Format | plateau |
---|---|
Mekanisme | abstrakt kombinatorisk strategi |
Spiller | 2 |
fysisk evne Nej |
refleksion beslutningsprocesser ja |
chance generator Nej |
info. kompl. og perfekt Ja |
Den omgang skak eller fejl , (udtales [ e ʃ ɛ k ] ) er et brætspil involverer to spillere fra hver side af et dæk kaldet skakbræt består af fireogtres kvadrater, 32 og 32 klare mørke kaldet hvide kasser og sorte bokse . Spillerne skiftes til at flytte en af deres seksten stykker (eller to stykker i tilfælde af kastling ), lys for den hvide lejr, mørk for den sorte lejr. Hver spiller har oprindeligt en konge , en dronning , to tårne , to biskopper , to riddere og otte bønder . Formålet med spillet er at skakmate sin modstander , en situation hvor en spillers konge er engageret og ikke kan afhjælpes.
Spillet blev introduceret i det sydlige Europa, fra X th århundrede af araberne , men det er uklart, præcis, hvor det blev opfundet. Det stammer fra shatranj eller chatrang, som i sig selv er den persiske version af klassisk indisk chaturanga . Den reglerne i dag er faste fra slutningen af det XV th århundrede. Skakspelet er et af de mest populære puslespil i verden. Det praktiseres af millioner af mennesker i mange former: med familie, mellem venner, på offentlige steder, i klubber, i turneringer, ved korrespondance, mod specialiserede maskiner, mellem computere, mellem programmer, på Internettet, på amatørniveau. Og professionel. Siden skakspelet blev introduceret i Europa, har det en prestige og en særlig aura, der fra "kongenes spil" har fået det til gradvist at blive "kongen af spil" eller endda "det ædle spil"., Med henvisning til dets taktiske dimension og dets verdensomspændende omdømme. Det har stort set inspireret kultur, især maleri , litteratur og biograf .
Skakkonkurrence har eksisteret siden starten. De optræder ved retten i Harun al-Rashid i VIII th århundrede. Den første turnering i den moderne æra blev afholdt i London på sidelinjen af verdensmessen i 1851 . Konkurrencen styres af International Chess Federation (FIDE). Samtidig forsvarer Association of Chess Professionals interesser hos professionelle spillere. Den første verdensmester i skak var Wilhelm Steinitz i 1886 ; den regerende mester har været norske Magnus Carlsen siden 2013.
En teori om spillet, der er udviklet siden opfindelsen og intensivt af førende spillere i den moderne tidsalder, transmitteres gennem en rigelig skaklitteratur. Den spilteori ( matematisk ) beskrevet for sine fiaskoer som en kombinatorisk abstrakt strategi spil af ren refleksion , færdig, ingen cyklus og fuldstændige og perfekt information . Fraværet af en cyklus er garanteret af lodtrækningsreglerne : gentagelse af position, regel om halvtreds træk og manglende evne til at skak mate.
Et af målene for de første computerforskere var at udvikle maskiner, der kunne spille skak. I dag er spillet dybt påvirket af kapaciteterne i skakspillerprogrammer såvel som evnen til at spille på Internettet. Det første skakprogram udviklet til computerafspilleren var Turochamp . I 1997 blev Deep Blue den første computer, der slog en regerende verdensmester i en kamp mellem ham og Garry Kasparov . De nuværende programmer er meget højere end de bedste mennesker ( verdensrangmesterens Elo-rang er omkring 2850, de bedste programmer omkring 3500), og de har i høj grad påvirket skakspil med en encyklopædisk udvikling af åbninger.
Den skak sammensætning , kunsten form af spillet, har produceret hundredtusindvis af problemer i flere genrer. Denne disciplin er også under ledelse af FIDE, der organiserer specifikke konkurrencer for problemkomponister og løsningister . Det udgiver FIDE Album , en treårig samling af de bedste kompositioner.
Der er mange myter og teorier om oprindelsen af spillet.
Den mest berømte legende om skakspilets oprindelse skyldes perserne. Den fortæller historien om en legendarisk konge i Indien (afhængigt af versionen kaldes kongen Balhait / Balhit eller Shahram / Shirham), som for enhver pris søgte at overvinde hans kedsomhed. Han lovede derfor en ekstraordinær belønning til den, der tilbød ham en distraktion, der ville tilfredsstille ham. Da vismanden Sissa, søn af Brahmin Dahir, præsenterede skakspelet for ham, spurgte suverænen entusiastisk Sissa, hvad han ville have i bytte for denne ekstraordinære gave. Ydmygtigt bad Sissa prinsen om at placere et riskorn på den første firkant, to på den anden, fire på den tredje og så videre for at fylde skakbrættet ved at fordoble mængden af korn i hver firkant. Prinsen tildelte straks denne tilsyneladende beskedne belønning, men hans rådgiver forklarede ham, at han netop havde underskrevet rigets død, fordi årets høst ikke ville være nok til at betale prisen for spillet. Faktisk på den sidste plads i skakbrættet, ville det være nødvendigt at deponere 2,63 frø, det vil sige mere end ni milliarder milliarder korn (9 223 372036 854 776 000 korn nøjagtigt), og tilføje det samlede antal korn, der er deponeret i de foregående kasser , der i alt producerer 2 64 -1 eller 18 446 744 073 709 552 000 korn eller ca. 4,10 11 tons afskallet ris.
Der findes varianter af denne legende, en antyder, at kongen var enig på betingelse af, at vismanden selv tæller frøene, en anden hævder, at Sissa havde skåret hovedet af for sådan frækhed. Nogle versioner siger, at Sissa ikke bad om noget til gengæld, men at kongen insisterede, Sissa ville derefter have besluttet at gøre narr af kongen ved at bede ham om en belønning, som han ikke kunne give.
Græsk legendeEn anden legende, der stammer fra middelalderen, placerer opfindelsen af spillet under trojanskrigen . Palamedes , en af de græske helte, siges at have opfundet spillet for at øge troppenes moral under belejringen af Troja såvel som andre spil: ”Grækerne tilskrev ham [Palamedes] opfindelsen af flere breve af deres alfabet., mønter, terninger, knogler og "skak" (sic) " . Dette er oprindelsen til navnet på den første skakanmeldelse , Le Palamède . Denne legende blev født fra en fejlagtig oversættelse af det græske ord πεττεία (petteia), et udtryk, der betegner et brætspil, der er forskelligt fra skak, svarende til den egyptiske senet og sandsynlige forfader til Tablut eller "Game of the five lines" undertiden oversat til forkert, ved "brikker" eller "skak".
Latinsk legendeIfølge en anden legende, opfundet af den engelske digter William Jones i 1763 i et digt på latin, ville Euphron (bror til Venus og sportens gud) have skabt skak for at hjælpe Mars med at forføre den smukke Caisa . Sidstnævnte betragtes undertiden skakgudinden.
Araberne stifter bekendt med spillet. De hengiver sig til det med lidenskab og udvider dets praksis, når og når de erobrer. Mod vest, at spillet kører gennem Nordafrika og Middelhavet ankommer i spansk muslimske og kristne Vesten at nå slutningen af X- th århundrede. Der er forskellige skakssæt , persisk ( chatrang ), indisk ( chaturanga ), arabisk ( shatranj ), mongolsk ( shatar ), europæisk, burmesisk ( sit-tu-yin ), thailandsk eller cambodjansk ( makruk ), malayisk (catur), kinesisk eller vietnamesisk ( xiangqi ), koreansk ( Janggi ), japansk ( shogi ) osv. Alle disse spil deler et sæt træk, der refererer til en ægte forhistorie, da der ikke er noget direkte og utvetydigt vidnesbyrd om den formodede fælles forfader.
Hvis selve fødslen af spillet stadig er uklar og kontroversiel, kan vi i det mindste sige, at skak er et asiatisk spil. Tre geografiske grupper ansøger om titlen på vuggen til kongen af spil:
Indien er generelt den mest populære hypotese. Hun har tradition for hende, da selv de første persiske og arabiske tekster bekræftede, at skak kom fra Indien. Imidlertid mangler historiske spor, der beviser denne oprindelse. Tværtimod forbliver iransk Centralasien landet med de første vidnesbyrd samt de ældste arkæologiske fund. Endelig hævder Kina også titlen på dette spils vugge, og hvis det er sandt, at de første bekræftede vidnesbyrd er sent i Kina, er der bestemt fuzzy kilder, men ældre end de ældste persiske eller sanskritkilder (som stammer fra l periode 600 til 650 e.Kr. ).
I den nuværende videnstilstand er det vanskeligt at beslutte.
En anden almindelig tro er tanken om, at den første skak blev opfundet (i dette tilfælde er det stadig i Indien) som et spil spillet af fire spillere og ved hjælp af terninger. Omkring år 600 ville indianere eller persere have fjernet terningerne og omgrupperet lejrene til kun to. Denne antagelse er helt sikkert forkert. Den ældste kendte omtale af spillet på fire stammer fra 1030, fire århundreder efter omtale af spillet af to. Alt stemmer overens med at tro, at denne firemands chaturanga , kaldet chaturaji, udgør en variant af to-mand chaturanga eller chatrang og ikke omvendt.
