Assassin's Creed III

Assassin's Creed III Assassin's Creed III Logo.png Officielt logo for Assassin's Creed III .
Udvikler Ubisoft Montreal
Såvel som : Ubisoft Quebec (Wii U)
Ubisoft Kiev (PC)
Ubisoft Bukarest (PC)
Ubisoft Annecy (multiplayer)
Ubisoft Singapore (søspil)
Gameloft (mobil)
Redaktør Ubisoft
Gameloft (mobil)
Direktør Alex Hutchinson (kreativ direktør)
Manuskriptforfatter Corey May
Komponist Lorne balfe
Start af projektet November 2009
Udgivelses dato PlayStation 3, Xbox 360
AN  : 30. oktober 2012
EUR  : 31. oktober 2012
JAP  : 15. november 2012
Windows
USA / EUR  : 22. november 2012
JAP  : 21. december 2012
Wii U
AN  : 18. november 2012
EUR  : 30. november 2012
JAP  : 8. december 2013
PlayStation 4, Xbox One
INT  : 29. marts 2019
Nintendo Switch
INT  : 21. maj 2019
Venlig Action-eventyr , infiltration
Spilletilstand Fra en til otte spillere online .
Platform Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 3
Wii U
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch Mobiltelefoner) : Mobiltelefon Onlinetjenester: Google Stadia
Sprog Flersproget
Mohawk (undertekst)
Motor Anvil Næste
Version 1,06 (4. juni 2013)
Evaluering CERO  : Z ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
PEGI  : 18 ?
USK  : 16 ?
Internet side www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed-3-remastered
Assassin's Creed

Assassin's Creed III er etvideospilmedaction-eventyroginfiltrationudviklet af Ubisoft Montreal og udgivet af firmaet Ubisoft ultimo2012 PlayStation 3 , Wii U og Xbox 360 og påpc-system under Windows . Den fås også i en remastered version påPlayStation 4ogXbox Oneden 29. marts 2019, inkluderet isæsonkortetfor titlen på Assassin's Creed Odyssey eller i fysisk udgave og påNintendo Switchden 21. maj 2019. Dette version inkludererThe Tyranny of King Washingtonog Assassin's Creed: Liberation DLC . Det er det femte hovedspil i Assassin's Creed-serien og den direkte efterfølger til Assassin's Creed Revelations, der afsluttede eventyrene iEzio Auditore.

Spillet er en historisk fiktion , der finder sted i det XVIII th  århundrede , især i amerikanske revolution . Hans nye helt er en ung mand af britisk oprindelse og Mohawk ved navn Ratonhnhaké: ton, som senere vil tage navnet Connor Kenway . Assassin's Creed III fortsætter historien om forfædrenes kamp mellem lejemorderne, kæmper for frihed og templerne, kæmper for magt gennem dominans. Spillet indeholder også en spilbar fest finder sted på XXI th  århundrede , hvor hovedpersonen af serien, Desmond Miles , forsøger at forhindre, at verdens ende i 2012 , mens hans historie når sin konklusion.

Ligesom andre spil i serien finder denne sted sted i en åben verden for en fortælling i tredje person og fokuserer på brugen af ​​kampfærdigheder og smidighed hos Desmond og Connor for at eliminere mål og udforske miljøet i en hovedopgave og en mange sidemissioner. Spillet tilbyder også en online multiplayer-tilstand: spilleren, alene eller i et hold, sigter mod at myrde mål eller undslippe sine forfølgere. Derudover er Assassin's Creed III en mulighed for Ubisoft- studiet til at præsentere en ny motor , Anvil Next , skabt specielt til spillet.

Solgt mere end 12 millioner eksemplarer, spillet fik positive offentlige og kritiske anmeldelser. En prequel med titlen Assassin's Creed IV : Black Flag blev frigivet i efteråret 2013, og dens helt er Connors piratfarfar , Edward Kenway.

Skud

Sammenhæng

Tidslinje for
Assassin's Creed-serien

Spillet er efterfølgeren til Assassin's Creed Revelations . Som i andre spil i serien, spilleren styrer Desmond Miles i XXI th  århundrede . Denne mand kan genopleve minderne fra sine forfædre takket være en enhed kaldet "Animus", der giver ham mulighed for at rejse i tide gennem deres fælles genetiske hukommelse . Kampen mellem Assassins og Tempelridderne har faktisk overlevet i alle tidsaldre siden deres begyndelse under korstogene: den håndfuld Assassins, der modsætter dag (hvoraf Desmond er den sidste efterkommer) er truet af det multinationale selskab Abstergo Industries. , Som omfatter de ideer, som Templarer. Alle leder efter artefakter efterladt af en gammel civilisation, der er teknologisk mere avanceret end vores, men som forsvandt tusinder af år før menneskets fødsel. Disse objekter har betydelig iboende kraft, og deres samling udgør kort eller nøgler. I Revelations har Desmond opdaget placeringen af ​​det sidste tempel i USA og skal derfor finde nøglen til at låse det op.

For dette, det kommer ind i Animus at genopleve mindet om en af hans forfædre: Ratonhnhaké: din en ung mand af stammen Mohawk , født i det XVIII th  århundrede i kolonitidens Amerika af foreningen af en engelsk far og en indiansk mor . Da hans landsby blev brændt ned af briterne, forlod han for at slutte sig til Assassins Brotherhood, rekrutterede seks og deltog derefter i den amerikanske revolution . I mere end tre årtier deltog Connor i mange historiske begivenheder og udforskede byer som Boston og New York samt en mellemregion kaldet The Frontier, hvor hans landsby ligger. Philadelphia er også synlig på et tidspunkt i spillet, mens Connor udforsker Atlanterhavet og det Caribiske Hav på flådemissioner.

Scenarie

Desmond Miles , hans far William og Animus-teknikere Rebecca og Shaun finder templet i en hule i upstate New York . Desmond aktiverer meget af det udstyr, der blev efterladt af den første civilisation, samt en nedtælling indstillet til 21. december 2012 . Da Desmond ser en sidste nøgle for at få adgang til templets indhold, falder Desmond i en tilstand af dissociativ fuga . Han vendte tilbage til Animus og befandt sig i London i 1754 til minde om en af ​​hans engelske forfædre, en gentleman ved navn Haytham Kenway .

I London myrdede Haytham en mand under en opførelse af operaens tiggere ( The Beggar's Opera ) i Royal Opera House og stjæler en medaljong, der formodes at være en nøgle, der åbner templet bygget af "dem, der kom før". Han blev sendt til de amerikanske kolonier for at finde ham og landede i Boston efter en lang passage. Efter at have mødt allierede myrder Haytham en slavehandler ved navn Silas Thatcher og befri en gruppe Mohawk- slaver . En af Mohawks, en kvinde ved navn Kaniehti: io (eller Ziio), accepterer at hjælpe ham, hvis han dræber general Edward Braddock . Når det er færdigt, rejser Haytham og Ziio til templet, men Kenway er skuffet over at opdage, at den medaljon, han har i sin besiddelse, ikke kan åbne indgangen. De giver efter for deres gensidige hengivenhed. Kort efter vendte Haytham tilbage til Boston , hvor det blev opdaget, at han tilhørte Templarorden .

Animus overfører derefter Desmond til året 1760 i barndomsminder fra Ratonhnhaké: ton, søn af Haytham og Ziio, der bor i sin Mohawk-stamme. Hans landsby er angrebet af kolonisoldater, ledet af Charles Lee , en af ​​Haythams allierede, der forårsager hans mors død. År senere forklarer landsbyens ældste til Ratonhnhaké: ton, dengang en teenager, at stammen er værge for templet. Hun viser ham hjemmet til en gammel snigmorder, Achilles Davenport, der kan hjælpe ham med at forhindre den forestående ødelæggelse af landsbyen.

Efter mange års træning med Achilles forpligter Ratonhnhaké: ton sig til at eliminere templerne, der truer hans stamme, ved at rejse til Boston, hvor Achilles foreslår, at han skifter navn for at bevæge sig mere frit og diskret gennem kolonierne: Han bliver derefter "Connor". Han beskyldes derefter af templerne for at være ansvarlig for massakren i Boston . Da han flygter, reddes han af Samuel Adams , der bliver allieret. I mellemtiden blev befolkningen mere og mere utilfreds med britiske skatter, der blev indført af kolonialister, især Tea Act , og Connor fortsatte med at deltage i Boston Tea Party .

I løbet af de næste mange år myrder Connor alle templarer, fra John Pitcairn til Thomas Hickey til William Johnson . Imidlertid forbliver deres stormester - og hans far - Haytham Kenway såvel som Charles Lee ingen steder. Connor møder til sidst sin far, og de to danner en midlertidig alliance i et forsøg på at eliminere Benjamin Church, der har vendt templerne ryggen. Senere, i Valley Forge , lejren patriot af George Washington , Haytham opdager et brev afslører, at den generelle beordret til at flytte hele indfødte befolkning af grænsen for den grund, at nogle af disse stammer hjalp loyalister . Connors landsby er berørt af Washingtonordenen, skønt hans stamme har været neutral i krigen. Connor skynder sig at samle sin landsby, stadig sikker og sund, men han lærer, at adskillige krigere er blevet rekrutteret af Charles Lee til at bekæmpe patrioterne sendt for at udrydde dem . Connor neutraliserer de indianerkrigere for at undgå åben konflikt, men hans barndomsven Kanen'tó: kon, en af ​​krigerne, ønsker ikke at tro på hans forklaringer og angriber ham. Connor dræber ham uden andet valg.

Connor finder det stadig sværere at udføre sin mission om at fjerne templerne. Efter at have arbejdet med Haytham med succes, beslutter Connor at forsøge at overbevise ham om at slutte sig til ham i hans vision om frihed og fred, efter at de eliminerer Charles Lee. Men hans far forbliver uhøflige over for sine taler og fortsætter med at beskytte Lee, skændt af Washington siden slaget ved Monmouth og tilflugt i Fort George . Mens han infiltrerer i lejren, stoppes Connor af sin far. De duellerer, og Connor myrder ham.

I løbet af denne tid forlod Desmond Animus tre gange for at finde stakke med energi, der er uundværlig i sit mål om at udforske templet. Han rejser for dette til Manhattan og Brasilien , hvor han konfronteres med Daniel Cross, en tempelridder, der er ansvarlig for næsten at afvikle mordernes orden ved at dræbe deres mentor i 2000. Når den sidste bunke er placeret, tilbyder William at gå. Hente den mens Desmond fortsætter sin søgen i Animus. Men han bliver fanget af Abstergo og taget til fange i deres lokaler i Rom , hvor Desmond tidligere blev holdt. Desmond infiltrerer i virksomheden og dræber Cross og Vidic ved hjælp af Eden of Eden og redder sin far.

I Animus sporer Connor og dræber Charles Lee. Hans mål om at udrydde templerne er således nået, Connor griber fat i medaljen og vender tilbage til sin landsby for at opdage, at dens indbyggere er blevet fordrevet af den nye regering ledet af præsident Washington. Juno beder ham om at skjule medaljen, hvor ingen kan finde den, nægter at forklare hvorfor. Connor adlyder og begraver objektet i graven til Achilles 'søn, Connor Davenport.

Desmond, efter at have opdaget, hvor medaljen var, henter den og bruger den til at åbne den sidste dør til templet og nå en artefakt. Juno fortæller ham, at ved at aktivere artefakten, vil verden blive reddet. Men inden han aktiverer det, vises Minerva og forklarer Desmond, at hvis han gør det, hvilket vil koste ham livet, vil det befri Juno, som var blevet fængslet for at forhindre hende i at erobre menneskeheden. Juno og Minerva afslører for Desmond, at hvis han lader ske, den katastrofale solstråle, der er planlagt til 21. december 2012, vil han og hans venner være blandt de få overlevende i den post-apokalyptiske verden, der vil forblive. Efter Desmonds død vil han sandsynligvis blive guddommeliggjort , men hans selvretfærdige budskab vil blive forfærdelig forvrænget og manipuleret af fremtidige generationer og fortsætte den cyklus af tragedie og undertrykkelse, der har udfoldet sig siden menneskehedens tidligste dage. Til sidst ignorerer Desmond Minervas advarsel, men beordrer sine venner til at forlade templet og forberede sig på at bekæmpe Juno. Derefter aktiverer han artefakten og kollapser til jorden. En global aura beskytter planeten mod sollys. Fri, Juno skynder sig udenfor.

Under epilogen fjerner Connor øksen, som han plantede i en stang på godset et par år før, hvilket betyder, at faren er forbi. Efter at have set det sidste britiske skib forlade havn i New York , vidner han om et slaveudsalg og mindes om, at den frihed, han ofrede så meget for, har bragt lidt til dette nye land.

Tegn

Spilleren kontrollerer i dette spil tre tegn: Desmond , Haytham Kenway og Connor .

