hos mænd: stolthed, ønsket om rigdom, magt og magisk magt (fordi han er en stor lavendel af hemmeligheder og forbudte trylleformularer).

Tzeentch-kultister findes i alle samfundslag, fra at protestere mod studerendes broderskab til de højeste politiske områder, og naturligvis glemmer de fortryllere, der er ivrige efter hurtigt erhvervet magt. Disse kulter er organiseret på en meget kompleks måde og er ekstremt paranoide og tøver ikke med at eliminere kolleger, hvis de tror, ​​de er forrædere eller heksedokters agenter. De bruger et antal hemmelige sprog, koder og tegn på anerkendelse, for ikke at nævne de magiske kommunikationsmidler. Ofte manipulerer tilhængerne af Tzeentch agenter, der selv manipulerer andre agenter og dermed formår at få udført deres mest forskellige opgaver.

Tzeentch er den store skifter og skænker mange favoriserer i form af kaotiske, undertiden katastrofale mutationer. Dets tilhængere hjælper og skjuler mutanterne, der omfavner deres sag, fordi det er for dem favoriserer kaos.

De fremrykkende guider i Tzeentch er blandt de mest magtfulde i den gamle verden. Disse autentiske Chaos Champions er også i stand til at kæmpe med styrken fra en sindssyg, hvilket giver dem mulighed for at tilføje deres fremragende magiske magi nogle kampsfærdigheder ud over det sædvanlige. Dens Chaos Warriors er ofte udstyret med magisk rustning og unikke kræfter.

Tzeentch foragt Khorne uden at hade ham (de har bare forskellige måder at nå deres mål på), men hader Nurgle, Flueherren, og hans tjenere, for i stedet for at skabe den ændring, der bringer både liv og død, bringer Nurgle sygdom og stagnation . Fed fjender af kulten af ​​Nurgle, ofte forvekslet med heksedoktorer, er faktisk tilhængere af Tzeentch!

Tzeentch citeres som anden med hensyn til magt, men faktisk ville han være stort set bundet med Khorne. Dets handlingsmidler er simpelthen mere støjsvage og snigende, men frem for alt mere spredt på lang sigt.

Nurgle

Nurgle er forfald, korruption og sygdom. En afskyelig gud, der spreder plager på jorden og glæder sig over rådne. Han fremstår som en enorm oppustet dæmon, hvis rådnende kød tårer steder for at lade organer, pus og andre beskidte stoffer passere igennem. Små små imp, Nurglings, springer ud fra Guds legeme og strejfer rundt på dens overflade. Dens symbol er en ekstremt stiliseret flue trukket af tre pile, der starter fra det samme punkt og tre små cirkler mellem hver, dens hellige nummer er 7.

Nurgle er den tredje store kaosgud ved sin magt, men når hans epidemier spredes, kan forureningen få hans kræfter til at ligne eller overstige de andre tre guders, meget midlertidigt. Især inokulerer han en uhelbredelig sygdom kaldet "Nurgles pest", som gradvist omdanner patienten til en Nurgle-pest dæmon.

Nurgle har mange hære blandt de nordlige ødemarkhorder, men relativt få tilbedere i den gamle verden, selvom de er spredt over byerne og landskabet. En typisk kult har normalt omkring halvtreds medlemmer, alle påvirket i varierende grad af sygdomme eller stigmata af kaos. Nurgle tiltrækker ham de desperate og inficerede, der håber at lindre deres smerte, og nogle tilhængere af råd og død. Guden lærer dem, hvordan man spreder plager og magtfulde pestler.

Nurgle er en fjende af guden Tzeentch, fordi sidstnævnte repræsenterer forandring og evolution, mens Nurgle for ham repræsenterer forfald og immobilitet. Som et resultat fører deres tilbedere en nådeløs hemmelig krig og sammensværger hinanden. Han er også den store fjende af Shallya, den gode gudinde for helbredelse og medfølelse, æret i imperiet og den gamle verden.

Slaanesh

Slaanesh er prinsen af ​​kaos, fornøjelsens gud og alt overskydende. I modsætning til de andre tre guder har han et relativt menneskeligt udseende, som en hermafrodit dæmon med stor skønhed og udviser fysiske egenskaber fra begge køn blandet sammen. Han kan undertiden tage form af en mand eller en kvinde med overnaturlig skønhed. Dens symbol er, at de to køn dygtigt blandes med hinanden.

Slaanesh er den yngste gud, derfor mindre magtfuld end sine stipendiater, men indehaver af en enorm korruptionskraft, fordi han bruger meget lette fristelser på det menneskelige sind. Mange kaoshorder lover deres troskab til ham i nordens ødemarker. Slaanesh kulter er udbredt inden for den gamle verdens rige , såvel som i Naggaroth og Ulthuan, men har relativt få medlemmer, normalt omkring 20. Denne forbudte kult påvirker især adelen og de velhavende klasser, som har tendens til at forstærke modsætningen mellem de rige og de fattige.

