Udvikler | Ion Storm ( Austin ) |
---|---|
Redaktør |
Eidos Interactive (PC, PS2) Aspyr Media (MAC) |
Direktør |
Warren Spector Harvey Smith |
Manuskriptforfatter |
Austin Grossman Chris Todd Sheldon Pacotti |
Komponist |
Alexander Brandon Dan Gardopée Michiel van den Bos |
Producent | Warren spector |
Udgivelses dato |
PC: AN :22. juni 2000 EUR :21. september 2000 MAC: 7. juli 2000 PS2: AN :29. marts 2002 EUR :18. juli 2002 PlayStation Network: EUR :16. maj 2012 |
---|
Venlig |
Første person shooter Rollespil Stealth-spil |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Computer (er): PC ( Windows ), Mac OS Konsol (er): PlayStation 2 , PlayStation Network |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | Uvirkelig motor 1.5 |
Version |
1.112fm (PC) 1.0.3 (MAC) |
Evaluering |
ELSPA : 18+ ESRB : M ? PEGI : 16+ ? |
---|---|
Internet side | www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50 |
Deus Ex |
---|
|
Deus Ex [deɪəsˈɛks] (undertiden forkortet DX ) er et videospil, der kombinerer afspilningsevnen af en førstepersonsskytte med mulighederne for karakterudvikling og handlingsfriheden i rollespil . Udviklet af Ion Storm Austin og udgivet af Eidos Interactive i 2000 , blev spillet frigivet på Windows og Mac OS ; i 2002 blev det tilpasset til PlayStation 2 og omdøbt til Deus Ex: The Conspiracy uden for Europa. Det16. maj 2012, Square Enix annoncerede en port på PlayStation Network i kategorien "Classic PS2".
Handlingen finder sted i 2052 i en dystopisk og cyberpunk fremtid . Spilleren påtager sig rollen som agent JC Denton , en af de første mennesker, der har en krop fyldt med millioner af nanobotter, der giver ham overlegne evner. Nyligt integreret i UNATCO, et internationalt terrorbekæmpelsesagentur under FN's ledelse , opdager JC hurtigt, at spørgsmålet om terrorisme er meget mere komplekst, end hvad vi vil have ham til at tro; han befinder sig i centrum for en global politisk sammensværgelse, der involverer adskillige hemmelige organisationer, hvor designene af hver kun afsløres gradvist.
Efter frigivelsen blev Deus Ex kritikerrost, hvor mange endda betragtede det som et af de bedste spil nogensinde lavet, ikke mindst takket være den subtile blanding af genrer, dybden af dens historie og troværdigheden i dets univers. I 2009 var der solgt lidt over en million enheder.
En efterfølger ved navn Deus Ex: Invisible War blev udgivet i 2003; historien udspilles i 2072. Den tredje episode, Deus Ex: Human Revolution , blev udgivet i 2011; Handlingen finder sted i 2027, og den spillerstyrede karakter hedder Adam Jensen. Den fjerde del hedder Deus Ex: Fallet ; dets manuskript ligner Deus Ex: Human Revolution, og hovedpersonen hedder Ben Saxon. Den femte rate med titlen Deus Ex: Mankind Divided blev frigivet den23. august 2016. Historien finder sted i 2029, to år efter begivenhederne fortalt i Deus Ex: Human Revolution . Adam Jensen er igen hovedpersonen, der kontrolleres af spilleren.
Den første halvdel af det XXI th århundrede er præget af dannelsen af mange grupper terrorister som NSF ( National separatistiske styrker ) til USA eller Silhouette gruppe Frankrig . For at bekæmpe denne internationale fare har FN udvidet sin indflydelse over hele kloden og oprettet UNATCO ( FN's Anti-Terrorist Coalition ).
Verden i 2050'erne sank gradvist i kaos: en sygdom, den grå pest, decimerede befolkningen. En vaccine , ragweed, har allerede bevist sin værdi, men er kun tilgængelig i meget små mængder og ordineres kun til mennesker, der angiveligt er "livsvigtige for samfundet"; kun politikere, militærpersonale, rige og indflydelsesrige mænd, forskere og intellektuelle har adgang til det.
Den nanoteknologi har gjort store fremskridt siden 2040'erne, værktøjsmaskiner, Nøgleringe kreditkort blev erstattet af nanorobotter stand til selv-replikation og blend ind med kommandoen ... vellykket integration i et menneske blev den store teknologiske bedrift, hvor spillet En sådan bragd er imidlertid meget dyr, og kun regeringsorganer har råd til at tilbyde det til deres agenter. Spilleren inkarnerer en af disse.
