Udvikler | 2D dreng |
---|---|
Redaktør |
2D Boy Brighter Minds Media (boks, USA) Tomorrow Corporation (Switch) Microsoft Game Studios ( GFWL ) |
Direktør | Kyle Gabler, Ron Carmel |
Udgivelses dato |
Wii (WiiWare): AN : 13. oktober 2008 EUR : 29. december 2008 JAP : 21. april 2009 Windows : Download: INT : 13. oktober 2008 Box version: AN : 13. oktober 2008 GER : 11. december 2008 EUR : nuværende 2009 Mac OS : Download: INT : 2. november 2008 Box version: AN : 2. november 2008 GER : 11. december 2008 EUR : nuværende 2009 Linux (download): INT : 12. februar 2009 iPad (download): INT : 16. december 2010 iPhone / iPod touch (download): INT : i løbet af marts 2011 Android (download): INT : 29. november 2011 Nintendo Switch (download): INT : 3. marts 2017 |
---|
Venlig | Gåde |
---|---|
Spilletilstand | Enkelt eller samarbejdsvilligt multiplayer (kun Wii, Linux og iPad) |
Platform | Android , BlackBerry OS , iOS , Linux , Mac OS X , Nintendo Switch , Wii ( WiiWare ), Windows |
Sprog | Engelsk fransk ... |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? USK : 0 ? |
---|---|
Internet side | www.worldofgoo.com |
World of Goo er etvideospilafpuslespillettil Windows ,Mac OS X,Linux, Wii , iOS ,Android,BlackBerry OS, ogNintendo switch, hvis oprindelige udgivelsesdato er13. oktober 2008.
Instrueret af 2D Boy , et lille uafhængigt udviklingsstudie grundlagt af Kyle Gabler og Ron Carmel , to tidligere ansatte i Electronic Arts , handler spillet om at bygge strukturer med små runde skabninger - Goos - for at bringe dem til et rør. Flere forskellige typer Goos giver dig mulighed for at berige gameplayet, mens du skrider frem.
Spillet modtog en meget god modtagelse fra pressen og spillerne samt flere priser.
Det grundlæggende mål er at bringe små farvede bolde, Goos , til mundingen af et rør. Til dette skal spilleren bygge en struktur, der fører til den. Spilleren bevæger Goos med musen , Wiimote eller berøringsskærmen ved hjælp af et træk-og-slip-system . Når spilleren taber en Goo i nærheden af to andre Goos, der allerede er bundet sammen, dannes der to nye obligationer, og det således konstruerede afsnit bliver en del af strukturen. Den Goos ubrugt bevæge sig frit på byggeri.
Vanskeligheden ved spillet kommer fra en vigtig simuleringsmodel af de kræfter, der virker på strukturen. For eksempel, hvis strukturen er høj, har den en tendens til at vakle. Ligeledes, hvis spilleren tilføjer Goos til den ene side, vipper strukturen til den side under Goos vægt . Hvis der ikke gøres noget for at genskabe ligevægten, er flere resultater mulige: enten vender strukturen i sig selv tilbage til en ligevægtsposition, hvis hele konstruktionen er tilstrækkelig homogen, men der er risiko for, at der er en betydelig svingning, selv en vipning af strukturen; eller når for meget kraft er koncentreret på et led, kan den gå i stykker og forårsage betydelige ændringer i strukturens form.
Efterhånden som du skrider frem, opdager spilleren flere arter med forskellige karakteristika, som kan skelnes ved deres farve. Disse har specifikke egenskaber, der gør det muligt at diversificere og berige det oprindelige koncept ( se nedenfor ). Følgende er blandt andet: den røde Goos, der brænder af ved kontakt med ilden, som de sender til deres naboer, eller den grønne Goos, som kan genbruges frit. Visse elementer i landskabet kan ødelægge Goos , herunder bevægelige tandhjul og pigge.
Hvert niveau har en OCD (forkortelse for Distess Criteria for Obsessive Completion Distinction , franske "kriterier for skelnen til at opnå obsessiv" ordsprog med obsessiv kompulsiv lidelse eller obsessiv kompulsiv lidelse på fransk). Dette er et yderligere mål at nå for hvert niveau. Det kan være et maksimalt antal bevægelser, et bestemt antal Goos at gendanne eller en begrænset tid. De niveauer, som OCD er vundet for, markeres derefter med et flag. Disse mål hjælper med at forlænge spillets levetid.