Hovedpersonen i dette opus er Ratonhnhaké: ton ( / ˈrəduːnˈhəɡeɪduːn / / "Ra-doon-ha-gay-doon" betyder "et skævt liv" i forhold til en kamp for at overleve), født i 1756 til en engelsk far, Haytham Kenway og en indianermor , Kaniehti: io. Han er opvokset af sin mors stamme, Kanien'keha: ka (fra Mohawk- samfundet ), mens syvårskrigen udfolder sig (hvilket vil blive fortalt gennem Shay Patrick Cormacks øjne i Assassin's Creed: Rogue ). Han omdøbes til Connor af Achilles Davenport, der træner ham til at blive en snigmorder for at gå ubemærket hen i det koloniale Amerika . Samtidig stædigt, naivt, brutalt og troværdigt kunne hans personlighed ikke være mere forskellig fra hans karismatiske forfader Ezio Auditore  ; han er ekspert inden for jagt og kan bevæge sig fra træ til træ med forbløffende lethed. Som ung voksen engagerede Connor sig først med en vendetta mod templerne, der var ansvarlig for ødelæggelsen af ​​sin landsby, da han var barn, og sluttede sig derefter til broderskabet af snigmordere i 1770. Mens Altaïr er en snigmorder af handel, og at 'Ezio motiveres af hævn, Connor er tro mod ånden af ​​frihed og retfærdighed for sit folk og for alle mennesker generelt . Idealist i starten opdager han med desillusion, at hans version af det gode ikke er den samme for alle, inklusive dem, han betragtede som hans modeller, og er imod alle dem, der terroriserer og ønsker at påtvinge deres ideer til verden. Han slutter sig ikke til nogen særlig lejr, men kæmper sammen med dem, der deler, selv kortvarigt, hans ideer og mål.

Spilleren kontrollerer også briten Haytham Kenway, en skabelonmester, der blev rekrutteret i sin ungdom af stormester Reginald Birch. Han dannede Colonial Rite of the Order of the Templars ved sin ankomst til Boston (og således blev han selv stormester), og efter at have forsøgt uden held at komme ind i templet, satte han sig i gang med at etablere herredømmet over ordenen. , spændende igen for de britiske styrker , loyalister og patrioter . Under hoved- og sekundære missioner mødes Connor og Haytham historiske figurer som George Washington , Samuel Adams , Benjamin Franklin , Paul Revere eller Israel Putnam samt Charles Lee , Benjamin Church , William Johnson , Thomas Hickey , Nicholas Biddle eller John Pitcairn , Connors mål.

Moderne æra-tegn er stødt på i tidligere spil, og spilleren fortsætter med at kontrollere Desmond i scener uden for Animus.

Liste over historiske figurer, som heltene støder på Soldater Civile

Historisk kontekst

Spillet spænder over mere end tre årtier: det begynder i London i 1754 og slutter efter år 1783 , da Connor skjuler medaljen. Som i de foregående spil efterfølges slutkreditterne, der varer mere end femten minutter, af en kort epilog og et par side-quests.

Ud over de forskellige historiske figurer, der er nævnt ovenfor, har udviklerne fokuseret på de historiske begivenheder i perioden med den "amerikanske revolution": dette udtryk inkluderer en periode med politiske ændringer efter 1763 i de tretten britiske kolonier i Amerika .

De syvårige krig (eller “krig mod indianerne og franskmændene” i Nordamerika) (1756–1763) tjente som udgangspunkt for Connors historie (han blev født i 1756) og var en af ​​årsagerne, der førte til revolution. Monarken i det britiske imperium , George III , for at afskrive udgifterne til krigen, som han alligevel vandt, beslutter at indføre en række skatter på kolonierne, såsom sukkerloven (sukkerafgift i 1764) eller frimærkeloven (skat på frimærker i 1765). Derudover fremsatte kronen i 1763 en kongelig proklamation, der havde til formål at pacificere forholdet til indianerne for at dæmpe indisk frygt for en massiv ankomst af hvide bønder til deres lande, især i en region kaldet "  La Frontière  ". De amerikanske kolonister, utilfredse med disse foranstaltninger, gjorde oprør over en stor del af territoriet og blev skubbet tilbage af de engelske soldater, især under massakren i Boston (1770).

I 1773 proklamerede det britiske parlament en anden skat på te, Tea Act . Den 16. december 1773 kastede bosættere forklædt som indianere mere end 300 tilfælde te over dokkerne under Boston Tea Party . Som gengældelse besluttede Det Forenede Kongerige at lukke havnen i Boston i marts 1774, at udvide Quartering Act om kantonering af britiske tropper, at pålægge Bostonians tunge kompensationer og reformere den juridiske proces. Disse fire foranstaltninger kaldes uudholdelige handlinger af amerikanerne og tvangshandlinger af briterne.

Amerikanerne har siden 1760'erne organiseret et netværk af modstand og protest mod britisk politik, ligesom Sons of Liberty , ledet af Paul Revere eller Samuel Adams  : de skriver pjecer , planter frihedstræer , organiserer politiske møder, støtter vold i byen og boykotter. Britiske produkter. Adams, fætter til den fremtidige præsident John Adams , nedsatte korrespondancekomiteer, der letter overførslen af ​​information mellem modstandskæmpere i de tretten kolonier.

I 1775 begyndte USAs uafhængighedskrig, modsat den britiske hær (de "  røde tunikaer  " og de loyalistiske styrker ) over for amerikanerne, kaldet patrioter og organiseret i militser. I april gav den første træfning under slagene i Lexington og Concord oprørerne sejr, især ved hjælp af minutmændene og markerede starten på gerillakrigen . I juni tabte amerikanerne, ledet af general Israel Putnam , slaget ved Bunker Hill . Den 4. juli 1776 i Philadelphia  underskrev medlemmer af den kontinentale kongres (kaldet “  Founding Fathers ”) USAs uafhængighedserklæring skrevet af Thomas Jefferson .

New York blev invaderet af briterne, og den store brand i 1776 brød ud kort tid efter. Besejret ved Long Island (August 1776) og Harlem Heights (September 1776) trak George Washingtons hær sig tilbage fra byen og tilbragte en vanskelig vinter i 1777 i Valley Forge . Derefter i februar 1778 fik han hjælp fra franskmændene, ledet af markisen de Lafayette, der reagerede på Benjamin Franklins opfordring til hjælp , der snart kom sammen af ​​spanierne (1779) og hollænderne (1780). Amerikanerne vandt i slaget ved Monmouth i juni 1778, mens Frankrig vandt slaget ved Chesapeake Bay ved havet i september 1781. Efter sejre og nederlag på begge sider i fem år satte Paris-traktaten en stopper for krigen i 1783. Ideen om "det amerikanske konføderation" blev dog født længe før våbenhvilen blev underskrevet, da patrioterne erhvervede et flag ( stjerner og striber ) såvel som en sammensat politisk enhed. Ministerier, en offentlig skatkammer og ambassader. Den amerikanske forfatning undertegnes i Philadelphia den 17. september 1787.

Hvad indianerne angår, deltog de i krigen enten i den britiske lejr eller i den amerikanske lejr (mange støttede briterne i bytte for løftet om et autonomt område i tilfælde af sejr). I slutningen af ​​revolutionen er deres situation ikke bedre end før: mange landsbyer er blevet ødelagt, og afgrøderne er blevet ransaget og saltet. Paris-traktaten ignorerer deres tilstedeværelse og tillader amerikansk kolonisering vest for appalacherne på deres territorium, mens den amerikanske forfatning udelukker dem fra statsborgerskab.

Bemærk: Medmindre andet er angivet, er ovenstående information, tilpasset til spilscenariet , hentet fra Wikipedia-artiklen om den amerikanske revolution og dens årsager (se bibliografien ) samt uafhængighedskrigens kronologi.

Spil system

Solo

Stemning

Spillet indeholder igen spilleren en åben verden ( åben verden ) og et virtuelt kamerasystem . Imidlertid er legepladsens dimensioner de hidtil største i serien, hvor "Frontier" -kortet alene er større end Rom i Assassin's Creed Brotherhood . Miljøet, hvor karaktererne opererer, er mere realistisk end i andre spil i serien med større spillerinteraktivitet med ikke-spillerpersoner (NPC'er), der reagerer på begivenheder, der udfolder sig foran dem (for eksempel er en tyv, der stjæler et æble, bemærket af sælgeren, der griber armen og kalder vagten. En forbipasserende henter den faldne frugt og returnerer den til den erhvervsdrivende, når soldaterne tvinger tyven til at betale for sit æble). NPC'er har deres egne, ikke-overflødige erhverv, der vendes på hovedet ved den mindste voldelige indgriben fra spilleren eller vagterne.

Fjenderne er også meget mere varierede end før, da de tilhører forskellige hære: den britiske regulære hær , den kongelige flåde , den kontinentale hær , loyalisterne og patrioterne . Således har hver hær og hver rang et unikt udseende og / eller uniform (inden for den samme gruppe af den samme hær viser nogle soldater en hat, hjelm, tørklæde osv.), Kombineret med teknikker, der bekæmper egenskaber, afhængigt af om spilleren har at gøre med en soldat, grenadier , officer, skatteopkræver, Jäger , minutemen , tromme , flagbærer osv. Blandt indianere , de Algonquin og Iroquois folkeslag er repræsenteret, med Abenaki samfund , Lenapes , Shawneerne , Mohawk , etc. Ud over de voksne er der også NPC-børn (ofte bevæger sig i grupper, der spiser) og en hel dyrefauna; husdyr (hunde, katte, svin, geder, køer, kalkuner, mus ...) som vilde (ulv, bjørn, los, elg, doe, kanin, vaskebjørn, bæver ...). Mens vilde dyr kan jages frit, er husdyr for det meste usårlige undtagen hunde og svin, som i dette tilfælde påfører den samme desynkroniseringsstraff som at dræbe uskyldige civile.

"Udforskning" -tilstanden er også blevet ændret, så visse dele af kortet kan udforskes uden at kræve et synkroniseringspunkt, mens spillet tilbyder et redesign af "hurtig bevægelse" -tilstand, som er blevet tilgængelig for alle. Arkitekturen i amerikanske byer og skove, der på alle måder adskiller sig fra de italienske renæssancesbyer, forlod udviklerne en "lodret" model (høje bygninger, kirker, katedraler, minareter osv.) Af tidligere opus. For en mere "vandret" kortlægning (husene har ringe eller ingen etager, monumenterne er lavere), samtidig med at spillefladen øges betydeligt. Frontier skaber også en stor nyhed, da den næsten udelukkende er midt i naturen og "naturlig", hvorimod karakteren tidligere har udviklet sig i antropiserede by- eller landdistrikter.

Assassin's Creed III tilbyder også nyt vejr og sæsonbestemt ledelse med sne, tåge eller regn, selv med tordenvejr. Afhængigt af årstid bestemmer vejret, hvordan karaktererne (spillere eller fjender) opfører sig. For eksempel nedsætter tung sne bevægelse, og vagter bruger mere tid omkring en ild i stedet for at patruljere. Spillets interne hukommelse øger også realismen ved at holde spillerens fodspor i sneen eller lade karakteren være gennemblødt i et par minutter, når de kommer ud af vandet eller tager ly for regnen.

Liste over bemærkelsesværdige steder og monumenter beskrevet i spillet
I Boston  : StederMonumenter I New York  : StederMonumenter
  • Bridewell-fængsel, britisk fængsel (ca. 1775)
  • St. Paul's Chapel, Lower Manhattan Episcopal Chapel (ca. 1764)
  • Rådhus , mødested og kommunalt fængsel (ca. 1700)
  • Fort George , militærfort syd for New York (ca. 1755)
  • HMS Jersey , slagskib under Royal Navy som et fængsel ud for New York (ca. 1736)
  • King's College , universitet omdannet til et hospital efter den store brand (ca. 1754)
  • Old Royal Exchange, første overdækkede marked, midlertidig mødested for højesteret under revolutionen (ca. 1675)
  • Smith and Company Brewery, New Yorks største bryggeri (ca. 1752)
  • Trinity Church , Lower Manhattan Episcopal Church finansieret af William Kidd (ca. 1698)
  • Trinity School, Lower Manhattan Public School (ca. 1709)
Andre:
  Bevægelser og kampe

Connor har en række våben, der adskiller sig meget fra hans forfædres, også hans hemmelige klinge, der drejer og nu bliver til dolk, den har en tomahawk , en pistol med flint , en bue og dolker reb og kan erhverve et stort antal forskellige våben . Til "rangkamp" er den i stand til at genvinde skydevåben fra sine fjender, især musketerne , der kræver en betydelig genindlæsningstid, men som også kan bruges som nærkampsvåben takket være bajonetterne . "Tæt kamp" er blevet ændret, hvilket sænker bevægelsen under parring for at give mulighed for en mere voldelig og effektiv reaktion . På grund af tiden har næsten alle fjender skydevåben; således at når de kæmper med en gruppe fjender, vil nogle trække sig tilbage for at justere Connor, mens de andre besætter ham i nærkamp. Connor kan dog bruge en fjendesoldat som et menneskeligt skjold for at beskytte sig selv. Den AI fjender er blevet revideret, så de kan gennemføre samordnede angreb eller skyde karakter, hvis de får chancen.

"Free run" -tilstanden er blevet ændret og forbedret for at gøre den jævnere og hurtigere og danne et sæt parkour-lignende bevægelser for at overvinde visse forhindringer. Forskydningen er blevet redesignet for at tilpasse sig det mere naturlige miljø på kortene. Så Connor kan klatre i træer, flytte fra gren til gren og klatre op på klipper. Han kan nu gemme sig bag mure, klipper eller træer, og højt græs tillader ham ikke at blive bemærket af vagter eller dyr.

