Udvikler |
DMA Design (PS2, PC) Rockstar Wien (Xbox) |
---|---|
Redaktør | Take-Two Interactive |
Manuskriptforfatter |
Dan Houser James Worrall Paul Kurowski |
Komponist |
Craig Conner Stuart Ross |
Producent | Leslie Benzies |
Start af projektet | 1999 |
---|---|
Udgivelses dato |
Playstation 2 USA : 22. oktober 2001 EUR :26. oktober 2001 JAP :25. september 2003 Windows USA :20. maj 2002 EUR :24. maj 2002 JAP :25. september 2003 Xbox USA :31. oktober 2003 EUR : Januar 2 , 2004 JAP :29. juli 2004 |
Venlig | Action-eventyr , kørsel , tredjepersons skydespil |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox Mobiltelefoner) : Android , iOS |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Motor | RenderWare |
Version | 1.1 (Windows) |
Evaluering |
BBFC : 18 ? CERO : 18 PC ELSPA : 18+ |
---|---|
Internet side | www.rockstargames.com/grandtheftauto3 |
Grand Theft Auto |
---|
|
Grand Theft Auto III (ofte forkortet GTA III ) er etvideospilmedaction-eventyriåben verdenlavet afRockstar Gamesog udviklet af studietDMA Design. Det er den tredje store rate såvel som det femte spil i Grand Theft Auto-serien og skiller sig ud fra de første episoder ved udseendet af en3D-motor. Den blev udgivet ioktober 2001påPlayStation 2, imaj 2002påpc, inovember 2003påXbox, i2010påOS X, i2011påiOS-ogAndroid-mobiler, derefter i2012påPlayStation 3(PlayStation Network).
Spillet simulerer livet for en kriminel, der bevæger sig frit i byen Liberty City . Spilleren har mulighed for at vælge mellem flere missioner eller kan bare gå rundt i byen. Selve historien er kun en del af spillet, som aldrig rigtig slutter. De første episoder af serien, der tilbød et topbillede, havde ikke den samme indvirkning som GTA III, som blev en succes ved udgivelsen, og blev endda et af de bedst sælgende spil i 2001 . Den vold og sex, der er til stede i spillet, har været kilden til kontrovers og ført til juridiske problemer.
Liberty City deles mellem mange bander, der fører en nådeløs krig. Claude bringes på arbejde for nogle af dem. I Portland kæmper Leone-familien med Chinatown Triads og den spansktalende Diablos- bande .
På Staunton Island står Yakuza- japanerne over for den voksende magt fra narkohandlerbande Jamaican of Yardies og især Cartel-colombianere . Sidstnævnte er også placeret i Shoreside Vale, hvor to gadebander ( Hoods ) fører en nådeløs krig: Red Jacks and the Nines . I slutningen af spillet er Claude en fjende med de fleste bander i byen (hans karriere har givet anledning til mange forræderier). Det er derfor ikke ualmindeligt, at han bliver skudt under hans vandring i kvarterer, der kontrolleres af disse bander.
Liberty City er en imaginær by med 4 millioner indbyggere inspireret af New York . Det er opdelt i 3 dele: Portland (Island), Staunton Island og Shoreside Vale. Spilleren begynder i Portland og skal gennemføre et antal missioner for at få adgang til Staunton og derefter Shoreside Vale. Hver ø har sin egen karakter.
Portland er den industrielle del af byen, bygget omkring sine to havne, Portland Harbour og Atlantic Quays . Der er flere fabrikker der såvel som byens røde lysområder , såsom Red Light District, som er hjemsted for flere stripklubber . Chinatown er også på denne ø . Øen er den eneste, der betjenes af et skytrain.
Staunton Island er byens nervecenter med sine mange forretningsbygninger. Dens centrum er besat af Belleville Park (som repræsenterer Central Park ). Der er også kasinoer og Jefferson Street Credit Union Building, en af byens største bygninger, der ejes af Donald Love. Byens politihovedkvarter er også placeret på Staunton Island såvel som FBI's .
Meget af Shoreside Vale er besat af Francis International Airport . Denne del af byen er den eneste, der er knyttet til fastlandet, men den eneste udgang er en tunnel under opførelse, der aldrig åbner i spillet. Distriktet er skåret i to af en flod, som kun kan krydses af en bro eller af byen dæmning. I Shoreside Vale er der også en by HLM , der er besat af hætterne og mange luksusvillaer.