Et parallelt spil, World of Goo Corporation , er tilgængeligt temmelig hurtigt i eventyret. Det består i at bruge Goos samlet i niveauerne til at bygge det højeste mulige tårn. En internetforbindelse giver dig mulighed for at sammenligne størrelsen på dit tårn med størrelsen på andre spillere (iMaj 2015, rekorden var 56,88 meter). Den officielle webside viser de bedste scores og bedste tidspunkter for hvert niveau.
Wii- og iPad-versionerne tilbyder en samarbejdsvillig tilstand , hvor flere mennesker kan manipulere Goos på samme tid. Selvom det ikke officielt understøttes, er afspilning med flere mus også mulig med Linux- versionen .
Under sin progression møder spilleren forskellige arter af Goo- bolde , hver med specifikke egenskaber:
Andre elementer af forskellig natur interagerer også med spilleren:
Grundkonceptet har sine rødder i et eksperimentelt spil lavet på fire dage af Kyle Gabler, kaldet Tower of Goo , der udelukkende består af opførelsen af et 25 meter stort tårn.
Udviklingen af projektet begyndte i august 2006af Ron Carmel og Kyle Gabler, to tidligere ansatte hos den amerikanske forlægger Electronic Arts, der har forladt deres stillinger. De opretter det uafhængige 2D Boy- studie ifebruar 2007i San Francisco . Spillet er udviklet af duoen. Begge har arbejdet i videospil i lang tid. Ron Carmel var tidligere udvikler af visuelle effekter software og haptisk- baserede simuleringer og arbejdede for Pogo.com- siden, inden han gik i produktion til det spil, hvor han var ansvarlig for programmering. Kyle Gabler står bag konceptet, grafik, script og musik. Han havde tidligere arbejdet hos Electronic Arts som spildesigner .
Oprindeligt planlagt til sommeren 2007 på Microsoft Windows , ændrede 2D Boy sine planer og besluttede at porte sit spil til Wii, Mac og Linux, og spillet blev kun frigivet.oktober 2008. Inovember 2007, 2D Boy opfordrer programmøren Allan Blomquist til at udvikle især Wii og Mac OS X- versionen : han vil være en af de eneste medarbejdere sammen med Maks Verver, udvikler af GNU / Linux- versionen .
Udviklere bruger mange gratis teknologier som Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine til fysiske simuleringer og TinyXML til konfiguration, niveauer og animation. Subversion og Mantis Bug Tracker software blev også brugt under udvikling såvel som cURL og AES .
Derefter grundlagde Kyle Gabler, Kyle Gray og Allan Blomquist, alle tre fra Entertainment Technology Center ved Carnegie Mellon University og skaberne af Experimental Gameplay Project , et nyt studie ved navn Tomorrow Corporation . Deres spil Little Inferno blev udgivet i 2012 .
Scenariet er opdelt i fem kapitler spredt over flere øer rundt om planeten; World of Goo Corporation- tilstanden udvikler sig parallelt med scenariet. Hver har sine egne grafiske og musikalske temaer samt nye arter af Goos .
I det første kapitel opdager spilleren Goos og møder den mystiske tegnemaler .
I det andet kapitel skal afspilleren gendanne strømmen, når den først er genereret af en ukendt kilde. Nye bolde vises.
Det tredje kapitel finder sted i en mørk fabrik, et datterselskab af World of Goo Corporation, hvor "Product Z" fremstilles. Dette vil vise sig at være den ødelæggende tredje dimension, hvor spilleren finder sig uforenelig med verden.
I det fjerde kapitel møder spilleren MOM - som vil vise sig at være en kæmpe spambot - som vil hjælpe spilleren med at ødelægge World of Goo Corporation og Z-produktet.
Endelig indeholder epilogen kun grundlæggende Goos, giver dig mulighed for at opdage et gigantisk astronomisk teleskop og komme tættere på tegnets maler .
World of Goo Corporation er et stort, skruppelløst multinationalt selskab , som har et verdensomspændende monopol på Goo 's drift. Manuskriptet bruger det primært til at kritisere kraften i store virksomheder: F.eks. Går virksomheden så langt som at gøre folk "uforenelige" med verden for deres fortjeneste. Dens begyndelse vil blive fortalt i det eventuelle sjette kapitel.
Rørene, som spilleren skal føre Goos i, sender dem direkte til det firma, hvor de bruges til at fremstille virksomhedens produkter (drikke, skønhedscreme). I kapitel 3 og 4 indtager World of Goo Corporation et endnu mere fremtrædende sted.
Spilleren samler Goos fra hele verden på vegne af virksomheden, så arten i sidste ende er uddød. Dette problem kan minde olieselskaberne og problemet med udtømning af naturressourcer.
