Udvikler |
Re-Logic Pipeworks Studio (konsoller og mobiltelefoner) |
---|---|
Redaktør |
Re-Logic 505 Games Spike Chunsoft (Japan) |
Distributør | Damp |
Direktør | Andrew "Redigit" Spinks |
Start af projektet | januar 2011 |
---|
Slutdato | 16. maj 2020 |
---|---|
Venlig | Sandkasse , eventyr |
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | PC , OS X , GNU / Linux , iOS , Windows Phone , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , Google Stadia |
Sprog | Flersproget (9 sprog) |
---|---|
Motor | Microsoft XNA |
Version | 1.4.1 (3. juni 2020) |
Evaluering | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
Internet side | terraria.org |
Terraria er et indie-spil- type action-eventyr og sandkasse udviklet af Re-Logic og fokuseret på Windows , Xbox Live , PlayStation Network , Wii U , Nintendo Switch , Android , iOS og Google Stadia . Spillet indeholder udforskning, udformning, bygning af boliger og kamp med forskellige væsner i en tilfældigt genereret 2D- verden . Den musik i spillet består hovedsagelig af chiptunes .
Oprindeligt frigivet til Windows den 16. maj 2011, solgte spillet over 50.000 eksemplarer på sin første udgivelsesdag med over 17.000 spillere samtidigt online på højdepunktet af dagen. På en uge solgte spillet 200.000 eksemplarer og placerede det øverst i salget på Steam foran The Witcher 2 og Portal 2 . Spillet forbliver øverst på salget i 6 på hinanden følgende dage efter frigivelsen. IJanuar 2013, mere end 2.000.000 eksemplarer af spillet er solgt.
Spillet går live på PlayStation Network , Xbox Live Arcade og Nintendo Network med eksklusivt indhold i slutningen af månedenMarts 2013 ; dog sælges den til Europa og Australien den.15. maj 2013. Det23. marts 2013, en port til PlayStation Vita annonceres, og den officielle frigivelse finder sted den11. december 2013. Versionerne til PlayStation 3 , Xbox 360 og PlayStation Vita er udviklet af det hollandske studie Engine Software og derefter af Pipeworks Studio. Terraria kommer også til iOS -telefoner og tabletter på29. august 2013, Og på Android den12. september 2013. IOS- og Android-versionerne er udviklet af det hollandske studie Codeglue og derefter af Pipeworks Studio. Efter en kort periode med beta , Terraria frigiver på OS X og Linux på10. august 2015.
Terraria er et sandkassetype , 2D- overlevelsesspil , der har et spilsystem baseret på udforskning, konstruktion, action og kamp. Spillet indeholder grafikbaserede sprites , der minder om spil tredje og fjerde generation , inklusive spil, dukkede op på Super Nintendo . Terraria har en klassisk udforsknings- og eventyrspilstil svarende til andre spil som Minecraft eller Metroid .
Spillet begynder i en proceduremæssigt genereret verden , hvor spilleren får tre grundlæggende værktøjer: en hakke til minedrift, et kortord til kamp og en økse til at hugge træ. Mange ressourcer, herunder mineraler, kan høstes ved at grave i jorden eller udforske underjordiske huler. Nogle ressourcer og de fleste genstande kan kun findes i visse områder af kortet, gemt i mere eller mindre sjældne kister eller kastes af visse fjender som et plyndring . Spilleren bruger ressourcerne til at skabe nye ting eller udstyr ved hjælp af passende værktøjer. For eksempel kan fakler fremstilles hvor som helst fra lager, en dør ved hjælp af en arbejdsbænk, mens barber smeltes i ovnen fra malm. I Terraria kræver mange ting flere på hinanden følgende håndværksoperationer, hvor nogle genstande bruges som en ingrediens til at skabe andre.
Spilleren støder på mange forskellige typer fjender, lige fra enkle slim og zombier til fjender, der er specifikke for hvert område. Visse fjenders udseende kan afhænge af flere faktorer såsom tidspunkt på dagen, placering, interaktioner med spilleren eller endda tilfældige begivenheder. Spilleren kan også tilkalde kraftige bosser med specifik kampmekanik , såsom Eye of Cthulhu, som giver sjældne bytte . Hvert nyt kort vil have flere områder med unikke genstande og usædvanlige fjender og en af to onde biomer kaldet Crimson (eller Crimson på engelsk) og korruption. Begge biomer spredt over hele verden og har deres egne chefer.
Ved at fuldføre specifikke mål, såsom at besejre en chef eller finde en pistol, kan spilleren tiltrække ikke-spillerfigurer (NPC'er) til at besætte strukturer eller rum, de har bygget, såsom en erhvervsdrivende, sygeplejerske, en guide, guide, tryllekunstner, skatteopkræver, skrædder. Nogle NPC'er kan rekrutteres, når spilleren møder dem. De vil derefter komme og slå sig ned i spillerens hus. Tegn kan derefter købe eller sælge varer og visse tjenester ved hjælp af mønter indsamlet fra hele verden.