Tilhængere af Slaanesh søger glæde og lyst frem for alt andet og er bestemt mindre tilbøjelige til at udtænke Machiavellian-planer end Tzeentchs planer. Hvor Tzeentch stimulerer ønsket om storhed og utopiske drømme, er Slaanesh interesseret i lette og øjeblikkelige fornøjelser og tilfredshed med det mindste indfald. Slaaneshi har de værste orgier af utroskab og er ofte afhængige af euforiske stoffer i varierende grad. De er hedonister konstant på jagt efter stadig stærkere fornemmelser.

Slaanesh forakter forsigtigt Nurgle og hans tilhængere på grund af deres modbydelige udseende, men hans fjende er først og fremmest Khorne, blodguden, som han finder brutal og uden den mindste subtilitet.

Slaanesh er den mindst magtfulde af de fire guder på grund af hans dæmoniske ungdom. Men når krige mellem magter bryder ud, er han ofte voldgiftsdommer eller rettere den, som alle prøver at samle for at opnå sejr. På grund af dette har Slaanesh sin indflydelse og vil i de kommende tider udgøre en meget alvorlig trussel mod de andre tre guder.

Malal

I den første udgave af Warhammer er Malal en meget speciel kaosgud. Han er tilbagegangens gud og kæmper mod de andre kaosguddomme.

Malal er repræsenteret som en uhyrlig dæmon, hvis hoved ligner hovedet på en drage og dækket af smaragdskalaer. Han er den kaosgud, der ødelægger kaos, en frafald i kaosrækkene. Dens tilbedere, få i antal, kaldes "forbandet", strejfer rundt i hele den gamle verden på jagt efter andre guders arbejde, som de kan ødelægge. Få i antal, de er normalt demente, verdens endelige entusiaster eller desperate mennesker, der bliver misbrugt af kaos, der ikke kan finde trøst i andre guders arme.

I anden udgave af rollespillet nævnes der ikke Malal, ikke engang i tillægget, der beskriver Chaos kræfter: "Korruptionens krop". Men hans efterkommer fortsætter sin kunst, og har grupperet de 41 th  årtusinde Beastmen faldet.

Malal er en skabelse af en tidligere Games Workshop- samarbejdspartner , og gudens forsvinden skyldes, at skaberen forlod udviklingsstudiet, hvilket derefter førte til en konflikt om ophavsret. Studiet foretrak derefter rent og simpelt at slette guddommeligheden i følgende værker.

Zuvassin

Zuvassin the Defayer er en kaosgud, der sigter mod at ødelægge kaosarbejdet. Han vises i Der er noget rådnet i Kislev .

Zuvassin manifesterer sig i form af et uhyrligt, misdannet væsen med et foragteligt blik. Han er en spilder, der ikke gør andet end at ødelægge alle planerne i værkerne og især designene fra de andre kaosguder, som han finder alt for forudsigelige. Således har dets præster et "mirakel" til at annullere overførsler; selv et dyr-menneske antager en fuldstændig menneskelig form som et resultat af deres indblanding. Han har dog en god chance for at dø i processen. Ligesom Malàl symboliserer Zuvassin en eller anden form for kaosoprør mod sig selv. Han ejer et hemmeligt tempel i en landsby Kislev, Bolgasgrad, men har utvivlsomt andre på fjerne og glemte steder. Nogle gange ignorerer han bevidst opmærksomheden fra sine tilhængere for at fejre den fortvivlelse, der skyldes deres forræderi. De få tilhængere af Zuvassin ender altid med at være gale og demente, og guden tager en tung vejafgift på deres sind. Zuvassin er par excellence uforudsigelig. Intet fanger dens destruktive opmærksomhed mere end en angiveligt ufejlbarlig plan.

Necoho

Necoho skeptikeren er en kaosgud, der afviser tilbedelse af guder og guddommelighedskonceptet, en paradoksal tilgang, der er helt i stil med kaos. Han bekender sig ikke til nogen doktrin, idet han mener, at guderne (som han betragter som meget magtfulde dæmoner) ikke behøver at guide mænd eller andre racer. Han afviser templer, embeder, præstedømmet osv. Selvfølgelig har han ikke mange tilhængere, men det betyder ikke noget for ham! Han vises meget sjældent i syn eller fysisk form, men når han gør det, tager han normalt form af en lille mand med et foragteligt ansigt. I Bolgasgrad (Kislev) er der et hemmeligt tempel Necoho i tilknytning til templet fra Zuvassin, som er defeaser. Indbyggerne i landsbyen håber på noget at kontrollere og begrænse Zuvassins skadelige indflydelse ved at forbinde ham med en guddom, der fortaler ateisme ...