Når spilleren er færdig med det tredje niveau i det første kapitel, åbner virksomheden et eksperimentelt sted, også kaldet World of Goo Corporation , hvor målet er at bygge det højeste tårn, der er muligt, ved hjælp af de ekstra Goo- bolde, der er indsamlet i spillet. de seks verdener tilgængelige fra planeten til stede i hovedmenuen i spillet med de fem kapitler. Det tager konceptet med Tower of Goo , et spil oprettet til Experimental Gameplay Project - et projekt, hvis mål er at eksperimentere med nye former for gameplay - af Kyle Gabler , før oprettelsen af 2D Boy , som også bestod i at opbygge den højest mulige tårn.
Under udviklingen af spillet satte skaberne et fiktivt World of Goo Corporation-websted online .
Forskellige emner behandles gennem historien, såsom kraften i big business ( World of Goo Corporation , se ovenfor ), vigtigheden af skønhed (i hele Little Miss World of Goo- kapitlet ) og den dårlige respekt for privatlivets fred af nogle store virksomheder på internettet ( MAMAN , hvis politik til styring af personlig information ikke er uden at få en til at tænke på, hvad der kritiseres især mod Facebook ).
Første kapitelI det første kapitel, The Hills of Goo på engelsk : The Goo Filled Hills , opdager spilleren Goos og møder den mystiske maler af tegn, der i løbet af eventyret vil give ham råd og information i gådefulde eller ondsindede beskeder.
Scenariet er ikke særlig udviklet i dette kapitel. I slutningen af det sidste niveau, som er placeret i en mave ( Goo-væsenen udover at være et solidt byggemateriale, lækker), skal spilleren hænge kæmpe ballonøjne på en struktur af Goos , så de flyver væk. På himlen kan Goos kugler derefter se nye uudforskede øer og derefter indse, når de driver højere og højere, at de aldrig ville komme tilbage ...
Andet kapitelI andet kapitel, Little Miss World of Goo , lærer spilleren, at øen har en elektrisk generator, men dens produktion har været meget utilstrækkelig i nyere tid. Under kapitlet opdager han især Goo- skønhedskuglen : større end de andre, den er også smukkere. Tværtimod skal det grimme fjernes.
Dette kapitel kritiserer overvægt på skønhed.
I det sidste niveau opdager spilleren, at generatoren er en enorm kvindelig statue, der hedder "kæmpe kvindelig ting" (på engelsk : kæmpe dame ting ) i konklusionen, og det viser sig, at skønhed var et flydende kemisk element, der var stærkt reaktivt, som benzin eller terpentin (denne observation er farvet med ironi : terpentin er et giftigt produkt), men at generatorens skønhed - såvel som dens energiproduktion - over tid begyndte at aftage, indtil kosmetisk kirurgi tillod et skønhedsprodukt ( Goo skønhedskugler bragt af spilleren) til injektion i hans pande.
Tredje kapitelDet tredje kapitel, Cog in the Machine på engelsk : Cog in the Machine , finder sted i en mørk fabrik, et datterselskab af World of Goo Corporation . Spilleren begynder med at høre om et nyt high-tech produkt, der vil blive fremstillet i dette anlæg, Z-produktet . På det sidste niveau mødes spilleren ved Product Z- lanceringsceremonien , der udsendes over hele verden. Ifølge World of Goo Corporation skal det ændre verden for evigt ...
Ceremonien begynder: en enorm hånd bevæbnet med en pistol kommer ud af indvielsesbygningen. Publikum ser scenen forbløffet, men bange. En grøn stråle projiceres fra pistolen ud i rummet, danner en terning og falder for at omfatte hele planeten. Verden vokser i volumen.
Derefter vises en elektronisk terminal, der meddeler, at World of Goo nu er i 3D, men at spilleren er blevet "uforenelig" med verden. Skærmen beder ham om at kontakte teknisk support på informationsvejen .
Fjerde kapitelDet fjerde kapitel, The Information Highway på engelsk : Information Superhighway , viser sig at være en virtuel verden, en repræsentation af internettet . Sættene er monokrome, grøn på sort, som på gamle computerskærme. Samtidig ændrer World of Goo Corporation også sit udseende og bliver My Virtual World of Goo Corporation , ledsaget af 8-bit stil musik . I løbet af det fjerde niveau formår spilleren imidlertid at opdatere Information Highway-grafikdriveren, og spillet vender tilbage til normale farver.