Der er også en spøgelsesby nord for Shoreside Vale, der kun er tilgængelig af Dodo (det eneste spilbare spil i spillet), hvor du kan se banken røvet af helten i den første cutscene af spillet.
Universet af GTA III er inspireret af mange film og serier om mafiaens tema , såsom The Godfather , The Dead End , The Sopranos og The Goodfellas . Leslie Benzies, producent af spillet, sagde, at holdet hentede inspiration fra filmene Casino , Bullitt og Warriors of the Night . Historien finder sted i 2001 . Spilleren spiller en navnløs og dum kriminel (det antages dog, at han hedder Claude Speed ) ud af staten San Andreas med sin kæreste og associerede Catalina, der overhaler ham og forsøger at dræbe ham i et røveri i Liberty City Central Bank . Gendannet fra hans skader blev han ført til byens føderale fængselsstraf i en politibil, da den blev angrebet på Callahan- broen af medlemmer af det colombianske kartel, der var kommet for at bortføre en fange . Udnytter angrebet flygter Claude i en bil med den sidste fange, en bestemt 8-Ball , der kører et værksted til placering af bomber i køretøjer . 8-Ball lærer folk at kende i Liberty City og introducerer Claude til Luigi , et medlem af den italienske mafia, der bliver den første kontakt i en lang serie med byens gerningssted.
I hele spillet siger Claude, hovedpersonen, ikke et ord. For at gøre grin med ham eller ved simpel observation kalder Carl Johnson , San Andreas helten ham "den stumme". En ting førte til en anden, Claude skabte sig et navn i branchen og endte med at blive ansat af Salvatore Leone , faderen til en italiensk mafiafamilie i Liberty City. Men da Leone får at vide, at hans anden kone Maria har følelser for sin nye håndmand, beslutter han at straks fjerne ham. På flugt med Maria kommer Claude i kontakt med Yakuza . Efter at have myrdet Salvatore på deres vegne går han på arbejde for dem. I løbet af missionerne indser han, at hans tidligere kæreste Catalina er leder af det colombianske kartel. Hævn nærmer sig.
Han arbejder også med Ray Machowski , en uærlig betjent, der beder ham om at henrette Leon McAffrey, en lige så korrupt tidligere kollega. Ray introducerer Claude for Phil Cassidy , en våbenekspert, der mistede armen i en eksplosion i 1986 i Vice City . Dette forsyner Claude med tunge våben (raketkaster, granater osv.). Han arbejdede derefter med Donald Love , en ambitiøs og magtfuld forretningsmand. Sidstnævnte beder ham om at dræbe Kenji , en af lederne af Yakuza, ved at stille sig som en colombiansk kartelmorder (for at starte en bande-krig og genoplive fast ejendom), en ordre, som Claude udfører, men som ikke fører. at ødelægge. Sidstnævnte, uden at vide at Kenji blev dræbt af Claude, stoler stadig på ham, og de fortsætter med at gennemføre deres planer sammen. Claude arbejder også for Yardies-banden i et stykke tid. Men det viser sig, at disse er knyttet til colombianerne, og den sidste mission, de giver Claude, viser sig at være et baghold organiseret af Catalina for at eliminere ham. Ray Machowski må rejse hurtigt og diskret, fordi han er eftersøgt af regeringen for forskellige korruptionssager.
Claude rejser derefter til forstaden til Shoreside Vale for at stjæle forskellige ting og bringe dem tilbage til Donald Love. Situationen eskalerer, og Donald forsvinder mystisk. Claude fortsætter med at arbejde med Asuka (Kenjis søster) og forsøger at bremse colombianerne i deres løb om kontrol over byen. Efter at have fanget Miguel , Catalinas anden, formår Asuka og Claude at gennemføre nogle operationer for at svække colombianerne. Claude ender med at finde Asukas lig og et brev, der kræver en løsesum på $ 500.000 for at få Maria tilbage. Kommer til at aflevere løsepenge, er Claude fanget af colombianerne, men formår at vende situationen og forfølger Catalina til Shoreside Vale-dæmningen. På stedet lykkedes det ham med at detonere helikopteren, hvor Catalina var monteret. Da Claude og Maria går op til toppen af dæmningen, Maria taler til sig selv som sædvanligt, ringer et skud, og samtalen slutter.