Helten er i stand til at fange eller jage dyr for at flå dem og videresælge deres skind. Under forfølgelse kan det blive angrebet af bjørne eller ulve. Connor kan ikke bekæmpe vilde dyr som soldater: når de springer på ham, udløser han en kontekstuel handling, der kræver god spilleres lydhørhed for at udføre parryen, idet han ved, at hvis det ikke lykkes, kan dyret næsten helt tømme sin livmåler. Bjørn og elg angriber kædehandlinger oven på hinanden, så ingen flugt er mulig; paradoksalt nok gør dem mere formidable end væbnede soldater. Værdien af ​​et dyrs hud bestemmes af, hvordan det blev dræbt: voldelige metoder som skud eller flere angreb beskadiger huderne, mens en godt trukket pil eller kniv skåner dem.

I “management” -tilstand er Connor ansvarlig for Domaine Davenport. Han kan lede et par missioner, så han kan overbevise visse NPC'er om at bosætte sig i domænet. Når dette er tilfældet, producerer de materialer eller genstande, såsom træ, huder, malm  osv. Opskrifter, der fås efter udgravning af kister eller tegn, kombinerer materialer med hinanden for at danne nye genstande, hvor den lokale økonomi gør det muligt at sælge dem via handlevogne eller søkonvojer.

Endelig er sekvenserne af "søslag" en stor nyhed i serien. Connor bliver lejlighedsvis kaptajn på et skib kaldet "  Aquila  " (latin for "ørn") og deltager i visse sidemissioner eller quests, inklusive den legendariske kaptajn Kidds skattejagt . Styringen af båd vedrører styringen af hastigheden i overensstemmelse med retningen af vinden og indsættelsen af sejlene, samt bekæmpe anvendelse af faste eller mobile kanoner gør det muligt at lancere standard, røde eller kæde kugler , samt Rævehagl . Det er muligt at ramme fjendens skibe og adresse .

Animus-grænsefladen er også blevet lyset og tilføjer visuelle indikationer direkte til skærmen. Skiftet mellem “aktive” og “passive” profiler er også forsvundet, hvilket for eksempel letter overgangen fra kamp til løb. Sundhed regenereres automatisk efter kamp, ​​hvilket får "sundhedsdrikke" til at forsvinde, som tidligere blev brugt for let under angreb.

Sideopgaver

Spillet tilbyder også sekundær gameplay, da det allerede var til stede i andre spil med en lang række ikke-obligatoriske sidemissioner. I Assassin's Creed III er disse missioner grupperet i tre typer:

  • ”Borgermissioner”: udpeget af borgere i byer eller grænsen, der består af et mord, transport af et brev eller levering af forskellige produkter;
  • "klubmissionerne" (samler jagtforeningens, den grænseoverskridende arbejderklub og brydere): tre begivenheder pr. klub valideret af udførelsen af ​​udfordringer i hele spillet samt flere missioner med henholdsvis målet om , at dræbe farlige dyr, at undersøge mærkelige fænomener eller at deltage i hånd-til-hånd kamp;
  • "fangst af forter": befrielsen af ​​de syv britiske forter spredt på kort over spillet ved at dræbe fortets kaptajn og sætte ild i reserven af ​​pulver.

"Assassin's Guild", der er tilgængelig fra Assassin's Creed Brotherhood, og som tillader rekruttering af lærlingens snigmordere, er blevet tilpasset i dette opus. Spilleren skal udføre "Befrielsesmissioner" for at en oprør kan acceptere at tjene ham. Til sidst kan Connor opfordre sine snigmordere til at myrde mål. Befrielsen og udforskningen af ​​byer er også betinget af det faktum at rejse de lange underjordiske områder i Boston og New York . Derudover tilbyder spillet spilleren at samle forskellige genstande, såsom fjer eller kister, som det allerede var muligt i tidligere spil. Ud over disse objekter har han muligheden for at gendanne alle de almanaksider, der er mistet af karakteren af Benjamin Franklin , den berømte opfinder, hvis rekonstruktion gør det muligt at skabe nye objekter. Endelig, ved at samle "nipsgenstande" overalt i spillet, henter spilleren information om placeringen af William Kidds skat , hvis erhvervelse involverer hurtige missioner flere nye steder, såsom på Octavius , det legendariske Baffin Sea Ghost Ship eller Oak Island .

Gennemførelsen af ​​alle disse missioner tillader samtidig en bedre synkronisering af Animus såvel som at frigøre distrikter under det britiske herredømme og at erstatte soldaterne med patrioter.

Multiplayer

Den multiplayer gameplay , der er udviklet af Ubisoft Annecy , tilbyder mere end 12 game modes, grundlaget for, der svarer til de tidligere multiplayerspil set i broderskabet og afsløringer . De vigtigste nye funktioner er "Dominans" -tilstand (to hold med fire spillere hver for at fange de udpegede områder og derefter forsvare dem) og "Pakke" -tilstand (samarbejde med tre andre spillere for at eliminere så mange fjender som muligt inden for den tildelte tid). De andre spiltilstande, der allerede findes i tidligere spil, er: "Hunt", "Manhunt", "  Deathmatch  ", "Relic Assault", "Assassination" osv. En ny samarbejdstilstand er også tilgængelig under navnet "  Wolf Pack  ": det giver spillerne mulighed for at danne hold på op til fire personer og arbejde sammen om at myrde NPC- mål , kendt som "Moles" ( Moles ).

Multiplayer-tilstand introducerer brugen af ​​en fiktiv valuta, som spilleren kan købe med "ægte" valuta. Afspilleren kan også spille et væld af tegn, hvoraf nogle er forbeholdt ejere af begrænsede udgaver.

Liste over multiplayer-tegn Bemærk: Listen nedenfor viser navnene på Abstergo-rekrutter samt deres antagne navn i Animus.

Grundlæggende tegn:

  • Kuruk: L'Ours ( bjørnen )
  • John O'Brien: The Carpenter ( The Carpenter )
  • Matthew Davenport: Commander ( Commander )
  • Gerhard von Stantten: Le Hessien ( The Hessian )
  • William St. Price: The Hunter ( The Huntsman )
  • Alsoomse: L'Indépendante ( Den uafhængige )
  • Gillian McCarthy: Lady Maverick
  • Victor Wolcott: Le Charlatan ( Mountebank )
  • Joe: The Night Stalker ( The Night Stalker )
  • Emily Burke: The Pioneer ( The Pioneer )
  • Federico Perez: The Preacher ( The Preacher )
  • Fillan McCarthy: The Thief ( The Robber )
  • Nukilik: La Brute ( Den stærke mand )

Yderligere tegn:

  • Eleanor Mallow: La Tunique Rouge ( Den røde frakke ) (forudbestilling)
  • Caleb Garret: The Marksman ( The Sharpshooter ) (forudbestilling)
  • Atasá: ta: L'Ombre Silencieuse ( The Silent Shadow ) (Ubisoft Passport)
  • Man Coyote ( The Coyote Man ) (DLC)
  • Bernardo de Gálvez: Guvernøren ( guvernøren ) (DLC)
  • Duncan McGill: Le Highlander ( The Highlander ) (DLC)

Cirka ti kort kan spilles, nogle er kort, der findes i spillet, og andre nye kort: Boston Harbor , North Boston, Northwest Passage, New York Brewery , Fort Wolcott, plantagen i Virginia , kernen i Animus og Saint- Pierre , Fort St-Mathieu og Charlestown .

Wii U-version

Afspilning på Wii U giver spilleren mulighed for at have minimakortet permanent på GamePad eller skifte våben hurtigere. Det understøtter en Off TV Play- version, der bringer spillet tilbage til GamePad, hvis en anden ser tv.

Udvikling

Oprindelse

Arbejdet med Assassin's Creed III begyndte kort efter frigivelsen af Assassin's Creed II i januar 2010 med et team af seniorudviklere fra Ubisoft. Da Ubisoft udgav Assassin's Creed Brotherhood i 2010, har de første detaljer ført til, at spillerne forveksler netop denne rate med Assassin's Creed III . Udviklerne har derfor bekræftet, at Brotherhood er forskellig fra Assassin's Creed III , hvor sidstnævnte ikke har en allerede eksisterende karakter.

Ubisofts Jean-François Boivin præciserede senere, at hver nummererede titel i serien vil have en ny hovedperson i en ny sammenhæng. Patrice Désilets , tidligere kreativ direktør for serien, forklarer, at historien om Assassin's Creed III vil fokusere på Assassins, der er bestemt til at forhindre verdens ende i december 2012 , og deres løb mod tiden for at finde templerne og artefakterne i tide. Eden designet af "De, der var der før". Desmond vil derfor søge at finde disse templer og søge spor i minderne fra en (eller flere) af disse forfædre.

I oktober 2011 meddelte Alexandre Amancio, kreativ direktør for Assassin's Creed Revelations , at den næste titel ville blive frigivet inden udgangen af ​​2012, men at han ikke selv skulle styre spillet efter hans afgang fra Ubisoft. Denne beslutning er direkte relateret til Desmond Miles, hovedperson i spillet i moderne tid, som skal gennemføre sin søgen i december 2012. Amancio siger, at spillerne ikke skal spille et futuristisk spil, der er frigivet efter den periode, hvor spillet er sat.

”I Assassin's Creed-serien har vi sat en tidslinje, hvor verdens ende finder sted i december 2012 ... Det sker hurtigt, og den historie, vi vil fortælle, vi skal helt klart afslutte den, før vi når den dato. Det ville være dumt af os at placere et spil i en semi-virkelighed og derefter afslutte det efter den givne dato. "

- Alexandre Amancio

Tekniske specifikationer

Til denne episode brugte Ubisoft en ny 3D - spilmotor kaldet Anvil Next , en forbedret version af sin forgænger Anvil . Udviklet over tre år gør det det muligt at generere tusindvis af soldater i en enkelt kamp (2.500 for de største) og reproducere de dynamiske ændringer af tid, årstider og epoker, der påvirker miljøet, samtidig med at de tilbyder et kort større end nogensinde. Han er også ansvarlig for de hurtige videopassager, da Connor går gennem huse for at undslippe sine forfølgere. Anvil Next giver dig mulighed for at interagere med de mange NPC'er, der findes på kortet, og modeller navigationsforholdene til søs i henhold til vejret og kampene. Endelig forbedrer det gengivelsen af ​​tegnene, især de ansigter, der i de foregående episoder var et af de svage punkter i spillet. Derudover er Havok fysikmotor blevet genbrugt.

Hele udviklingen ledes af den kreative direktør Alex Hutchinson, der erstatter Patrice Désilets ( Assassin's Creed , Assassin's Creed II og Brotherhood ) og Alexandre Amancio ( Revelation s). Han bistås af kunstnerisk leder Steven Masters og hovedprogrammerer David Champagne samt manuskriptforfattere Corey May og Matt Turner. Spillet er produceret af François Pelland og hans medarbejdere.

Ubisoft Montreal er denvigtigste udvikleren af Assassins Creed III . Studiet har modtaget støtte fra andre grene af udgiveren Ubisoft  :

Bemærk: Medmindre andet er angivet, hentes ovenstående oplysninger fra slutkreditterne i Assassin's Creed III .

Udviklingen af ​​spillet krævede flere hundrede mennesker, herunder flere historik konsulenter ledet af Maxime Durand fra University of Montreal . De søgte også råd fra specialister inden for Mohawks sprog og kultur .

Sammensætning af det vigtigste tekniske team Bemærk: Medmindre andet er angivet, er nedenstående information hentet fra spilsiden på MobyGames.
  • Kreativ direktør: Alex Hutchinson
  • Producenter: François Pelland (rektor) , Sébastien Puel (delegeret) , Philippe Ducharme og Julien Laferrière (partnere)
  • Ubisoft Quebec: Frédéric Gagné (prod.) Og Marc - Alexis Côté (dir.)
  • Ubisoft Singapore: Hugues Ricour (prod.) Og Émile Liang (dir.)
  • Ubisoft Annecy: Yann Le Guyader (prod.) Og Damien Kieken (dir.)
  • Ubisoft Bukarest: Florin Sanda og Ioan Manea (prod.)

Udvikling hos Ubisoft Montreal

  • Mission direktør: Philippe Bergeron
  • Manuskript: Alex Hutchinson, Corey May , Matt Turner (solo)  ; Richard Farrese, Jeffrey Yohalem (multiplayer)
  • Programmører: David Champagne (rektor) , Éric Bibeau (AI og gameplay)
  • Niveau design  : Steven Masters (dir.) , Marc-Antoine Lussier (teknisk direktør) , Laurent Hogue (kortdesign) , Dominic Couture (teknisk arkitekt) ,
  • Animation: Jonathan Cooper (dir.) , Guillaume Lefebvre (teknisk direktør) , The Chinh Ngo (kunstnerisk leder) , David Wilkinson (film) , Mathieu Jeanson (lyd)
  • Historisk forskning: Maxime Durand (rektor) , Sergiu Cosmin Gavan, Marie-José Ouellette, Maxime Durand (missionskoordinatorer) , Thomas Deer (Mohawk-kultur med Kanien'kehá: ka Onkwawén: na Raotitióhkwa sprog- og kulturcenter)

Spillet er også tilpasset til mobiltelefoner . Udviklet og udgivet af Gameloft , kommer det i form af et side-view-actionspil lavet i pixelkunst .