I slutningen af kapitlet møder afspilleren MAMAN ( MOM i den originale version), et computerprogram, hvis meddelelser allerede har nået afspilleren under de foregående kapitler i spillet. Han kan kommunikere med det ved hjælp af en grænseflade i form af en søgemaskine. Men bag hendes udseende af et velvilligt program viser MAMAN sig at være en spambot , der ikke respekterer privatlivets fred (hendes behandling af personlige oplysninger viser sig at være meget skruppelløs). Da intet rent faktisk nogensinde er slettet på informationsvejen, tilbyder spilleren MOM at sende al spam fra historien tilbage til World of Goo Corporation- serverne ; hun accepterer og angiver, at det er nødvendigt at gå til papirkurven for at gendanne dem.
Spilleren får derefter adgang til kurven, materialiseret i et niveau. Når det er gendannet, sendes den enorme mængde spam til World of Goo Corporation og producerer et enormt denial of service-angreb : virksomheden eksploderer, verden genopretter sine to dimensioner, men et tykt lag smog sætter ind . Installerer overalt Planeten.
Femte kapitelEndelig ligger epilogen med titlen End of the World på engelsk : End of the World , hvor tre niveauer finder sted (såvel som den sidste, der spiller rollen som konklusion) på den højeste ø på planeten. Øverst er der et teleskop , der kan afsløre, hvorfor Goos altid prøver at klatre højere. Synligheden er imidlertid vanskelig på grund af smog . Spilleren klarer ved at vedhæfte flere flyvende fisk til teleskopet at hæve den ud over tågelaget. Spilleren kan derefter se en planet befolket med Goos bolde ...
I epilogen lærer vi også, at tegnets maler er blevet operatør af teleskopet.
I epilogniveauerne er der udelukkende normale Goos, som i starten af spillet.
Om det sjette kapitelUdviklingen af kapitel 6, som skulle finde sted på Månen, er sat på hold.
Det ville være en prolog med titlen Kapitel 0: Månen , som ville finde sted et år tidligere, mens World of Goo Corporation stadig var en helt ny web 2.0- opstart : virksomheden ville have besluttet at gøre Månen rentabel ved at sende reklame. Endelig ville virksomheden have erstattet den med en gigantisk kugle, der består af mange lysende Goo- kugler , der gør det muligt at vise reklamebeskeder som en kæmpe LCD-skærm . Spilleren ville møde arkitekten , sandsynligvis den fremtidige maler af skiltene.
Musikken til World of Goo er komponeret af Kyle Gabler , også ansvarlig for grafikken og historien. Den er tilgængelig til gratis download fra20. januar 2009.
Spillet frigives den 13. oktober 2008som download til Microsoft Windows- versionen og på den amerikanske WiiWare . En port til Mac OS X frigivet den November 2 , 2008også til download. En version til GNU / Linux-systemer er tilgængelig til download på12. februar 2009 ; 2D Boy meddeler, at antallet af downloads på dagen for udgivelsen af Linux-versionen oversteg den tidligere rekord med 40% og konkluderer, at der derfor er ”et marked for Linux-spil”. Spillet er også blottet for ethvert digitalt beskyttelsessystem ( DRM ). Det24. januar 2017Tomorrow Corporation meddeler på sit websted, at de planlægger at tilbyde Nintendo Switch-versioner af World of Goo, Little Inferno og Human Resource Machine ved lanceringen af konsollen.
I Europa har en boksversion været tilgængelig siden december 2008 i Tyskland og september 2009i Frankrig. En download via Steam er også tilgængelig. For Wii er spillet til salg på WiiWare . En port til Apple iPad kommer ud16. december 2010, egnet til andre almindelige iOS- enheder ( iPhone , iPod touch )marts 2011.
Spillet blev frigivet til $ 20 (omkring $ 16) til onlineversionen og 1.500 Wii-point ($ 15) til WiiWare- versionen .
Medier | Bemærk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A (Wii) |
Eurogamer ( UK ) | 9/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( US ) | 9/10 (PC) |
IGN ( USA ) | 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 94% (Wii) 90% (pc) |
Spillet er blevet meget godt modtaget af både kritikere og spillere. Det blev især tildelt på 2008 Independent Games Festival , Innovation i Game Design og Technical Excellence- kategorier samt af tv-kanalen Spike TV som det bedste uafhængige videospil og af GameSpot som "bedste spil, hvor ingen har set det. 'spillet'. Det modtog også priser for bedste computer- puslespil og bedste puslespil, bedste kunstneriske design, bedste WiiWare- spil , bedste intellektuelle ejendom , mest innovative design og årets spil. For Wii i 2008 fra IGN . Han er nævnt i The 1001 videospil, der har spillet i sit liv .