Sanskritordet chaturanga, som gav chatrang på pehlevi, betyder fire medlemmer og henviste oprindeligt til den episke indiske hær med infanteri, kavaleri, elefantry og kamptanke. Disse brikker, med en konge og hans rådgiver (minister eller general), dannede sæt stykker af spillet, der lignede det i dag. Hver spiller brugte 16 stykker på et forklæde på 64 firkanter i en unik farve.
Når araberne invaderer Persien, adopterer de det under navnet shatranj . I sin Kuzari (på arabisk) taler Juda Halevi om det under det arabiske udtryk shtaranj . I sin hebraiske oversættelse af Kuzari , Judas ibn Tibbon oversættes til "skakspillet", og tilføjer "kaldte shtaranj på arabisk". Skak oplevede derefter en bemærkelsesværdig udvikling, der spredte sig ved at følge islams erobringer . Det var under den IX th og X th århundreder vises de første mestre og de første traktater. Vi finder derefter:
Den Roukh blev sommetider repræsenteret som en stridsvogn. Araberne så der en general, der befalede hæren. Men dens bogstavelige betydning forbliver uklar. Det ser ud til, at dette ord for arabere ikke havde nogen anden betydning end at henvise til dette stykke i Shatranj, ligesom ordet rook for engelsktalende i dag. Den etymologiske sammenhæng med sanskrit ratha : kul er ikke særlig indlysende.
Fejlene ankom sandsynligvis til Europa kort før år 1000 gennem det muslimske Spanien eller det sydlige Italien ( Sicilien ).
En legende har længe tildelt en skak til Karl den som ville have modtaget fra kaliffen Harun al-Rashid , men det menes, at i dag blev foretaget efter næsten Salerno i slutningen af XI th århundrede.
Den tidligste omtale af skakspil i Vesten findes i Scachis 'Versus , et latinsk digt, der sandsynligvis er komponeret mellem 900 og 950 i det nordlige Italien . I 1010 nævnes det i et testamente fra greven af Urgel i Catalonien . Mange skakbrikker blev fundet under udgravninger på stedet af de riddere-bønder i søen Paladru (Isère), en lokalitet, der blev opgivet i 1040 senest . Den Libro de los juegos skrevet i Spanien mellem 1251 og 1283 og illustreret med mange miniaturer, opregner de spillets regler XIII th århundrede.
Så snart han ankom til kristenheden, blev skakbrættet og brikkerne gradvis vestlige:
I nogle dele af Europa anvendes den indledende dobbelte bondehøjde. Nogle regler tillader kongen eller dronningen (eller dronningen) at udføre et to-firkantet spring (uden hold) ved deres første træk. Dette er den største forskel med Shatranj-reglerne i muslimske lande. Men den vigtigste udvikling finder sted i slutningen af middelalderen efter 1470 i Spanien eller Italien, når de begrænsede bevægelser af dronningen (eller damen) og den galne erstattes af dem, vi kender i dag.
Spillerne fra denne tid kalder disse nye regler: "damens eschés" eller "den rasende dames spil".
De ældste bevarede manuskripter vedrørende denne udvikling er Göttingen-manuskriptet og Scachs d'amor . Den første trykte afhandling, der afspejler disse innovationer, tilskrives generelt Francesc Vicent , udgivet i 1495 i Valencia, men den er nu tabt. Det andet, der tilskrives Lucena , er kommet ned til os.
For at imødegå de ødelæggende effekter af mønter med forbedrede kræfter blev castling opfundet omkring 1560, og gradvist erstattede det det første spring fra kongen eller dronningen (damen), som blev forældet. Reglerne for det moderne spil kan betragtes som groft etablerede omkring 1650 . Hvis de første bøger, der beskæftiger sig med skak, dateres tilbage til den arabiske periode (i Kitab-al-Fihrist af Ibn al-Nadim ), fødte stabiliseringen af reglerne i Europa en meget rig teoretisk litteratur, og vi kan især observere den udvikling af de første åbningssystemer .
Det mest almindelige udseende af mønter i dag, " Staunton " -stil , stammer fra 1850 . Det var også i den anden halvdel af XIX th århundrede dukke moderne skak. De første internationale konkurrencer finder sted, den teoretiske udvikling af forsvarskunsten sætter en stopper for den romantiske æra .
I det XX th århundrede, USSR sikrer en meget aktiv fremme, overvejer som en stor intellektuel træningsredskab. Det er desuden et udstillingsvindue for sovjetisk intellektuel træning, der giver dem mulighed for stort set at dominere en prestigefyldt disciplin.
Under den kolde krig , fremkomsten af Bobby Fischer , den første vesterlænding, der udfordrede sovjeterne på højeste niveau, derefter af Viktor Kortchnoï , en sovjetisk dissident, der to gange nåede finalen i verdensmesterskabet, giver denne konkurrence en reel politisk dimension. Senere vil spændingerne mellem russiske konservative og perestroika- tilhængere krystallisere sig omkring sammenstødet mellem Anatoly Karpov og Garry Kasparov .
Ved slutningen af det XX th århundrede, den forvirring om titlen som verdensmester bringer mediernes opmærksomhed til at fokusere på modsætningen mellem menneske og maskine , som det fremgår af mediernes dækning af kampene mellem Kasparov og Deep Blue . Kvinder optræder også på højeste niveau i et område, der længe har været forbeholdt mænd. Eftersom april 2003 , Judit Polgár har været en af de bedste spillere i verden i rækkefølgen af den internationale Chess Federation .
Siden januar 2000 er skak i Frankrig blevet en sport, der er anerkendt af ministeriet for ungdom og sport. Mange sportskonkurrencer er organiseret over hele verden. Siden begyndelsen af 2008 har sportens adgang til de Olympiske lege været diskuteret.
Den nuværende verdensmester er den norske Magnus Carlsen, der efterfulgte den indiske Viswanathan Anand i 2013.
I betragtning af den stadig hurtigere teknologiske udvikling kræver vores nuværende samfund flere og flere ingeniører til at fungere ordentligt, hvilket naturligvis fører til en stigning i forskning, der sigter mod at forbedre skolesystemet, især tekniske færdigheder og viden. Skak er en mulighed, der undersøges. Andre spil eller aktiviteter overvejes også, men fokus er hovedsageligt på skak, fordi det er et meget tilgængeligt spil, og som stimulerer forskellige færdigheder specifikt relateret til de nuværende behov i arbejdslivet.
Den nøjagtige effekt af undervisning i skak i skoler er stadig ukendt, men forskellige artikler viser en generelt positiv indvirkning på resultaterne opnået i skoler med en læseplan, der integrerer skakundervisning sammenlignet med de samme kurser uden den. Patrick JM Costello forsøgte at analysere flere undersøgelser, og selvom ingen blev udført under ideelle forhold (vanskelige at opnå, især da deltagerne ikke burde være opmærksomme på formålet med forskningen), er hans konklusion, at det er godt at introducere skak i skolens læseplan. ide.
Denne positive mentalitet over for denne ændring vedtages mere og mere af forskellige lande: faktisk siden januar 2011, i Frankrig er der udført videnskabelige og teknologiske undersøgelser til dette formål, og denne praksis vil være effektiv for studerende i skoler, gymnasier og gymnasier. Målet er ikke at træne studerende til at blive store skakspillere, men snarere at arbejde med logik, strenghed med implementering af strategier og udvikling af en global vision for problemløsning. Alt dette får de studerende til at respektere spillereglerne og modstanderens spil. Nogle pædagogiske mål fremsættes for de studerende:
Denne praksis vil være effektiv for studerende i skoler, gymnasier og gymnasier. Studerende har således en sjov måde at tilegne sig nye færdigheder på.
Andre lande har forud for Frankrig ved oprettelsen af dette program. Armenien er det første land i verden, der gør skak i skolen obligatorisk i 2011. Det var Mexicos tur i 2014 efterfulgt af Kina, Indien og Tyskland. Efter denne succes har Spanien, efter vedtagelsen af loven om indsættelse af skak som et uddannelsesredskab, tusind virksomheder, der har implementeret det på en obligatorisk eller valgfri basis.
Et skakspil begynder i den modsatte startposition, hvid spiller det første træk, så spillerne skiftes til at flytte et af deres brikker hver gang (to i tilfælde af en castling). Hvert stykke bevæger sig på en bestemt måde , det er ikke muligt at spille på en firkant besat af et stykke fra din egen lejr. Når en modstanders stykke er på ankomstpladsen for det stykke, der spilles, fanges det og fjernes fra skakbrættet. Optjening af materialer (mønter) er en måde at vinde spillet på, men ikke altid nok til at opnå det.
Der er specielle regler relateret til bevægelse af visse stykker: castling , som tillader samtidig bevægelse af kongen og et af tårnene; den en passant , som tillader en bestemt indfangning af stifterne; og pantsætter forfremmelse , som gør dem til et centerpiece efter eget valg (undtagen kongen), når de når den sidste række på skakbrættet.
Når en konge trues med fangst, siges han at være i skak . Hvis denne trussel er ustoppelig (vi kan forsøge at imødegå truslen ved at flytte kongen, ved at placere et stykke eller ved at fange det angribende stykke) siger vi, at der er skakmat, og spillet slutter med sejren for den spiller, der parrer sig . Det er forbudt at kontrollere din egen konge eller passere ham over en kontrollinje under castling. Det er også forbudt at kaste, når kongen er i skak på hans startplads. Hvis dette sker (utilsigtet mellem begyndere), skal vi tage det igen.