Spillet begynder nær UNATCOs hovedkvarter på Liberty Island : NSF-terrorister har lige invaderet området og har endda fanget en mech-modificeret agent fra agenturet, Gunter Hermann. JC Denton , en nanomodificeret agent griber ind for at sætte en stopper for de kriminelle handlinger og fange terroristenes leder. JC sendes derefter på mission til New York, hvor han arbejder parallelt med sin bror Paul, selv den første nanomodificerede agent, samt agenten Anna Navarre for at ødelægge en elektrisk generator i distriktet Hell's Kitchen og spore forsendelser af ragweed i New Yorks LaGuardia lufthavn . Derefter lærer han, at Paul er en medskyldig i NSF, og at andre myndigheder kontrollerer både Gråpesten og Ambrosia og manipulerer verdensmagterne gennem virkningen af trusler, tilbud og krav. JC møder Juan Lebedev, en anden leder af NSF, og kan potentielt dræbe ham eller konfrontere Agent Navarre, sendt til støtte.
Tilbage på UNATCO lærer JC af Manderley, at han har aktiveret Pauls 'killswitch', et nødstop, der får ham til at selvdestruere inden for 24 timer. Manderley sender JC til Hong Kong for at tage sig af en hacker, Tracer Tong, men undervejs bringer Jock, piloten til helikopteren, der tager ham på mission, ham tilbage til Hell's Kitchen for at finde Paul, døende. Han beder JC om at sende en besked til den franske terrorgruppe Silhouette, en allieret med NSF, for at advare om et forestående angreb. Ved at placere opvasken igen og sende beskeden bliver JC også en fjende af UNATCO og Walton Simons, FEMA-agent og Manderleys øverste manifest, aktiverer igen sin 'dræberomskifter', før han erobrer ham og muligvis Paul.
JC vågner op i et fængsel ejet af Majestic 12 (MJ12), en regeringsfremmende forskningsenhed, men frigøres af Daedalus, en prototype kommunikations-AI baseret på Echelon- projektet . Derefter indser han, at dette fængsel ligger under UNATCOs hovedkvarter. Efter at have bedt om alliancen mellem sine venner på UNATCO konfronteres han med Manderley og muligvis Anna Navarre, hvis hun ikke var blevet dræbt før. de to brødre sendes til Hong-Kong for at deaktivere deres 'killswitch' ved hjælp af hackeren Tracer Tong. For at vinde sin tillid skal JC afslutte krigen mellem to triader , den skinnende sti, styret af Gordon Quick og beskytter Tong og Burning Arrow, styret af en ny leder, Max Chen. The Burning Arrow er overbevist om, at den skinnende sti har myrdet sin tidligere leder og stjålet tegningerne for et teknologisk våben, Dragon's Tooth, og har en taktisk fordel. JC undersøger først Maggie Chow, en tidligere skuespillerinde og direktør for nanoteknologiselskabet VersaLife. Han får bevis for, at hun dræbte Max Chen, stjal Dragon's Tooth og bebrejder den skinnende sti. Ved at bryde ind i VersaLife stjæler JC Dragon's Tooth ROM og afslører derefter bedraget til Max Chen, der bliver angrebet af GM12. Han tillader således genforening af de to triader og vinder tillid fra Tracer Tong, der deaktiverer 'dræberomskifteren'. JC vender tilbage til VersaLife, endnu mere bevogtet, for at hente skemaerne fra Universal Constructor, der producerer den grå pest. På Daedalus 'anmodning ødelægger han også Universal Constructor.
Ved hjælp af oplysninger fra CU sporer Tracer Tong stien tilbage til Illuminati , især Stanton Dowd. Denne ene lukket op i New York nu under krigsret , beder JC om på et skibsværft at ødelægge PCRS Cloud, et kinesisk skib, der chartrer den grå pest ved hjælp af sprængstoffer, placeret på strategiske steder. JC møder Dowd igen, som sender ham tilbage til Frankrig til Paris for at møde Nicolette Duclare, datter af den afdøde Elizabeth DuClare, selv en elsker af Morgan Everett, begge Illuminati. Uden yderligere information møder JC først Chad Daumier, lederen af Silhouette, i katakomberne under Place Denfert-Rochereau og tidligere elsker af Nicolette. Dette er placeret i en natklub på Champs-Elysées. I Elizabeth DuClares forladte palæ finder JC et hemmeligt rum og sender en besked til Morgan Everett. Sidstnævnte sender ham til katedralen i Payens for at finde Templar- guldet og hente oplysninger om Ambrosia. Ved at gøre dette møder JC og konfronterer Gunther, som har jaget ham siden sin flugt fra UNATCO og med rette holder ham ansvarlig for Navarres død.
