Miljøbelægning

Den miljø mapping er en teknik, der anvendes i computergrafik til at trykke på en tekstur på et 3D-objekt. Det er bedre kendt under det engelske navn miljøkortlægning . Princippet er at bruge de normale på hvert punkt i polygonen til at udtrække de tilsvarende koordinater i strukturen. Vi opnår således en spejleffekt, som om teksturen omgav objektet og blev projiceret på overfladen.

På trods af sin enkelhed tillader denne teknik simulering af meget spekulære materialer såsom metalliske overflader.

Matematisk beskrivelse

Den enkleste version er at beregne teksturkoordinaterne for et punkt fra det normale som dette:

hvor er et reelt tal, der gør det muligt at ændre størrelsen på finer.

Mere komplekse varianter bruger flere strukturer, der findes på en virtuel terning eller sfære, der omfatter 3D-scenen. Dette gør det muligt at indstille en kortlægning for enhver retning af kameraet eller objektet. Denne tilgang undgår også forvrængningseffekter. De API'er som OpenGL og DirectX giver funktioner til at generere tekstur koordinater fra en terning eller en kugle.

Se også

Relaterede artikler

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">