Hvem taber vinder ( mad eller antichess ) er en variant af spillet skak , hvor målet med spillet er at få alle hans brikker fanget af modstanderen eller ikke længere være i stand til at foretage en bevægelse.
De regler spil skak anvendes med følgende undtagelser:
I tilfælde af pat varierer reglerne:
En spiller vinder, når alle hans brikker er fanget, eller når han er død i de tilfælde, der er beskrevet ovenfor. Spillet tegnes ved gentagelse, anvendelse af reglen om 50 træk , gensidig aftale, eller hvis det er umuligt for brikkerne, der er tilbage på skakbrættet, at blive fanget (for eksempel i nærværelse af biskopper i den modsatte farve).
Da tvangsfangst kan føre til en lang række successive fangster, er valget af åbning vigtig. Kendte åbninger, der tabes for det bedste spil, er 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nc3, 1.Nf3, 1.f4, 1.h4, 1.b4, 1.h3. Erfarne spillere kan med magt vinde mod 1.d3, 1.d4 eller 1.e4 gennem en række tvangsoptagelser.
Dette spil løses , åbningen 1.e3 gør det muligt at vinde med sikkerhed på betingelse derefter for at spille perfekt.
Der er en henvisning til et spil, hvis mål er at få sin konge fanget i Almanac i Brede i 1844 under navnet "game of Codrus".
Walter Campbell opfandt "Take me" -varianten i 1874, som kun adskilte sig lidt fra den nuværende praksis.
I 1901 offentliggjorde Dresdner Schach-Kalendar den første undersøgelse af spillet.
I 1996 tilbød online-spilserveren FICS Loser's Chess som en variation af spillet.
Det kan spilles online på Lichess.org , hvor det kaldes "Antichess".
På online skak sites, er varianten kendt under navnene selvmord skak , taber skak eller endda antichess .