JC lærer af Everett, at den grå pest oprindeligt var et produkt, der kunne hjælpe med accept af nano-modifikationer. Den tidligere Illuminatus Bob Page kaprede denne brug for at skabe den grå pest for at tage kontrol over verden. Morgan Everett sender JC til USA for at beskytte mod et angreb fra MJ12, en gruppe af Area 51 dissidentforskere kaldet X-51, der forsøger at genopbygge en Universal Constructor til at producere Ambrosia denne gang. JC ankommer lige for at afvise et angreb fra MJ12. Everett forsøger at kontrollere amerikansk telekommunikation med Daedalus, men Bob Page modvirker dette angreb med sin egen AI, Icarus. Fra konfrontationen er født en overstyret og unik AI, Helios, der er i stand til at kontrollere al global telekommunikation.
Gary Savage, leder af forskere, har en endelig plan: at komme sig fra sin egen datter Tiffany, fanget af MJ12, placeringen af en undervandsbase, der indeholder Universal Constructor's planer, som gør det muligt at færdiggøre deres. Når informationen er sendt, sender Bob Page, der begynder at gå i panik, et missil fra Vanderberg-basen for at ødelægge X-51. JC formår at omdirigere missilet mod Area 51, et ægte blokhus og Bob Pages hovedkvarter. Han vender sig til dette sidste sted for at se det i øjnene. Derefter kontaktes han af Helios, der foreslår ham at fusionere med ham for at blive en halvgud, der skitserer menneskeheden; af Tracer Tong, der forsøger at overbevise ham om at sende en overstyret elektromagnetisk bølge for at ødelægge al elektricitet i verden og skubbe menneskeheden til at vende tilbage til middelalderen og starte en industriel revolution igen; og ved at Everett bad ham om at ødelægge Bob Page og lade Illuminati tage kontrol over verden tilbage i skyggen. Det er op til JC at vælge, hvordan man skal lede verden.
Operativ system | Windows 95 eller 98 |
---|---|
Processor | Pentium II 300 MHz (eller tilsvarende) |
vædder | 64 MB |
Grafikkort | 3D-kort kompatibelt med DirectX 7.0a |
Diskplads | 150 MB (eksklusive sikkerhedskopier) |
Warren Spector , hoveddesigner af spillet, definerer Deus Ex som ”et rollespil bragt til den virkelige verden, da det ville eksistere, hvis de sammensvorne havde ret. Hvis du vil have en rigtig genvej, kan du forestille dig, at James Bond møder X-Files ”.
Deus Ex ligner en skydespil i første person , som han låner gameplay og vision til den første person , og har en komponent af infiltration , spilleren, der hellere undgår at blive opdaget og ikke angribe fjendens front. Deus Ex indeholder også mange elementer fra rollespil , herunder systemer til at få erfaring , tilpasse færdigheder, styre begrænset beholdning og gennemføre quests ; spillet er opdelt i niveauer, der indeholder hovedmål, som skal gennemføres, og valgfri sidemissioner, som giver yderligere oplevelsespoint eller forskellige belønninger eller ændrer scenarieforløbet lidt.
Forfatterne har gjort det til et æressted at gøre universet og scenariet troværdigt for at styrke spillerens fordybelse; paranoiaen i en verden, der udsættes for konstant terrorisme, understøttet af handlingen baseret på konspirationsteori , er portrætteret meget realistisk. Spillet driver spilleren ind i 2052 i en verden af skruppelløse internationale organisationer, hverdagens terrorisme og mislykkede stater. Hver mission finder sted på virkelige steder ( New York , Hong Kong , Paris , Vandenberg-flybase , Zone 51 ) om natten, hvilket øger ”infiltrationsaspektet” og den tunge atmosfære, der er knyttet til de igangværende sammensværgelser .
Hver vanskelighed kan løses ved forskellige metoder: skjulte passager bruges som genveje, ventilationskanaler gør det muligt at tage fjenden bagfra, en dialog gør det muligt at lære et afgørende kodeord, et angreb frigiver en beskyttet passage ... Denne mangfoldighed tillader dig til at afslutte spillet uden næsten nogensinde at ty til vold eller tværtimod skyde noget, der bevæger sig (alligevel er et par nøglepersoner uovervindelige). Derudover er spillet designet således, at det er umuligt at nå det maksimale potentiale i en karakter, hvilket tvinger spilleren til at give indrømmelser under hans udvikling. Denne gode afspilningsevne giver spilleren mulighed for at forbedre deres strategier og gennemføre missioner på en række måder.
Sværhedsgraden i spillet adskiller sig kun i den skade, som spilleren kan tage. Den generelle ramme forbliver den samme, uanset hvilken vej der er taget, selvom mange mindre handlinger kan ændre skæbnen eller reaktionerne hos nogle tegn. Der er tre radikalt forskellige slutninger, afhængigt af spillerens valg under den sidste mission.
