Trut

Den trut er et kortspil spilles i Frankrig i Deux-Sèvres , i Maine-et-Loire og Sarthe og sydlige Korsika mellem Evisa og Porto og i spansk-talende lande spiller to eller fire spillere (to hold af to) med et spil på 32 kort og tokens. Det findes også under navnet på ting .

Dette spil er relateret til andre spil: truco  (r) , put , alu-spillet for eksempel.

Oprindelsen af ​​spillet

Oprindelsen til spillet trut forbliver usikker. Den indberettes i det vestlige Frankrig i XVII th  århundrede .

Spillet er af spansk oprindelse, kendt som flere versioner ( trick , faking , truco  (s) i Sydamerika ...). Kortene og de anvendte regler er dog forskellige. Trut ville være tæt knyttet til det engelske spil put citeret i et værk fra 1674 . Dens regelstrukturer og spilmekanismer er også tæt på alu-spillet , citeret af Rabelais i Pantagruel i 1532 .

Målet med spillet

Formålet med spillet er at samle 7 lange tokens (eller 7 "trut").

Regel i spillet

Ved starten af ​​spillet drejer den spiller, der gav i den forrige runde spillet. Spilleren til venstre for ham, dealeren, tager det og uddeler et efter et tre kort til hver spiller med uret. Et ur, der starter med spiller til venstre, resten danner hælen. Når alle spillerne har deres kort i hånden uden at vise dem til deres partnere eller deres modstandere, kan spillet begynde.

Alle spillere kan "trute" når som helst, selv midt i en drejning, ved at slå på bordet eller blot sige "Jeg traver". Den person, der hæder, meddeler således, at han tror, ​​at han kan vinde runden. Spillerne fra det modsatte hold skiftes, med uret og starter med spilleren til venstre for dealeren for at meddele, om de mener, at deres modstander bløffer, eller at de har et bedre spil ("gå og se"), eller hvis de ikke ønsker at tage udfordringen op ("fold"), i hvilket tilfælde alle de resterende kort returneres til hælen uden at se på dem, holdet, der hævdede, modtager et "lille" (eller et "punkt"), som er et lille chip, og en ny runde begynder. Udfordringen er imødekommet, hvis kun en af ​​spillerne fra det modsatte hold tager den op.

Hvis deres modstandere er gået for at se, eller hvis ingen har travlt, lægger spilleren til venstre for dealeren et af sine kort, efterfulgt af de andre tre i urets retning. Det hold, der vinder tricket, er det, der placerer det højeste kort, rækkefølgen af ​​kortene er: 7, 8, Ess, King, Queen, Jack, 10, 9. Hvis begge hold sætter det samme højeste kort, er tricket "rådnet", det er afsat og vil gå til holdet, der vinder anden runde. I anden runde er det spilleren, der vandt tricket, der spiller først, eller hvis det ikke er den, der rotterede det forrige trick ("Qui rots désourrit"). Tricket vindes på samme måde som det første, men hvis det er råddent, går det til holdet, der ejer det første. Hvis de to tricks er rådne, går de begge til vinderen af ​​den sidste runde, eller hvis det ikke er tilfældet, trækkes runden, og en anden starter bagefter.

Rundens vinder er det hold, der har flest tricks. Hvis det ene af de to hold på et eller andet tidspunkt havde travlt, og det andet kaldte, vinder det vindende hold en lang chip, hvis ingen af ​​holdene har travt indtil slutningen, modtager det vindende hold kun 'lidt'.

De lange tokens gør det muligt at vinde spillet, det er nødvendigt at tilføje 7. De "små" giver mulighed for at danne lange: det er nødvendigt at sammenlægge tre. Men hvis det modstandende hold når som helst ved sejr eller totalisering formår at få en stor chip, mister holdet alle sine "små".

