Udvikler |
Legend Entertainment Tantalus Media (XB) |
---|---|
Redaktør | Atari Inc. |
Direktør |
Michael Verdu Glen Dahlgren Matthias Worch Scott Dalton James Parkman Grayson Edge |
Komponist |
Jack Wall Clint Bajakian Jeremy Soule Crispin Hands |
Udgivelses dato |
PC NA: 10. februar 2004 EU: 23. marts 2004 |
---|
Venlig | Første person skydespil |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Windows , Xbox |
Motor | UnrealEngine 2.0 |
---|---|
Version | 1403 (Singleplayer) |
Evaluering |
ESRB : M ? |
---|
Unreal II: The Awakening er etvideospiltilskydning til den første personudviklet af Legend Entertainment og redigeret påpcafAtari Inc.den3. februar 2003i Nordamerika og7. februar 2003i Europa . Spillet blev også udgivet på Xbox den10. februar 2004 i Nordamerika og 23. marts 2004I Europa. Spillet foregår i et futuristisk sci-fi- univers, hvor spilleren påtager sig rollen som John Dalton, en tidligere soldat, der blev marshall og navigerede i rummet ombord på skibet Atlantis. Under en indgriben i en minedrift, opdager han eksistensen af artefakter, som han derefter strider om kontrol med to racer af udlændinge, Skaarjs og Drakks. Til dette kræves det, at spilleren griber ind på forskellige planeter, som han står over for, alene eller i et hold, ofte fjendtlige væsner, som han skal kæmpe med ved hjælp af de våben og bonusser, som han finder fremad i spillet. Spillet bruger UnrealEngine 2 3D motor , udviklet af Epic MegaGames og Digital Extremes til Unreal Tournament 2003 og Unreal Championship .
Da den blev frigivet, modtog Unreal II en blandet modtagelse fra specialistpressen, der kritiserede den for sin overdrevne linearitet og manglen på multiplayer- tilstand . Legend Entertainment arbejder derefter på udviklingen af en multiplayer-orienteret udvidelse, kaldet Expanded multiplayer , som er tilgængelig for spillere til download på9. december 2003.
Længe før begivenhederne i Unreal og Unreal Tournament blev John Dalton, marskalk af Terran Colonial Authority, afskediget fra Marine Corps. Spillet begynder, når han lander på Avalon for at tage sine ordrer og gennemføre træningskurset: der vil han møde en mand opfinder af et udviklet kampsystem, der tænker på at sælge det til Liandri Corporation: han er opfinderen af turneringer, der vil gøre formue for Liandri Corporation, sidstnævnte organiserer takket være dette system kampene i spilene i Unreal Tournament- serien . Mens han er på patrulje, modtager John og besætningen på hans skib, Atlantis, et nødopkald fra et minedrift i Liandri Corporation. Da han landede der, løber han ind i udlændinge, Skaarjs, mod hvem mennesker er i krig. Skaarjs ønsker faktisk at gribe en artefakt af ukendt oprindelse. Efterhånden som spillet skrider frem, skal John samle forskellige artefakter, bekæmpe kræfterne fra de forskellige selskaber, der søger at gribe dem, og Skaarjs drages til deres ukendte kræfter. Han vil også støde på et løb af mekaniserede udlændinge, Drakks, der har visse artefakter.
En af de store ændringer fra andre spil i serien er, at tegnene i Unreal II er meget langsommere. Fjender er generelt mere stive i deres opførsel, men deres hastighed og hårdhed hjælper med at kompensere for forudsigeligheden af deres bevægelser. Skaarj bruger for eksempel mekanismerne i deres arm til at trække og frigøre deres knive i nærkamp, men også for at afværge skud. Spillet præsenteres i form af på hinanden følgende missioner, ispedt med bivakker på Atlantis, hvor John modtager sit våben, hans missionsordrer og lærer lidt om historien.
Den Spillet interfacet ligner andre spil i serien, men de fleste af oplysningerne vises ikke i de samme steder. Det meste af skærmen tages op af det, spilleren ser, dvs. miljøet og fjender foran dem. Nederst til højre i dette område kan spilleren se, hvilket våben der er i deres hånd, samt eventuelt ekstra udstyr, de har og er klar til brug. Øverst til højre er angivet den mængde ammunition, han har i magasinet og i reserven. Øverst til venstre er angivet mængden af livspunkter og rustning af karakteren. Til venstre vises et dialogvindue, der giver dig mulighed for at vælge et svar under diskussioner med andre figurer i spillet. Til sidst, nederst til venstre, specificeres målene for den aktuelle mission, et ikon, der også angiver, om spilleren allerede har en artefakt.