Grand Theft Auto III arver mekanikken fra sine to forgængere, Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2, mens den forbedres ved at inkludere elementer taget fra racerspil og tredjepersons skydespil . Spillet er også inspireret af Driver 2 , der blev udgivet et år før, hvilket også gav muligheden for at nå forskellige mål til fods eller i bil, men uden at bruge et våben. Driver- serienparodieres også flere gange i GTA .
GTA III- spilleren påtager sig rollen som en undsluppet kriminel, der skal gøre sig et navn i den fiktive by Liberty City. Ligesom de foregående spil tilbyder spillet en stor handlefrihed til spilleren, der kan bevæge sig rundt i byen, som han finder det passende og udføre forskellige aktiviteter der. Spilleren kan bevæge sig rundt i byen til fods eller i bil. Til fods har han også evnen til at sprint i et par sekunder (men kan stadig ikke svømme ). Spilleren kan køre de fleste køretøjer i spillet, som er mange og baseret på rigtige modeller. Fraværet af en motorcykel beklages ikke desto mindre af mange spillere, og dette fravær skyldes vanskelig programmering. Derudover er grænsefladen til dette opus blevet revideret. Kompasset erstattes med et mini-bykort, der viser nøgleplaceringer. Der vises også en sundheds- og rustningsindikator samt et ur, der viser tiden i spillet.
“Ondsindede” handlinger (biltyverier, drab på fodgængere, blandt andre) er mulige og endda opmuntret. En søgetråd, symboliseret med et antal stjerner, indikerer for spilleren, om politiet forfølger ham eller ej. Jo flere stjerner der er talrige (op til seks), jo mere er de midler, politiet implementerer for at stoppe det, vigtige for den enkle politipatrulje til udsendelse af soldater. For at undslippe dem kan spilleren rulle over "bestikkelses" -ikoner spredt rundt i byen (med en stjerne hver væk) eller få deres bil malet igen i en særlig garage. Hvis spilleren dræbes eller arresteres, vågner han henholdsvis på hospitalet eller på politistationen, hvor hans våben tages fra ham og en del af hans penge, som doneres i "hospitalomkostninger" eller i "bestikkelse". I modsætning til tidligere spil har spilleren her et ubegrænset antal liv og kan derfor aldrig miste spillet for godt.
Multiplayer-tilstanden af de gamle GTA'er er blevet opgivet for kun at fokusere på singleplayerspil. Ikke desto mindre tillader en uofficiel mod, Multi Theft Auto , at spillere dræber hinanden online.
Som alle GTAs , GTA III tilbyder ikke-lineær gameplay . Scenariet går videre over de missioner, som spilleren udfører, som han finder det passende. Disse missioner spænder fra eskortering til mord , herunder jagter eller endda startende optøjer. Mange sidemissioner føjes til hovedmissionerne og er absolut ikke obligatoriske for fremskridt. Hver afsluttet mission belønnes med en sum penge, der øges i henhold til missionens vanskelighed. Det er ikke længere de lagrede penge, der åbner nye sektorer i byen, men gennemførelsen af de vigtigste missioner og derfor historiens fremgang. Derudover er det muligt at aktivere specielle missioner i bestemte køretøjer, såsom taxaer eller ambulancer , der tilbyder specielle bonusser, hvis de lykkes.
En nyhed i GTA- serien er udseendet af cutscenes . Disse gøres i starten af missionen, og nogle gange under, for at give instruktioner til spilleren og bevæge historien videre. Under spillet vises der muligvis nye instruktioner eller hjælpemeddelelser på skærmen. Således er færdiggørelsen af historien ikke færdig med spillet. For at nå 100% fremskridt i statistikskærmen skal du også finde bestemte ting og udføre mange sidemissioner.
Standard tredjepersonsvisning ligner mange tredjepersons skydespil og kørselsspil, men det er muligt at skifte til andre visningstilstande, såsom "film" -tilstand, der placerer kameraet i lav vinkel. Det er endda muligt at genoptage den øverste visning, der bruges i de gamle GTA'er, det er også den sidste opus i serien på hjemmekonsollen for at tillade denne funktion. PC- versionen tillader en skærmopløsning på 1600 x 1200 pixels, mens konsolversionerne skal være tilfredse med en lavere opløsning. Spillet bruger også et system med detaljeringsniveauer, der gør det muligt at vise elementer tæt på spilleren meget detaljeret, mens det, der er langt fra ham, fortsat er repræsenteret for ikke at bremse spillet. Dette medfører også indlæsningstider, når spilleren bevæger sig fra en ø til en anden.
