Hack 'n' skråstreg

Hack 'n' slash (forkortelse af hack og skråstreg , bogstaveligt "størrelse og skive", kan også skrives "H'n S" eller "H & S") er et begreb, der anvendes i forbindelse medvideo-spiltil at henvisetil rollespil spil,hvis gameplay fokuserer på kampen mod horder af monstre, der gør det muligt for spilleren at forbedre sin karakter ved at optjene erfaringspoint, der bruges til at øge hans evner samt erhverve mere og mere kraftfuldt udstyr, så han kan 'han står over for stadig stærkere monstre og så videre . Denhack 'n' slasher undertiden forveksles med Handling RPG eller Diablo Klon . En almindelig fejl er at reducere hack 'n' skråstreg til et spil, hvor hovedpersonen kæmper med et sværd.

Interessen for en H&S ligger i, at han udvikler hans karakter på en optimeret måde og erhverver sjældent (og på forhånd kraftigt) udstyr. Som sådan er scenariet generelt ret sekundært og tjener kun til at indstille sammenhængen: de fleste Hack og Slash genstarter også spillet utrætteligt i begyndelsen, når historien er afsluttet (ved at øge sværhedsgraden og / eller ved at tilføje nogle nye funktioner) så spillerne kan udvikle deres karakter yderligere.

Genren er rodfæstet i rollespilbordet , både i inspiration fra det heroiske fantasyunivers (som er grundlaget for mange H&S) og i udfoldelsen af ​​visse dele, hvor spillerne var tilfredse med at søge magt. For enhver pris til skade af rollespil (se monster-skattebærer ). Den første henvisning til dette emne ser ud til at være en artikel i tidsskriftet Dragon , dateretJuli 1980og underskrevet af Jean Wells og Kim Mohan, der fortæller dele af D&D, hvor spillere opførte sig sådan, hvilket fik forfatterne til at sige, at "der er mere potentiale i D&D og AD&D end at gøre Monster Carrier-Treasure (" hacking og slashing)) [.. .] ".

Den hack 'n' slash tilgang den type spil action RPG eller slå dem alle , som de er til tider forvirret, og næsten udelukkende spillet i isometrisk. De bruger undertiden proceduremæssigt genererede fangehuller for at sikre afspilningsevne.

Dragon Slayer , udgivet i 1984 , betragtes som en af ​​forløberne for genren, men det er helt klart Diablo og dens efterfølgere, der populariserede den.

Valg af repræsentative spil af genren (ikke udtømmende)

Noter og referencer

  1. (i) Jim Wells og Kim Mohan, "  " Kvinder ønsker lighed -? Og hvorfor ikke "  " , Dragon # 39 ,Juli 1980
  2. Laurent Braud, “  Følg proceduren  ”, Merlanfrit , 23. april 2012.
  3. Nicolas Turcev, "  Semantics of the RPG  ", Merlanfrit , 16. maj 2014.
  4. (in) Robert B. Marks, "  Anmeldelser De vigtigste pc-spil til enhver tid: Diablo  "pc-spil N ,25. august 2016(adgang til 4. august 2018 )
  5. Elrizzt , “  The MMO Magic: Legends Is Actually A Hack'n Slash,  ”WarLegend.net ,9. januar 2020(adgang til 26. marts 2021 )

Bibliografi