Design

Creative Director Alex Hutchinson forklarer udviklernes ønske om at omdefinere franchisen og tilføjer, at selvom Assassin's Creed produceres hvert år (henholdsvis i 2007, 2009, 2010 og 2011 for de vigtigste spil), blev spillene ikke udviklet. Hvert år.

Oprindeligt bestående af omkring tyve mennesker, de fleste af dem fra AC2-holdet, besluttede Assassin's Creed III- teamet af udviklere først rammerne for handlingen og valgte derefter, hvem der ville være helten (en amerikansk indfødt under revolutionen). De har tilpasset den historiske virkelighed den konflikt, der har spillet siden begyndelsen af ​​serien mellem Templarerne og Assassins. Templarerne ønsker orden og lejemordere vil have frihed, hvilket svarer til ideologierne i hver af de lejre, der er repræsenteret i revolutionen (britiske, loyalister og patrioter), og fremfører scenariet på en naturlig måde. Det oprindelige team præsenterede en kort videotest, der tilbyder et udkast til deres ideer til udvikling af scenariet og spilsystemet og hyrede derefter specialister til at modellere hele spillet på dette grundlag. Til dette formål beslutter udviklerne at oprette en ny spilmotor, der hovedsageligt er gameplayorienteret og fokuseret på Frontier-kortet, hvor det bruges til fulde.

Udviklerne meddeler, at de har oprettet et spil, der tilbyder mere end 30 timers solospil og 2:30 film, hvilket er lige så meget som nogle film. Holdet brugte gamle kort til bykortlægning og genskabte Boston og New York i en skala fra 1: 3. Ved omdefineringen af ​​klatresystemet foretrak animatorerne en mere “organisk” tilgang: Connor kan klatre næsten ethvert medium (klipper, træer, monumenter) med en smidighed, der minder om konceptet med parkour . Udseendet af dyr, vilde eller tamme, er også en nyhed i spillet (dyr i tidligere spil var næsten udelukkende heste) såvel som det faktum at jagte dem.

Spillet er voldeligt af natur (målet er at myrde mål), men dette opus tager den grafiske vold, der tilbydes af tidligere spil, op på et hak: de historiske konsulenter fra produktionsteamet har faktisk gentaget, at den amerikanske revolution var en særlig brutal periode. episode af historien, kampene overtager kampen mano a mano . I kampfaserne er gameplayet blevet fuldstændigt redesignet, hvor hver bevægelse af Connors arme og krop er ny og tillader ham at kæde handlinger hurtigere og mere jævnt end før; kampens animation blev overdraget til motion capture koreografer for at modellere angreb og forsvarsbevægelser med eller uden et våben (han er også meget mere komfortabel med to våben end Ezio). Connors taktik er mere en gerillakriger end en almindelig hær, da han kombinerer teknikker til ekstrem vold med infiltration: han er en asymmetrisk krigsoldat , en væsentlig komponent i revolutionen og en, der står i kontrast til den britiske taktik. Faktisk var de røde tunikaer særligt identificerbare i amerikanske skove, og de lavede derfor lette mål for soldater og civile, der var involveret mod britiske og loyalistiske styrker.

Søkampene involverede på det tidspunkt ikke kun briterne, men også franskmænd, spansk og hollandsk, og kontrollen med havene var på den ene side et militært mål og på den anden side økonomisk, da den maritime handel var hovedstad ... Udviklerne ønskede derfor at spore vigtigheden af ​​dette aspekt af revolutionen i spillet og tildelte et helt Ubisoft-team til at designe og missioner, der foregår til søs. Singapore-holdet var således ansvarlig for modellering af flådekampe såvel som karaktererne på broen opfører sig. Til sidst bliver Connor skibsføreren og kommandør , der skal kontrollere både skibets retning og retning, men også dets hastighed i henhold til vinden såvel som tidspunktet for kanonildet.

Spillet foregår i en meget dokumenteret historisk periode takket være de skuespillere og tilskuers skrifter, især de af Benjamin Franklin , der er spredt med referencer og historiske detaljer, og 80% af de sekundære tegn eksisterede faktisk. Historikere samlede først en stor mængde arkiver om tiden - historiske begivenheder, mennesker, dagligdag, våben osv. - stillede sig derefter til rådighed for udviklere til at besvare deres daglige spørgsmål. Maxime Durand, seniorhistorikonsulent, forklarer, at ”der var selvfølgelig nogle større begivenheder, som folk ville se gengivet i spillet, som Boston Tea Party, men vi ønskede også at gå i detaljer og repræsentere mindre kendte begivenheder” .

Forfremmelse

Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot bekræftede den 8. november 2011, at det nye spil ville være tilgængeligt i 2012. Han tilføjede, at dette nye opus ville være "det vigtigste til dato" .

I februar 2012 bekræftede Ubisoft officielt eksistensen af Assassin's Creed III og frigivelsen i Nordamerika den 30. oktober 2012. Guillemot beskriver spillet som "den rigtige nye generation af Assassin's Creed , men også interaktiv underholdning generelt. Vi vil gøre det maksimale, fordi det er et fantastisk produkt, som teamet har arbejdet med i tre år. Det, vi kunne se af det, er simpelthen fabelagtigt. ” Han tilføjer, at udgivere har investeret flere penge i dette spil, et som i enhver anden serie.

Siden januar, flere rygter dukket hævde, at Assassins Creed III ville blive afholdt i Nordamerika i XVIII th  århundrede , under den uafhængighedskrig i USA . Den 29. februar blev et fremtidigt reklamebillede sendt til Kotaku- webstedet af en Best Buy- medarbejder , da Ubisoft advarede om, at en officiel meddelelse var nært forestående. Det lækkede billede af Connor bevæbnet med sin tomahawk og pistol, der poserer foran det revolutionære flag i et snedækket miljø, bekræfter uofficielt, at handlingen ville finde sted under den amerikanske revolution . Kort efter begynder Game Informer-siden at bekræfte detaljerne i indstillingen ved at lægge en bannerannonce på sit websted, der viser den nye snigmorder sammen med den revolutionære leder George Washington .

Assassin's Creed III blev officielt afsløret med en filmtrailer den 5. marts 2012. Ubisoft beskriver spillet som det "mest ambitiøse" projekt i studiets historie med produktionskapacitet fordoblet i forhold til andre titler i serien.

Ubisoft siger, at da spillet Red Dead Redemption fra Rockstar blev frigivet - midt i udviklingen af Assassin's Creed III - blev udviklerne overrasket over, at Rockstar-studiet havde inkluderet jagt på vilde dyr og en enorm skov at udforske, og beslutter at integrere begge dele i deres spil. Manuskriptforfatterne Corey May og Matt Turner indrømmer en "konvergens af ånden" mellem de to spil. Derudover forklarer den kreative direktør, Alex Hutchinson, at Ubisoft opgav at gøre hovedpersonen til en kvinde, fordi den historiske kontekst ikke egnede sig til det. Selvom mange spillere ønskede at se en kvindelig snigmorder på showet, gjorde den amerikanske revolution det vanskeligt at retfærdiggøre et sådant valg. Hun er dog en kvinde, der blev kastet som heltinden i PS Vita-efterfølgeren Assassin's Creed III : Liberation .

musik

Assassin's Creed III (Original Game Soundtrack)

Bandoriginal  af Lorne Balfe
Afslut 30. oktober 2012
Varighed 1:03:43
Venlig Videospilmusik
Etiket Ubisoft musik

Jesper Kyd, som hidtil havde produceret musikken til de foregående dele, viger helt for Lorne Balfe for spillets musik, som allerede var til stede i kompositionen af ​​musikken til Assassin's Creed Revelations som medkomponist . Soundtracket har været tilgængeligt til digital download ( MP3 ) siden 30. oktober 2012. Balfe komponerede også musikken til det indhold, der kan downloades The Tyranny of King Washington , hvor soundtracket kan downloades fra 23. april 2013.

2012  : Assassin's Creed III (Original Game Soundtrack)
N o Titel Varighed
1. Assassin's Creed III Hovedtema 3:06
2. En usikker gave 2:10
3. Undslippe i stil 2:15
4. Velkommen til Boston 2:34
5. Frihedskæmper 2:16
6. En bitter sandhed 1:36
7. Gennem grænsen 3:02
8. Connors liv 4:56
9. Problemer i byen 2:25
10. Farvel 1:05
11. HomeStead 3:02
12. Slaget ved Breed's Hill 2:18
13. Støv 2:52
14. Moderne snigmorder 3:05
15. Desmonds skæbne 1:38
16. Aquila 2:18
17. Kampklub 2:05
18. Stormens øje 2:07
19. Hemmelighedenes tempel 1:41
20. Øl og venner 1:10
21. Kæmp til søs 4:02
22. Brud på væggene 3:32
23. Vilde instinkter 2:44
24. Hvad kom der før 4:11
25. Assassin's Creed III Hovedtema variation 1:33
1:03:43
2013  : Assassin's Creed III : The Tyranny of King Washington (Original Game Soundtrack)
N o Titel Varighed
1. Assassin's Creed III Hovedtema (Remix af Wall of Sound) 3:08
2. Ratonhnhaké ton (Ratonhnhaké: ton) 2:30
3. Tyrannen 3:19
4. Frosset 2:56
5. Ensomhed 1:38
6. Frontier at Arms 3:19
7. Vintergreb 3:10
8. Du skal lykkes 2:16
9. Søgere 1:28
10. Sporing af byttet 2:53
11. Imod alle odds 2:35
12. Han er vores fyr 2:00
13. Forræderiet 3:35
14. Hurtig og stille 2:31
15. Rooftop Chase 2:28
16. Mørke gyder 2:06
17. Nøglen 2:14
18. Escape Artist 1:50
19. Lukket by 2:18
20. Hjælpeløs 2:26
21. Ruse 2:48
22. Mareridt 2:20
23. Indløsningen 2:54
24. Faldne krigere 2:34
25. Ulv i fåretøj 1:11
26. At tage våben op 1:39
27. De sande herskere 1:21
28. Risikerer alt 2:12
29. Alene mod alle 2:53
30. Ubestemmelig løsning 1:41
31. Opstilling af fælden 0:59
32. Viljen til at udholde 2:18
33. Kong Washington 3:36
34. Spøgelsessti 2:30
35. Duel ved daggry 2:17
36. Mand med ulvehætten 2:23
37. Forræderiet (alternativ version) 3:34
38. Indløsningen (alternativ version) 2:54
39. King Washington (alternativ version) 3:37
40. King Washington (Revisited Version) 1:48
1:38:09

Marketing

Forudbestillinger

Som med de tidligere rater i serien var Assassin's Creed III genstand for en kæmpe marketingkampagne , dengang den vigtigste for et Ubisoft-spil. Studiet har tilbudt et verdensomspændende forudbestillingsnetværk siden marts 2012, inklusive bonusser afhængigt af den handlende, hvor spillerne bestiller spillet, hvoraf nogle kan bruges i spillet:

  • en eksklusiv metalemballage ( SteelBook ) illustreret af Alex Ross  ;
  • visuel ( hud ) "Kaptajn på L'Aquila" ( kaptajn på Aquila ) indeholdende kollisionsøksen ( Pirate Boarding Axe ) og uniformen til kaptajnen ( Kaptajn på Aquila's uniform );
  • et display ( skin ) "Assassin colonial" ( Colonial Assassin ) indeholdende den skotske pistol ( Scottish Flintlock ) og holder kolonialassassin ( traditionel kolonialassassinsdragt );
  • en singleplayermission " Lost Mayan Ruins" og Sawtooth Sword ;
  • en singleplayermission "Ghost of War" ( Ghost of War ) og Pontiac-krigsmasse ( Pontiac's War Club );
  • en singleplayermission " A Dangerous Secret" og Flintlock Musket ;
  • "Red Coats " multiplayer-indhold, der indeholder kostume, emblem og relikvie;
  • Sharpshooter multiplayer-indhold, der indeholder et kostume, et emblem og en relikvie.
Kommercielle udgaver

Den 26. marts 2012 annoncerede Ubisoft tre Collector's Editions of Assassin's Creed III  : Freedom , Join Or Die og Special . På en st juni studiet tilføjer en ekstra udgave: UbiWorkshop . Ubisoft og Sony går sammen om at skabe et bundt, der kombinerer spillet med en PlayStation 3- konsol , der er tilgængelig fra spillets officielle udgivelse den 30. oktober. Spillet på PS3 inkluderer fire eksklusive singleplayer-missioner med titlen " The Benediict Arnold Missions" , hvis historie fokuserer på General Benedict Arnold og hans engagement i forræderiet af Fort West Point til briterne. Manuskriptforfatter Matt Turner forklarer, at disse missioner er de mest historisk nøjagtige i spillet, "nogle scener gentager de nøjagtige ord, der tales af nøglepersoner i begivenhederne i West Point, baseret på udskriften af ​​den efterfølgende retssag . "

Freedom Edition indeholder en kopi af spillet på DVD-disk, Alex Ross's SteelBook , George Washingtons dagbog, en 9- tommer Connor-figur  og to eksklusive litografier. I spillet to solo-missioner ( Ghost of War og Lost Mayan Ruins ) og en multiplayer-karakter “ Sharpshooter ” ;

Join Or Die Edition indeholder en kopi af spillet på DVD-disken, Connors medaljon og George Washingtons dagbog. I spillet er en singleplayer-mission ( Ghost of War ) og en Sharpshooter- multiplayer-karakter  ;

UbiWorkshop- udgaven indeholder en kopi af spillet på DVD-disken, Alex Ross SteelBook , den anden udgave af Assassin's Creed: Encyclopedia , fem sjældne billeder og den nye grafiske roman Assassin's Creed: Subject 4  ;

The Limited Edition indeholder en kopi af spillet på DVD-disken, en 9- tommers Connor-figur  , et broderet koloniflag, et metalbæltespænde og George Washingtons journal. I spillet er en singleplayer-mission ( Lost Mayan Ruins ) og en Sharpshooter- multiplayer-karakter . Udgaven er ikke tilgængelig i Europa på grund af dens indhold, der betragtes som anti-britisk;

Digital Deluxe Edition indeholder en kopi af spillet på DVD-disk, George Washingtons dagbog og spillets soundtrack. In-game, tre singleplayer-missioner ( Lost Mayan Ruins , Ghost of War og A Dangerous Secret ), to skins ( Captain of Aquila og Colonial Assassin ) og to figurer i multiplayer Sharpshooter og Redcoat samt The Benediict Arnold Missions . Denne udgave er forbeholdt pc-versionen.