Hvert køretøj og karakter har en karosseri (chassiset og hovedkarosseriet af køretøjerne, karakterenes torso) og aftagelige dele (hætte, døre, kofangere, fendere til køretøjerne, hoveder og lemmer til fodgængere). Når et køretøj lider skade, fungerer dets aftagelige dele i overensstemmelse hermed, bliver beskadiget og forlader derefter køretøjet, men kroppen forbliver uændret uanset hvad (indtil køretøjet eksploderer, som derefter bliver til en forkullet krop). Fodgængers lemmer kunne også blive revet af og deres hoveder eksploderede, men denne mulighed forsvandt i den endelige version af spillet, men det er dog muligt at genaktivere det takket være en kode.
Miljøet i GTA III er i stand til at reproducere og animere en stor by. Køretøjer og fodgængere spiller ikke en simpel atmosfære, men er en integreret del af gameplayet . Biler kan således stjæles eller ødelægges, og fodgængere molestes. Når en fodgænger "dræbes", ankommer en ambulance for at genoplive ham, mens brandmændene er ansvarlige for at slukke de brændte biler, og politiet forfølger synderen.
Nogle gange interagerer fodgængere med hinanden, sværger ved hinanden eller kæmper, fjendens bander skyder på hinanden, og bilulykker gør det, hvilket alle kan ske uden spillerens indblanding. Der er endda andre "freaks af hjulet" på vejen. Hver fodgænger har også deres egen kunstige intelligens og vil reagere forskelligt på dine handlinger. Således vil nogle forsøge at flygte, andre for at forsvare sig, og andre vil forblive helt ufremkommelige. I spillet svarer et minut til en time. Tidscyklussen respekteres derfor også, dag skiftevis med nat afhængigt af spilletid. Derudover implementeres meteorologiske begivenheder som regn eller tåge tilfældigt.
Spilleren kan bruge forskellige køretøjer til at bevæge sig rundt i byen og starte med biler . Disse spænder fra sportsvogn til familie stationcar gennem bilen og lastbilen . Hver bande har også et karakteristisk køretøj, en personlig version af et klassisk køretøj. Spilleren kan også bruge både (inklusive en politibåd bevæbnet med maskingeværer) og et fly (“Dodo”), selvom denne ikke flyver i mere end et par sekunder uden brug af en bestemt teknik. I modsætning til de følgende spil tilbyder GTA III ikke motorcykler. Dette fravær forklares i manualen til Grand Theft Auto: Liberty City Stories , der finder sted i den samme by for tre år siden, ved tilstedeværelsen af en anti-to-hjul trykgruppe. Spilleren kan også tage offentlig transport: en underjordisk metro kører mellem forskellige dele af byen, og en skytrain tjener forskellige områder af Portland. Spilleren kan også gå rundt.
Politiet er en del af spillets største sikkerhedssystem.Det er takket være dem, at konflikterne, der vil forårsage Claude Speed og hans allierede, kan løses. Andre uafhængige sikkerhedskøretøjer kan knyttes direkte til det i tilfælde af et stort problem. Nogle gange behøver du ikke bare kæmpe mod Liberty Citys finesser, men også mod SWAT, FBI og endda militæret. For at slippe af med politiet bliver du nødt til at male din bil igen i en "Pay 'n' Spray" for at undgå at blive genkendt.
I spillet kan våben købes i specialbutikker (hvis tilbud vokser efterhånden som spilleren skrider frem) eller afhentes under missioner og i bestemte hjørner af byen eller endda være til stede i spillerens skjulested efter at have fundet et antal bonusser ( pakker, spredt rundt i byen). Når spilleren kører en bil, er kun Micro Uzi anvendelig og kan kun skyde sidelæns. Som standard kan spilleren kæmpe med bare hænder og samle en baseballbat fra deres skjulested. Han kan derefter købe Colt 1911 og Micro Uzis brugt af de fleste gangstere, men også haglgeværer , snigskytterifler , AK-47 og granater . Phil Cassidy kan også levere M16'er og raketkastere . Spilleren kan også finde Molotov-cocktails og en flammekaster i byen .
PC- versionen af spillet giver mulighed for en meget lettere håndtering af skydevåben takket være musens kontrol i modsætning til konsolversionerne, som skal sigte mod deres mål ved at trykke på en knap inden fyring. Snigskytteriffel, M16 og raketkaster bruges stationært i førstepersonsvisning. Med et joystick , den retningsbestemte stick fungerer som en mus.
