Fodbold videospil

Et fodboldvideospil er en type videospil, der er inspireret af fodbold . Det kan være et actionspil, hvor du styrer fodboldspillere eller et ledelsesspil, hvor du spiller træneren for et hold.

Fodboldkamp milepæl

Serie Studio DLC Skabelse Sidste spil
Kick-off Dino Dini 1989 2002
Følsom fodbold Følsom software 1992 2006
Virtua Striker Sega 1994 2006
International Superstar Soccer Konami 1994 2003
eFootball PES Konami Uefa euro 1995 I gang
FIFA Fodbold Elektronisk kunst FIFA verdensmesterskab 1993 I gang


Historie

Udvidelsen af ​​tidlige fodboldkampe

De første fodboldvideospil blev udgivet i begyndelsen af ​​1970'erne. I 1973 blev fodbold frigivet ! på Odyssey- konsollen , oprettet af Tomohiro Nishikado , skaberen af Space Invaders , giver det 2 spillere mulighed for at kontrollere hver i deres lejr 2 forskellige ketsjere, der symboliserer et mål og en angriber. Men spillet ligner meget Pong: 4 ketsjere i alt, men kun 1 knap pr. Spiller. Det var i 1980 med frigivelsen af NASL SoccerIntellivision, at det første rigtige fodboldkamp dukkede op. De spilles med to hold på seks spillere sammensat af en håndfuld pixels, der udvikler sig på en grøn baggrund, men allerede med sidebillede.

De 1980'erne markerede en videreudvikling af genren, blev fodboldkampe frigivet af dusin, men de fleste af dem havde meget lidt interesse og blev inspireret af hinanden. Tidens pc'er var ikke stærke nok, AI er dårlig, fysikken usandsynlig, og kampene er lange rides af bolden ved foden fra det ene mål til det andet uden et forbipasserende spil. Det er i 1985, at Tehkan World Cup , et arkadespil , vil skille sig ud, det viser et minikort med positionen for de toogtyve spillere på banen i realtid. Og især i 1988 vises det berømte Kick Off af Dino DiniAmiga og Atari ST . I dette spil vises kampen i ovenfra, og der arbejdes på boldens fysik, så den ikke længere sidder fast på spillerne, det er nu muligt at slå bolden i den retning og kraft, du vælger.

Hvem ser et markedskoncentrat

I 1990'erne oplevede fremkomsten af ​​16-bit konsoller, omkostningerne til spiludvikling steg, og de virksomheder, der var i stand til at producere et fodboldkamp, ​​der stod ud, begyndte at krympe. Vi går fra halvtreds titler til mindre end tyve titler på Super Nintendo . Vi kan bemærke udgivelsen af ​​flere spil, der markerer denne generation, såsom Super Soccer i 1991 på Super Nintendo eller endda Sensible Software med Sensible Soccer i 1992, som formår at forbedre de koncepter, der leveres af Kick Off og forene et samfund af entusiaster. Bolden styres af spillerne, og der er endda en passeassistent, men bolden kan også slippe ud i tilfælde af en alt for intens vending eller sprint.

Men det er frem for alt fremkomsten af ​​to fremtidige store licenser, der vil gøre deres adgang til denne generation. På den ene side formår Electronic Arts at indgå en aftale med International Federation of Association Football om at producere sit første spil i 1993, FIFA International Soccer , der ønsker at drage fordel af populariteten af ​​verdensmesterskabet, der finder sted i USA Forenede Stater i 1994 . Det amerikanske firma har aldrig været interesseret i fodboldkampe indtil da for at håbe på kommerciel succes er firmaet afhængig af officielle licenser. På den anden side er Konami med sit International Superstar Soccer-spil afhængig af styrken i grafikken og dens gameplay .

Og gennemgå de store studios dominans

Ankomsten af PlayStation og Nintendo 64 og 3D-grafik er et slag for de mest skrøbelige virksomheder, der ikke kan følge med og udvikle deres spil med det samme. Dette er tilfældet med Sensible Software, som ikke lykkes at overbevise med skiftet til 3D. Kun store virksomheder kan sørge for, at de frigiver et godt spil på denne generation af konsol. Det var derefter Konami (branchens gigant på det tidspunkt), Electronics Arts og Sega, der henholdsvis frigav International Superstar Soccer, FIFA og Virtua Striker . Nintendo var ikke interesseret i fodboldkampe i betragtning af det langt fra sit mål.