I Frankrig er Micromania tilbyder et 1000-kopi signetring som en gave , samt eksklusivt indhold med titlen Forsvar af West Point i fransk (svarende til Benedict Arnolds missioner ).

Detalje af kommercielle udgaver
Indhold Standard Specialudgave
(Xbox 360, PS3 & PC)
Join eller Die Edition
(Xbox 360, PS3, Wii U og PC)
Freedom Edition
(Xbox 360, PS3 & PC)
UbiWorkshop Edition
(Xbox 360, PS3 & PC)
Begrænset udgave
(Xbox 360 og PS3)
Digital Deluxe- udgave
(pc)
Spil disk Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Eksklusiv emballage Ja Ja Ja ( SteelBook ) Ja Ja
George Washington notesbog Ja Ja Ja Ja
Connor-figur (24  cm ) Ja Ja
Connors medalje Ja
Broderet koloniflag (28 x 48) Ja
Litografier Ja (2)
Bæltespænde (3 x 3,25) Ja
Solomissioner Ja
( Benediict Arnold-missionerne på PS3)
Ja
( en farlig hemmelighed )
Ja
( Ghost of War )
Ja
( Ghost of War og Lost Maya Ruins )
Ja
( Benediict Arnold-missionerne på PS3)
Ja
( tabte maya-ruiner )
Ja ( Lost Maya Ruins , Ghost of War , A Dangerous Secret og The Benediict Arnold Missions )
Multiplayer-pakker Ja
( Sharpshooter )
Ja
( Sharpshooter )
Ja
( Sharpshooter og Redcoat )
Skind Ja ( kaptajn på Aquila og Colonial Assassin )
Encyclopedia (2 th  udgave) Ja
Assassin's Creed: Emne 4 Ja
Officielt soundtrack Ja
Sjældne billeder Ja (5)
 

Lyd

Mens de engelsktalende og fransktalende skuespillere af tegnene, der allerede er til stede i de foregående spil, genoptager deres roller, opfordrer Ubisoft til nye skuespillere til alle de nye karakterer i dette opus.

I den første trailer på fransk, mens Assassin's Creed III endnu ikke har en officiel stemme til Connor, udtrykkes den af Sébastien Desjours , der allerede gav udtryk for Cesare Borgia i Assassin's Creed Brotherhood . Han erstattes af Quebecer Kevin Houle.

Noah watt

Hjem

Kritisk velkomst

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Edge ( UK ) 8/10
Famitsu ( JP ) 38/40
Game Informer ( US ) 9,5 / 10
Digital presse
Medier Bemærk
Eurogamer ( UK ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( US ) 8.5 / 10
GamesRadar + ( US ) 4/5
IGN ( US ) 8.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Joystiq ( USA ) 3.5 / 5
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Bemærk aggregatorer
Medier Bemærk
Metakritisk 80% (PC)
85% (Wii U)
85% (PS3)
84% (X360)

Assassin's Creed III har modtaget mange positive anmeldelser siden udgivelsen. GameRankings og Metacritic- aggregatorernegiver de forskellige versioner ( PC , Wii U , PS3 og Xbox 360 ) score over 85% (84% for X360-versionen på Metacritic og op til 91% for PC-versionen på GameRankings ). De fleste kritikere roser grafikken, historien, den nye kamptilstand, jagt og ejendomsadministrationssystemet; de beklager fejlen 's spil. Søværn missioner ellers karakteriseret som 'stor succes' af næsten alle testere.

I Storbritannien udtaler magasinet Edge , at “resultatet er forfriskende, forynge serien [der tilbyder] et udvidet og detaljeret eventyr. Kampen er stadig lidt slidt; små detaljer som Connors kanoner eller tomahawk tilføjer et vintage-touch, men undlader at omskrive reglerne, "og tilføjer, at flådemissioner sandsynligvis er Assassin's Creed III 's bedste distraktion , og giver spillet en 8 / rating. 10 . I USA , IGN , med en rating på 8,5 / 10 , skriver, at "ingen anden åben verden spil har givet os så meget mulighed for at udforske så dybt og gøre så meget" , men beklager, at "alt er ikke helt sammenhængende og missionerne er undertiden for lineære og underminerer dermed det frihedsindtryk, som spillet har søgt så meget at give ” . GameSpot gav en lignende anmeldelse, “[spillet] tog en chance med introen, historien og tegnene. Det udvikler serien på en behagelig og rimelig måde. Som i mange ambitiøse spil rammer hver pil ikke sit mål, men denne efterfølger, hvis fortælling er lang og rig, er især investeret i at tilbyde os det bedst mulige ensemble ” .

Game Informer bedømte spillet 9,5 ⁄ 10 og tilføjede, atAssassin's Creed III leverer alt, hvad serien lovede, og tilføjer lidt mere til en god målestok ... De fleste spillere springer sandsynligvis over de første seks." Timer for at opdage dybden og ambitionen. af spillet ” . G4 mener, at spillet ikke er perfekt, men at historien er så udviklet, at multiplayer-tilstanden kan afspilles så meget, og at der er så meget at gøre, at de sædvanlige 10 timer brugt på et spil skal sprøjtes. PC Gamer var mere blandet, vurderede spillet 72 ⁄ 100 og skrev, at "den underholdende historie og de fantastiske søslag er skæmmet af forfærdeligt design og endemiske glatte detaljer . " Magasinet tilføjer, at kørsel af ejendommen forstyrrer hovedopgaven, og at de næsten helt scriptede sidemål retter straffe spillere, der tænker anderledes.

I Frankrig konkluderer Gamekult , at "det var længe siden, at vi ventede på denne tredje Assassin's Creed , endnu mere, siden en række åbenbaringer, der mere end at gøre os tynge, begyndte at vise grænserne for serien og vidnede om dens behov til fornyelse. Så meget for at være klar, opfylder Assassin's Creed III vores forventninger, og dette i meget stor udstrækning. Indstillingen, både historisk og geografisk, for dette nye eventyr er en reel succes, og endnu engang transporterer serien bogstaveligt talt os til hjertet af en anden æra i en fascinerende historie ” og giver en score på 8 ⁄ 10 . Jeuxvideo.fr , med samme note, skriver, at frugten af ​​titanisk arbejde, "  Assassin's Creed III er virkelig den gigantiske forventede episode, både efter sin størrelse og ved sin legesyge" , men beklager "det meget" segmenterede aspekt "Og lineær hovedopgaver "  ; han nævner også Connor som den "mest succesrige helt i serien" . Jeuxvideo.com kvalificerer spillet som "den mest succesrige episode i serien" og ledsager kritikken med en score på 18 ⁄ 20  : "vi opdager en fascinerende helt, overvældet af en krig, der ligger uden for ham og en usund postkolonialistisk kontekst . Selv de uberørbare stiftende fædre er meget nedværdigede og klichéer undgås for det meste. [...] At drage fordel af en mere pålidelig IA , af en pæn scenariramme, af komplekse og bearbejdede figurer, af en fascinerende historisk kontekst og af en overflod af tilknyttede aktiviteter, bør denne hurtigt indføre sig selv i hjerterne af fans som ægte must-have. " .

Endelig bemærker adskillige kritikere, at pc-versionen fortsat er æstetisk mere bearbejdet end konsolversionerne: "" pécéistes "vil drage fordel af mere bearbejdede teksturer, især på niveauet med de forskellige tegn eller visse elementer i dekorationen" . På den tekniske side beklager mange spillets bugs og det klip, der fortsat vises fra tid til anden, og rådgiver en relativt effektiv maskine til at nyde spillet.

Spillet og historien

Flere analyser taler om "en realistisk, men ikke ægte historie" , og hilser udvikleres arbejde for at holde sig så meget som muligt til den historiske virkelighed. I en episode, der er ret fraværende fra nylige Hollywood- og tv-produktioner (med undtagelse af filmene The Patriot og The Last of the Mohicans ( The Last of the Mohicans ) eller John Adams miniseries ), som normalt bidrager til offentlighedens interesse over en bestemt historisk periode har Ubisoft Montreal lagt vægt på nøjagtighed for at kunne tilbyde den "mest tilgængelige rekonstruktion af det revolutionære Amerika nogensinde" .

Til dette modellerede udviklerne en mudret verden besat af byerne Boston og New York , hvor ikke-spillerpersoner ikke taler med den typiske Bostoniske accent fra Massachusetts, men snarere slang importeret fra Europa., Primært fra England. I modsætning til de få få repræsentationer af den pågældende periode "forsøgte de ikke at omgå de vanskeligheder, der var iboende der, eller at genskabe en slags fantasi om det gamle New England " . For at skabe byerne brugte holdet periodekort og topografiske undersøgelser til højden af ​​Boston-bakkerne og reproducerede de hollandske facader og tage af gavlehuse i New York. Derudover besluttede udviklerne, i modsætning til Hollywoods vaner, ikke at oversætte passagerne til Mohawk- sproget . De ønskede også at genskabe vejret og temperaturen, der hersker på en sådan vigtig dato.

”Det sjove er, at spillet faktisk er meget mindre brunt, end byen faktisk var. Vi brugte vores tid på at sige til art director ”Det hele er brunt! »Og han svarede« Men det hele var brunt! "

- Alex Hutchinson, kreativ direktør for Assassin's Creed III .

Da Ubisoft annoncerede rammen om historien i marts 2012, var nogle spillere bekymrede over Ubisofts ambition om at lave et videospil, der på samme tid er sammenhængende, tilgængeligt og "  bankable  ", og havde ellers at studiet prioriterede underholdning frem for historisk nøjagtighed. I juli er Ubisoft Montreal blevet beskyldt for at udvikle et anti-britisk spil efter distributionen af trailere og billeder af spillet fra mordet på tunikaer rød ( Redcoats ) britiske. Magasinet Forbes kaldte traileren fra 4. juli med titlen Rise of jingoism Tea Party  " .

Den ledende forfatter efterfølgende forsvarede udviklere og studiet fra påstande om snæversyn og diskrimination . Denne kontrovers fortsatte ikke desto mindre i flere uger på grund af marketingpublikationer, der fortsatte med at fremstille briterne som de eneste fjender, sandsynligvis på grund af det faktum, at de amerikanske steder skar passagerne, hvor hovedpersonen dræbte patrioterne .

Men efter frigivelsen af ​​spillet sagde kritikere bredt, at skildringen af ​​konflikten var retfærdig og retfærdig. Officielle Xbox Magazine UK skriver, at du ikke forventer patriotisk indhold som “  Yay, America!  " . On Slate tilføjer en kritiker, at "hvis der er en moral, der dominerer i Assassin's Creed III , er det ikke så meget for de nye patrioter, der søger at befri sig fra en lunefuld kolonimagt, men ønsket om at forsvare indianerne, i især Mohawks og Iroquois of the Northeast, der hjælpeløst er vidne til udbruddet af denne hvide krig på deres område. [Fordi] uanset hvilken side der vinder, er det klart, at indianerne mister ” .

Skildringen af ​​historiske figurer som George Washington og Benjamin Franklin eller vigtige øjeblikke i uafhængighedskrigen , såsom massakren i Boston , slaget ved Bunker Hill og underskrivelsen af ​​uafhængighedserklæringen i Philadelphia , er historisk troværdig. Jeuxvideo.com skriver, at ”vi er derfor meget langt fra det proamerikanske manifest, som vi kunne frygte, idet grundlæggerne blev beskrevet som slaver, sexister og endda racister. Dette kryber muligvis nogle tænder over Atlanterhavet, men på vores side værdsætter vi denne hårde, men retfærdige kritik af det amerikanske samfund på det tidspunkt. "

”Spørgsmålet er ikke virkelig at chokere, men at genoplive en periode med historie, som desværre er blevet mumificeret. Arkitekterne for amerikansk enhed var som det land, de grundlagde: dynamiske, entusiastiske og undertiden lidt foragtelige. "

- Erik Sofge, i skifer .