Hashut

Den mørke far er kaosdværgens gud. Eksklusiv guide til kaosdværgene, han har ringe eller ingen forbindelse med de andre kaosguder.

Hashut kommer i form af en monstrøs sort tyr med en mave fyldt med flammer og har et stort tempel i byen Zaàr-Naggrund. Dens præster er troldmændene og dværgkunstens herrer i kaos. Han er metallurgiens flittige Gud, en skabervæsen, men som skaber ud over det nyttige og tilintetgør andre former for liv til hans formål.

Den hornede rotte

Den hornede rotte er Skavens eneste gud. Han foragter de andre kaosguder og tilbedes udelukkende af Skaven-folket.

Den hornede rotte præsenteres som en uhyrlig dæmon med hovedet på en rotte, med en høj og uformet krop og udstyret med tunge horn (horn, der vokser på panden af ​​Skaven-magikere, og som er deres stolthed og symbol på deres magt) . Han manifesterer sig undertiden i den fysiske form af en Verminarch, en dæmon-avatar med enorm magt og udøvende destruktiv Skaven-magi. The Horned Rat har menneskelige tilbedere i byer i den gamle verden , der opererer i små grupper, når Skaven-løbet skrider frem. De er nihilister, der har indset eksistensen af ​​Skaven og fejlagtigt tror, ​​at de vil blive skånet i deres endelige sejr.

Universelt kaos

Det universelle kaos er et begreb, der definerer kaos som en udelelig helhed, falder i flere aspekter i form af guder og enheder af kaos. Mange af de barbariske stammer fra de nordlige ødemarker (kaosfælderne) tilbeder Universelt kaos, selvet som en helhedskraft, selvet som et pantheon, der omfatter alle kaosguderne. På samme måde underkaster mange bands af Beast Men, Chaos Warriors og andre skabninger sig Universelle Chaos og modtager unikke gaver, hvoraf den mest almindelige er mærket for Universal Chaos. Visse store mestre foretrukket af guderne akkumulerer både det universelle kaos og en eller flere guders.

Symbolet for universelt kaos er en figur med otte grene, som regel ujævn, afsluttet med pile, der peger i alle retninger.

De fire store guder er mere eller mindre anerkendt i dette koncept, og således vil en tilbeder af en af ​​guderne lettere alliere sig med en tilbeder af den universelle tilbedelse end med en anden af ​​de fire guder. Fremkomsten af ​​den Valgte, Endetidenes Herre er den vigtigste ceremoni for tjenerne til de fire guder og især det universelle kaos.

Chaos Vehicles (i Warhammer 40.000)

Chaos Vehicles udgør en stor del af styrken fra de frafaldne Space Marines (Chaos Space Marines).

Tanke

  • Chaos Land Raider : Det tungeste pansrede køretøj fra Chaos Space Marines hære. Det kan modstå de mest kraftfulde antitankvåben . Den er udstyret med to laserkanoner på siderne.
  • Chaos Rhino : Det mest populære transportmiddel for Chaos kræfter. Det er bygget på en standardskema.
  • Chaos Predator : Bygget på samme skema som næsehornet, men det er udstyret med to lasere.
  • Chaos Vindicator : Næsehorn med en nedrivningskanon (som kan ødelægge en tank som et æggeskal) og en bulldozerblad for at slippe af med affald i vejen.

Demon-maskinerne

  • Ferrocentaurus  : Oprettet for at bringe døden på afstand, den kan udstyres med Hades-auto-kanoner eller plasmakanoner.
  • Ferrocerberus  : Oprettet til at decimere infanterienheder såvel som pansrede køretøjer.
  • Heldrake  : oprettet for at udslette fly, der tør udfordre dem for himmelens overherredømme.
  • Parade  : den mest formidable af maskiner med en haubits, to autokanoner, tunge flammekastere, søgelys, røgbomber og et par kraftstænger. Han er lige så formidabel i nærkamp som i skydning.

Kaosets kræfter

Warhammer

Warhammer 40.000

  • Chaos Space Marines

Nylige teorier om kaos

De seneste tillæg for 5 th og 6 th  udgave af Warhammer øge muligheden for, at kaos og guder Chaos genereres af håb og mørkeste begær af den menneskelige sjæl. Kaosguderne ville have dukket op med de første menneskekrige. Khorne repræsenterer vrede, Tzeentch repræsenterer håb, Nurgle repræsenterer fortvivlelse, og Slaanesh repræsenterer lyst og glæde. Ligeledes siges dæmoner at være menneskelige mareridt, som kaos har givet form.

