Titanfall 2

Titanfall 2
Udvikler Respawn Entertainment
Redaktør Elektronisk kunst
Komponist Stephen barton
Udgivelses dato INT  : 28. oktober 2016
Venlig Første person skyder
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Motor Kilde motor
Internet side www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2

Titanfall 2 er etvideospiltiloptagelse til den første personudviklet afRespawn Entertainmentog udgivet afElectronic Arts, udgivet i oktober2016PlayStation 4,Xbox Oneog Microsoft Windows. Det er efterfølgeren til spillet Titanfall udgivet i 2014.

Skud

Univers

Spillet foregår i en fjern fremtid, hvor menneskeheden har udvidet sig langt ud over sit oprindelige solsystem. Rummet koloniseret af mennesker endte med at opdele sig i to store indflydelseszoner: Core Worlds, tæt på Jorden og Frontier. Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), Jordens største megakonglomerat, har udnyttet Frontiers ressourcer og behandlet bosættere hårdt og undertrykt alle former for opposition. Imidlertid provokerede IMC's praksis til sidst et bredt oprør, og bosætterne dannede Frontier Militia for med magt at udvise IMC fra Frontier og dermed starte Frontier War.

Synopsis

Efter slaget ved Demeter, hvor der var en stor sejr for den milits mod IMC og dermed befriet en fjerdedel af Frontier fra undertrykkelsen af den mega-konglomerat, den 9. th Militian Fleet vej til en forskningsbase placeret på planeten Typhoon. Rifleman 3 e Jack Cooper Class følger uddannelsen til at blive pilot Titan inden for Marauders-enheden Squadron Special Recognition (ERS Special Forces in the Border Militia) under kaptajnen Tie Lastimosa, når flåden ankommer til tyfonbanen ... bortset fra at basen er en rigtig fæstning og river flåden fra hinanden. Kort efter et kaotisk fald, der ser Cooper's enhed på randen af ​​at blive udryddet af Apex Predator's lejesoldater, ofrer Lastimosa sig selv for at redde sin protegé og overlader ham kommandoen fra sin Titan, BT. Så det er op til Cooper at afslutte missionen: Opdag IMCs apokalyptiske Typhoon-forskningsprojekt og sæt en stopper for den, uanset prisen ...

Tegn

Hovedpersoner Antagonister

Spil system

I lighed med sin forgænger er det en førstepersonsskytte, hvor spillerne kan kontrollere både piloten eller titanerne (slags gigantiske eksoskeletter). Piloten har et arsenal af evner, der forbedrer hans effektivitet i kamp. Disse evner inkluderer usynlighed og øget mobilitet (dobbelt spring, løb på vægge, jet-pack og gribekrog). Disse evner kan bruges samtidigt til at rejse hurtigt fra et sted til et andet. Disse evner er dog mærkbart langsommere end det forrige Titanfall, hvilket gør gameplay lettere for nye spillere. Banerne er blevet beskrevet som "forudsigelige", og spilleren vil derfor have tid til at se og reagere på, hvad der vil ske med ham. Spillet introducerer adskillige nye funktioner: "pulsbladet", der afslører placeringen af ​​fjender i nærheden, "holo-piloten", en holografisk pilot, der efterligner spilleren til at forvirre fjender, og en gribekrog, som kan bruges til s hæng fast på en bygning eller en fjende. Spillet har også et progressionssystem svarende til det første Titanfall, men flere våben og våbentilpasningsmuligheder er inkluderet. Når spilleren dræber en fjende, skifter perspektivet automatisk til første person.

Når en spiller har samlet nok point til at tilkalde en Titan, bliver en af ​​dem skudt ned fra luften. Titans er meget mindre mobile end piloter, men har mere ildkraft. Modellerne af Titan er alle blevet genopfundet, og der er nu 6 forskellige typer titaner. Scorch er for eksempel en klasse af Titan, som er i stand til at iværksætte brandangreb såsom termit eller ildvægge. Ionen er en type Titan, der er i stand til at lancere lasere, eller Ronin, der er en Titan med et kæmpe sværd. Tilpasningsmulighederne er blevet sammenlignet med Street Fighter, hvor Titans evner kun kan ændres en smule, mens deres udseende er helt ombyggelig. Allierede og fjendtlige kunstige intelligenser gør også comeback i nogle multiplayer-tilstande.

Disse AI'er har dårlig præcision, men er i stand til at udløse visse animationer under visse betingelser, for eksempel: en soldat, der overgiver sig ved at knæle ned. Deres primære anvendelse er at tjene som kilde til punkter og at gøre slagmarkerne mere dynamiske.

I modsætning til det første spil har spillet også en singleplayer-kampagne, hvor spilleren påtager sig rollen som Jack Cooper, en grænsemilitsoldat, der er sendt til en fremmed planet, der skal alliere sig med en Titan ved navn BT-7274 for at kæmpe både mod planetens udlændinge og mod mennesker fra Interstellar Manufacturing Corporation (IMC).

Færdighedssystemet er også blevet forbedret, og spillerne vurderes nu på deres præstationer og ikke længere på deres holds sejr / tab. Matchmaking er også forbedret, og spillet hjælper spilleren automatisk med at finde et nyt spil, efter at det forrige er slut. Spillet indeholder også en ny mulighed, kaldet "netværk", som giver spilleren mulighed for at danne en gruppe, der ligner en orden. Spillet fører automatisk medlemmer af den samme gruppe til det samme hold under et multiplayer-spil. Bemærk, at spillere kan deltage i mere end en gruppe.

Hjem

Noter og referencer

  1. "  E3 2016: Titanfall 2 afslører solo og udgivelsesdato med trailer  " , på IGN ,12. juni 2016(adgang til 26. juni 2016 ) .
  2. (in) "  Titanfall 2 lancerer 28. oktober, kommer med offline singleplayer-kampagne  "polygon.com ,12. juni 2016(adgang til 26. juni 2016 ) .
  3. Michael McWhertor , "  Titanfall 2: Første singleplayer-kampagnedetaljer  " ,11. august 2016(adgang til 28. august 2016 )
  4. "  Titanfall 2 sendes officielt den 28. oktober 2016 på Xbox One, PS4 og PC (hands-on)  " (adgang til 28. august 2016 )
  5. “  Titanfall 2 kan løse et af de største problemer med holdbaserede multiplayer-spil  ” (adgang til 28. august 2016 )
  6. (da) Martin Robinson , "  Du kan tale med Titans i Titanfall 2s kampagne  " , på Eurogamer ,22. august 2016(adgang til 28. august 2016 )
  7. "  Hvad er det samme, hvad er anderledes i Titanfall 2 Multiplayer  " , på Game Informer (adgang 28. august 2016 )
  8. "  Her er fire minutter med Titanfall 2-gameplay  "VG247.com (adgang til 28. august 2016 )
  9. GameCentral for Metro.co.uk , "  Game preview: Titanfall 2 bliver multiformat og får en historietilstand  " , på Metro ,20. juni 2016(adgang til 28. august 2016 )
  10. Brian Crecente , "  Titanfall 2 bringer personlighed til sine massive mechs, og en historie for fansen  " , på Polygon ,12. juni 2016(adgang til 28. august 2016 )
  11. "  Hvordan Titanfall 2s Matchmaking forbedres  " (adgang til 28. august 2016 )
  12. Netsabes, Call of Duty: Warfare & Infinite Titanfall 2: født under samme stjerne , 15. november 2015, Canard PC nr .  328, s.  18-21 .

eksterne links