Hvis en side ikke længere kan spille noget lovligt træk (dette sker for eksempel med en enkelt konge og alle hans bønder er blokeret), og hvis hans konge ikke er i skak, så siger vi, at det er et spørgsmål om en patposition . Uanset hvilket udstyr den modsatte lejr har, erklæres spillet ugyldigt, det vil sige uden en vinder.
Formålet med spillet er derfor at påføre sin modstander et skakmat . Udtrykket skakmat kommer fra šāh māta (på persisk eller aš-šāh māta الشّاهُ ماتَ på arabisk ), "kongen er død", for at indikere kongens nederlag. Ordet šāh ("konge" på persisk) er oprindelsen til ordet skak og navnet på skak på et stort antal sprog.
Hvert stykke kan bevæge sig efter spillerens valg på et af de markeringer, der er markeret med et kryds. Bortset fra bonden fanger de et modsat stykke, der er i deres vej uden at være i stand til at gå ud over. Med undtagelse af fangsten i forbipasserende tager fangststykket stedet for det fangede stykke, hvor sidstnævnte fjernes permanent fra skakbrættet.
Klappen er en speciel situation, hvor en udkastsside ikke kan spille noget lovligt træk, uden at kongen er i skak. Spillet slutter med det samme og erklæres uafgjort , det vil sige uden en vinder.
I det modsatte diagram har hvid i linje ikke nogen lovlig bevægelse, fordi man ikke har ret til at kontrollere frivilligt, og den hvide bonde er blokeret. Da der ikke er nogen check, er det et klapp, og spillet erklæres uafgjort.
ForfremmelseFremme af bonden består i at omdanne den efter valg af spilleren og uafhængigt af de tidligere mistede brikker til en dronning, en tårn, en biskop eller en ridder af samme farve, når den når den sidste række af skakbrættet ( den ottende for spillerne). hvide og den første for sorte). I diagrammet overfor kan White spille deres bonde ved f8 og omdanne den til en dronning, en tårn, en biskop eller en ridder. Når en bonde når den sidste række, er det obligatorisk at promovere det med det samme, det kan ikke efterlades uændret eller forfremmelsen til senere.
Underkampagne består under oprykning af at vælge et andet stykke end dronningen, som normalt foretrækkes, fordi det er det mest magtfulde stykke i spillet. Det er undertiden nyttigt som i diagrammet modsat, faktisk er vi klar over, at efter at have spillet f8 = D, den sorte konge har ikke noget lovligt træk. Sort, der ikke har noget andet stykke at spille, er død, og spillet er uafgjort, selvom hvid har en ekstra dronning.
Som et resultat vælger hvid at under-promovere i runde: f8 = T , sort er ikke pat, fordi de kan spille Kg7, og hvid vinder denne lette teoretiske finale. Hvis White valgte at underpromovere deres bonde som biskop eller ridder, ville spillet være uafgjort, fordi det ikke er muligt at skakmate med R + F mod R alene eller R + C mod R alene.
Spillene kan ende med en sejr for den ene side, forbundet med et nederlag for den anden side. Flere tilfælde kan opstå:
Spillene kan slutte med uafgjort , det vil sige uden vinder. Flere tilfælde kan opstå:
I konkurrence er det obligatorisk at notere de spillede slag for at tillade dommerens kontrol af spillet, arkivering af arrangøren og offentliggørelse i bøger, magasiner, hjemmesider eller databaser. Til dette formål er forskellige klassificeringssystemer blevet foreslået og brugt, herunder beskrivende notation , som er meget populær i angelsaksiske og spanske lande . I dag bruges den forkortede algebraiske notation over hele verden , hvilket er det officielle system for FIDE .
I algebraisk notation er hver kolonne på skakbrættet udpeget med et bogstav fra a til h, og hver række er udpeget med et tal fra 1 til 8 , hvor boksen a1 placeres til venstre for emnerne. Skakbrætets firkanter kan derfor betegnes ved kombinationen af et bogstav og et tal (se firkant g5 på diagrammet overfor).
Til registrering af spillet bruger vi normalt en ad hoc- formular , kaldet et spilark , hvis format kan variere (se et eksempel modsat).
For hvert træk bemærker vi:
Eksempler:
Det sorte træk følges uden at gentage trækets nummer.
Eksempler:
Vi angiver ikke stykkets startkvadrat, generelt er det ikke nødvendigt, fordi kun et stykke af den nævnte type kan nå slutningens firkant. I tilfælde af tvetydighed tilføjes et bogstav eller tal foran ankomstboksen for at identificere startkolonnen eller rækken for den pågældende del.
Eksempel:
Når det spillede stykke fanger en modstanders stykke, nævnes det ved at tilføje et kryds mellem brikets initial og ankomstpladsen.
Eksempel:
Når et sort hit er angivet efter en skriftlig kommentar, går der en ellipsis foran .
Eksempel:
Den rokade er noteret 0-0 til kongefløjen rokade og 0-0-0 for dronningefløjen rokade.
Det tager i forbifarten bemærkes som en normal take, vi nævner ankomsten kvadratet på bonde. Vi kan tilføje nævnte ep bagefter, eventuelt for at lette læsning.
Den Fremme af en brik i et stykke bemærkes ved angivelse af typen af stykket i hvilken brik fremmes enten ved enden af træk (eksempel: e8D , også noteret e8 = D ).
Når den modsatte konge er i skak , tilføjer vi ofte et “+” efter træk, eksempel: Dh4 + .
Hvis kongen er skakmat , bruger vi traditionelt symbolet "≠" (muligvis forud for et mellemrum) eller for nylig symbolet "#", ellers skriver vi kompis . Eksempel: Qxf7 ≠ , Qxf7 # eller Qxf7 mat .
"++" -tegnet bruges også til at indikere skakmat i henhold til FIDE-reglerne. Imidlertid bruger nogle forfattere det til at markere en dobbeltkontrol .
I mange internationale magasiner erstattes initialerne af mønterne med figurer, der skematiserer hver mønt og dermed omgår sprogbarrieren. På den anden side, er notationen undertiden yderligere forkortet ved at udelade take tegn (x) og rækken nummer for bonde greb (dermed exd4 bliver Exd , eller ed , så længe der ikke er noget ingen tvetydighed muligt).
Under en spilanalyse skal kommentatoren ofte give sin mening om et foretaget træk. Symboler er derfor integreret i klassificeringssystemet, indsat lige efter skuddet, hvilket gør det let at afgive en mening om farten.
De mest anvendte af spillere er:
Andre symboler er mulige:
Ligeledes er det ofte nyttigt i slutningen af analysen af en variant at afgive en holdning til den position, der er resultatet af denne serie af bevægelser. Igen er symboler blevet indarbejdet i notationen for at lette denne opgave:
PGN- formatet sigter mod at standardisere det format, der bruges til at beskrive et skakspil beregnet til computerprogrammer . Den består af en del af headere, der giver information om spillerne, dato og sted for spillet, tempo osv.
Disse overskrifter efterfølges af de spillede træk, der er beskrevet i SAN ( Standard Algebraic Notation ) -format . SAN-formatet, som er en del af PGN-specifikationen, svarer meget til det engelsksprogede forkortede algebraiske notation (K = King, Q = Queen, B = Fou, N = Cavalier, R = Tour) men adskiller sig noget fra det. for eksempel i tilfælde af forfremmelse er tegnet = obligatorisk: e8 = Q mens i forkortet algebraisk notation er dette tegn udeladt: e8Q ).
Den FEN ( Forsyth-Edwards Notation ) standard bruges til at beskrive en position.
Chess Query Language (CQL) er et forespørgselssprog, der giver dig mulighed for at udtrække spil eller positioner fra en skakspildatabase.
Den strategi involverer den samlede vurdering af den position, og etablering af langsigtede planer, såsom placeringen af delene og deres koordination, eller angreb i et område af bestyrelsen, mens de taktiske bekymringer realisering umiddelbare manøvrer som følge af de strategiske elementer putte på plads. Den store mester Xavier Tartakover sagde engang om det: " Taktikken indebærer at vide, hvad de skal gøre, når der er noget at gøre. Den strategi er at vide, hvad man skal gøre, når der ikke er noget at gøre! "
Der er generelt tre faser i løbet af et skakspil: åbningen, der varer fra 10 til 25 træk, og hvor spillerne udvikler deres brikker i forventning om den kommende kamp; den midt i spillet , som er generelt den mest kamplystne periode med evt direkte angreb på konger; og endelig den endelige , når materialet reduceres, tager kongerne en mere aktiv rolle, og promovering af brikkerne er ofte et afgørende mål. Hver af disse faser involverer taktiske , strategiske og psykologiske elementer i varierende grad .