Endelig er valget af udviklerne til at præsentere en del af The Beggar's Opera i spillet et tegn på deres forpligtelse til at tilbyde spillerne et historisk troværdigt og kompromisløst værk: det er et symbolsk værk i operaens historie i dag. Hui det mest diskrediterede kunstneriske udtryk ifølge Alex Hutchinson. Tiggeroperaen (1728) er den første populistiske engelske opera og tilbyder en dobbelt kritik af den herskende britiske klasse og af italiensk opera . Hutchinson forklarer, at ideen om at integrere opera i "et af de bedst sælgende videospil i verden" var fornøjelig: "Jeg elsker at tro, at vi skal spille en halv times opera på 10 millioner børn ... Det er skjult historie ” . Bekymring for historisk nøjagtighed er blevet et kendetegn for Assassin's Creed gennem hele serien . Télérama skriver, at ”rekonstruktionerne er så trofaste, at nogle historikere bruger dem som basis for arbejde, og at de afledte produkter sælges på museer. "

En canadisk dagstidning, The Globe and Mail , kritiserede imidlertid den "amerikansk-centrerede" vision om spillet, som ignorerer Canadas engagement i den amerikanske revolution: "selv forudsat at Ubisoft har noget kendskab til canadisk historie, er det usandsynligt, at udviklerne vil har gjort ting anderledes. Størrelsen af ​​det amerikanske videospilmarked dikterer fuldt ud, hvem der er de "gode fyre" og hvem der er "de onde . " Nogle regimenter canadiere har faktisk været vidne til den kontinentale hær i slag i slag som Saratoga (1777); Canada var dengang en del af det britiske imperium , hvilket gjorde disse canadiere til forrædere af kronen . Endelig, ved krigens afslutning, udvandrede mere end 40.000  loyalister til Canada af frygt for gengældelse.

I anledning af frigivelsen af ​​det downloadbare indhold, The Tyranny of King Washington , i begyndelsen af ​​2013 offentliggjorde den konservative amerikanske nyhedskanal, Fox News, en artikel med titlen "Et fransk videospilfirma repræsenterer George Washington som den blodige skurk, der skal myrdes ” . En kommentator på Kotaku- webstedet rapporterer, at den subtile fremmedhadede besked bag artiklen kan sammenfattes i en sætning: ”Disse frøspisere har bestemt ingen uddannelse. " Den DLC er en uchronia centreret om magtovertagelsen af den første amerikanske præsident , " male portrættet af en George Washington besidder en magisk scepter og omdannet til en blodtørstig despot, langt fra det billede af befrier at Historie, den eneste ene, holdes, ” og hvis plakat viser et ondt udseende Washington iført en krone og siddende på en trone indpakket i det amerikanske flag. Mens Ubisoft siger, at de ønskede at gøre spillere bekendt med den helt, som de alle troede, de kendte, meddelte Mount Vernon Association, at ”i modsætning til andre historiske militærpersoner holdes Washington beundringsværdigt væk fra magten. Mount Vernon håber, at dette spil vil give spillerne en smag af denne vigtige, ofte oversete præstation. ” I virkeligheden foreslog den kontinentale kongres faktisk til Washington titlen Konge og kejser , hvilket han afviste og forlod embedet efter sin anden periode. Fox News er også fornærmet over at se spillet frigive dagen efter præsidentens dag , fejret den18. februar 2013, såvel som den grafiske vold i de forskellige episoder af spillet.

Salg

Den 30. marts 2012, tre uger efter starten af ​​forudbestillingskampagnen, meddelte Ubisoft , at antallet af ordrer mere end ti gange havde overskredet antallet af Brotherhood and Revelations i samme tidsramme. Den 25. oktober fastslog studiet, at spillet var det mest forudbestilte i virksomhedens historie, idet det fordoblede rekorden, der blev sat af Revelations i 2011. I ugen efter frigivelsen var spillet det bedst sælgende spil i Storbritannien., med de mest solgte til serien til dato: det er den bedste lancering for Ubisoft i landet og det andet af året efter FIFA 13 .

6. november (før udgivelsen af ​​pc- og Wii U-versionerne) har Assassin's Creed III solgt over 3,5 millioner eksemplarer, en stigning på 100% fra Revelations på samme tid året før. Den 12. december, lidt over en måned efter udgivelsen, meddelte Ubisoft, at salget af spillet oversteg 7 millioner eksemplarer. Assassin's Creed III var det tredje bedst sælgende spil i Storbritannien i 2012 efter Call of Duty: Black Ops II og FIFA 13 og det fjerde i USA efter Black Ops II , Just Dance 4 og Halo 4 .

Den 7. februar 2013 udgjorde salget af spillet i dematerialiseret form og i fysiske medier i alt tolv millioner enheder, en stigning på 70% i forhold til den tidligere titel udgivet et år tidligere.

Priser

Assassin's Creed III havde premiere på E3 2012 og blev nomineret til Game Critics Awards for kategorierne Best Game of E3, Best Console Game og Best Action-Adventure Game. Belønningerne blev stort set domineret af The Last of Us-spillet . Assassin's Creed III : Liberation udnævnes til det bedste bærbare konsolspil. GameTrailers- sidenvælger Assassin's Creed 3 som årets action / eventyrspil, og Game Revolution rangerer det som nummer et i år 2012.

Det blev også nomineret i seks kategorier ved 2012 Spike Video Game Awards : Årets spil, Bedste Xbox 360-spil, Bedste PS3-spil, Bedste Action-Adventure-spil, Bedste grafik og Connor Kenway som årets karakter. Ved DICE Awards blev spillet nomineret i kategorierne Årets eventyrspil og bedste lyd og vandt bedste animation.

Assassin's Creed III er nomineret til satellitprisen for bedste action / eventyrspil vundet af Dishonored samt Writers Guild of America Award for bedste videospilmanuskript, vundet af Richard Farrese og Jill Murray for deres arbejde med Assassin's Creed III : Release . Det modtog også to nomineringer til Game Developers Choice Awards , bedste lyd og bedste teknologi, hvor ceremonien primært ærer spillet Journey .

Det er også nomineret i ni kategorier ved Canadian Videogames Awards , inklusive Game of the Year.

Indhold, der kan downloades (DLC)

Den 3. oktober 2012 udgav Ubisoft et "  Season Pass  " til indhold, der kan downloades, for et beløb på £ 23,99  /  $ 29,99 / € 29,99  . Det giver dig mulighed for at downloade alle fem DLC- pakker med 25% rabat på det enkelte køb, og Pass-indehavere har adgang til indhold, der kan downloades, en uge før de andre. DLC'en er tilgængelig på Ubisoft Uplay- platformen , men også på Steam .

Uplay indhold

Uplay- platformen giver spilleren, der har optjent nok point ( enheder ) med de forskellige Ubisoft- spil, mulighed for at indsamle forskellige bonusser, hvoraf nogle kan spilles i spillet:

  • Assassin's Creed III Wallpapers ( Assassin's Creed III Theme ): et baggrunds tema
  • Pack Life Eater ( Life Scratcher Pack ) giver spilleren mulighed for at øge ammunitionskapaciteten og låse genstande op i multiplayer-profil
  • Keeping Ezio ( Ezio's outfit ): et outfit hentet fra Assassin's Creed Brotherhood
  • Renegade Pack ( The Renegade Pack ): låser multiplayerdragten "  Night Stalker  " op og yderligere elementer i profilen

Handlingerne i spillet, der tildeler "  enheder  ", er:

  • Mystery-gæst (10 U): komplette sekvenser 1 & 2
  • Te er til engelsk (20 U): komplet sekvens 6
  • Sandhedens sum (30 U): komplet sekvens 12
  • Abstergo Entertainment (40 U): nå niveau 20 i multiplayer-tilstand

Missioner Benedict Arnold

Den 30. oktober 2012 blev Benedict Arnold DLC frigivet , eksklusivt indhold til PlayStation 3 , opdelt i fire missioner. Historien begynder med en særlig anmodning fra general Washington: det er at afsløre et sandsynligt plot for at vælte West Point, koloniens strategiske forsvarspunkt mod Storbritannien. Gennem disse fire missioner vil Connor eliminere loyalistiske spioner og arbejde inkognito for Benedict Arnold, inden han når højdepunktet af handlingen: et eksplosivt angreb på West Point Fort, som Connor skal forhindre for enhver pris.

De glemte hemmeligheder

Den første pakke, der kan downloades med titlen The Forgotten Secrets ( The Hidden Secrets ), ud 5. december 2012 til indehaverne af Season Pass (han går ud til de andre spillere den 12. december på PC, Xbox 360 og PS3). For 4,99  € indeholder den de fleste forudbestillingsbonuser  : skindene "Captain of Aquila" og "Colonial Assassin", singleplayer-missionerne "The Lost Ruins", "Ghost of War" og "A Dangerous Secret", såvel som “Red Tunics” og “Sharpshooter” Multiplayer Packs.

Den nådesløse kamp

Dagen for frigivelsen af Forgotten Secrets annoncerede Ubisoft den næste pakke, der kan downloades, Ruthless Battle ( The Battle Hardened ). Pakken, der fås til 9,99  € , indeholder multiplayer-bonusser inklusive nye figurer (Governor, Highlander og Man-Coyote), yderligere kort (Charlestown, Fort St-Mathieu og Saint Pierre) og er tilgængelig fra 8. januar 2013 på PS3 og Xbox 360 15. januar på pc og 17. januar på Wii U.

King Tyranny of King Washington

I oktober 2012 blev offentliggjort frigivelsen af ​​en DLC med titlen The Tyranny of King Washington ( The Tyranny of King Washington ), en uchronia, der tilbyder en historie, hvor George Washington tager magten og udråber sig selv "King of America" ​​som et resultat af. den amerikanske revolution . Spilleren skal anklage diktatoren under en tredelt kampagne for € 9,99  hver eller i en pakke til € 29,99   : Dishonor ( The Infamy ) tilgængelig fra 19. februar, Forræderi ( Forræderiet ) den 19. marts og Forløsning ( Indløsningen ) 23. april . La Tyrannie var genstand for en separat udvikling forvaltet af Ubisoft Quebec og instrueret af Hugo Giard.

Udvidelsen modtager blandede anmeldelser, hvor de fleste kritikere skriver, at selvom den originale idé måske lyder godt, mangler indholdet originalitet, konsistens og narrativ samhørighed og hævder, at udvidelsen primært er rettet mod fans. Jeuxvideo.com- siden giver et gennemsnit på 13 ⁄ 20 til gruppen, mens IGN med en score på 6,5 ⁄ 10 giver sin test "Er La Tyrannie prisen værd?" "

Licens

Patrice Désilets forklarer, at serien altid var blevet betragtet som en trilogi. Alexandre Amancio, kreativ direktør for Assassin's Creed Revelations, har meddelt, at selvom spillet Assassin's Creed III sandsynligvis vil afslutte historien om Desmond, er karakteren den røde tråd for alle spil, der hidtil er udgivet, men det betyder ikke nødvendigvis, at det er slutningen. Serie. Når Assassin's Creed vender tilbage, efter at Desmonds cyklus er slut, er hun tilbage med en ny central karakter.

”  Assassin's Creed består af cyklusser: vi har for eksempel Ezio's cyklus og Altaïrs cyklus, og disse to afsluttes i Åbenbaringen . Men vi har også Desmond-cyklussen, som skal slutte i december 2012 . Der er mange cyklusser inden for mærket ... al interesse er der. Historie er vores legeplads. ”

- Alexandre Amancio, oktober 2011 .

Siden da er sætningen Historie er vores legeplads  " blevet sloganet for serien.

Assassin's Creed III : Liberation

Liberation blev udviklet af Ubisoft Sofia og blev frigivet den 31. oktober 2012 på PlayStation Vita sammen med Assassin's Creed III . Spillet har en anden karakter, Aveline de Granpré (den første spilbare kvindelige hovedperson i serien); Handlingen finder sted i en periode parallelt med Assassin's Creed III , i New Orleans , hvor lejemorder skal konfrontere de spanske styrker, der ønsker at gribe Louisiana under erobringskrigen .

Assassin's Creed IV : Black Flag

Den 28. februar 2013 annoncerede Ubisoft efter en lækage på Internettet frigivelsen af ​​en prequel til Assassin's Creed III med titlen Assassin's Creed IV : Black Flag . Sidstnævnte blev frigivet den 29. oktober 2013 og finder sted i Caribien under piratkopieringens guldalder . Spillet ser en ny hovedperson dukke op, Edward Kenway , Haythams far og Connors bedstefar.

