Udvikler | Westwood Associates |
---|---|
Redaktør | Strategic Simulations, Inc. |
Komponist | Yuzo Koshiro |
Udgivelses dato | 1991 |
---|
Venlig | Dungeon crawler |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | DOS , Amiga , Mega-CD , Super Nintendo , Lynx |
Eye of the Beholder er et fangehul crawler- typenvideospiludviklet af Westwood Associates (senereWestwood Studios) og udgivet afStrategic Simulations, Inc.i1991. Oprindeligt udgivet påpc, er spillet tilpassetAmiga,Mega-CD,Super Nintendoog den bærbareLynx-konsol.
Spillet ligner meget Dungeon Master , som er et rollespil, hvis progression er baseret på at udforske dybere og dybere fangehuller , men det bruger reglerne for fangehuller og drager . Spillet er kendetegnet ved kamp i realtid og førstepersonsvisning.
Stedet, hvor tegnene udvikler sig, er en stor labyrint, hvor det undertiden er nødvendigt at tegne et kort selv for at finde vej rundt (fordi spillet ikke inkluderer denne mulighed).
Spillets appel kommer sandsynligvis fra overflod af gåder. Således har spillet en meget lang levetid, og du kan afslutte det ved kun at have udforsket en del af labyrinterne.
Byen Deepwater har problemer med kloakker inficeret med onde skabninger. Prinsen af byen opfordrer fire modige helte til at undersøge dette mysterium. Knap indtastet er holdet fanget.
Dette scenarie er af meget ringe betydning, spillet er mere af en monster-skattebærertype .
Spillet blev udviklet af Westwood Studios og blev frigivet af Strategic Simulations i 1990 på pc . Derefter sendes den til Amiga , Mega-CD og Super Nintendo .
Beskuerens øje | ||
På pc (1991) | ||
Computer- og videospil | Os | 96% |
Trække på | Os | 5/5 |
Gen4 | FR | 94% |
Joystick | FR | 90% |
Retroarkiver.fr | FR | 16.5 / 20 |
Vip | FR | 18/20 |
Om Amiga (1991) | ||
Amiga Computing | Os | 90% |
Amiga-format | Os | 92% |
Amiga Power | Os | 88% |
Den ene | Os | 92% |
I alt 129.234 eksemplarer af spillet sælges af Strategic Simulations .
Set i bakspejlet lægger journalisten Scorpia-magasinet Computer Gaming World først vægt på spilmotoren "helt ny" fra Eye of the Beholder , inspireret af hende til Dungeon Master . Hun bedømmer hendes brug af grafik og lydeffekter som "fremragende" og forklarer, at de "giver spilleren følelsen af at være i et fangehul" . Det roser også sit spilsystem, der adskiller sig fra Gold Box- serien , med fokus på puslespil i stedet for kamp. Hendes eneste fortrydelse vedrører hendes kampsystem, som ifølge hende kunne forbedres, fordi det undertiden er "kompliceret" at kontrollere op til seks karakterer i realtid . På trods af dette betragter hun det som et ”imponerende” og lovende første spil . I Den Videospil Guide , Matt Fox bemærker, at der med Eye of the Beholder , strategiske Simuleringer fortsætter med at bygge på succesen med den Gold Box -serien af oversætte, for første gang, sine officielle Dungeons and Dragons licens til et tredimensionelt spil. . Han fremhæver også indflydelsen fra Dungeon Master , som han deler sin førstepersonsopfattelse med, og mener, at det ligesom sidstnævnte udgør et spil af enestående kvalitet, der viser sig at være bekymrende vanedannende.
Eye of the Beholder har to efterfølgere: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon ( 1992 ) og Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor ( 1993 ).