Det mest grundlæggende trin i vurderingen af en position er at tælle materialet til hver side. Erfaring gør det muligt at tildele hver type stykke et bestemt antal point, 1 point for hver bonde, 3 point for en ridder eller en biskop, 5 point for en tårn og 9 point for dronningen. Riddere er lidt mere værd end biskopper i lukkede (overfyldte) positioner typisk i starten af spillet, og omvendt er biskopper mere værd end riddere i åbne positioner eller i slutningen af spillet. På den anden side er to tricks (10 point) generelt mere end en dronning værd (9 point). Dette tal er en god illustration af den relative værdi af mønter, men erfarne spillere behøver ikke at forkæle sig med det, de ved, hvor de står til enhver tid. For en præcis evaluering tages der hensyn til positionelle overvejelser, for eksempel er avancerede bønder et aktiv eller omvendt en svaghed, hvis de er svære at støtte, et par biskopper (mod biskop + ridder) værdsættes for sin lette kontrol. hvide firkanter og de sorte firkanter på skakbrættet.
En anden vigtig faktor i vurderingen af position er at tage hensyn til bonde-strukturen, også kendt som bonde-skelet , eller den asymmetriske fordeling af bønder på hver fløj af tavlen. Bønderne er ikke særlig mobile, og deres konfiguration bestemmer i vid udstrækning strategien for spillet. De svagheder, der er skabt i deres struktur ( isolerede bønder , fordoblet , bagud , huller i bonde kæden) er ofte permanente, så de skal omhyggeligt undgås eller kompenseres godt, for eksempel ved angrebsmuligheder.
Diagrammet overfor, taget fra et Siegbert Tarrasch - Max Euwe-spil fra 1922 , viser, hvor svært det kan være at vurdere bestemte positioner. Faktisk er intuitionen fra mange spillere forkert her: den sorte biskop er blokeret af sin egen bonde i e5, og hvid kan udnytte hullet i d6, men erfaringen viser, at hvid svaghed i d4 er endnu mere alvorlig.: Teorien mener, at sorte har bedre udsigter.
Taktik er normalt meget kortsigtede handlinger, indtil det punkt, at de kan beregnes fuldstændigt af spilleren. Dybden af beregningen, det vil sige antallet af træk i den længste variant, afhænger af spillerens evner eller computerens styrke, hvis det er relevant. I stille positioner, med mange alternativer på begge sider, er der ringe chance for, at en dyb beregning vil være mulig, mens i positioner med et begrænset antal tvungne slag er de stærkere spillere tabt. Selv for at beregne meget lange sekvenser af slag.
Tvungne suiter med et eller to hits, trusler, udveksling af mønter, dobbeltangreb osv. kan lænkes i kombinationer: sekvenser af manøvrer ofte tvunget til den ene eller den anden af de to lejre. Teoretikere har beskrevet et stort antal elementære metoder og karakteristiske manøvrer såsom sømning , gaffel , enfilade , batteri , åbent angreb og især manglende evne til at opdage, mellemliggende slag (eller zwischenzug ), afbøjning, lokke, ofre , minedrift, overbelastning, aflytning.
I opgave nummer 1 er fortsættelsen 1.Kg4 gxh5 2. Nxh6 + Kongen ønsker ikke at komme foran en søm efter Rh7 QxH5 spiller 2 ... Kg7 3. Qxh5 Th8 4. Qxf7 + Rxh6 5. f5 + Bg5 er tvunget til 6. Qg6 # .
Problem 2: Eksempel på en mønt offer , der udsætter den sorte konge. Efter 1. Bh5 + giver sort op, fordi kompis er uundgåelig, for eksempel 1… Rxh5 2. Cg3 + Rh4 3. De4 + Tf4 4. Qxf4 ≠ eller 1… Rh7 2. Nf6 + Rh8 3. Qh7 ≠ eller 1… Kf5 2. Cg3 + Kf6 3. Qg6 ≠ .
Den åbning er navnet givet til de første flytninger af et spil. Vi giver de anerkendte åbninger navne som den spanske del eller det sicilianske forsvar, men også den del af de fire ryttere . Et stort antal specialiserede bøger angiver dem, såsom Encyclopedia of Chess Openings .
Der er snesevis af åbninger med meget forskellige stilarter, nogle er stille som den engelske åbning, mens andre, som den lettiske gambit , er meget aggressive. Varianterne har generelt 10 til 15 træk, men nogle varianter, hvor det anslås, at kun de bedste træk på begge sider spilles, kan have op til 30 eller 35 træk. Professionelle spillere bruger år på at studere åbninger og fortsætter med at udvikle dem gennem deres karriere og deltager selv i deres systematiske undersøgelse. Faktisk præsenteres begyndelsen på spillet på det højeste niveau som en duel af viden mellem to konkurrenter såvel som et permanent laboratorium, der gør det muligt at teste nye ideer.
Åbningerne forfølger alle lignende strategiske mål:
De fleste spillere og teoretikere mener, at det at spille først giver White en lille fordel . I åbningen er sortens mål at neutralisere denne fordel eller at finde kompensationer i en ubalanceret position.
Den midt i spillet eller midt i spillet begynder, når de fleste af stykkerne er blevet udviklet. Når man ikke længere benytter sig af teorien om åbninger, skal spillerne vurdere deres position, designe planer ud fra dens egenskaber og samtidig tage hensyn til de taktiske muligheder.
Nogle strategiske planer eller temaer relateret til bonde strukturer flyder direkte fra åbningen, for eksempel mindretalsangreb , som består af fremrykkende brikker på den ene fløj, når modstanderen har flere brikker på den fløj. Undersøgelsen af åbninger skal derfor udføres parallelt med udarbejdelsen af mulige planer midt i spillet.
I midten af spillet er den fase af spillet, hvor angrebet på kongen får størst betydning, selvom dette tema ikke skal overses i andre faser af spillet. Et klassisk eksempel er kongens dobbeltofring. Lasker del - Bauer 1889 .
Et andet vigtigt strategisk spørgsmål midt i spillet er, hvornår man skal gå til finalen, det vil sige at forenkle positionen ved at udveksle materiale. For eksempel resulterer selv en lille materiel fordel ofte i gevinst, men kun i finalen. Den stærkere side skal derfor finde en måde at tvinge sin modstander til at spille en gunstig finale. For at gøre dette skal han undgå sager, der vides at give uafgjort på trods af forskellen i materiale, for eksempel de fleste stillinger med konge, biskop og bonde mod konge og biskop med biskopper i modsatte farver (den ene på hvide firkanter og den anden på sorte firkanter) eller konge, tårn og ridder mod konge og tårn.
Afslutningen på spillet eller endelig er den fase af spillet, der finder sted, når der kun er et par stykker tilbage på brættet. Der er tre strategiske forskelle med de foregående trin:
Finalerne rangeres efter den type brikker, der er tilbage på tavlen. Basismåtter er de positioner, hvor den ene side har en enkelt konge, og den anden side har en eller to stykker, der er i stand til at tæmme, ved at kombinere disse stykkers og kongenes indsats. For eksempel har bonde-finaler kun konger og bønder på begge sider, og den stærkere sides opgave er at promovere en bonde. Mere komplekse finaler rangeres efter brikkerne på brættet bortset fra konger, for eksempel turn og pant mod turn. Alle finaler på i alt seks stykker eller mindre, inklusive Kings, blev fuldstændigt computeranalyseret. Resultatet af disse analyser danner de afsluttende tabeller .
En miniature defineres generelt som et skakspil, der ender med mindre end 20 træk. Det kan være et spil mellem begyndere, som Shepherd's Stroke gengivet nedenfor, eller et spil hurtigt mellem stærke spillere.
Denne del stillede Adolf Anderssen mod Lionel Kieseritzky i London i 1851 .
1.e4 e5 2.f4
Princippet med denne åbning, kongens gambit , er at ofre en bonde på det andet skridt for at angribe og opnå et centralt flertal.
2… exf4 3. Bc4 Qh4 + 4. Kf1 b5
Det var Kieseritzky, der opdagede dette skud. Målet er at fjerne kongens biskop fra a2-g8 diagonalen, mens man forbereder et efterfølgende bondeangreb.
5. Bxb5 Nf6 6. Nf3 Dh6
Her er de sorte forkert. Damens sted er på h5. Dette slag kommer imod den logiske fortsættelse af 5 th slagtilfælde.
7. d3 Ch5 8. Ch4! Qg5 9. Nf5! c6 10. g4 Nf6
Sort er nu hjørnet i forsvaret.
11. Tg1!
Denne galne offer frarøver sorte ethvert håb om et kontraangreb. De udviklede sorte stykker skal vende tilbage til deres base.
11… cxb5 12. h4 Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3 Qg8
På grund af 15. Bxf4 er Black tvunget til at sikre deres dronning en pension.
15. Bxf4 Qf6 16. Nc3
Næsten alle de sorte stykker er vendt tilbage til deres base.
16… Bc5 17. Nd5! Qxb2 18. Bd6! Bxg1
Sort kan ikke tage Bd6, fordi fortsættelsen er tvunget: 18 ... Bxd6 19. Nxd6 + Rd8 20. Nxf7 + Re8 21. Nd6 + Rd8 22. Qf8 skakmat. De hvide har et sådant forspring i udvikling, at beslutningen ikke længe kommer.
19. e5!
Den sorte dame fratages den store diagonal. En trussel fra en partner, der starter med 20. Nxg7 +, er også i luften.
19… Qxa1 + 20. Re2 Q6
Kieseritzky forestiller sig, at truslen om kompis elimineres, fordi kvadrat c7 er beskyttet. Det er nu, Anderssen overrasker ham.