Kritik eller i det mindste karikaturen af salget af våben i USA er et tilbagevendende tema i Grand Theft Auto-serien . Således etableres våbenbutikker og annonceres i radioen. Navnet Ammu-Nation givet til butikkerne er et ordspil, der kan oversættes som "våbenlandet", og tegnet er meget tæt på det amerikanske flag.
Et af de mest roste punkter i spillet er eksistensen af flere radiostationer, der kan lyttes til, mens afspilleren er i et køretøj. Hver radiostation har sin egen musikalske stil, og mens sange er skrevet specielt til spillet (nogle gange endda fra de to første GTA'er), er andre hentet fra allerede eksisterende album. Chatterbox 109 er en undtagelse, da det kun er en serie shows (på engelsk uden undertekster), hvor tegn fra spillet undertiden griber ind.
Radioerne i spillet er:
Programmet for hver station er ispeget med falske reklamer (ikke oversat). Annoncer linker ofte til websteder (såsom Petsovernight.com). Disse blev oprettet specielt til spillet, og hvis de ligner rigtige online shoppingwebsteder, tager et klik for at købe eller bestille et produkt dig til det officielle spilwebsted.En reklame giver endda et påstået officielt telefonnummer. nysgerrige spillere, der prøvede sig ved at ringe, stødte på en telefonsvarer.
Før udgivelsen af spillet satte Rockstar adskillige sider relateret til spillet online. Blandt dem kan vi nævne webstedet for Liberty Tree , avisen Liberty City og Love Media, mediekoncernen, der ejes af Donald Love.
Efterfølger af Grand Theft Auto 2 , Grand Theft Auto III er den første GTA, der tilbyder et tredimensionelt univers. Dens store succes gjorde serien meget populær, og fem spil i samme univers blev lavet. Dens direkte efterfølger er Grand Theft Auto: Vice City .
I de to år siden frigivelsen på PlayStation 2 er to versioner af GTA III , en til pc og en til Xbox , blevet gjort tilgængelige. Det er den første opus i serien, hvis udgivelse på konsollen går ud på udgivelsen på pc. Efterfølgerne af spillet følger ofte dette mønster med en pc-version, der først kommer ud syv til otte måneder efter konsoludgivelsen.
Xbox-versionen skulle oprindeligt frigives i foråret 2002, men frigivelsen blev udsat efter en aftale med Sony og Take-Two Interactive om GTA-eksklusivitet på PlayStation 2 til november 2004 . Handlen blev dog ændret i 2003, og Grand Theft Auto: Double Pack , der indeholder GTA III og Vice City , blev udgivet på PS2 og Xbox i december 2003 (men ikke på pc). Denne pakke blev frigivet i januar 2004 i Europa . Xbox-versionen af begge spil tilbyder en forbedret version af lyde og grafik.november 2005, Grand Theft Auto: The Trilogy , en ny samling er ude på Xbox, denne gang også San Andreas (ikke optimeret). PC-versionen understøtter en højere skærmdefinition og giver dig mulighed for at lytte til dine egne Mp3-filer med køretøjsradioen. Du kan også tilpasse karakterens udseende. Det drager fordel af større fluiditet og bedre realisme. Derudover, efter at spillet er faldet bagud, forbedrede Rockstar det, hvilket gør det til den bedste version (med ramper på trapper, himlen, vandet, strandene er mere detaljerede).
En GameCube- version af GTA III skulle frigives på samme tid som Xbox-versionen, men projektet blev annulleret. Designerne havde også i begyndelsen af projektet overvejet at udvikle spillet på Dreamcast , men projektet så ikke dagens lys, fordi konsollen ikke kunne understøtte spillet. I de 10 år af spillet frigav Rockstar en iPhone-tilpasning og iPad. Sidstnævnte tager det originale spil og er meget succesrig i App Store. En Android-version frigives på samme dato.
Før frigivelsen den 22. oktober 2001, er der foretaget mange ændringer i Grand Theft Auto III . Hvis ændringer i sidste øjeblik er hyppige under spiludviklingen, blev ændringer foretaget i GTA III foretaget kort efter angrebene den 11. september 2001, hvilket førte spillerne til at skabe forbindelse mellem de to begivenheder. Mens udviklerne har været stille om de typer ændringer, sagde Sam Houser , præsident for Rockstar Games (baseret på Manhattan , placeringen af angrebene)19. september 2001at GTA III skulle gennemgå en gennemgang, og at frigivelsen blev forsinket med tre uger (den oprindelige udgivelsesdato var 2. oktober ).