Sidstnævnte mente, af versionen til Wii, at " World of Goo er et utroligt WiiWare- spil, som du bare absolut skal købe, fordi det er nøjagtigt den type software, der fortjener anerkendelse og support", blot fortryder. Kamerastyring og fravær af en level editor (dog er der nu en uofficiel level editor, se nedenfor ). Nintendo World Report har kritiseret spillets "langsomme start", men kalder det "let det bedste WiiWare- spil til dato og måske et af de bedste i denne generation." WiiWare World gav spillet en 10/10-vurdering og sagde, at " World of Goo er ikke kun let det bedste WiiWare-indlæg endnu, det er også et bevis på, at du ikke behøver. Et stort udviklingsteam eller millioner af dollars for at skabe et ekstraordinært videospil ”.
1UP.com mente, at " World of Goo ikke er 'fair' noget - undtagen, nemlig kun et af en håndfuld virkelig originale originale spil til Wii." Det var også tiende i top 50 af Eurogamer , der præsenterede det som "Den nyeste, reneste og lyseste gave i fysikspil". Officielt Nintendo Magazine giver Wii-versionen en rating på 95% og siger den "næsten perfekt". Resolution Magazine udpeger spillet som en "nuværende klassiker", hvilket giver det en rating på 90%. Selvom det ikke er farverigt og simpelt (ingen 3D), er grafikken meget læsbar.
2D Boy beregnede, at omkring 90% af de mennesker, der spillede Windows- versionen af World of Goo, ville have brugt en piratkopieret version. For at gøre dette sammenlignede de antallet af spillere, der købte spillet, med antallet af forskellige IP-adresser, der forbinder til World of Goo Corporation- leaderboardet eller til leaderboardet . En spiller kan dog bruge flere forskellige IP-adresser, ligesom en spiller aldrig kan oprette forbindelse til internettet fra spillet. Salg på WiiWare , Linux og Mac OS X har dog været tilstrækkelig til, at de kan være rentable.
I løbet af det første jubilæum for frigivelsen af spillet tilbragte 2D Boy et par dage med at eksperimentere med at sælge spillet på modellen "Pay What You Want". Efter en uge viste resultaterne, at ca. to tredjedele af købere betalte mindre end $ 2 (ca. $ 1,5), og ca. en tredjedel betalte en krone. Kun omkring 5% ville have betalt for spillet i det mindste til dets normale værdi.
World of Goo blev også inkluderet i en anden operation baseret på modellen "Pay What You Want", Humble Indie Bundle , som bestod af salg af en pakke med fem uafhængige videospil, herunder World of Goo .
Et aktivt samfund blev hurtigt dannet efter frigivelsen af spillet, først på det officielle forum blev ressourcer etableret udenfor.
Et par dage efter, at spillet blev frigivet den 13. oktober 2008, Maks Verver, fremtidig udvikler af Linux- versionen , opretter et websted til visning af spilprofiler, der viser oversigtstabeller over scoringer og oversigter over tårne bygget af spillere. Denne portal overtager hurtigt leaderboardet for 2D Boy , nu offline.
Det 31. oktober 2008Det opstiller en oversættelse wiki . I de følgende måneder arbejder samfundet med at revidere de originale oversættelser, der nu er opdateret i spillet og på mange nye lokaliseringer. Spillet er blevet oversat til 28 sprog, hvoraf 18 næsten er fuldt ud eller fuldt oversat og 6 er integreret i spillet. Wiki'en har en eksportside, der gør det muligt at generere den nødvendige fil til brug i World of Goo .
Det November 2 , 2008WoG Editor er online , en gratis editor til oprettelse af nye niveauer og ændring af eksisterende niveauer. Udviklingen stoppede i december 2008, men blev overtaget i april 2010 under navnet World of Goo Level Editor af en anden forfatter, der i væsentlig grad supplerer softwaren. Redaktører, der tillader udvikling af nye Goos- kugler og udgivelsen af cutscenes , oprettes også henholdsvis i august og september 2010 .
De første goomod- formatspecifikationer og GooTool- værktøjet frigives den5. november 2008. goomod er et format til emballering ændringer og niveauer for World of Goo . GooTool er en applikation på tværs af platforme skrevet i Java designet til at installere goomods i spillet. Siden da har webstedet, der er vært for disse projekter, GooFans , tilbudt en biblioteksliste og tilbudt download til alle niveauer oprettet af samfundet, ændringer og hjælpeprogrammer designet til spillet.
Se også: World of Goo på Wikiquote