21. Nxg7 + Rd8 22. Qf6 + !! Nxf6 23. Fe7 mat
Koordineringen af de tre hvide brikker såvel som placeringen af de sorte brikker, der alle er til stede på skakbrættet, men dårligt koordineret, gav dette spil kvalifikationen "Immortal" af kommentator Falkbeer, som offentliggjorde en detaljeret analyse af dette spil i 1855 i Wiener Schachzeitung magasin . Han påpegede, at den endelige position er en modelkammerat , som Anderssen, som også var en skakproblemkomponist , bestemt var følsom over for .
Da et skakspil kan vare flere timer, er det nødvendigt at begrænse og nedtælle hver spillers tænketid.
I starten måtte hvert træk spilles inden for en tidsgrænse (for eksempel 5 minutter pr. Træk). Derefter gjorde brugen af et ad hoc- pendul det muligt at tildele en samlet reflektionstid i spillet eller for et bestemt antal træk, for eksempel 40 træk på to timer.
PendulDen skak ur er en sag sammenstiller to identiske ure, mekanisk eller elektronisk styret af to knapper forbundet med en rocker. Det bruges stadig i konkurrencer godkendt af FIDE. Efter at have foretaget sit træk, trykker spilleren med linjen (med hånden, der bevægede brikken) på knappen på uret, der er placeret på hans side. Dette stopper hans ur, hæver modstanderens knap og starter sin modstanders ur igen.
I tilfælde af et mekanisk pendul er uret på hvert ur udstyret med et flag , et lille stykke plast eller frit metal, der kan bevæges omkring en akse placeret til venstre for tallet 12. Dette flag hæves gradvist, når minutviseren nærmer sig 12 på uret, og falder derefter brat, når den når det præcist. Hvis flaget falder, før spilleren har foretaget det antal slag, der kræves af den aktuelle kadence, mister han straks spillet, medmindre modstanderen har utilstrækkeligt materiale til at skak mate, i hvilket tilfælde spillet slutter med uafgjort.
Elektroniske ure tillader større præcision i Zeitnot- faser og tillader andre spilhastigheder , især de med trin (" Fischer " eller " Bronstein " -hastigheder ). Alsidigheden af elektroniske ure gør det også muligt for dem at blive brugt i andre spil, såsom shōgi , go of game eller Scrabble .
Dommeren vælger at placere uret på den side af det skakbræt, der passer til ham. Ofte kan spilleren med sort vælge hvilken side af bordet han skal sidde på. Den endelige beslutning hviler dog på dommeren.
AfspilningshastighederEn kadence består af en eller flere perioder. En periode defineres af et minimum antal træk, der skal spilles i en bestemt tid. Slutningen af en periode kaldes en tidskontrol .
Det sædvanlige tempo for konkurrencedygtige spil er en time og tredive minutter for fyrre træk, derefter tredive minutter til slutningen af spillet med et trin på tredive sekunder fra det første træk. Før generaliseringen af elektroniske ure var den sædvanlige hastighed to timer for fyrre træk, derefter en time KO .
Den tildelte tid til hver spiller gør det muligt at opdele spillet i flere klasser. Hver af dem har sine specifikke regler:
Den World Chess Federation fastlægger reglerne i spillet, udgiver Elo ranking internationale priser den internationale titel af international stormester , International Mester , FIDE mester og deres kvindelige modstykker, og dommeren FIDE titler og international dommer. Det arrangerer også skak-OL og verdensmesterskabet i skak . Medlemmerne af FIDE er de nationale forbund, såsom det franske skakforbund .
FIDE har en permanent kommission for skakkomposition, som styrer området skakproblemer og især konkurrencer relateret til skakproblemer .
Korrespondance-spillere er afhængige af International Correspondence Chess Federation (ICCF), der bruger FIDE-regler, men hvis Elo-rangordning er uafhængig.
Konkurrencespilene overvåges af dommere, der garanterer overholdelse af spillereglerne.
Vi kan klassificere dommere i to hovedkategorier:
I Frankrig er der tre dommertitler, føderal klubdommer (AFC), føderal åben dommer (AFO) og føderal elite-dommer (AFE), hvor sidstnævnte er den højeste karakter. AFO- og AFE-titlerne er opdelt i et første og et andet niveau. Der er også en føderal ungdomsdommertitel for 12-18-årige .
Der er flere måder at snyde på i skak. De hyppigste er manglende respekt for en regel i spillet i håb om, at det ikke vil blive sanktioneret af dommeren, den diskrete brug af et skakprogram , kommunikationen med en medskyldig. Der er også tilfælde af misbrug af Elo-rangordningssystemet og for at opnå internationale stormestertitler eller andre titler. En snyder er normalt udelukket fra den konkurrence, hvor han snydede; det kan også forbydes fra enhver konkurrence i en bestemt periode.
De fleste amatørskakturneringer spilles under det schweiziske system . Dette system giver alle spillere mulighed for at spille alle runder og giver en generel klassifikation i slutningen af turneringen, som tydeligt angiver vinderen. Konkurrencer på højt niveau spilles normalt med et lille antal spillere i allround-formatet (hver deltager møder alle de andre) ved hjælp af Bergers bord . Knockout udskæringer er sjældne; denne formel findes hovedsageligt i sammenhæng med verdensmesterskabet i skak .
Efter sin sejr over Johannes Zukertort i 1886 var Wilhelm Steinitz den første officielle verdensmester. Derefter blev titlen tildelt, hvem der slog verdensmesteren i en kamp. Den forsvarende mester valgte deltageren blandt de bedste spillere eller blandt dem, der ville komme med det bedste økonomiske bidrag.
Mellem 1946 og 1948 var der ingen verdensmester. Den 1948 VM , arrangeret af FIDE , var en turnering mellem fem spillere, og blev fulgt, hvert tredje år, fra 1951, ved bedst-af-fireogtyve spil. Frieren var vinderen af kandidaternes turnering arrangeret af FIDE. I tilfælde af nederlag havde den faldne mester ret fra 1956 til en omkamp, der blev spillet det følgende år. I tilfælde af uafgjort bevarede mesteren sin titel.
Retten til omkamp blev afskaffet i 1963.
I 1975 nægtede Bobby Fischer at spille verdensmesterskabet i 1975 mod Anatoly Karpov . De næste tre mesterskaber (1978, 1981 og 1984) blev anfægtet uden at tælle uafgjort, idet titlen gik til den første spiller, der vandt seks kampe.
I Februar 1985, Verdensmesterskabet startede iSeptember 1984, blev afbrudt efter 48 spil "for at bevare spillernes sundhed ". Kampen blev spillet igen i oktober-November 1985 i 24 spil og retten til omkamp blev genindført.
I 1993 splittede Garry Kasparov sig med FIDE og oprettede sin egen føderation, PCA ( Professional Chess Association ). Der var derefter to verdensmestre, den ene kaldet "klassisk", der hævdede at være fra stammen af kampe startet af Steinitz, den anden sagde "FIDE" vinder af "FIDE verdensmesterskabet".
"Klassiske" verdensmestre fra 1993 til 2006 :
"FIDE" verdensmestre fra 1993 til 2006:
I modsætning til traditionen fra 1999 var "FIDE" verdensmesterskabet knockout-turneringer. Den regerende verdensmester deltog i striden fra åbningsrunderne, som Karpov ikke accepterede i 1999.
Verdensmesterskabet i 2005 og 2007 var allround-turneringer mellem otte spillere. I 2006 fandt genforeningskampen mellem de to titler sted . Vladimir Kramnik besejrede Veselin Topalov.
Fra 2008 spilles det "samlede" verdensmesterskab igen i form af en kamp mellem den forsvarende mester og hans udfordrer.
Der er også verdensmesterskaber i skak på to andre kadenser, men mindre prestigefyldte og kendte end verdensmesterskabet i skak på klassiske spil.
Disse to mesterskaber arrangeret af FIDE er blevet afholdt hvert år siden 2012 samme sted og siden 2016 mellem jul og nytårsdag.
Organiseret af FIDE har kvindernes verdensmesterskab i skak eksisteret siden 1927. Siden 2010-udgaven er verdensmesterskabet blevet afholdt hvert år enten i form af en kamp mellem to spillere eller i form af en direkte elimineringsturnering (muligvis med hurtige tie-breaker-spil) med 64 konkurrenter i starten.
Siden 1990'erne er mesterskabet ofte vundet af kinesiske kvinder . Den regerende verdensmester (2020) er den kinesiske Ju Wenjun, der bevarede sin titel i januar 2020 efter en første titel i 2018 og et sejrende forsvar for nylig mod Goryachkina.
Bemærk, at nogle spillere har valgt at deltage udelukkende i blandede konkurrencer og derfor aldrig har konkurreret om kvindernes verdensmesterskab som den ungarske Judit Polgár , den bedste spiller nogensinde med en Elo-rangering på 2.735 point og den ottende i verdensranglisten blandet i 2004.
Siden sæsonen 2004-2005 er mere end 70 store verdensbegivenheder blevet grupperet inden for ACP Tour , oprettet af ACP , sammenslutningen af professionelle skakspillere.