Karakteren set af sig selv | |
Bartender ved den gamle Kina-hånd : “ Sidste og første mænd. Historien om 19 menneskearter. Jeg kan ikke tro, at du ikke kender denne bog. " JC Denton: ” Jeg er ikke meget interesseret i bøger. " |
Spilleren legemliggør agenten JC Denton , defineret af hans naturlige og overnaturlige evner, hans niveau af bioenergi og hans helbred.
Karakterens naturlige evner er repræsenteret af elleve færdigheder : tunge våben, håndvåben, rifler, lavteknologiske våben, nedrivning, overlevelse, lockpicking, elektronik, medicin, computing og svømning. Hver færdighed er opdelt i fire mestringsgrader: null, novice, mellemliggende og ekspert; fremskridt i en færdighed opnås ved at bruge erfaringspoint opnået gennem missioner.
Karakterens overmenneskelige evner er repræsenteret af nanoteknologiske implantater kaldet "nano-modifikationer"; for eksempel gør de det muligt at blive ikke-detekterbar i robotter eller menneskers øjne, at dykke i lang tid i apnø, at regenerere osv. Efterhånden som spillet skrider frem, opdager spilleren "prisme-modifikatorer", som enten bruges til at tilføje overmenneskelige evner eller til at øge ydeevnen for allerede installerede ændringer (der er fire forbedringsniveauer for de fleste ændringer).
Ud over tre standardændringer (en bærbar lommelygte, et telekommunikationssystem og en indikator, der angiver, om målet er venligt eller fjendtligt), er der 17 ændringer, men afspilleren kan kun pode ni: en mod hovedet, en i øjnene , en i armene, en i benene, to på huden (dermis), tre i torsoen. Hvert prisme tilbyder to valgmuligheder for en enkelt placering (f.eks. Bevæge dig mere stille eller forbedre spring- og løbeevnen), og denne opsætning er irreversibel. Aktivering af en evne forbruger karakterens bioenergi; for at genoplade deres batterier kan spilleren bruge transportable bioelektriske celler eller oprette forbindelse til tekniske robotter.
Sundheden af den karakter er repræsenteret ved seks zoner hver har 100 punkter i livet ben, arme, overkrop og hoved; hvis benene eller armene er alvorligt påvirket, mister karakteren brugen af det berørte lem og udsættes for bevægelse (ben) eller præcision (arme). hvis hoved- eller torso-hitpunkter reduceres til nul, dør karakteren. Denne skadelokalisering fungerer det samme for andre tegn i spillet (så at skyde en fjende i hovedet har ikke den samme indvirkning som en kugle i benet).
Bemærk, at i Playstation 2-versionen vedrører placeringen af skaden ikke længere karakteren, der har en enkelt livmåler, der spænder fra 100 til 400 point (afhængigt af det valgte sværhedsgrad), men denne placering er stadig gyldig. for fjender.
For at helbrede sig selv kan spilleren spise eller drikke ( frysetørret soja , chokoladestang , alkohol - som forårsager midlertidig beruselse : synet bliver uklart og bevægeligt uorden -, vand, sodavand), brug førstehjælpssæt (kaldet "medikits"), eller ty til robotlæger. Det er også muligt at bruge stoffer (kaldet "zyme") eller ryge cigaretter , men dette er sundhedsskadeligt (rygning af cigaretter påfører straks karakteren skade, skade som kan forårsage hans død).
Deux Ex administrerer størrelsen på objekter ved individuelt at tildele dem en størrelse repræsenteret af et bestemt antal kasser (og ikke ved en vægt); større objekter kan optage op til 8 firkanter. Da spillerens beholdning er begrænset til 30 firkanter, er kompromiser uundgåelige, når det kommer til udstyr. Et par objekter kan akkumuleres for kun at optage et rum: for eksempel optager en medikit så meget plads som femten medikits, nemlig en firkant.
Transportable genstande er mad og drikke, lommelygter, dragter (skudsikker dragt, "termoptisk" kamuflasjedragt, åndedrætsværn under vand og biodragt til beskyttelse mod giftige elementer), hovednøgler, dekodere, bioenergiceller, brandslukkere, kikkert, medikits og våben .
Der er 24 forskellige våben, hvoraf nogle er ret originale: armbrøst , angrebsriffel , granater , elektrisk stafettpind , flammekaster , raketkast , koeben , plasmagevær , ikke- eutektisk knivsværd ... Spilleren kan også bruge objekter inden for rækkevidde til selv- forsvar, såsom ildslukkere, der kan fordoble som en tåregasbeholder . Det samme våben kan rumme forskellige typer ammunition; for eksempel kan armbrøstet være bevæbnet med klassiske bolte eller beroligende bolte eller lysende bolte.