Den mest åbenlyse ændring vedrører lakering af politibiler. Mens de nuværende biler i LCPD ( Liberty City Police Department ) viser lignende farver som LAPD ( Los Angeles Police Department ), sort og hvid, nærmede den gamle maling, der var synlig i de første officielle skærmbilleder, NYPD ( New York City Police Department) ) med blå og hvide striber. Ændringen kom omkring en uge efter den 11. september . NYPD-farverne blev overtaget til Grand Theft Auto: Liberty City Stories, men brugte sort i stedet for blåt. En anden ændring vedrører Darkel, en karakter i spillet. Darkel var nævnt i flere gamle magasiner og hjemmesider og var en revolutionær, der søgte at udslette byens økonomi. En af hans missioner var at stjæle en isbil , lokke fodgængere mod den og detonere den (denne mission blev i sidste ende tildelt El Burro, der tilbyder en lignende metode til at dræbe en pøbelbande). Det var også planlagt, at Darkel overdrager "rodeo" -missioner (det vil sige dræbe så mange mennesker som muligt på en given tid) som i GTA 2. Selvom Darkel og hans missioner ikke længere er til stede i spillet, forbliver han citeret i kreditter i manualen og strukturen af hans karakter er til stede i programmets filer. Rodeos vises stadig i den ucensurerede version af spillet, tilgængelig via en kode.
Dodo, det eneste fly i spillet, stiller også spørgsmålstegn ved folks sind, fordi køretøjets vinger er mærkbart kortere end den version af Dodo, som kan ses under flyvning rundt i byen. Selvom det er muligt, er det meget vanskeligt at styre Dodo. Imidlertid blev der ikke foretaget nogen ændringer, da Dodo allerede havde korte vinger før angrebene. En mission var at bruge den til at nå en ny bydel, men den blev til sidst slettet. En anden ændring vedrører den manglende evne til at vælge bestemte karakter skins bruger spillets snyde koder samt censur af visse voldelige og chokerende elementer (såsom lemmer trække eller blod ), selv om den engelske version af spillet på PlayStation 2 eller et plaster på PC kan gendanne disse kriterier. Skolebørn blev taget ud af spillet, ligesom skolebusser.
Flere berømte skuespillere har lånt deres stemmer til karaktererne i spillet, spillet findes kun i den originale version med undertekster.
Blandt de skuespillere, der tager en rolle i spillet, er faste fra gangsterfilm: Frank Vincent (Salvatore Leone), Joe Pantoliano (Luigi Goterelli) og Michael Madsen (Toni Cipriani). Men med undtagelse af Frank Vincent gav de fleste af hovedpersonernes skuespillere ikke deres stemmer til deres karakterer i de følgende opuser (Toni spilles ikke af Michael Madsen i Liberty City Stories , og heller ikke Kyle MacLachlan, der holder op med at spille Donald Elsker).
Medier | Bemærk |
---|---|
EGM ( USA ) | 9,3 / 10 |
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Video Games Magazine ( FR ) | 18/20 (PC) |
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( US ) | 9,6 / 10 |
IGN ( USA ) | 9,6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 (PS2) 17/20 (PC) 18/20 (XB) 16/20 (iOS / Android) |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 97% (baseret på 56 anmeldelser) |
Efter frigivelsen var Grand Theft Auto III et stort hit og blev det bedst sælgende videospil i USA i 2001 og det næstbedst sælgende spil i 2002 lige bag sin efterfølger, Vice City . GTA III fortsætter med at sælge godt to år senere med udgivelsen af Double Pack på Xbox. I 2008 er GTA III og dets to efterfølgere, Vice City og San Andreas, stadig blandt de ti bedst sælgende videospil i USA . Kritikere i pressen er generelt meget positive. Metacritic- webstedet , der samler tests fra den specialiserede presse, giver spillet en gennemsnitlig score på 79%. Kun et par mindre problemer relateret til grafik og gameplay blev bemærket. GTA III betragtes som revolutionerende af mange magasiner og websteder som IGN og modtager titlen " Årets spil " af GameSpot , GameSpy og Cheat Code Central. Det modtog også prisen for bedste actionspil fra 2001 af IGNs websted .