Den internationale superstjerne fodboldlicens (forkortet ISS) kommer i to serier udviklet af to forskellige studier, den ene udvikler den originale ISS-serie, den anden udvikler ISS Pro-serien. Selvom ISS 64 betragtes som det bedste spil på konsollen, er det ankomsten af ISS Pro Evolution, der vil udvikle fodboldkampene i ægte simulering med ankomsten af ​​Masters league og dens type mesterskab. Ledelse og karriere.

For sin del tillader succesen med FIFA-franchisen for elektronik kunst at det kan producere spil af bedre kvalitet end dets tidligere opus, især med ankomsten af ​​FIFA 98 for at drage fordel af verdensmesterskabet i Frankrig. Dette understreger atmosfæren på stadionerne og fremkomsten af ​​lokale kommentarer.

Virtua Striker-serien, der har en god start og en god kritisk succes, bremses meget hurtigt af Dreamcasts fiasko, og Sega har ikke længere midlerne til at konkurrere med de store virksomheder, der er Konami og Electronic Arts.

Ubisoft forsøgte at bryde ind i fodboldkampen med Action Soccer i 1995 og World Football 98: Cup Edition i 1998, men havde ringe succes. Andre virksomheder med ringe midler frigiver spil i mellemkvalitet , såsom Adidas Power Soccer udviklet af Psygnosis, Ronaldo V-Football udviklet af Infogramme eller UEFA Champions League-serien udviklet af Sillicon Dreams.

Ankomsten af Pro Evolution Soccer æraen

Det er med ankomsten af PlayStation 2 , at duellen mellem FIFA og ISS PRO begynder, fremover omdøbt til Pro evolution Soccer. For sin del kan ISS-serien ikke længere udvikle sig, og overfor sin modstykke PES vil den se sin afslutning med ISS 3, Konami vil nu fokusere alle sine ressourcer på sin flagskibsserie for at konkurrere med FIFA. De to hovedtitler på markedet ønsker at finde vej, og hver søger at blive den mest populære. Men konfronteret med en FIFA, der ikke udvikler sig i gameplayet, er det Konami-serien, der opnår fordelene hos journalister og offentligheden. Dette imponerer med sin grafik og realisme. Pro Evolution Soccer 3 tager det et skridt videre ved at kræve, at spilleren måler hver pasning eller strejke på mål, mens i FIFA går hvert strejke i mål. Succesen er enorm for PES, som over versionerne fortsætter med at forbedre og se dens popularitet stige, i en sådan grad, at licensen med Pro evolution Soccer 6 bliver den bedst sælgende kulturelle ejendom i Frankrig med 1,6 millioner solgte eksemplarer.

Sega på sin side vil prøve et sidste forsøg i 2006 på Playstation 2 med Virtua Pro Football ved at orientere titlen mere på simulering end arkaden for at forsøge at gengive succesen med Pro evolution Soccer, men ankom alt for sent, succesen er ikke der, og Sega opgiver bestemt fodboldkampe.

Flere store udgivere vil forsøge at starte deres egne fodboldkampe, man kan citere SONY med sin serie The Blue of the World og især Take Two, som ved at have opnået den officielle licens til Champions League håbede at bryde igennem med UEFA Champions League : Sæson 2001/2002, men da forsinkelsen blev taget sammenlignet med PES og FIFA, teamets manglende erfaring og den lille succes, titlen mødte, besluttede virksomheden at opgive fodboldkampene. Rage Software forsøgte også at tilbyde sit fodboldkamp David Beckham Soccer , men i betragtning af studiets meget begrænsede økonomiske midler vil spillet ikke konkurrere med FIFA og PES.