Turneringer i FrankrigSkak-OL er en holdkonkurrence arrangeret af International Chess Federation (FIDE) siden 1927. Afbrudt af 2. verdenskrig i 1939 genoptog de i 1950 og finder sted hvert eneste år. De modsætter sig hold på fire spillere (og en erstatning). Den første udgave fandt sted i 1927 i London.
Den psykologi skak er genstand for talrige undersøgelser, kan disse undersøgelser inddeles i to typer: "dem, der foretages af psykologer til at undersøge, hvordan den menneskelige psyke og gøre brug af skak som et redskab, [...], og på den anden side , analyserne foretaget af skakspillere [...] for at forbedre deres niveau ... "
I den første kategori offentliggjorde Alfred Binet i 1894 Psykologi med store regnemaskiner og skakspillere , et arbejde, hvor han studerer de kognitive processer, der er nødvendige for skakspilleren, især de mentale repræsentationer, der gør det muligt for spillerne at abstrahere skakbrættet. Og dets brikker i for at reflektere uden at skulle flytte dem eller spille et blindt spil . I 1946 offentliggjorde den hollandske psykolog (og skakspiller) Adriaan de Groot en vigtig undersøgelse af mekanismerne til valg af træk. Stormesteren og psykologen Reuben Fine i sin bog Psychology of the Chess Player viser, at den største forskel mellem hobbyisten og mesteren er evnen til at huske og derefter genkende de forskellige mønstre eller temaer, der vises under et spil. Han sammenligner denne evne med at mestre et sprog.
I de sidste to årtier er interessen for skak og dens mulige kognitive fordele steget dramatisk. En mulig forklaring på dette fænomen gives af Giovanni Sala og Fernand Gobet , to professorer og læger inden for psykologi: det ville være forårsaget af ændringer i den nuværende efterspørgsel efter arbejde i vores samfund, faktisk kræver flere og flere job visse kognitive kapaciteter. Og ræsonnement på grund af den hurtige udvikling inden for STEM-området (videnskab, teknologi, teknik, matematik) . Det er derfor logisk, at der bruges flere ressourcer til udvikling af en aktivitet, der kan forbedre fremtidige medarbejderes færdigheder i disse sektorer. Der er gennemført undersøgelser med dette formål hovedsageligt i skolerne for at overvåge de fordele og / eller ulemper, som fiaskoer kan medføre i forhold til den nuværende undervisning. I 2011 offentliggjorde Ayperi Dikici Sigirtmac, professor ved Cukurova University, en undersøgelse med seks år gamle børn i Tyrkiet, der viste, at de studerende, der blev undervist i skak, klarede sig bedre på en koncepttest sammenlignet med studerende med en standardinstruktion. Der blev ikke fundet nogen forskel mellem de to køn. En anden publikation i 2015 af Giovanni Sala, Alessandra Gorini og Gabriella Pravettoni om et eksperiment udført på en skole i Italien med unge mellem otte og ti år finder en lignende sammenhæng med forståelsen af matematik blandt de elever, der har haft en læseplan med eller uden skakundervisning. Andre studier i uddannelsesinstitutioner, hvor skak blev undervist til studerende, opnår resultater, der indikerer en positiv indflydelse. Men som analyseret af Giovanni Sala og Fernand Gobet i 2016, er det vanskeligt at udføre disse eksperimenter under ideelle forhold. Disse forhold ville gøre det muligt at eliminere en mulig "placebo" -effekt, som kunne være forårsaget af forskellige faktorer, såsom skaklærernes motivation eller den effekt, at lære en ny aktivitet kunne have. Der er endnu ikke nogen undersøgelser, der har formået at overholde disse betingelser fuldt ud, og det er derfor, der endnu ikke er en generel enighed i det videnskabelige samfund. Så der er behov for mere forskning for at bevise de fordele, som fiaskoer virkelig har.
Den anden kategori af studier er hovedsageligt værket fra store sovjetiske mestre, især Benjamin Blumenfeld og Nikolai Kroguious . De analyserer tilblivelsen af de fejl, der er begået af spillerne, og foreslår forskellige løsninger.
Den skak sammensætning , som danner en verden fra hinanden i verden af skak, repræsenterer dens kunstneriske side. Det problemskak (i bred forstand) overholder spille regler som streng som i spil skak (selv om de undertiden revisited som i fe problemer ), men det præsenterer situationer meget langt fra spil skak. 'Reelle fejl . Æstetiske overvejelser , ofte geometriske, går forud for virkeligheden i kampen mellem to spillere. Dette univers omfatter et bestemt antal konventioner: man kræver for eksempel (undtagen modsat udsagn), at løsningen på problemet er enkelt, når det drejer sig om en gevinst (undersøgelse) præsenterer man problemet ved at give funktionen til blanke, man undgår at det første skud på løsningen er en fangst eller en fiasko osv. Den skak sammensætning er en ny disciplin, i det mindste i moderne forstand ( XIX th århundrede).
Som inden for spillet arrangeres der konkurrencer, de er af to slags:
Få af de stærke skakspillere er interesserede i skakproblemer, de to verdener er meget forskellige. Bemærk dog, at de store engelske mestre John Nunn og Jonathan Mestel vandt World Solutions Championship , og at Richard Réti , Vassily Smyslov og Pal Benko er kendte studiekomponister.
Mens de mest almindelige problemer er to-skudskammerater, er der en bred vifte af ytringer. Der er ortodokse problemer , de heterodokse problemer (mat og hjalp med at vende matte), de fortryllende problemer (hvor reglerne og spilstykkerne kan være forskellige fra det sædvanlige spil) problemer med retrograd analyse osv.
Modsat et problem af Thomas Taverner offentliggjort i 1889 i Dubuque Chess Journal . Det er et direkte skakmat i to slag.
Nøglen til problemet er 1.Th1 . Det er svært at finde, fordi det ikke indfører nogen trussel. I stedet rydder det boksen h2, som bliver brugbar til skakmat; dette er, hvad problemforskere kalder Bristol- temaet med henvisning til et Frank Healey-problem, der blev offentliggjort i 1861 ved en turnering i byen. De sorte sættes i zugzwang , en situation hvor hver af deres bevægelser forværrer deres position (problemisterne taler mere om en blokade ). Men spillereglerne kræver, at de spiller, og hvert sort træk resulterer i en mathvid bevægelse. For eksempel, hvis sort spiller 1… Bxh7, er kvadrat d5 ikke længere kontrolleret, og hvid spiller 2.Nd5 #. Eller hvis sort spiller 1… Te5, blokerer de kongens flugtplads, hvilket tillader 2.Qg4 #. Den 1.… Bg5 spiller White 2.Dh2 # og drager fordel af Bristol-effekten. Hvis sort ikke kunne spille som svar på nøglen, ville hvid ikke være i stand til at skak mate i et træk.
Temaet for dette problem kaldes orgelrør ; det er præget af placeringen af tårne og sorte biskopper. Hvis hver af disse fire stykker bevæger sig et eller to mellemrum, opfanger det et andet stykke og tillader et skakmat. For eksempel, hvis sort spiller 1… Fe7 , kontrolleres ikke e3-firkanten, og dette tillader 2.e3 ≠ . Hvis sort spiller 1… Te7 , er det h4-boksen, der ikke længere styres, og hvide parrer sig med 2.Th4 ≠ . Temaet for gensidig indblanding af to stykker i to variationer hedder Grimshaw , så orgelrørene har to Grimshaws.
De undersøgelser er sammensætninger, som viser en ekstraordinær gevinst eller nul slutspil. Hvis skakproblemet er et domæne forbeholdt et mindretal af entusiaster i skakverdenen, er selve undersøgelsen en verden adskilt i skakkomposition.
Modsat en undersøgelse foretaget af Alekseï Troïtsky fra 1898 . Stillingen er på forhånd let at vinde for sorte, der har en betydelig materiel fordel. Imidlertid giver en præcis rækkefølge af træk (og svært at finde for en nybegynder) White at få lodtrækningen, uanset Black's træk. Vi bemærker, at positionen, selv om den er juridisk, ikke er realistisk og ikke har nogen chance for at forekomme i et rigtigt spil.
Løsningen er: 1.Re1 låser den sorte konge op og truer 2.Bb6-kompis. (1.Re2? Mislykkes på grund af 1… Qh5 +! 2.Re1 Qd1 + 3.Rxd1 Kf2 og sort frigiver alt pres og vinder) 1… Da7 for at forhindre Bb6 , men stadig: 2.Bb6 + Qxb6 3. Nxb6 positionen er forenklet, men hvid kan ikke modsætte sig promoveringen af f5-bonden, så: 3 ... f4 hvides eneste chance er at forsøge at undertrykke den fængslede sorte konge med deres ridder: 4. Nd5 f3 5. Nf4 f2 + 6.Rd2! Rf1! (efter 6… f1 = D? Hvid vinder med 7.Ch3 skakmat, mens efter 6… f1 = C +? 7. Re1 og sort kan ikke forhindre 8.Ch3 skakmat) 7.Nd5! (hvis sort gør en dronning med 7… g1 = D? hvid vinder med 8.Ce3 mat) 7… Kg1 8.Nf4 Kf1 9.Nd5 og spillet trækkes ved at gentage positionen (positional draw). De kunstneriske elementer i denne undersøgelse er udnyttelsen af den sorte konges indespærring, et forsvar ved underforfremmelse i rytteren, to forskellige styrkerpositioner af den hvide rytter og en positionstegning.