GTA er en kæmpe succes på grund af titlen, men også på grund af dens originalitet, hvad enten det er i valget af opnåelige handlinger (vi kan meget vel køre forsigtigt og ikke knuse nogen eller tværtimod forsøge at lave et blodbad, holder op med at være jages af politiet og hæren) eller i friheden, der gives spilleren til at gå hvor som helst i byen. Spillet har solgt 12 millioner eksemplarer. Nogle fejl er dog anerkendt i spillet, hvor den største er dens konsolretningssystem, betragtes som upålidelig og ret uhåndterlig. Gamekult gør også opmærksom på spillemanualen, som snarere end at forklare de forskellige punkter i spillet er i form af en rejseguide.
GTA IIIs innovative koncept fik det en plads i IGNs top 10 mest indflydelsesrige videospil sammen med Space Invaders , Tetris og Super Mario Bros. . GamePro- siden giver det titlen "det vigtigste spil nogensinde" og erklærer, at intet spil i de sidste tyve år har været lige så vigtigt som Grand Theft Auto III . Det har radikalt ændret forbindelsen mellem spilleren og spillet og den måde, vi laver og spiller spil på. ".
På grund af sin ekstreme vold, selvom den var fyldt med anden grad, gjorde Grand Theft Auto III , ligesom sine forgængere, en stor lyd, da den blev frigivet og blev genstand for retssager og kontroverser. Han blev og er stadig beskyldt for ikke kun at være for voldelig, men også for at tilskynde til diskrimination af visse samfund. GTA III er blevet et af voldens emblemer i videospil, ofte taget som et eksempel af medierne. Mange familieforeninger mener, at et barn, der spiller dette spil, kan udvikle antisocial adfærd. Det er på grund af GTA III, at den amerikanske detailkæde Wal-Mart meddelte, at for ethvert spil bedømt som "M" af ESRB , ville der kræves et ID-kort fra købere, der ser ud til at være under 17 år.
Efter udgivelsen i Australien blev spillet forbudt et stykke tid, før det var tilgængeligt i en censureret version. Hvis Rockstar har valgt denne fremgangsmåde, skyldes det, at virksomheden ikke har afleveret GTA III til Office of Film and Literature Classification , det firma, der er ansvarlig for at evaluere videospilindhold i Australien. Da det passende skøn, "R18 +", ikke var tilgængelig (maksimum er MA15 +), blev spillet klassificeret som " Refused Classification " og forbudt at sælge det som uegnet, selv for et publikum mellem 15 og 18 år. Australien har stadig ikke en "R" -vurdering for videospil som for film.
I USA sagde advokat Jack Thompson , der allerede var kendt for sine handlinger mod videospil, at ifølge hans politikilder havde en 16-årig teenager, der planlagde en skydning på sin skole for at genopleve Columbine-skyderiet , til yndlingsspil GTA, som ville have tjent som træning. Han tilføjer, at bander vil bruge spillet som en bymordssimulator. Retssagen var stadig i gang i 2004, og en lignende retssag blev afholdt for Vice City .
GTA IIIs succes har givet anledning til designet af flere andre spil baseret på det samme univers, sommetider med de samme tegn. Den første til at komme ud er GTA Vice City , der blev sat i 1986 . Vi møder nogle tegn fra GTA III som Phil Cassidy og Donald Love. Næste er GTA San Andreas, der finder sted i 1992 . Vi finder derefter Salvatore, Maria, Catalina og især Claude, der optræder kort der. Spilleren udfører endda en mission i Liberty City.
To bycentrerede titler fra GTA III blev også frigivet. Oprindeligt beregnet som en simpel portage, udviklede Grand Theft Auto Advance sin egen historie, der finder sted i Liberty City omkring et år før begivenhederne i GTA III såvel som sin egen helt. På PlayStation Portable og derefter på PlayStation 2 finder Grand Theft Auto: Liberty City Stories også sted i Liberty City, men i 1998 . Spilleren spiller Toni Cipriani , en af Claude's arbejdsgivere, og deltager i visse begivenheder, der bidrager til dannelsen af byen, som den ser ud i GTA III , såsom opførelsen af Callahan Bridge, Porter-tunnelen, men også ødelæggelsen af fortet Stauton-distriktet, der forklarer tilstedeværelsen af et gigantisk byggeplads i dette distrikt. Historien handler hovedsageligt om Liberty City-mafiaer og fremkomsten af nye bander som Yardies og Diablos.