Assassin's Creed: Rogue

I november 2014 udgav Ubisoft Sofia på hjemmekonsoller, PlayStation 3 og Xbox 360 , Assassin's Creed: Rogue . Spillet giver dig mulighed for at spille som Templar Shay Patrick Cormac under syvårskrigen . Ved hjælp af den grundlæggende mekanik i Assassin's Creed IV Black Flag finder episoden sted mellem sidstnævnte og Assassin's Creed III . Spilleren bringes til at møde nogle gode figurer som Connors far: Haytham, Achilles Davenport og Adéwalé.

Noter og referencer

Bemærkninger

  1. Oprindeligt citat: I Assassin's Creed oprettede vi en tidslinje med hele denne ende af verdensplanen i december 2012 ... Det nærmer sig hurtigt, og historien, vi er nødt til at fortælle, vi skal naturligvis gøre det, før vi når frem til det punkt. Det ville være dumt af os at centrere et spil om en semi-virkelighed og derefter få denne konklusion til at ske efter den dato i det virkelige liv.  "
  2. Oprindeligt citat: Selvfølgelig var der store begivenheder, som folk ønskede at have i spillet, som Boston Tea Party, men vi ville gå dybere ind i nogle detaljer og nogle mindre kendte begivenheder.  "
  3. Oprindeligt citat: “  den ægte næste generation af både Assassin's Creed-mærket og interaktiv underholdning / historiefortælling generelt. Vi vil skubbe titlen meget, fordi det er et fantastisk produkt, som teamet har arbejdet med i tre år. Det, vi har set, er bare fantastisk.  "
  4. Oprindeligt citat: “  Nogle scener har de faktiske ord, der tales af nøglespillere i begivenhederne i West Point, ifølge optegnelserne fra retssagen efter det, der skete.  "
  5. Oprindeligt citat: “  Resultatet er en opdateret, forynget Assassin's Creed; et solidt fundament, hvorpå den årlige iterative frigivelsescyklus kan opretholdes; og et vildt, detaljeret eventyr at nyde. [...] Det er et liv, der er mere kendt, end den nye indstilling ville have dig til at tro: Kamp kan stadig føles fyldt med slid, mens tilføjelser som flintlock-skydevåben og Connors tomahawk tilføjer et strejf af periodesmag, men undlader at omskrive reglerne.  "
  6. Oprindeligt citat: Intet andet open-world-spil har nogensinde givet os en indstilling, der er så imponerende at observere eller så fuld af ting at gøre som denne.  "
  7. Oprindeligt citat: Ikke alt ved spillet gelerer sammen overbevisende, og missionernes unødvendige ordineringsevne underminerer undertiden den følelse af frihed, som resten af ​​spillet arbejder så hårdt for at skabe.  "
  8. Oprindeligt citat: ”  Det tager chancer med dets åbning, med sin historie og med dens karakterer. Det udvider seriens gameplay på underholdende og følsomme måder. Som med mange ambitiøse spil rammer ikke hver pil, der affyres, bull's eye, men denne store, fortællende rige efterfølger er let at blive investeret i.  "
  9. Oprindeligt citat: Assassin's Creed III leverer alt, hvad serien har lovet, og kaster lidt mere i god målestok ... De fleste spillere vil sandsynligvis bruge de første seks timer af Assassin's Creed III på at binde deres hoveder omkring den dybe størrelse og ambition om spillet.  "
  10. Oprindeligt citat: ”  Underholdende historiefortælling og fantastisk flådekamp skæmmet af forfærdeligt missionsdesign og endemisk træk.  "
  11. Oprindeligt citat: “  Selv om det antages, at nogen hos Ubisoft har en bevidsthed om canadisk historie - og det kræver et spring i troen - er det usandsynligt, at de ville have gjort noget andet. Størrelsen på det amerikanske videospilmarked dikterer stort set, hvem de gode fyre er, og hvem de onde er.  "
  12. Oprindeligt citat: Hvordan vover de forbandede frøspisere at gøre vores første præsident ond?"  "
  13. Oprindeligt citat: ”  I modsætning til andre historiske militærpersoner trådte Washington beundringsværdigt væk fra magten og vendte tilbage til privatlivet. George Washington skabte præcedens for dette demokratis fredelige magtovergang. Mount Vernon håber, at dette spil vil give sine spillere noget perspektiv på denne vigtige præstation, som ofte overses.  "
  14. Assassin's Creed handler om cyklusser - vi har Ezio-cyklussen og Altair-cyklussen, og begge disse er indstillet til at afsluttes i Åbenbaringerne, og vi har Desmond-cyklussen, som er indstillet til at slutte i december 2012. Men der er mange cyklusser inden for mærket - det er hele pointen. Historie er vores legeplads  ”