Disse teorier passer imidlertid ikke godt sammen med universet af Warhammer 40.000 , da Chaos allerede eksisterede mænd i Warhammer- verdenen , og ældre racer som High Elves kæmpede mod Chaos i fortiden. Derudover forklares oprindelsen af ​​Slaanesh tydeligt i universet af Warhammer 40.000 ved dekadensen af Eldar .

Noter og referencer

  1. Fra Warhammer Battle Army Book , Chaos Orders
  2. (i) Mike Brunton og Brian Ansell , Realms of Chaos: slaver til Darkness , Vol.  1,, 279  s. ( ISBN  1-869893-51-4 ) , s.  17

Tillæg

Bibliografi

  • Dan Abnett , Eisenhorn , Nottingham, Black Library,( ISBN  1-84416-156-0 )
  • Graham McNeill , Dead Sky, Black Sun , Nottingham, Black Library,( ISBN  1-84416-148-X , læs online )
  • Graham McNeill , falske guder , sort bibliotek,( ISBN  1-84416-370-9 )
  • Graham McNeill , Fulgrim , Black Library,( ISBN  1-84416-476-4 )
  • Ben Counter , Galaxy In Flames , Black Library,( ISBN  1-84416-393-8 , læs online )
  • Dan Abnett , Horus Rising , Black Library,( ISBN  1-84416-294-X , læs online )
  • Mike Brunton og Ansell, Bryan, Realm of Chaos: Slaves to Darkness , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-869893-51-4 )
  • Bryan Ansell og Priestly, Rick, Chaos Realm: The Lost and the Damned , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-869893-52-2 )
  • Mike Brunton , Forrest, Simon og Ansell, Bryan, Realms of Chaos: Slaves of Darkness , Nottingham, Games Workshop,
  • Alan Merrett , The Horus Heresy: Collected Visions , Black Library,( ISBN  1-84416-425-X )
  • Andy Chambers , Haines, Pete, Hoare, Andy og Kelly, Phil og McNeill, Graham, Warhammer 40.000 Codex: Chaos Space Marines , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-322-5 )
  • Jervis Johnson , Warhammer 40.000 Codex: Chaos Space Marines , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-869893-49-2 )
  • Andy Chambers , Haines, Pete, Hoare, Andy, Kelly, Phil og McNeill, Graham, Warhammer 40.000 Codex: Eye of Terror , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-398-5 , læs online )
  • Pete Haines og McNeill, Graham, Warhammer 40.000 Codex: Space Marines , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-526-0 , læs online )
  • Andy Chambers , Haines, Pete, Hoare, Andy og Kelly, Phil og McNeill, Graham, Warhammer 40.000: Codex Eye of Terror , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-398-5 )
  • Andy Chambers , Priestley, Rick og Haines, Pete, Warhammer 40.000 , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-468-X )
  • Gav Thorpe , Warhammer Armies: Beasts of Chaos , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-387-X )
  • Gav Thorpe , Priestley, Rick, Reynolds, Anthony og Cavatore, Alessio, Warhammer Armies: Hordes of Chaos , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-222-9 )
  • Alessio Cavatore og Reynolds, Anthony, Warhammer Armies: Skaven , Nottingham, Games Workshop,( ISBN  1-84154-185-0 )
  • Codex Space Marines  ", Spilværksted ,( ISBN  1-84154-526-0 , læs online )
  • Chaos Space Marines  " [ arkiv af] , Games Workshop (tilgængelige på en st marts 2006 )
  • Indeks Astartes: Emperor's Children, White Dwarf 255

Relaterede artikler

Vi håber, at de oplysninger, vi har indsamlet om Kaos (Warhammer), har været nyttige for dig. Hvis det er tilfældet, så glem ikke at anbefale os til dine venner og familie, og husk, at du altid kan kontakte os, hvis du har brug for os. Hvis du på trods af vores bestræbelser mener, at det, vi har leveret om _title, ikke er helt korrekt, eller at vi bør tilføje eller rette noget, vil vi være taknemmelige, hvis du vil give os besked. At give den bedste og mest omfattende information om Kaos (Warhammer) og ethvert andet emne er essensen af denne hjemmeside; vi er drevet af den samme ånd, som inspirerede skaberne af Encyclopedia Project, og derfor håber vi, at det, du har fundet om Kaos (Warhammer) på denne hjemmeside, har hjulpet dig med at udvide din viden.

Opiniones de nuestros usuarios

Sonja Asmussen

Jeg kan godt lide webstedet, og artiklen om Kaos (Warhammer) er det, jeg ledte efter

Jon Hammer

Endelig! I dag ser det ud til, at hvis de ikke skriver artikler på 10.000 ord til dig, er de ikke glade. Mine herrer indholdsskribenter, dette ER en god artikel om Kaos (Warhammer)., Ja