Ved at besejre en chef kaldet Wall of Flesh, som kaldes ved at kaste en voodoo-dukke i lavaen, aktiverer spilleren spillets hårde tilstand: Hardmode, som er en version af spillet med øgede vanskeligheder. Nye fjender, mere talrige og mere magtfulde, dukker op. Det tillader også gydning af nye NPC'er, nye genstande, nye bosser og hårdere versioner af normale bosser. En meget større del af verden bliver ødelagt (af Korruption eller Crimson), og et nyt biom, kaldet det hellige (Hallow på engelsk), opstår og spredes over tid.
Valget af spiltilstand foretages, når du opretter en ny karakter, og fire tilstande er tilgængelige for spilleren:
Ud over spillerens vanskeligheder er det muligt at spille i en verden med deres egen vanskelighed valgt fra verdensskabelsesskærmen:
Udviklingen af Terraria , udført af det uafhængige studie Re-Logic, begynder ijanuar 2011 og den første version kommer ud 16. maj 2011. Spillet er udviklet ved hjælp af en implementering af Microsoft XNA framework : FNA. Re-Logic består derefter af to medlemmer: Andrew Spinks, der programmerer spillet og deltager i designet, og Finn Brice, der udelukkende beskæftiger sig med design af spillet. Musikken i spillet er komponeret af Scott Lloyd Shelley ved hjælp af hans Resonance Array-studie.
I februar 2012, meddeler udviklerne, at de ønsker at stoppe udviklingen af spillet, men at de først frigiver en endelig version, der retter bugs. Imidlertid genoptog udviklingen i 2013, og version 1.2 blev frigivet den1 st oktober 2013. Samtidig bringer 505 Games Terraria til flere spilkonsoller med nyt indhold, derudover har virksomheden ingen rettigheder til pc-versionen. Det 24. januar 2013, Spinks beder om forslag til funktioner til mulige opdateringer til pc-versionen. Dette spørgsmål stilles til folk på det officielle Terraria- forum . Det3. april 2013, Spinks sender en spoiler på den mulige opdatering til Terraria , der viser opdateringens muligheder. Selvom frigivelsen oprindeligt er planlagt tilJuli 2013, overføres det derefter til 1 st oktober 2013.
Version 1.3 af spillet blev udgivet den 30. juni 2015, tilføjer mange nye genstande, udstyr og forbrugsvarer samt en ny begivenhed, der giver adgang til det mest kraftfulde udstyr og våben i spillet.
I et interview medOktober 2013af Rock, Paper, Shotgun , Spinks meddeler, at han arbejder på et muligt slutspil for Terraria samt en mulig Halloween-opdatering. Han meddeler også, at han planlægger en efterfølger, Terraria Otherworld .
Det 12. april 2018, efterfølgeren til Terraria, Terraria: Otherworld , annulleres af forskellige årsager.
Det 16. maj 2020, den seneste version af Terraria (1.4) med titlen Journey's End blev offentliggjort på Steam sammen med en gratis DLC, der understøtter tModLoader, en motor til at køre community-oprettede spilmods. Udgivelsesdatoen blev valgt af udviklerne til at være datoen for 9 - årsdagen for spillet. Denne opdatering bringer en masse indhold, der er udviklet i løbet af de foregående 3 år, samt udseendet af en moderejse, der tillader spilleren at spille meget frit ved at beslutte spillereglerne i løbet af spillet er det beslægtet med en kreativ tilstand uden virkelig at være en. Der er også udseendet af en Master verden vanskelighed . Efter denne opdatering stopper udviklerne officielt udviklingen af spillet for at fokusere på et helt nyt projekt. Denne udgivelse tilføjer nye genstande, større nye spilmekanik, nye landsbyboere og mere.
Spillet kan tilpasses ved at tilføje mods (forkortelse af modifikation). Disse mods giver dig mulighed for at tilføje indhold til spillet (Objekter, skabninger, malm ...) eller ændre den måde, det fungerer på. De er skabt og udviklet af samfundet.
Spillet understøtter ikke indbygget installation af mods , men forskellige værktøjer er blevet implementeret af spillerne for at muliggøre installation og udvikling. En af de mest berømte kaldes tModLoader , den er udviklet af frivillige bidragydere og TML-teamet i open source på GitHub. Det blev endda en DLC (downloadbart indhold) på Steam .
De mods baseret på tModLoader udvikles i C-skarp (sprog, der anvendes af spillet), selv om andre mods bruger forskellige udviklingslande midler.
Siden Terraria version 1.4.0.1 er support til Texture Packs officielt tilføjet. Teksturpakker er filer, der kan føjes til spillet, og som ændrer udseendet på hele eller kun en del af spillet.Disse ændrer ikke på nogen måde gameplayet eller den måde, spillet fungerer på. Omvendt af mods.
Teksturpakker kræver ikke nogen kode for oprettelse, men kun de strukturer, du vil erstatte, idet du respekterer navnene og træstrukturen på de originale spilfiler.
Terraria modtog en gunstig modtagelse, da den blev frigivet på pc med en score på 83/100 tildelt af Metacritic , 9/10 for GameZone og 16/20 for Jeuxvideo.com .