Så fremkomsten af FIFA- serien

Fra og med Pro Evolution Soccer 2008 (udgivet i 2007) foretager PES-serien dybe ændringer og mister sit fokus på den realistiske side, der gjorde serien så succesrig. For FIFA 08 beslutter Electronic Arts sig for at tage en ny drejning af sin licens ved at stole på den opskrift, der gjorde PES succes med den forrige generation. I løbet af episoderne fortsætter FIFA med at forbedre og integrere nye spiltilstande, såsom FIFA Ultimate Team-tilstand på FIFA 2009, mens PES kun venter på 2011 med PES 2012 for at forsøge at indhente. På sin konkurrent, men det er allerede for sent, FIFA solgt i millioner af eksemplarer og har kolossale økonomiske midler afsætter et enormt budget til markedsføring, der sikrer salg hvert år. FIFA Ultimate Team online mode træner spillere til at forblive på titlen år efter år. På trods af den nyeste PESs overlegenhed, både med hensyn til grafik og gameplay i forhold til sin konkurrent, er FIFA fortsat markedsleder takket være en mere udviklet kommunikation end sin rival, og en spiller kender ikke engang eksistensen af ​​PES.

I 2010 vil Ubisoft forsøge at få et nyt gennembrud ved at lancere spillet Pure Football. Men spillet virker meget tyndt sammenlignet med de andre licenser og går næsten ubemærket af offentligheden.

To licenser til to gameplays

I 2013, med ankomsten af ​​den nye generation af konsol (og især PlayStation 4 ), gennemgik PES et redesign med Pro Evolution Soccer 2015 . Ud over et nyt logo ledsager Konami sit spil af Fox Engine, der tilbyder grafik af en realisme over sin konkurrent FIFA og tilføjer My Club-tilstand for at se FUT-tilstanden. Men licensen er kun at indhente og tilbyder intet nyt. Fra FIFA 15 til FIFA 20 ændres licensen dog ikke meget og kritiseres af pressen og spillerne for dens alt for arkadeorienterede gameplay.

Udnytter manglen på nyheder beslutter konkurrenten Konami, at PES 2017 skifter hold og forny sit brand ved at stole på et britisk hold med det formål at tilbyde den ultimative fodboldsimulering. PES 2018 og PES 2019 tilbyder hver især store fremskridt inden for gameplay, mens konkurrenten tilbyder lidt nyt, med fokus på FUT-spiltilstand, festlige animationer og stadionatmosfære. I 2020-udgaven beslutter Konami at ændre navnet på spillet til eFootball PES2020 og inkluderer en officiel online konkurrence kaldet eFootball League, der erstatter PES League. Spillet led ikke desto mindre noget kritik på grund af dets stramme interface, dets manglende spiltilstand og atmosfæren på stadionerne, der manglede dynamik. Dens konkurrent, FIFA 20 , tilbyder en ny gadefodboldkamptilstand kaldet Volta, men frem for alt lidt meget kritik for sine bugs, da spillet blev frigivet og sagsøges for sin FUT-spiltilstand, der betragtes som ulovlig, fordi den ikke er reguleret og skaber en spilafhængighed.


Ledelsesspil

De første ledelsesspil dukkede op i begyndelsen af ​​1980'erne. Denne type spil tilbyder at håndtere de taktiske og økonomiske aspekter, der er specifikke for ledelsen af ​​en klub eller et landshold. Coach , Football Manager og LFP Manager er populære serier af genren.

Liste over fodboldkampe

Arcade (1983 -2012)

Commodore 64 (1982)

Sinclair ZX Spectrum (1982 - 2005)

Amstrad CPC (1984)

Nintendo Entertainment System (NES) (1983)

Sega Master System (1985)

Sega Mega Drive (1988)

Super Nintendo (1990)

Sega Saturn (1994)

PlayStation (1994)

Nintendo 64 (1996)

Sega Dreamcast (1998)

PlayStation 2 (2000)

Nintendo GameCube

PlayStation 3 (2006)


Wii (eksklusive)

PlayStation 4 (2013)

Noter og referencer

  1. Bufferhåndbogen til: Fodboldspil nr. 130 - juni 2014, s.60-69.
  2. Øjne i spillet , s.  32.
  3. Øjne i spillet , s.  33.
  4. Øjne i spillet , s.  34.
  5. Øjne i spillet , s.  35.
  6. (i) "  FIFA Ultimate Team Wiki  "futinfo.fandom.com (tilgængelige på 8 februar 2020 )
  7. Øjne i spillet , s.  36.

Tillæg