Hitman (videospilserie)

Lejemorder Hitman- serie logo siden 2016.
Venlig Action-eventyr , infiltration
Udvikler IO Interactive
Redaktør
Første spil 2000  : Hitman : Hitman
Platform

Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , GameCube , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series , iOS , Android

Stadia
Internet side http://hitman.com/

Hitman er envideospilseriemedinfiltrationi tredje person oprettet afIO Interactive(nu en filial afEidos Interactivei 2004 og fraSquare-Enixefter Eidos-erhvervelsen i 2009 og igen uafhængig af 2017), og især afMorten Iversen, medhitman 47.

Oprindeligt begrænset til pc'en spredte serien sig hurtigt til konsolmarkedet med udgivelser på GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 4, Xbox og Xbox 360 . Hun gik derefter ud over området videospil i 2007 med en første filmatisering og en roman .

I 2009 havde serien solgt mere end 8 millioner eksemplarer.

Principper

Selvom de fleste af de gameplay elementer i serien er allerede til stede fra det første spil, er disse principper virkelig etableret fra Hitman 2: Silent Assassin .

Spilleren legemliggør Agent 47 , en mystisk hitman, der arbejder for det ikke mindre mystiske agentur, der har til opgave at myrde mål, som hans klienter har udpeget til ham. Før hver kontrakt kan spilleren vælge det udstyr, han vil bruge til missionen, selvom kontrakterne kun kan udføres med standardmaterialet, der består af en klavertråd, der gør det muligt at kvæle folk bagfra og en dæmpet pistol (en Silverballer eller en Beretta 92, afhængigt af spil og mission). For at opnå den bedste score skal spilleren have succes med kun at eliminere de mål, der er udpeget til ham, og på den mest diskrete måde (selv ved at få døden til at fremstå som en ulykke snarere end et mord). Nogle gange er der også behov for yderligere mål, såsom at stjæle en genstand.

Spillet spilles hovedsageligt i den tredje person, selv om en first-person view eksisterer fra det andet spil. 47 har ikke et meget bredt bevægelsesområde. Han kan løbe, interagere med landskabet, bruge et våben, men kan ikke hoppe eller klatre op på en mur, medmindre der er leveret et script til dette formål.

Mål er altid godt beskyttet og findes for det meste i områder med begrænset adgang. Imidlertid tilbyder hvert niveau en eller flere måder at gennemføre sine mål på. For at komme videre i beskyttede områder kan 47 bære et kostume, der er relateret til missionens placering (pizzaleverandør, affaldssamler, rengøringsmiddel, soldat, bellboy, klovn osv.). Han kan lige så let finde nogle i niveauet (garderobe, soveværelse ...) eller bruge en myrdet person. Således er 47's metode generelt ikke at snige sig ind i skyggen af ​​ens fjender, men snarere at blande sig ind i dem for at handle diskret og uden at blive mistænkt.

En diskretionsmåler til venstre på skærmen bruges til at indikere "spændingen" hos de omgivende mennesker, det vil sige den opfattelse, som disse mennesker har af 47. Jo mere måleren fylder, desto mere er 47 mistænkelig i øjnene. af personen hans handlinger overholdes, og spilleren har mindre handlefrihed. Når måleren er fuld, har personen endeligt identificeret 47 som en fjende. Måleren fyldes op, når 47 opfører sig mistænkeligt foran visse mennesker, såsom at løbe ned ad en gang, forsøge at komme ind i et ikke-gå-område eller komme for tæt på en fjende. Omvendt kan måleren falde igen, hvis 47 glemmes et øjeblik.

Når målet er myrdet, skal spilleren klare at flygte ved at nå en af ​​udgangene på niveauet. En oversigtstabel viser derefter spillerens statistik (antal udløste alarmer, dræbte osv.), Hans rang (den højeste er lydløs snigmorder ) og hans samlede score. I den fjerde rate, Hitman: Blood Money , jo bedre spilleren scorer, jo flere penge får de fra kontrakten, og nyt materiale kan låses op. Pengene bruges derefter til at købe nyt udstyr til andre missioner. I slutningen af ​​missionsskærmen er der en avis, som det tilrådes at læse, fordi den kan give værdifuld information (var der et vidne? Fandt politiet nogen spor? L-våben identificeret? Osv.), Og hvis spilleren har sprængt sin cover, spilles et mere eller mindre lignende robotportræt. Således vil han i de følgende missioner være lettere at genkende, hvilket vil komplicere hans opgave.