Spillets store popularitet har tilskyndet til udseendet af mange variationer af spillet, spontant i klubber eller frivilligt af fantasifulde spillere. Disse varianter ændrer undertiden lidt spillet som i blitz eller quick game, hvor baggrundsrefleksionen slettes til fordel for spillernes intuition og reflekser; eller endnu mere navnlig i fire-spiller blitz , hvor brikkerne fanget på et første skakbræt kan bruges af en partner på et andet skakbræt, det første spil vandt, hvilket får sit hold til at vinde. Den høring Spillet er en anden måde at spille som et hold: en lejr, eller begge dele, er drevet af flere spillere, der kollektivt beslutter på farten, der skal spilles. Vi vil også nævne skakvarianten kaldet King of the Hill, hvor spillet kan vindes ved at placere kongen på et af de centrale firkanter.
Andre varianter er blevet forestillet af spillere som José Raúl Capablanca eller Bobby Fischer , de består i at ændre skakbrætets karakteristika eller ved at tilføje nye brikker for ifølge deres forfattere at forny spillets interesse ved at begrænse vigtigheden af viden i åbninger til fordel for kreativitet: Capablanca-fiaskoer og Fischer tilfældige fiaskoer . Vi betragter dog ingen opfindelse af en aften eller reklame som en variant af spillet, men vi foretrækker at forbeholde dette udtryk (især i sammenhæng med denne artikel) til de former for spillet, som har fundet deres publikum gennem øve på spillerne. Således blev Messigny-skak eller fodboldskak faktisk spillet under møder med problemister i Messigny såvel som Kriegspiel inklusive skakmestre, hvem der mister sejre er berømt i klubben.
Samtidig har skakproblemkomponister udvidet mulighederne for deres kunst ved at skabe problemer baseret på kendte variationer af spillet, og de har selv skabt et stort antal nye brikker og yderligere betingelser, der danner et domæne kaldet fe-skak . Vi skelner derfor varianterne af skak fra eventyrskak, idet vi ved, at korrespondancer ofte forbinder dem.
Fætnespil som chaturanga , chatrang , xiangqi , makruk , shatar og shōgi er ikke variationer i skakspil, men originale spil, alle ældre end moderne skak.
Elefant, fe skakbrik
Flere fe-skakbrikker i Staunton-stil
Skak var en af de første udfordringer inden for kunstig intelligens.
Det første verdensmesterskab i computerskak blev afholdt i 1974. Det blev vundet af det sovjetiske Kaissa- program .
I 1995 tøvede IBM ikke med at investere i Deep Blue- projektet , hvoraf den anden version i 1997 skulle være den første maskine til at slå en verdensmester under normale spilleforhold (på det tidspunkt var computere allerede formidable delvist hurtige ). Kasparov vil ikke desto mindre bestride værdien af denne sejr ved at påpege, at han i modsætning til betingelserne for en verdensmesterskamp mod et menneske ikke havde haft adgang til de spil, computeren spillede før, til sin forberedelse (omvendt er falsk). Han bemærkede også, at menneskelig indgriben var nødvendig under kampen, så maskinen ikke reproducerede visse fejl fra de første spil. Kasparov krævede hævn, som blev nægtet af IBM. Siden da har sammenstødene mellem de bedste verdensspillere og maskinerne (Kasparov mod Deep Junior , Kramnik mod Deep Fritz , Kasparov mod X3D Fritz ) overtaget fra et mislykket verdensmesterskab i medierne. Vi kan bemærke i denne henseende, at i modsætning til Deep Blue er software i modsætning til mennesker kommercielle programmer, der kører på standardmikrocomputere (mens Deep Blue kørte på en mere kraftfuld maskine).
Siden Deep Blue's sejr er status for skak som en beregningsudfordring blevet mindre, og programmørernes opmærksomhed er flyttet til at gå . I dette tilfælde spiller computerkraften, som er maskinernes styrke, en mindre vigtig rolle i forhold til strategien og evnen til at evaluere en position, som er mere kompleks at modellere.
Men bortset fra Hydra har re taler om supercomputere dedikeret til skak i juni 2005 , at slå den store internationale master og 7 th verden Michael Adams , på en endelig score på 5,5 point mod 0,5.
I december 2006 blev verdensmesteren Kramnik slået af den nye software Deep fritz 2006 4 til 2 (2 tab, 4 uafgjort).
Frit tilgængelige skakprogrammer som Crafty , Stockfish har en ELO-vurdering over 3000 sammenlignet med de bedste mennesker, selv når de bruges på smartphones .
Mange programmer er også opstået for at kontrollere korrektionen af et skakproblem . Når et problem er verificeret af computeren, vises det på diagrammet med symbolet "C +".
Meget hurtigt efter deres ankomst til Europa fik skak en særlig status. Underholdning af eliten , de repræsenterer en ædel aktivitet , hvor deltagernes sind kolliderer. De næsten uendelige muligheder, som spillet tilbyder, fascinerer og giver anledning til mange esoteriske fortolkninger . Nogle betragter det især som en repræsentation af verden, hvor hver situation kan modelleres i en position, der kan finde sin løsning på skakbrættet.
Skak er tilnavnet "kongen af spil", og denne specielle status gør ethvert forsøg på mekanisering ekstraordinært. Hvis de første automatiske skakspillere, som det mekaniske tyrkiske , er mystifikationer, vil evnen til at spille skak være et af de første mål for designerne af computere og et af de første vidnesbyrd om udseendet af det, der derefter betragtes som kunstigt. intelligens . Det er denne opfattelse af skakspil som et udtryk for menneskelig intelligens, der dramatiserer sammenstødene mellem Gary Kasparov og Deep Blue- maskinen . Nederlaget for forkæmperen for den menneskelige art markerer derefter åndene stærkt.
Skakspil symboliserer ofte konfrontationen mellem to psykes, to intellektuelle kapaciteter. Denne dimension tilskynder Sovjetunionen til at udstyre sig med en skakskole, der i et halvt århundrede træner alle verdensmestre. Det er også et aspekt, der ofte bruges i populær kunst til at repræsentere oppositionen og undertiden forførelsen mellem to karakterer.
Mange malerier, skulpturer, film og fotografier skildrer skakspil.
Det ældste skakdigt blev skrevet på hebraisk af den spanske Abraham Ibn Ezra (ca. 1092 - ca. 1167 ). I dette digt forklarer Ibn Ezra spillereglerne. Der er to digte på latin:
Flere fiktionbøger bruger skakspil som en vigtig del af historien. Blandt dem skiller to sig ud ved at sætte spillet i centrum af plottet: Skakspilleren af Stefan Zweig og La Défense Loujine af Vladimir Nabokov .
Chess Player , en novelle af Stefan Zweig, handler om konfrontationen med en særligt begavet spiller, der lærte at spille skak alene, den eneste måde for ham at holde sit sind opmærksomt, mens han er fængslet i isolation. Totalt under nazisten. regime og den tidens fiktive verdensmester, en særligt vulgær og uuddannet mand. Hovedpersonen ender med at opgive kampen for ikke at synke ned i vanvid.
La Défense Loujine fortæller historien om Loujine, en fiktiv russisk skakspiller, der når det højeste niveau, og som for meget skak fører til galskab. Romanen er især hyldet af kritikere for den måde, den skildrer skakspillerens indre verden, der går gennem hans sind, mens han reflekterer.
Nogle romaner bruger skak som en del af baggrundshistorien. Således intriger af tabellen for den flamske mester , ved Arturo Pérez-Reverte , forklares ved en retrograd analyse , og at af Byen er et skakbræt , ved John Brunner , som listen over flytninger af en Steinitz spil - Chigorin . I Carrion Comfort , fra Dan Simmons , bruger tegnene, der er i stand til at "dominere" andre tegn, til at spille et spil menneskeligt skakspil. Novellen Un combat , af Patrick Süskind , krøniker et spil, hvor vinderen ikke er den, du tænker, hvilket illustrerer vigtigheden af psykologi i spillet. I The Chess Player , af Bertina Henrichs , opdager en beskeden kvinde græsk husholder kraften i skakspil.
Andre bøger falder også ind i denne kategori, såsom 5150, rue des Ormes af Patrick Senécal , Le Huit af Katherine Neville , Le Gambit des étoiles af Gérard Klein , Fous d'Échecs af Serge Rezvani , Le duel af Arnaldur Indriðason .
Skakspelet nævnes også for dets stemningsfulde magt i mange bøger, såsom gennem det seriglas , hvor Alice deltager i et "livsstort" spil; Le Neveu de Rameau af Denis Diderot , hvor Diderot i begyndelsen henviser til Café de la Régence og dens skakspillere, især Kermur de Legal og François-André Danican Philidor . Isaac Asimov har portrætteret skak i flere af sine romaner og noveller, især Pebbles in the Sky, hvor dette spil præsenteres som en af de få ting, der ikke har ændret sig i årtusinder. Balzac , i Le Bal de Sceaux , beskriver skakfærdighed som en prisværdig kvalitet hos en herre.
Georges Perec distribuerer i sin roman La Vie mode emploi kapitlerne i sin bog i henhold til løbet af en rytter af Euler .