Referencer

  1. Assassin's Creed III sheet  " , på Gamekult (adgang 16. december 2012 )
  2. Assassin's Creed III Remastered sheet  " , på Gamekult (adgang til 19. februar 2019 )
  3. "  Assassin's Creed III - Patch  " , på ubisoft.com
  4. [video] (i) "  Making of # 5 - Udvikling baggrund # 1  "Jeuxvideo.fr (tilgængelige på en st december 2012 )
  5. (en), "  Assassin's Creed III  " , fra Edge Online (adgang 29. november 2012 )
  6. "  Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.com (adgang 29. november 2012 )
  7. [video] (i) "  Making-of # 7 - Udvikling baggrund # 3  "Jeuxvideo.fr (tilgængelige på en st december 2012 )
  8. "  Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.fr (adgang 29. november 2012 )
  9. [video] (da) "  Assassin's Creed III er historisk nøjagtig - interview med producent Julien Laferrière  " , på You Tube (adgang 2. december 2012 )
  10. [video] (da) "  IGN Presents: Making Assassin's Creed III - Refining the Assassin (Part 2)  " , på You Tube (adgang 8. december 2012 )
  11. Erik Sofge (overs. Yann Champion), "  Assassin's Creed III , den amerikanske revolution som om du var der  " , på Slate (FR) ,6. november 2012(adgang 30. november 2012 )
    Se også:(en) Erik Sofge, "  The American Revolution: The Game (original text)  " , on Slate (US) ,26. oktober 2012(adgang 30. november 2012 ) .
  12. Thomas Méreur (Amaebi), “  Test of Assassin's Creed III  ” , på Gamekult ,22. november 2012(adgang 29. november 2012 )
  13. Animus-database i spillet.
  14. [video] (i) "  Making-of # 8 - Udvikling baggrund # 4  "Jeuxvideo.fr (tilgængelige på en st december 2012 )
  15. [video] (i) "  Making-of # 6 - Udvikling baggrund # 2  "Jeuxvideo.fr (tilgængelige på en st december 2012 )
  16. "  Assassin's Creed 3 på PC / PS3 / XBOX 360 - Side-missioner  " , på Play France (adgang til 6. april 2013 )
  17. (i) Tom Phillips, "  Assassins Creed III co-op Wolf Pack Revealed  "Eurogamer ,13. juli 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  18. (in) Garth Holden, "  Assassin's Creed 3 anmeldelse: Bedre en Wii U?  » , På Lazygamer ,15. januar 2013(adgang til 6. april 2013 )
  19. (i) Matt Miller, "  April Cover Revealed: Assassins Creed III  'Game Informer ,1 st marts 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  20. (in) "  Ubisoft: Brotherhood is not Assassin's Creed 2.5 - Neoseeker News Article  " om Neo Seeker ,20. juli 2010(tilgængelige på en st december 2012 ) .
  21. (in) "  Ubisoft afslører den første struktur nogensinde på Assassin's Creed III  "GamerZines ,8. juni 2010(tilgængelige på en st december 2012 )
  22. (in) Ferry Groenendijk, "  Assassins Creed 3 vil se Desmond blive den ultimative snigmorder  " , Videospil Blogger10. juni 2009(adgang 30. november 2012 )
  23. (in) "  Assassin's Creed: Revelations Creative Director Quits Ubisoft  " om Gaming Union ,11. januar 2012(adgang 30. november 2012 ) .
  24. (in) Chris Pereira, "  Expect a Larger Gap Between Future Assassin's Creed Releases  "1up (adgang 30. november 2012 )
  25. (in) "  Anvil Next  "det officielle spilwebsted (adgang til 2. december 2012 )
  26. (i) Tom Ivan, "  Assassins Creed III bliver første trailer, Ubisoft taler op revolutionerende ny spilmotor  "CVG ,5. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  27. [video] (da) "  Trailer dedikeret til motoren i spillet" Anvil Next "  " , på det officielle websted for spillet ,2. august 2012(adgang til 2. december 2012 )
  28. (i) "  Assassins Creed III  " , på det sted, Havok (tilgængelige på en st december 2012 )
  29. [video] (in) "  E3 2012 - Interview med Corey May ( Assassin's Creed III Lead Writer)  "YouTube ,17. juni 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  30. Chloé Woitier, "  Assassin's Creed III  :" Vi dømmer ikke historien "  " om Le Figaro ,30. oktober 2012(adgang til 3. december 2012 )
  31. (i) Alex Donaldson, "  Ubisoft Annecy arbejder Assassin's Creed III Multiplayer  "VG 24/7 ,19. marts 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  32. (in) Matt Miller, '  Eastern Seaboard er en helt ny AC III- gameplayzone  " , på Game Informer ,6. juni 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  33. (in) Nathan Ditum, "  Assassin's Creed III : Killing Time  "The Telegraph ,18. oktober 2012(adgang til 3. december 2012 )
  34. (in) "  Assassin's Creed III  " om mobygames (adgang den 9. december 2012 )
  35. (in) Assassin's Creed III (mobil) , GameSpot . Adgang til 17. juni 2017.
  36. [video] (in) "  IGN Presents: Making Assassin's Creed III - Origins (Part 1)  "YouTube (adgang til den 8. december 2012 )
  37. (i) Steven Ruygrok, "  Assassins Creed III vold er berettiget på grund af historien  " , i anmeldelse ,22. oktober 2012(adgang til 2. december 2012 )
  38. (i) Stephen Totilo, "  Assassins Creed III genskaber En anden nøgle Moment of American History: Ben Franklin uddele Sex Advice  "Kotaku ,6. november 2012(adgang til 2. december 2012 )
  39. (i) Andy Robinson, "  Dette års Assassin's Creed vil være størst endnu  "CVG (adgang 30. november 2012 )
  40. (i) Jim Reilly, "  Assassins Creed III Kommer I oktober  " , på Game Informer ,15. februar 2012(adgang 30. november 2012 )
  41. (in) Tom Ivan, "  Assassin's Creed III frigivelse bekræftet for oktober  "CVG ,15. februar 2012(adgang 30. november 2012 )
  42. (i) Andy Robinson, "  Assassins Creed III hoveder til amerikanske revolution  " , på CVG ,27. februar 2012(adgang 30. november 2012 )
  43. (in) Tom Phillips, "  Assassin's Creed III set i American Revolution  "Eurogamer ,1 st marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  44. (in) "  Assassin's Creed 3 : Picks OXCGN American Revolution i marts 2011 - Bevis nu inde!  » , På OXCGN ,1 st marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  45. "  En udgivelsesdato for Assassin's Creed III  " , Jeuxvideo.com ,15. februar 2012(adgang 16. december 2012 )
  46. Matthieu Hurel (boulapoire), “  Assassin's Creed III  : er det Amerika?  " , Gamekult ,1 st marts 2012(adgang 16. december 2012 )
  47. "  Assassin's Creed III afsløret snart  " , Jeuxvideo.com ,1 st marts 2012(adgang 16. december 2012 )
  48. (i) Andy Robinson, "  Assassins Creed III hold at se på Red Dead Redemption succes  "CVG ,27. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  49. (i) Eddie Makuch, "  Assassin's Creed III kvindelige helt ville være et 'brød', siger udvikler  "Game Spot ,28. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  50. (i) Brendan Sinclair, "  Assassin's Creed III, der sætter Ubisoft forudbestilte poster  "Game Spot ,29. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  51. (in) "  Assassin's Creed III : Pre-Order Bonuses  "IGN UK (adgang 30. november 2012 )
  52. (i) Tom Hopkins, "  Assassins Creed III : Pre-Order Bonus våben, Kostumer Detaljeret  »Now Gamer (adgang 30 November 2012 )
  53. (i) Ben Gilbert, "  Assassins Creed III at få IKT egen PS3 hardwarepakke kommer med speciel DLC  "Joystiq ,4. juni 2012(adgang 30. november 2012 )
  54. (in) Sid Shuman, "  Assassin's Creed III : Expose Benedict Arnold Exclusively PS3 is  "PlayStation.Blog ,23. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  55. Samlerne af Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.com ,27. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  56. (da) "  Assassin's Creed III Collector's Editions afsløret - tilgængelig for forudbestilling nu  " , på Video Gamer ,26. marts 2012(adgang 30. november 2012 )
  57. [video] (in) "  Assassin's Creed III - Freedom Edition Unboxing Video [UK]  " , på YouTube ,17. juli 2012(adgang 30. november 2012 )
  58. "  Den frihed udgave afslører sig selv!"  » , På den officielle hjemmeside for spillet ,17. juli 2012(adgang til 2. december 2012 )
  59. (in) Andy Robinson, "  $ 119 Assassin's Creed III Limited Edition detaljeret for NA  "CVG ,3. juli 2012(adgang 30. november 2012 )
  60. (in) "  Assassin's Creed III Limited Edition Only for Americans  "The Escapist ,3. juli 2012(adgang 30. november 2012 )
  61. (i) Pete Haas, "  Assassins Creed III Limited Edition, Digital Deluxe Edition annonceret  "Cinema Blend ,2. juli 2012(adgang 30. november 2012 )
  62. "  Assassin's Creed III Bonus Edition + gratis eksklusiv signetring!" (PlayStation 3)  ” , på Micromania (adgang 30. april 2013 )
  63. (i) Susan OLP, "  Crow skuespiller stjerner i Assassins Creed III videospil  "Billings Gazette ,29. november 2012(adgang til 6. april 2013 )
  64. (in) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1248 , 6. november 2012, Gematsu.
  65. (i) Matt Miller , "  Assassins Creed III uhyggelige og anvendelsesområde Bredde  " , Game Informer ,30. oktober 2012(adgang til 30. oktober 2012 )
  66. (in) Tom Bramwell , "  Assassin's Creed 3 anmeldelse • Anmeldelser • Xbox 360 •  " , Eurogamer ,30. oktober 2012(adgang til 9. november 2012 )
  67. (i) "  Assassin's Creed III  "GameSpot (adgang 29. november 2012 )
  68. (in) "  Assassin's Creed III Review  " , GamesRadar + ,30. oktober 2012(adgang til 9. november 2012 )
  69. (in) "  Assassin's Creed III  "IGN (adgang 29. november 2012 )
  70. (in) Ludwig Kietzmann , "  Assassin's Creed 3 anmeldelse: Afvisning af uafhængighed  " , Joystiq30. oktober 2012(adgang til 30. oktober 2012 )
  71. (in) "  Assassin's Creed III PC  "Metacritic (adgang 8. april 2018 )
  72. (in) "  Assassin's Creed III Wii U  "Metacritic (adgang den 8. april 2018 )
  73. (in) "  Assassin's Creed III PS3  "Metacritic (adgang 8. april 2018 )
  74. (in) "  Assassin's Creed III Xbox 360  "Metacritic (adgang den 8. april 2018 )
  75. (in) "  Assassin's Creed III  ' on Game Informer (adgang 30. november 2012 )
  76. (in) "  Assassin's Creed III  "G4 (adgang 30. november 2012 )
  77. (in) "  Assassin's Creed 3 review  "PC Gamer (adgang 15. december 2012 )
  78. Henri Rouillier, "  Assassin's Creed III revisits History with brio  " , på Le Nouvel Observateur ,5. november 2012(adgang til 3. december 2012 )
  79. Laurent Checola, "  Assassin's Creed III , engang i Amerika  " , på Le Monde ,31. oktober 2012(adgang til 3. december 2012 )
  80. [video] (in) "  IGN Presents: Making Assassin's Creed III- The Revolution (Part 4)  "YouTube (adgang 10. december 2012 )
  81. Stéphane Jarno , "  Fair-play  ", Télérama , nr .  3279,fra 17. til 23. november 2012, s.  112
  82. [MP3] Jean Zeid, "  Assassins Creed III  : Spil Bless America  " , om Frankrig Info ,28. oktober 2012(adgang til 3. december 2012 )
  83. (i) Mike Williams, "  Assassins Creed III udviklere har" intet imod "den britiske  "spilindustrien ,12. juni 2012(adgang 30. november 2012 )
  84. [video] "  Deltag i vores rækker og se videoen RISE (rise)  "filmens officielle hjemmeside ,5. oktober 2012(adgang til 2. december 2012 )
  85. (i) Erik Kain, "  Watch The Terrible 4. juli Assassins Creed III live-action trailer  "Forbes ,4. juli 2012(adgang 30. november 2012 )
  86. (i) Andy Hartup, "  Assassins Creed III dev lovede:" Vi har ikke noget imod det britiske '  'Forbes ,12. juni 2012(adgang 30. november 2012 )
  87. (i) Brian Sipple, "  Assassins Creed 3 Writer benægter britisk Hate  " , på Forbes ,12. juni 2012(adgang 30. november 2012 )
  88. (i) Carol Pinchefsky, "  UK Trailer til Assassins Creed III er mere historisk korrekt end den amerikanske version  "Forbes ,5. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  89. (i) Evan Narcisse, "  Her er de ting fra New Assassin's Creed III Trailer Ubisoft, der ikke ønsker at se amerikanere  "Kotaku ,4. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  90. (i) Matt Liebl, "  Ubisoft censurerer amerikanske Dødsfald i seneste Assassins Creed III trailer  "spil Zone ,5. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  91. (i) Jon Blyth, "  Assassins Creed III Anmeldelse: Så det er hvad alle om dette var  " , i officielle Xbox Magazine (adgang 30 November 2012 )
  92. (i) John Brandon, "  Hvordan Assassins Creed III genskabt den revolutionære krig  "Popular Mechanics (adgang 30 November 2012 )
  93. (i) Kyle Orland, "  Assassins Creed III Anmeldelse: American History X-treme  " , på Arts Technica ,30. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  94. (in) "  Assassin's Creed 3 vil være en historielektion  " om Lazy Gamer ,4. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  95. (in) Dave Thier, "  Assassin's Creed III Review: An Epic, Vicious, and Flawed History  "Forbes ,30. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  96. (in) "  Assassin's Creed III videospil forvrider historien  " , i The Globe and Mail ,14. november 2012(adgang til 2. december 2012 )
  97. (da) "  Fransk firma frigiver videospil, der viser George Washington som skurk, der skal myrdes  " , Fox News ,19. februar 2013(adgang til 25. maj 2013 )
  98. (i) Jason Schreier , "  Fox News ønsker du at være Mad About Assassins Creed III 's onde George Washington DLC  "Kotaku ,20. februar 2013(adgang til 25. maj 2013 )
  99. Jean Zeid, "  Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington  " , om Frankrigs Info ,24. februar 2013(adgang til 25. maj 2013 )
  100. (i) James Prumos, "  Fox News is Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington DLC  "Gamnisia ,20. februar 2013(adgang til 25. maj 2013 )
  101. "  Assassin's Creed III er Ubisofts mest forudbestilte spil,  "Jeuxvideo.com ,25. oktober 2012(adgang 30. november 2012 )
  102. (i) Tom Phillips, "  UK diagram: Assassins Creed III top, næststørste lancering af året  "Eurogamer ,5. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  103. (i) Dave Neal, "  Assassins Creed 3 er at gøre et drab i de britiske spil diagrammer  "The Inquirer ,5. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  104. (i) Jeffrey Matulef, "  Assassins Creed III beskidt Anslået til over 3,5 millioner enheder  "Eurogamer ,6. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  105. "  3,5 millioner Assassin's Creed III på en uge  " , på Jeuxvideo.fr ,7. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  106. "  Assassin's Creed III  : 3,5 millioner på en uge  " , på Jeuxvideo.com ,7. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  107. (i) Andrew Goldfarb, "  Assassins Creed III Sales Pass 7 Million  "IGN.uk ,12. december 2012(adgang 15. december 2012 )
  108. "  7 millioner Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.com ,12. december 2012(adgang 15. december 2012 )
  109. (i)
  110. (i) Jordan Mallory, "  December NPD: 2012 salget ramt $ 13,26 billioner Black Ops 2 fører den pack  "Joystiq ,10. januar 2013(adgang 19. januar 2013 )
  111. Assassin's Creed 3  : 12 million salg  " , på PlayFrance ,7. februar 2013(adgang til 8. februar 2013 )
  112. (in) "  Game Critics Awards 2012  " , på Game Critics Awards (adgang til 2. december 2012 )
  113. (in) "  Game Critics Awards 2012: Winners  " , om Game Critics Awards (adgang til 2. december 2012 )
  114. (in) "  Spike Video Game Awards 2012: Nominees  "Spike ,15. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  115. (i) '  2012 vgx nominerede annonceret  "spil Rant ,15. november 2012(adgang 30. november 2012 )
  116. (in) "  Ubisofts spil nomineret UNDER THE DICE Awards  "Imgmr ,7. februar 2013(adgang til 6. april 2013 )
  117. "  DICE Awards: Journey Scoops Up, Dishonored Left Behind ,  "PC Impact ,8. februar 2013(adgang til 6. april 2013 )
  118. (i) "  2012 Winners  "Satellite Awards (adgang 6 April 2013 )
  119. (in) [PDF] "  2013 Winners annoncé  "Writers Guild of America Award (adgang til 6. april 2013 )
  120. (in) "  13. årlige Game Developers Choice Awards  "Game Developers Choice Awards (adgang til 6. april 2013 )
  121. “  2013 Finalists  ” , Canadian Videogames Awards (adgang til 6. april 2013 )
  122. "  Assassin's Creed 3 , detaljer om Season Pass og kommende DLC  " , på Jeuxvideo.fr ,4. oktober 2012(adgang 29. november 2012 )
  123. "  Assassin's Creed III  : Season Pass and Episodic DLC  " , på Jeuxvideo.com ,3. oktober 2012(adgang 29. november 2012 )
  124. (in) Pete Haas, "  Assassin's Creed III Tyranny Of King Washington DLC Is Single-Player Campaign  "Gaming Blend ,3. oktober 2012(adgang 29. november 2012 )
  125. (in) "  Assassin's Creed  " , på UBIShop (adgang den 5. maj 2013 )
  126. (in) "  downloadbart indhold til Assassin's Creed III  "Steam (adgang til 5. maj 2013 )
  127. (i) Sean Patterson, "  Ubisoft Bestikkelse Gamers Med Assassins Creed 3 Extras  "Web Pro News ,25. oktober 2012(adgang 29. november 2012 )
  128. Sean Patterson, "  Discover Assassin's Creed III Exclusive Uplay Rewards  ",spillets officielle hjemmeside ,2. august 2012(adgang til 2. december 2012 )
  129. "  En første DLC til Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.com ,4. december 2012(adgang til 5. december 2012 ) .
  130. (in) Sinan Kubba, "  Assassin's Creed III Season Pass DLC låser skjulte hemmeligheder op i dag  "Joystiq ,4. december 2012(adgang til 7. december 2012 ) .
  131. "  A Merciless Battle  : A Second DLC for Assassin's Creed III  " , på Jeuxvideo.fr ,10. januar 2013(adgang 19. januar 2013 ) .
  132. "  En multi-pakke til Assassin's Creed III i morgen  " , på Jeuxvideo.com ,7. januar 2013(adgang 19. januar 2013 ) .
  133. (in) Matthew Bennett, "  Assassin's Creed 3 DLC vil være ikke-Canon  "EGM nu ,23. oktober 2012(adgang 29. november 2012 ) .
  134. "  Assassin's Creed III  : The Tyranny of King Washington  " , på Jeuxvideo.fr (adgang 29. november 2012 ) .
  135. “  The Tyranny of King Washington,  ”spillets officielle hjemmeside (adgang til 2. december 2012 ) .
  136. "  Ubisoft: 3 episoder af Assassin's Creed III annonceret ...  " , på Boursier.com ,6. februar 2013(adgang til 11. februar 2013 ) .
  137. (i) Mike Rougeau, "  tyranni kong Washington 'Udviklere nød at gå' Crazy 'med Assassins Creed DLC  "Kotaku ,3. marts 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  138. "  Test: Assassin's Creed III  : The Tyranny of King Washington  " , på Gamekult ,19. februar 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  139. "  Test: Assassins Creed III  : tyranni kong Washington - Episode 1: Vanære  " , på Gamehope ,8. marts 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  140. (i) Tom Phillips, "  Assassins Creed 3: tyranni kong Washington - Del 3 review  "Eurogamer ,23. april 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  141. (i) Mark Walton, "  Assassins Creed III : tyranni kong Washington - Den Redemption anmeldelse  "Gamespot ,25. april 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  142. "  Test: Assassins Creed III  : tyranni kong Washington - Episode 1: Vanære  " , på Jeuxvideo.com ,19. februar 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  143. (in) "  Er tyranni prisen værd?  » , På IGN (UK) ,23. april 2013(adgang til 5. maj 2013 ) .
  144. Ferry Groenendijk, "  Assassins Creed 3 vil se Desmond blive den ultimative snigmorder  " , på VGB ,10. juni 2009(adgang til 7. december 2012 )
  145. (in) Travis Trombley, "  Historie er vores legeplads - Brug af Assassin's Creed III og andre videospil til uddannelse  "Albion Pleiad ,7. november 2012(tilgængelige på en st december 2012 )
  146. [video] (in) "  Assassin's Creed: Revelations History is Our Playground  "YouTube ,24. august 2011(tilgængelige på en st december 2012 )
  147. "  Assassins Creed III Liberation - Officiel site  "Ubisoft (tilgængelige på en st december 2012 )
  148. "  Første gameplay-optagelser af Assassin's Creed IV Black Flag afsløret!"  » , On Ubisoft (adgang til 6. april 2013 )
  149. "  Test: Assassin's Creed Rogue  " , på www.jeuxvidéo.com ,17. november 2014(adgang til 7. marts 2015 )

Tillæg

Bibliografi

  • Guillaume Delalande , Assassin's Creed: mellem rejser, sandheder og plots , Pix'N Love Editions,9. november 2012, 320  s. ( ISBN  978-2918272373 )

Relaterede artikler

eksterne links