Våben kan opgraderes med flere tilbehør, som kan øge våbenområdet, magasinkapacitet, skudnøjagtighed, genindlæsningshastighed eller mindske rekyl; opgraderinger af samme type kan stables op til fem gange. Spilleren finder også briller , lyddæmpere eller røde prikker . Ikke alle ændringer gælder for alle våben (for eksempel umuligt at sætte en lyddæmper på en raketstarter).
I Playstation 2-versionen er beholdningen meget mere tilladelig og har flere specifikke placeringer: 4 kanonslidser (uanset deres kategori er det således muligt at bære en flammekaster, en raketkast, en plasmagevær og et angrebshaggun på samme tid), 1 slot med våben (alle kantede våben i spillet gemmes der), 1 slot reserveret til hjælpeprodukter (nattesynsbriller, skudsikker vest, åndedrætsværn osv.), 1 plads reserveret til mad og drikke (hver vare har sin egen grænse, for eksempel er det muligt at bære op til 20 dåser sodavand på sin person), 1 plads reserveret til plejeartikler (medikit og bioelektrisk celle); våbenopgraderingssæt er gemt i en skjult beholdning og kan bruges direkte af en række manipulationer på det ønskede våben (forbedringsantalet og logiske begrænsninger forbliver i kraft: maksimalt 5 opgraderinger og kan ikke anvende en lyddæmper til en raketstarter eller en teleskopisk syn på et savet haglgevær).
De modificerende prismer såvel som de forstærkende prismer lagres i en anden separat oversigt, der er tilgængelig ved at åbne ændringsmenuen (rund knap i den klassiske konfiguration).
For at give mulighed for mere dynamisk gameplay på Playstation 2-versionen, kan genveje tilknyttes våben og genstande, så spilleren hurtigt kan udstyre dem ved at trykke på op- og ned-tasterne på retningspuden.
Spillet foregår hovedsageligt i et bymiljø; displayet præsenteres i en førstepersonsvisning ledsaget af et head-up display (eller Head Up Display - HUD -), der opsummerer de vigtigste oplysninger om karakteren. De fleste af elementerne i indretningen er uforgængelige, men spilleren kan alligevel ødelægge de mest skrøbelige genstande (glas, trækasse eller dør, tønde, skraldepose, skrøbelig gitter) eller beregnet til at opbevare farlige produkter (sprængstoffer, gift) mange elementer kan flyttes og endda stables for at blokere en udgang eller klatring (kasser, kasser, lamper, stole, lænestole, sofaer).
Enhver potentiel interaktion med noget eller nogen er angivet med farvede parenteser, der rammer genstanden eller personen, eller, hvis spilleren holder et våben, ved en sikringsnøgle, hvis størrelse afspejler nøjagtigheden af skuddet: jo større er søjlen smalere, jo mere præcist bliver skuddet; når spilleren skyder, går projektilet hvor som helst i trådkroppen og rammer ikke nødvendigvis målet. Retikelens dimension varierer med karakterens færdigheder og de bevægelser, han udfører: en nybegynder, der er i stilstand, tager cirka ti sekunder at præcist justere sin målretningsbane, mens en ekspert justerer det med det samme.
Spilleren kan høre offentlige computerterminaler , hacke pengeautomater eller sikkerhedskonsoller, læse bøger eller aviser, konsultere noter eller e-mails . Dette gør det muligt at forstå, hvad der sker i spilverdenen og giver værdifuld information (aktuelle intriger, digicodes , adgangskoder ) og skaber en atmosfære, der er både ironisk og mørk, som får spilleren til at reflektere over verden, der omgiver den.
Spilleren kan chatte med de mennesker, de møder for yderligere information eller nye mål. Nogle samtaler er multiple choice; samtalens reaktioner kan ændre sig afhængigt af det valgte svar.
Vigtig information gemmes automatisk i tegnnotater.
De første versioner til pc eller Macintosh inkluderede ikke multiplayer-tilstand; denne funktion blev tilføjet gennem programrettelser , som regel inkluderet i genudgivelser af spillet. Versionen til PlayStation 2 tilbyder ikke multiplayer-tilstand.
Multiplayer-tilstanden er baseret på deathmatch , individuelt eller i hold: op til 16 spillere kan kæmpe på et af de fem officielle kort trukket fra dele af singleplayer-spillet eller på kort oprettet af spillerne og gjort tilgængelige på Internettet. Reglerne for et spil er ikke reglerne for singleplayer-mode, den mest bemærkelsesværdige forskel med hensyn til modifikationerne: Implantater opnås ikke længere gennem prisme-modifikatorer, men når en spiller nedlægger en modstander.