Den gameplay af disse suiter generelt genoptager den i GTA III , mens gradvist tilbyde innovationer. Således introducerer Vice City motorcykler og tilbyder en talende karakter (fremført af Ray Liotta ). Spillets soundtrack består denne gang udelukkende af eksisterende spor fra 1980'erne ( Michael Jackson , Ozzy Osbourne ), og spillet byder på flere sidemissioner end sin forgænger, hvilket yderligere reducerer spilets linearitet. Grand Theft Auto: San Andreas introducerer nye funktioner tæt til et RPG kan karakteren forbedres med hensyn til muskulatur og udholdenhed, men også sexappel og fedt. Der tilbydes mange yderligere aktiviteter (spille billard, videospil, væddemål på hestevæddeløb), og spillet tilbyder ikke længere en by, men en hel stat med dens landsbyer, landskabet og tre metropoler. Følgende to opuser, der oprindeligt blev udviklet til PSP, før de blev gjort tilgængelige på PlayStation 2 , de præsenterer ikke nogen nye funktioner i forhold til San Andreas (vi kan undertiden tale om eftertænksomhed, for eksempel med hensyn til svømning og sekundære aktiviteter), men hver tilbyde et klart fremskridt i forhold til deres forgænger, der finder sted i samme by ( Liberty City Stories tilbyder for eksempel motorcykler , hvilket ikke er tilfældet med GTA III ).
Endelig i 2008 kommer GTA IV, som, hvis den også finder sted i Liberty City , men modificeret, opretter en radikalt anden verden. Karaktererne er ikke længere de samme, og grafikken har oplevet et ægte spring fremad retfærdiggjort af overgangen til nye spilkonsoller. Det tilbyder igen forskellige aktiviteter og gør det muligt at etablere relationer med bestemte figurer i spillet. Spilleren kan invitere en ven at deltage i et enmands show eller spille et spil bowling . To udvidelser så dagens lys såvel som en episode på Nintendo DS kaldet Grand Theft Auto: Chinatown Wars og satte spilleren i skoene til et medlem af triaderne.
Men GTA III kom ikke bare med efterfølgere. Mange spil har forsøgt med varierende grad af succes at tage konceptet op og dermed føde GTA-Like . Således offentliggjorde Take Two Interactive i 2002 spillet Mafia (udviklet af Illusion Softworks ), der tager spilsystemet i GTA III (tyveri og kørsel af biler, faser til fods og fri bevægelighed i byen) op, Mafia finder sted i en amerikansk by i 1930'erne . Hvis spillet er mere lineært (missionerne er forbundet uden at spilleren kan vælge rækkefølgen), er bevægelsesfriheden enorm under selve missionerne. Andre GTA-lignende serier har eksisteret, såsom True Crime , The Getaway og Saints Row , og vi har mødt forskellige grader af succes. Tilpasninger af blockbuster-film er også opstået baseret på gameplayet af GTA III : The Godfather and Its Sequel samt Scarface: The World Is Yours . Uden at opnå den kritiske og kommercielle succes for GTA tilbyder disse spil god kvalitet.
Endelig har Rockstar Games også påbegyndt oprettelsen af to GTA-Like af en ny genre med Bully (udgivet under navnet Canis Canem Edit på PlayStation 2 ), som tilbyder spilleren at spille en problematisk teenager, der lige er ankommet. kostskole. Spillet, der er meget godt modtaget, har endda nydt godt af en genudgivelse på Xbox 360 , Wii og PC under navnet Bully Scolarship Edition . Imidlertid oplevede han de samme tilbageslag som sin model og modtog vrede fra advokat Jack Thompson, der anmodede om en fuldstændig verifikation af spillet af en dommer i Florida . Som et resultat af dette blev spillet anset for acceptabelt for 15-18-årige, hvilket ikke forhindrede nogle kædebutikker i at vælge ikke at sælge spillet, hvilket ikke svarede til deres familiekunder (de samme butikker havde dog på samme tid bestilte mange eksemplarer af Grand Theft Auto: Vice City Stories og Grand Theft Auto IV ). Rockstar's anden GTA-lignende er en vestlig spilserie , Red Dead , hvis anden rate blev frigivet den21. maj 2010under navnet Red Dead Redemption udgivet på Xbox 360 og PS3 .