Musikken til spillene er komponeret af Jesper Kyd og blander orkestrale og elektroniske lyde.

Den femte opus, Hitman: Absolution , bryder med de oprindelige principper i sagaen: 47 må ikke længere udføre flere kontrakter i træk uafhængigt af hinanden, men udvikler sig i et plot, hvor politiet begge efterspørges af agenturet og en antagonistisk karakter, er målet ikke længere at udføre mord, men at redde en ung pige. Hvis spillmekanikken altid understreger heltenes snigmorderevner, og hvis denne episode gør det muligt at følge en mere personlig intriger (agenturets driftsform, psykologi på 47), er det lineære aspekt blevet kritiseret, hvilket førte udgiveren til at love en tilbagevenden til kontrakt-type missioner i næste episode, Hitman .

Liste over spil

Kronologi over udflugter
2000 Hitman: Hitman
2001
2002 Hitman 2: Silent Assassin
2003
2004 Hitman: Kontrakter
2005
2006 Hitman: Blood Money
2007
2008
2009
2010
2011
2012 Hitman: Absolution
2013
2014 Hitman gå
2015 Hitman: Snigskytte
2016 Lejemorder
2017
2018 Hitman 2
2019
2020
2021 Hitman 3

En samling til pc og PlayStation 2 , inklusive Silent Assassin , Contracts og Blood Money , blev udgivet den20. juni 2007i Nordamerika og 22. juni i Europa . Kodenavn 47 er ikke inkluderet i pakken, især fordi den kun blev frigivet på pc. Kompileringen inkluderer også en bonusdisk af Kane og Lynch: Dead Men, der giver et glimt af spilverdenen.

Det 1 st februar 2013frigiver Hitman Trilogy til Xbox 360 og PlayStation 3 , en HD-samling af Silent Assassin , Contracts and Blood Money . Den første episode er ikke inkluderet, fordi dens mekanik betragtes som for dateret. Imidlertid er Sniper Challenge mini-spillet , der var tilgængeligt for forudbestilling fra Hitman Absolution- spillet , inkluderet.

Det skal bemærkes, at flere missioner er gentagelser af tidligere episoder, især i kontrakter , hvor grafikmotoren blev forbedret siden den anden episode af serien giver spilleren mulighed for at udføre igen mord begået i den første episode, Kodenavn 47 . Andre kontrakter svarer hinanden: En mission af Blood Money (frigivet i 2006) finder således sted kronologisk lige før den sidste mission af kontrakter (udgivet i 2004).

Univers

Skygge

Serien begynder i 2000'erne . Clandestine-forskning om kloning , udført mellem 1960'erne og 1990'erne af Dr. Ort-Meyer, resulterede i oprettelsen af ​​snesevis af kloner, der var trænet til at dræbe, inklusive 47. Disse kloner har ingen følelser og er helt overlegne et normalt menneske, begge fysisk og intellektuelt. Blandt dem er 47 utvivlsomt den mest succesrige. Men i modsætning til sine jævnaldrende har han menneskelige følelser, som han bliver opmærksom på i løbet af episoderne. 47 er ikke en sjæløs eller nådeløs drabsmaskine, selvom det måske ikke ser ud ved første øjekast.

De fleste af klonerne oprettet af Ort-Meyer vendte aldrig tilbage til at fungere og blev elimineret af 47, hvilket stadig er den eneste perfekte og fuldt funktionelle klon. Siden da har mange mennesker forsøgt at gentage succesen med Ort-Meyer, og andre morderkloner er dukket op, aldrig svarende til færdighederne på 47. For hans del accepterede sidstnævnte at arbejde som en hitman i et agentur af lejesoldater (ICA officielt , agenturet uofficielt), hvoraf han er blevet det bedste element.

Meget få mennesker i verden kender til eksistensen af ​​disse klonmordere, men deres dygtighed har gjort dem til en bylegende, der får mange til at ryste af magt. I USA er spørgsmålet om kloning i stigende grad kernen i den politiske debat.

Tilbagevendende tegn

Agenturet

47 arbejder for en mystisk organisation, International Contract Agency (ICA), bedre kendt som "Agenturet". Med frigivelsen af Hitman: Contracts afslører Eidos nogle oplysninger om agenturet på spillets officielle hjemmeside.