Sammenhængen i Deus Ex- universet forstærkes af de mange kulturelle hentydninger, ægte eller imaginære, selvom ikke alle var beregnet til at blive lagt mærke til.
Navnet på spillet kommer fra det latinske udtryk Deus ex machina , "Gud fra maskinen", hvilket betyder en person eller begivenhed, der giver en pludselig og uventet løsning på en situation med henvisning til helten og til temaet i spillet.
Historien angiver aldrig, hvad hovedpersonens initialer betyder. Harvey Smith, en af designerne af Deus Ex , sagde, at JC Denton blev forestillet sig som en efterkommer af Jesus Kristus. Dog meddelte Warren Spector, den anden spildesigner, at navnet JC blev valgt på grund af hans androgyne karakter , da udviklerne stadig troede at overlade valget af heltens køn til spilleren .
Flere andre teologiske referencer løber igennem spillet: Bob Page, heltens vigtigste antagonist, fremkalder Saint Thomas Aquinas flere gange ; en af koderne for at få adgang til NSF-terroristers skjulested er 666 , antallet af udyret ; navnene på de kunstige intelligenser "Icarus", "Daedalus", "Helios" fremkalder de græske myter om Icarus og Daedalus ; vaccinens navn, ambrosia , svarer til en mad, der indtages af guderne i Olympus ; og der er også de tre citater, der er angivet nedenfor, som syntetiserer de tre sidste alternativer ...
”I går adlød vi konger og bøjede os for kejsere. Men i dag er sandheden vores eneste guide. "
“Bedre at regere i helvede end at tjene i himlen. "
”Hvis Gud ikke eksisterede, ville han være nødt til at blive opfundet. "
- Voltaire
Deus Ex optager kendte elementer fra konspirationsteorier eller sammensværgelser, der involverer Federal Emergency Situations Agency (FEMA), Bilderberg-gruppen , Templarerne , den Trilaterale Kommission , Area 51 , Echelon- netværket , mændene i sort , tænketanke , genetisk modificeret organismer , Biopreparat- programmet eller lemlæstelser af kvæg . Det inkorporerer også ideer, der kræves af intellektuelle grupper som Adbusters .
Spilleren møder Illuminati, som her henviser til den bayerske Illuminati (en flygtig fritænkende bevægelse, der hævdede at være oplyst af oplysningens filosofi ), der er blevet et stort hemmeligt samfund, der forsøger at stille styre planetens anliggender. I spillet har Illuminati mistet deres dominans til en af deres dissidentgren, Majestic 12 .
Twin Towers fra World Trade Center mangler i baggrunden i New York-landskabet. I et interview for IGN forklarer Harvey Smith de tekniske årsager ( teksturer, der er for tunge til at bruge, et argument, der kunne afvises, da strukturen faktisk er en 2D-skybox, der tager samme plads i hukommelsen, uanset det "flade" billede, der er valgt. , som kunne forklare et specifikt ønske for udviklerne om ikke at vise WTC's to tårne i deres image), men også scenarieudskuddet: på det tidspunkt havde terrorister i spilverdenen ikke kun ødelagt Frihedsgudinden , men også disse to tårne; da spillet blev frigivet før angrebene den 11. september 2001 , betragtes dette fravær undertiden som skænkende.
De mest bemærkelsesværdige fiktive værker er The Petals of Twilight af en bestemt Charles François Guillermot og romanen Jacobs skygge . Sidstnævnte, skabt af Chris Todd (en af spillets forfattere), tilskrives den imaginære forfatter Andrew Hammond, som hyldest til thrillerforfatteren Andrew Vachss ; kapitlerne (i rækkefølge 12, 15, 20, 23, 27, 32 og 34) skildrer en mand ved navn Jacob og en voldelig og mystisk rejse på jagt efter en mystisk kvinde gennem en by beskrevet som helvede.
Spillet citerer regelmæssigt forfatteren Gilbert Keith Chesterton : spilleren kan læse flere uddrag fra bogen The Man Who Was Thursday ( The Man Who Was Thursday ), udgivet i 1908 , fortæller historien om den private efterforsker Gabriel Syme, der forsøger at stoppe en gruppe af anarkister; Som sådan nævnes Napoleon of Notting Hill ( Napoleon of Notting Hill ) også som skulpturer af en mand ved navn Rafael ved indgangen til New York-klinikken.
Datakuben, som fungerer som et register på hotellet 'Ton viser lister, der er så mange tegn i litteraturen; vi finder Gabriel Syme (nævnt ovenfor), Gully Foyle (med henvisning til karakteren Gullyver Foyle, fra romanen Terminus, stjernerne , af Alfred Bester ), Oberst Enzian (karakter fra The Rainbow of Gravity , skrevet af Thomas Pynchon ), Smilla Jasperson (jf. Smilla and the Love of Snow , af Peter Høeg ) og Hippolyta Hall (som er tegneserie- superheltinden Fury (en) ).