Efter de gode resultater fra Unreal og Unreal Tournament , Epic udviklede Unreal II , historien om som siges at finde sted før Unreal 1 , og før Unreal Tournament . Holdet, der udviklede dette spil, var helt nyt, næsten intet medlem, der havde deltaget i oprettelsen af de to originale spil, deltog i oprettelsen af dette opus.
Meget forventet blev spillet modtaget med en vis kulde af kritikerne: spillet var for kort og præsenteret i form af missioner forbundet med et stift scenarie, det blev betragtet som dårligt af nogle, godt af andre, men generelt set spillere betragtede Unreal II som et godt spil, men fortjente desværre ikke navnet Unreal .
Efter tre års udvikling annoncerer Infogrames14. januar 2003at Unreal II er færdig, og pc- versionen af spillet frigives endelig af Atari Inc. den4. februar 2003. Flere måneder senere blev1 st maj 2003, er en demo-version af spillet tilgængelig til download af Legend Entertainment , som inkluderer et niveau fra spillets singleplayer-kampagne. En specialudgave af spillet blev derefter udgivet af Atari den9. december 2003, denne herunder især Expanded multiplayer mod . Forud for udgivelsen af den nye version af spillet og modet gøres en demo-version af det tilgængelig til download af Legend Entertainment på5. december 2003. Endelig blev Xbox- versionen af spillet, udviklet af Tantalus og Legend Entertainment, frigivet af Atari den10. februar 2004i Nordamerika og12. marts 2004i Europa .
Unreal II har draget fordel af en udvidelse udviklet af Legend Entertainment for at give en ny multiplayer- komponenttil det originale spil, primært fokuseret på singleplayer-tilstand. Kaldet Expanded multiplayer , det er tilgængeligt for spillere til download på9. december 2003og er også inkluderet i den særlige udgave af spillet. Udvidelsen tilføjer en ny multiplayer-spiltilstand, hvor to hold konkurrerer om kontrol af fire artefakter, hvor hvert hold kontrollerer to i starten af et spil. For at gøre dette skal de to hold især styre deres energiressourcer, hvilket blandt andet giver mulighed for at levere køretøjer.
Et nyt kort kaldet Solaris Base og beregnet til spillets singleplayer-kampagne er også blevet frigivet af Matthias Worch, en af spillets niveau designere ,7. juni 2004.
Unreal II: The Awakening (PC) | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
Eurogamer | Os | 7/10 |
Gamekult | FR | 6/10 |
GameSpot | Os | 73% |
Gen4 | FR | 81% |
IGN | Os | 82% |
Videospilmagasin | FR | 17/20 |
Jeuxvideo.com | FR | 15/20 |
Joystick | FR | 7/10 |
PC Gamer UK | GB | 83% |
Samlinger af noter | ||
Metakritisk | Os | 75% |
GameRankings | Os | 75,4% |
Unreal II: The Awakening (Xbox) | ||
Medier | Nat. | Bemærkninger |
Konsoller + | FR | 14/20 |
Eurogamer | Os | 5/10 |
GameSpot | Os | 61% |
IGN | Os | 78% |
Jeuxvideo.com | FR | 9/20 |
Joypad | FR | 6/10 |
Samlinger af noter | ||
Metakritisk | Os | 64% |
GameRankings | Os | 64,4% |
Kort efter frigivelsen af Unreal II dukkede Unreal II XMP op , en kompleks multiplayer-tilstand baseret på at finde og indfange artefakter mod et modstående hold. Modet har tegn organiseret i klasser og køretøjer.
Spillere kede sig hurtigt med gentagne nedbrud af spillet og dets kortredaktør (Unrealed 3.0). Desværre leveres support ikke længere efter lukningen af Legend Entertainment af Atari Inc. UXMP har stadig et samfund af entusiastiske spillere, men udseendet af UTXMP , det samme mod genskabt til UT2004 , holder spillet velkendt.
: dokument brugt som kilde til denne artikel.