Dette ville være en organisation, der leverer de bedste lejesoldat- og snigmordertjenester til alle, hvis tegnebog kan følge. Oprindelsen til dets oprettelse går tilbage til slutningen af anden verdenskrig . Dens grundlæggere ville have arbejdet i Foreign Legion . Eksperter, der arbejder for agenturet, kontaktes af en kvinde ved navn Diana Burnwood, men ingen har mødt hende personligt til det punkt, at de undertiden sætter spørgsmålstegn ved hendes eksistens. Hvad angår organisationens hovedkvarter, ville det være et eller andet sted i Europa , selv om agenturet beskæftiger sig med kontrakter over hele verden. Et lille kontor eller en højhus i forkant med teknologi, rygter bugner om dette berømte hovedkontor .

I Blood Money erklærer franchisen (se nedenfor) en hemmelig krig mod agenturet. Agenturets medarbejdere og mordere udslettes alle undtagen Diana og 47. Når franchiselederen Alexander Leland Cayne fjernes med 47, genopbygger Diana agenturet og bliver dets direktør. I Absolution er Diana, efter at have forrådt agenturet, målet for den nye direktør, Benjamin Travis, assisteret af en ung asiatisk kvinde, Jade.

Agenturets logo er en parodi på det gamle MI5- symbol , der blev brugt indtil 1955 . Inskriptionen "Intelligence" erstattes af den latinske sætning Merces letifer , som kan oversættes som "handel med død". "I - O - I", bogstaver til stede i trekanterne, betyder IO Interactive , mens bogstaverne på siden af ​​kronen erstattes af D og K for Danmark (oprindelsesland for IO). På kronen står der "0 0 7", et lille nik fra udviklerne til James Bond . Ironisk nok vil IO Interactive have den ære at udvikle Project 007 (arbejdsnavn) i 2020'erne efter at have kæmpet for at sikre rettighederne. Endelig er et kranium begrænset af den oprindelige krone.

Alpha Zerox

Alpha Zerox er en hemmelig regeringsorganisation, der er voldsomt imod legalisering af kloning. Faktisk driver Alpha Zerox Franchise, et lejesoldatagentur, der konkurrerer med ICA. Før sin præsidents død i slutningen af Blood Money blev Franchisen drevet af "Jack" Alexander Leland Cayne, en tidligere direktør for FBI . Blandt franchisemorderne skiller især Crows-sektionen sig ud. Faktisk er kragerne klonmordere skabt af franchisen inspireret af Ormeiers arbejde. Men med mindre succes end sidstnævnte, da krager lider af flere mangler, især albinisme , og en kort levetid (18 måneder). For at afhjælpe disse ufuldkommenheder begærer Franchise DNA'et fra 47, den eneste perfekte klon i omløb.

Hvis Alpha Zerox er imod at tillade kloning, er det fordi organisationen ønsker at holde denne teknologi for sig selv. Af samme grund forsøgte franchisen at eliminere ICA.

Forsyn

Providence er en hemmelig organisation, i modsætning til agenturet, som vises i trilogien World of Assassination, der startede i 2016.

Derivater

Bortset fra videospil er Hitman- serien også tilpasset til biograf med Hitman (2007) og Hitman: Agent 47 (2015) og som en roman med Hitman: Enemy Within (2007) samt Hitman: Damnation , en optakt, der har blev offentliggjort den30. oktober 2012, kun på engelsk, hvor historien finder sted mellem Hitman: Blood Money , fjerde af navnet, og Hitman: Absolution .

Noter og referencer

  1. Steeve Mambrucchi (Jarod), "  Io-Interactive genvinder Hitman-licensen  " , på Gamekult ,16. juni 2017
  2. Final Fantasy-serien solgt 85 mio , Jeuxvideo.com 23. april 2009, (side hørt den 2. februar 2010).
  3. Corporate Strategy Meeting (Eidos Integration) , Squarenix, 22. april 2009, (side hørt 2. februar 2010).
  4. Dinowan, "  Test: Hitman Absolution  " , på Jeuxvideo.com ,18. november 2012(adgang til 10. maj 2020 )
  5. Plug_In_Baby, "  Test: Hitman: Absolution (testet til pc)  " , på Gamekult ,18. november 2012(adgang til 10. maj 2020 )
  6. elpablol, "  E3 2015: Hitman går tilbage til det grundlæggende  " , på Jeuxvideo.com ,16. juni 2015(adgang til 10. maj 2020 )
  7. Hitmans officielle hjemmeside : Kontrakter

Se også

Relaterede artikler

eksterne links