I bogen The Steel Brain (1966) kæmper to kunstige intelligenser mod hinanden og smelter sammen til en enhed, der styrer verden på en oplyst måde. Dette tema gentages ordret i spillet.
Blandt de mere diskrete referencer er der:
Deus Ex har mange nikker eller hyldest.
Spillets soundtrack indeholder forskellige genrer, fra klassisk musik til jazz til techno , og ændres afhængigt af karakterens handlinger og de steder, de rejser. Musikken blev komponeret af Alexander Brandon , Dan Gardopee , Michiel van den Bos og Reeves Gabrels . Den originale cd har 30 numre, men en digital udgave tilføjede 11 ekstramateriale.
|
|
|
Konceptet med spillet blev forestillet af Warren Spector i 1994 på princippet ” Ingen monstre. Ingen magi. Al handling. » (Hverken monstre eller magi, kun handling): træt af fantasi og science fiction universer, han ønsker at koncentrere sig om et univers tættere på den virkelige verden. Hans projekt giver derefter et budget på $ 500.000 og en exit iMarts 1995.
Samtidig grundlagde John Romero Ion Storm i 1996 og påbegyndte et ambitiøst projekt: Daikatana ; i 1997 foreslog J. Romero W. Spector at slutte sig til ham og tilbød ham muligheden for at skabe sine drømmespil; Warren Spector accepterer og grundlægger en division af Ion Storm i Austin , Ion Storm Austin sammen med et halvt dusin kolleger fra det gamle studie, hvor han arbejdede, Looking Glass Technologies .
I September 1997, Warren Spector og hans team udarbejder et første kladde af Deus Ex, og Eidos Interactive er enige om at finansiere dette planlagte projekt til jul 1998. Udviklingen var samtidig meget konfronterende og meget kreativ (Warren Spector vil endda sige, at dens største fortjeneste var at forhindre hans samarbejdspartnere til at smuldre, mens de alle var meget strålende), og flere ideer blev ikke implementeret på grund af vending i design af spillet, juridiske begrænsninger eller begrænsninger af tekniske midler.
Deus Ex blev endelig frigivet i 2000. Ak, Ion Storm lider under et dårligt image på grund af den katastrofale udvikling af Daikatana, og lanceringen er ikke spektakulær; men lidt efter lidt bemærkede spillerne spillets kvaliteter, som begyndte at modtage præmier og få opmærksomhed.
Udviklingen af Deus Ex tog omkring 6 måneders forproduktion og 28 måneders produktion med et team på omkring 20 personer. Den anvendte software var Microsoft Visual Studio , LightWave 3D , Lotus Notes , ConEdit ( Conversation Editor ) og UnrealEd .
Blandt doublerne er der:
Deus Ex er blevet genudgivet flere gange siden den første offentliggørelse.
Loki Software arbejdede på en port til Linux , men virksomheden lukkede inden projektet blev afsluttet. Dette forbedrede dog i høj grad spillets OpenGL- kompatibilitet .
Medier | Bemærk |
---|---|
Joystick ( FR ) | 97% |
Gen4 | 6/6 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( US ) | 8.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 90% |
Som det fremgår af gennemsnittet indsamlet af ratingaggregatorerne, hyldede pressen generelt Deus Ex : Resultatet, der blev leveret af Metacritic, resulterede således i en gennemsnitlig rating på 90% (ud af 28 anmeldelser), og den laveste score registreret af GameRankings er 82,97% (ud af 52 anmeldelser) til PlayStation 2-versionen. den gameplay og generelle atmosfære af spillet gør det ofte betragtes som den efterkommer af System Shock , et spil, hvor Warren Spector tidligere havde arbejdet.
I Frankrig er modtagelsen også meget positiv: Gen4- vurdering 6/6, Joystick 97%, PC Jeux 95%, PC Fun 18/20, Jeuxvideo.com 18/20, Jeuxvideo.fr 8/10 osv. Gamekult , der bedømmer spillet 9/10, afslutter sin test med et simpelt "Brilliant": "Brilliant. Deus Ex skubber de nuværende grænser for rollespil tilbage for at nå et niveau af frihed og interaktivitet, der hidtil er uhørt. […] Deus Ex sørger for mange timers lykke takket være de mange forskellige mulige handlinger ” .