Det særlige tilfælde af fortialet: Et hold, der udgør 6 lange tokens og 2 "små" siges at være ved fortialet. I dette tilfælde er det kun spilleren til venstre for dealeren eller den til venstre for inserteren, der kan se sit spil i løbet af den næste runde. Han kan beslutte at sande eller ej, hvis han ikke sande, ser hans partner og beslutter selv, om han snyder eller ej. Hvis en af ​​de to spillere traver, skal det modsatte hold gå og se, ellers er nederlaget automatisk. Runden spilles, og de sædvanlige konsekvenser skal anvendes, hvilket resulterer i sejr for et af de to hold eller ved at forlade fortialet (de to "små" er tabt). Hvis holdet i fortialet ikke har travt, vinder det modsatte hold en "lille", og en ny runde begynder indtil udgangen af ​​fortialet eller sejren. Hvis begge hold var i fyrretallet, ville runden blive spillet, og vinderen ville vinde kampen.

I visse regler for trut spiller man tre ens ("Berlan" i Gâtine). Når en spiller har et sæt i hånden (tre kort af samme værdi), meddeler han tre ens og meddeler således, at han handler.

Variant af Gâtine

I Gâtine Deux-Sèvrienne er rækkefølgen af ​​de stærke kort generelt omvendt, 8 er stærkere end 7, rækkefølgen forbliver uændret fra es til 9: 8; 7; som; 10; Konge; dame; betjent; 9. Reglerne forbliver uændrede med hensyn til spilforløbet. Sejren spilles altid i syv truts, men optællingssystemet er anderledes. For at sige, kan man ud over de "to små store" eller "berlan" meddele "fortsættelse" eller "tredje", hvis man har tre kort, der følger hinanden (i den "normale" rækkefølge: 7; 8; 9; 10; betjent; dronning; konge; as).

Der skal bemærkes vigtige forskelle: For det første kan et hold ikke have mere end to point eller "lille". Et hold kan ikke "bytte" sine point for en trut. Når et hold har to point, anvendes reglen "at holde" eller "at synge". Når et hold vinder en trut, kun det hold mister sine point, holder det modsatte hold deres.

Reglen om "at holde" og "at synge":

Spillets regler er uændrede, men når et hold har to point, skal det "holdes". Efter uddelingen af ​​kortene bestemmer hver spiller "at holde" til gengæld, om han vil spille ("at holde") denne del eller ikke, "Jeg vil" eller "Jeg ikke gør".

Hvis kun den ene eller begge (uden at konsultere hinanden!) Beslutter at holde, fortsætter spillet "automatisk" eller "trut d'off", det vil sige, at vinderen af ​​runden scorer en trut uden at skulle trute. I slutningen af ​​dette spil mister kun holdet, der vandt trut, sine point. Hvis ingen af ​​dem holder, returneres kortene til hælen, og det modsatte hold scorer et point.

Hvis begge hold har to point, så ”synger vi”. I dette tilfælde beslutter hver spiller, om han eller hun ønsker at "synge" eller ikke i retning af spillet og starter fra spilleren til venstre for dealeren. Hvis kun en af ​​de fire spillere ikke "synger", fortsætter spillet normalt med trut d'off. I slutningen af ​​dette spil mister begge hold deres to point.

Hvis alle fire spillere "synger", uddeles der yderligere tre kort. Hver spiller har derefter seks kort, som han kan se på. Han kasserer tre og holder så mange. De kasserede kort returneres til stubben. Spillet spilles med de tre resterende kort. Denne del er naturligvis automatisk trut. I slutningen af ​​dette spil mister begge hold deres to point.

Når et automatisk trut-spil er “Tout paté” (“alle rådne”), fordeles tre kort med samme hæl uden at returnere kortene (indtil hælen løber tør). Vi afspiller derefter "tørt" med det samme og uden at holde.

Spil taktik

Frem for alt er trut et spil at lyve, du skal absolut ikke stole på luften fra dine modstandere. Det første trick er det vigtigste. At lade det være frivilligt til dine modstandere er stadig en meget farlig taktik, det kræver kun en udligning at tabe.

I holdet spillet, som regel en, der begynder at spille, og spilleren til venstre for ham put lave kort, er folden bestrides af de 3 og 4 th  spillere.

Glem ikke psykologien , en trut fra starten gør et meget stærkt indtryk og hæves ikke nok (medmindre et meget godt spil med modstanderen, vær forsigtig med det samme). Ligeledes er det meget smertefuldt at rute når hans modstander har to "små" for modstanderen, der tøver med at risikere at ofre dem.

Vis aldrig dine kort, selv når du har bluffet, skal du være i tvivl ...

Tillæg

eksterne links