King (skak)

Den konge (♔, ♚) er den centrale brik i spillet af skak . Hvis en spillers konge ustoppeligt trues med fangst ved næste træk, siges det skakmat, og den pågældende spiller mister spillet.

Startposition og forskydning

I et klassisk skakspil begynder spillet med den hvide konge i midten til højre på første række (flankeret til venstre af hans dronning og til højre af sin biskop) og med den sorte konge foran den hvide konge på samme kolonne. I algebraisk notation er den hvide konge i e1 og den sorte konge i e8.

Kongen bevæger sig en firkant i en hvilken som helst retning (vandret, lodret eller diagonalt) undtagen på en firkant optaget af et stykke af hans farve eller kontrolleret af et fjendtligt stykke (han kan ikke placere sig i en position for at blive fanget, dvs. i skak ) . Ingen bevægelse kan derfor føre til, at de to konger befinder sig på tilstødende firkanter eller et fælles hjørne. Kongen tager, når han bevæger sig; han kan derfor tage enhver modstanders stykke, der ikke er beskyttet (af en anden modstanders brik) ved at flytte til den firkant, den optager, og det bragte stykke fjernes fra skakbrættet.

Castling

I forbindelse med et tårn kan kongen lave en bestemt bevægelse kaldet castling . Castling består i at flytte kongen to firkanter til et af de to tårne ​​og derefter flytte tårnet til det torv, som kongen lige har krydset. Castling er kun tilladt, når hverken kongen eller det pågældende tårn tidligere har bevæget sig, ingen firkant mellem disse to stykker er besat, og ingen af ​​de tre firkanter i kongens bevægelse er truet af et modsat stykke.

Skakmat og skakmat

Hvis spillerens bevægelse engagerer den modsatte konge, siges den konge at være i skak , og den kontrollerende spiller skal straks afhjælpe denne situation. Der er tre muligheder for at bringe kongen ud af fiasko:

Hvis ingen af ​​disse tre muligheder er mulige, er kongen skakmat, og spilleren mister spillet.

Klappe

Et klapp opstår, når kongen ikke er i skak, og spilleren til linjen ikke kan foretage sig noget. Spillet er så uafgjort . En spiller, der sandsynligvis ikke vinder, prøver ofte at provokere ham for at undgå nederlag.

Roll i spillet

Ifølge Aaron Nimzowitsch har kongen midt i spillet intet at gøre med kongen i finalen . Hvis kongen er "bange" midt i spillet, søger tilflugt i slottet og forbliver omgivet af brikker, der beskytter ham, bliver han til sidst en "helt" , hvis rolle er desto større, da der er få stykker på spillet. skakbrættet. Derefter bliver han centraliseret, og hans deltagelse er afgørende, når det gælder succesfuld promovering af en bonde .

Repræsentation

Kongen har to Unicode- tegn, der repræsenterer det:

Noter og referencer

  1. Aaron Nimzowitsch ( oversat  fra tysk), My System , vol.  1, Paris, Little Payot Chess Library,1993, 190  s. ( ISBN  2-228-88696-3 ) , s.  91-92

Tillæg

Relaterede artikler

eksterne links