I bogen The Treasury of the Spanish Civil War , beskriver Serge Pey et skakspil, der spilles blindt af medlemmer af et hemmeligt samfund, og et spil i morse-kode udført i et chilensk fængsel under Pinochet- diktaturet .
I den nye Strange Eden ("Eden Strange") af Philip K. Dick møder den unge kvinde fremmede Brent tilbyder ham et skakspil; så fortæller hun ham, at det var hans folk, der introducerede ham til brahmanerne.
I samlingen af nye spøgelser og Farfafouilles af Fredric Brown er den nye kætteri af skøre faktisk et skakspil for en skør skak ( biskop engelsk). Gennem hele fortællingen fra et internt synspunkt påtvinger en atmosfære af middelalderkrig sig selv på læsernes sind.
I romanen The Ultimate Secret af Bernard Werber Isidore og Lucretia undersøger den mærkelige død af Samuel Fincher, et skakgeni, der besejrede den hidtil bedste computer.
I de nye mord i Rue Morgue af Edgar Allan Poe fremtræder skakspelet også, men sammenlignes negativt med danske engelsk.
Skak er også temaet for Walter Tevis' roman Le Jeu de la Dame ((( Dronningens Gambit ) udgivet af Albin Michel i 1990.
Stykker af teater på 19 th århundrede er forudindtaget til skak som skak spiller, til Benoît-Joseph Marsollier og René Chazet eller skakspillet, af Paul Ferrier ; ellers brug skakspil i deres titel, såsom Checkmate, af Octave Feuillet .
Også eksemplarisk Endgame ( Endgame dens titel), skuespil skrevet af Samuel Beckett , amatørskak. Titlen på dette stykke henviser til skakspelet, og mange subtile referencer henvises til det gennem handlinger, roller og positioner af tegnene: Clovs bevægelser under åbningsscenen; Hamms centrale position (tyrannisk karakter, hvis kørestol hurtigt ser ud som en trone), hvilket igen fremkalder skakkongens position.
I tegneserier finder den franske manga Zeitnot af Ed Tourriol og Eckyo sted midt i gymnasieskakklubber.
Den manga Stormen Kongen fortæller historien om en ung drengs initiering og progression til spillet skak.
Derudover er der to forskellige tegneserie tilpasninger af Stefan Zweigs skakspiller : en i 2015 af Thomas Humeau og en i 2017 af David Sala.
Den første film lavet omkring temaet skak er Chess Fever , af Vsevolod Poudovkin , skudt under Moskva-turneringen i 1925 . Andre film foregår i en verden af konkurrencedygtig skak, såsom La Diagonale du fou , af Richard Dembo , inspireret af verdensmesterskabskampene mellem Karpov og Kortchnoï ; På jagt efter Bobby Fischer , af Steven Zaillian , inspireret af Josh Waitzkins liv ; Skakpartiet af Yves Hanchar .
Den seneste film, The Prodigy (2015), er en biografisk film, hvis centrale rolle er Bobby Fischer, spillet af Tobey Maguire . Denne film, instrueret af Edward Zwick, koncentrerer sig om den amerikanske mesteres sammenstød med sovjetiske Boris Spassky (spillet af Liev Schreiber) og fremkomsten af hans vanvid.
Andre film bruger skakspelet metaforisk, såsom Det syvende segl , af Ingmar Bergman , hvor ridderen tilbyder skak til døden i håb om at forsinke den skæbnesvangre deadline; Chess Players , af Satyajit Ray ; eller som en støtte til handlingen, ligesom thrilleren Face to Face , af Carl Shenkel. I 2013 viser kortfilmen Welcome to the experience of Alain Deneuville to unge kvinder, der spiller et skakspil, der gentager, slag for slag, det berømte udødelige spil spillet af Adolf Anderssen og Lionel Kieseritzky på21. juni 1851.
Nogle af de nævnte romaner er også blevet tilpasset til film som La Défense Loujine af Marleen Gorris og Joueuse af Caroline Bottaro , hvis manuskript er inspireret af The Chess Player , transponeret på Korsika med Sandrine Bonnaire .
Der er også animerede film med skak, såsom Geri's Game , en animeret kort produceret og instrueret af Pixar studios .
Andre film er relateret til skak, for eksempel The Legend of Zatoïchi: Journey to Hell af Kenji Misumi , The Chess Board of Passion af Wolfgang Petersen , Playing his Life af Gilles Carle .
Vi kan også bemærke mange optrædener af skakspil i film, hvor dets tilstedeværelse ikke er en dramatisk kilde, men snarere af rækkefølgen af symbolet. Så i Fra Rusland med kærlighed er skurken et skak- og strategigeni og arbejder for SPECTRE mod James Bond . I K , af Alexandre Arcady , er de to hovedpersoner forbundet med deres smag for skak.
Skakspil som symbol på menneskelig intelligens gentages i Blade Runner af Ridley Scott , hvor replikatoren sætter sin skaberskakmat, og i 2001 A Space Odyssey af Stanley Kubrick , en stor fan. Skak, hvor supercomputeren CARL ( HAL 9000 ) besejrer astronaut David Bowman.
I Harry Potter and the Sorcerer's Stone , af Chris Columbus , spiller Ronald Weasley troldmandsskak med Harry med magisk animerede brikker, hvorefter han skal føre et skakspil mod brikker i livsstørrelse, en af forsøgene. At møde, inden han får adgang til filosofens Sten .
Magneto og professor Charles-Xavier , de vigtigste antagonister i X-Men- sagaen , møder regelmæssigt hinanden i skak. Dette er især tilfældet i X-Men 2 , hvor de to tegn spiller i Magnetos celle. Filmen X-Men: The Final Stand slutter med et skakspil, som Magneto spiller alene.
I The Thomas Crown Affair af Norman Jewison konfronterer den mistænkte og den, der forfølger ham, og forfører hinanden under et spil. Karakteren spillet af Faye Dunaway får karakteren spillet af Steve McQueen til at miste sine midler ved at provokere ham med forskellige svage bevægelser og udgør.
Endelig nævner bør De besøgende aften af Marcel Carne ; Revolver af Guy Ritchie ; Uanset hvad der fungerer af Woody Allen , hvor hovedpersonen, en begavet og misantropisk intellektuel , opgiver sit job som fysikklærer for at undervise i skak.
I Sherlock Holmes: The Game of Shadows af Guy Ritchie finder vi flere gange et sort-hvidt skakbrætmotiv, der illustrerer den intellektuelle kamp mellem Sherlock Holmes og professor Moriarty. Desuden fører klimaks til et skakspil mellem de to karakterer.
I oktober 2020 mini-serie tilpasset fra Walter Tevis' roman , er The Lady Game udgivet på Netflix . Et par uger senere bliver det den mest viste serie på platformen, hvilket giver stor synlighed til skakspil i verden. Professionelle i branchen bemærker en eksplosion i salget af skakbrætter, efter at serien blev sendt.
Balletten Checkmate ( skakmat ) blev skrevet af den britiske komponist Arthur Bliss i 1937 og instrueret skakbrikkerne indtil den endelige angreb på den sorte konge.
Med sit maleri Chess Piece (1944) kombinerer den amerikanske John Cage maleri, musik og skak, da det er et partitur, der er malet på repræsentationen af et skakbræt.
Den tyske musiker Manuel Göttschings album E2-E4 (1984) låner titlen fra åbningen af bonde-kongen.
Den musikalske Skak ( 1986 ), til musik af Björn Ulvaeus og Benny Andersson (tidligere ABBA- medlemmer ) og tekst af Tim Rice , har et trekantsdrama mellem to deltagere i et skakverdensmestre og en kvinde, der forsøger at forføre en og forelsker med den anden.
Nogle skakbræt og nogle stykker er ægte kunstværker. Blandt de mest berømte er: Skakbræt af Charlemagne (som stammer fra slutningen af det XI th århundrede), de tal Lewis (går tilbage til det XII th århundrede ), den statskassen Saint Louis (fra slutningen af XV th århundrede) eller Salvador Dalis Skakbræt (skabt som hyldest til sin ven Marcel Duchamp , en stor skakelsker).
Andre værker søger at fortolke skakbrætter for at give dem en ny betydning, såsom Horses Running Endlessly af Gabriel Orozco , et 16x16 skakbræt, hvor kun ryttere er placeret.
Byen Marostica , Italien , arrangerer et skakspil på det offentlige torv med levende kostumer, der fungerer som brikker. Denne brugerdefinerede dateres tilbage til 1454 . To herrer, Rinaldo d'Angarano og Vieri da Vallonara, var begge forelsket i Lionora, datter af Lord of Marostica. De ville møde hinanden i en duel. Men den fredelige herre foreslog dem at møde hinanden i stedet i skakspelet. Det offentlige torv brolagt med skiftevis sorte og bistrosten fungerede som et skakbræt. Vinderen ville gifte sig med den smukke Lionora; taberen, hans yngre søster. Showet finder sted i september i lige år med 550 ekstra . Til lejligheden dækker vi skakbrættet med firkanter af stof.
Bog, hvorfra disse referencer er taget: Nicolas Giffard og Alain Biénabe , The Chess Guide: Complete Treaty , Books ,30. marts 1993, 1591 s. ( ISBN 978-2-221-05913-5 ).