Sammenfattende bevarer de forskellige anmeldelser generelt følgende positive punkter:
Nogle testere bemærker dog nogle svagheder i gameplay, grafik eller kunstig intelligens: GameSpot beklager den lethed ved at omgå sikkerhed (låseplukning og digicodes) ( "disse handlinger bringer intet til spillet, spilleren er tilfreds med at bruge en mængde erhvervet materiale ” ); PC Jeux beklager umuligheden af at flytte en krop fyldt med genstande (den skal først slippe af med, hvad den har, før den kan flyttes, hvilket er kedelig, når fjender kaster rundt i området) og mener, at den kunstige intelligens, selvom den er ret realistisk, præsenterer nogle reaktioner, der lader noget tilbage at ønske (nogle gange går panikkarakterer rundt i cirkler eller sidder fast i vægge); Jeuxvideo.com erklærer, at grafikken er "intet transcendent", og GameSpot værdsætter ikke de uendelige mørke industrielle miljøer. Spillere er blevet overrasket over størrelsen af sikkerhedskopierne, som hver gang optager cirka femten megabyte i gennemsnit (hvilket antyder, at hele niveauet gemmes for at huske alle de ændringer, som spilleren har foretaget ): dette kan medføre problemer i i 2000'erne, da harddiskens kapacitet var nogle få titalls gigabyte. Endelig blev den oprindelige mangel på en multiplayer-tilstand påpeget.
Soundtracket blev højt anset i USA for den atmosfære, det formidlede. I Frankrig blev det mere moderat lykønsket, nogle kritikere overvejede, at det klæbte meget godt til atmosfæren, andre at musikken eller lydeffekterne var lidt svage.
Deus Ex har vundet flere priser (og mange priser for sit manuskript); for kun at nævne det vigtigste:
Deus Ex er opført i Hall of Fame of GameSpy.
Deus Ex vises regelmæssigt på placeringen af de "bedste videospil" i en given periode; for eksempel :
Det niveau editor baseret på Unreal Engine , spillet motor Deus Ex , gør det muligt for fans til at ændre hele eller en del af spillet.
Den første version af udviklingssættet blev frigivet den22. september 2000, det er tre måneder efter offentliggørelsen af spillet. Med denne version, der bruges af udviklerne af spillet, kan en bruger oprette kort og scenarier, men alle spilfilerne kan ikke importeres til editoren (det er for eksempel umuligt at dekompilere noget dll ). Det er kun vedjuni 2006at en spiller skrev et program for at løse dette problem .
Selvom det er mindre populært og aktivt end spilfællesskaber som Half-Life eller Unreal Tournament , er samfundet omkring Deus Ex virkelig vokset efter frigivelsen af multiplayer-patch og forbedringen af UnrealEd (som gjorde en masse mere tilgængelige operationer); siden da har flere mods vist sig på Internettet.
I 2002 blev der frigivet en genindspilning til Playstation 2 , Deus Ex: The Conspiracy . Alle figurerne har raffinerede modeller, alle animationerne er genskabt i bevægelseshætte , skyboxerne er redesignet. Niveauer ændres, så mindre dele kan indlæses for at rumme begrænset konsolhukommelse. Spillet er også forenklet, og sikringshjælp er mulig.
Spillet oplevede en efterfølger, Deus Ex: Invisible War , udgivet i USA den3. december 2003, og begyndelsen af 2004 i Europa på pc og Xbox . Imidlertid skuffer den magre og mere konsolorienterede gameplay mange fans af den første episode. Denne efterfølger solgte dog bedre end det originale spil med mere end en million solgte eksemplarer.
Den næste episode skulle hedde Clan Wars . Denne titel blev aldrig frigivet, men ville have været grundlaget for udviklingen af Project Snowblind .
I Maj 2007, Eidos formaliserer en prequel til Deus Ex : Deus Ex: Human Revolution-serien . Titlen blev udgivet 23. august 2011 i Nordamerika på pc, Xbox 360 og PlayStation 3 og derefter gradvist i resten af verden. Det ledsages af en DLC kaldet The Missing Link (på fransk "Le Chainon Manquant"). Spillets handling finder sted i 2027, spilleren legemliggør Adam Jensen, og det hele er mere trofast over for det første opus. Denne episode er genstand for et filmprojekt finansieret af CBS Films ; hans manuskript er overdraget til Scott Derrickson .
Den fjerde del af serien hedder Deus Ex: Fallet ; dens historie ligner Deus Ex: Human Revolution, og hovedpersonen hedder Ben Saxon. Modtagelsen var blandet.
Efterfølgeren til Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Mankind Divided , blev frigivet den23. august 2016 (det er stadig en prequel til den første episode af serien udgivet i 2000) og ligger 2 år senere efter begivenhederne i 2029, der markerer de forskellige ender af Human Revolution, hvoraf kun en blev omarbejdet in situ for at engagere sig i en ny fortælling og de intriger, der strømmer direkte fra den.
Bemærkninger
Referencer