Systemstød 2

Systemstød 2 System Shock 2 Logo.jpg
Udvikler Looking Glass Studios
Irrationelle spil
Redaktør Electronic Arts
Night Dive Studios
Direktør Ken levine
Komponist Eric Brosius , Ramin Djawadi , Josh Randall
Udgivelses dato 11 th august 1999 (Windows)
18 th juni 2013 (Mac OS X)
1 st april 2014 (Linux)
Venlig First Person Shooter
Survival horror
Rollespil
Spilletilstand 1 til 4 spiller (r), i kooperativ
Platform Windows , Mac OSX , Linux Dreamcast (annulleret)
Sprog engelsk
Motor Mørk motor
Version 2,0 ( 17 th september 1999)
Evaluering EU ELSPA: 15+ EN ESRB: Moden (M) FRA USK: 16
Internet side irrationalgames.ghoststorygames.com/studio/projects/system-shock-2

System Shock 2 er etvideospil, der blander elementer frarollespil,first-person shooterog survival survival , co-udviklet af Looking Glass Studios og Irrational Games og udgivet af Electronic Arts11. august 1999. Først udtænkt som et enkeltstående , blev spillet en efterfølger til System Shock efter anmodning fra Electronic Arts, som på det tidspunkt havde rettighederne til franchisen. Spillets handling finder sted i et rumskib i 2114, hvor spilleren spiller en soldat, der prøver at dæmme op for den epidemi, der har ødelagt skibet. Som i System Shock blander dets gameplay kamp- og udforskningsfaser og inkorporerer rollespilelementer, især muliggør udvikling af specielle evner.

Da det blev frigivet, blev spillet modtaget godt af den specialiserede presse, men det var en kommerciel fiasko. Han forbliver dog anerkendt for sin indflydelse på genren, hvor nogle kritikere mener, at han var forud for sin tid. Det er således inkluderet i mange placeringer af de bedste spil nogensinde. Dens åndelige efterfølger, kaldet BioShock og udviklet af Irrational Games , havde betydelig kritisk og kommerciel succes, da den blev frigivet i 2007 .

I 2013 , Night Dive Studios formået at genvinde rettighederne til System Shock franchisen med det formål at udgive et nyt opus. En efterfølger i overensstemmelse med ånden i den første episode, med titlen System Shock 3 , er under udvikling af Otheride underholdning .

Skud

42 år efter begivenhederne i System Shock har verden ændret sig noget, og det enorme TriOptimum- konsortium har stort set mistet sin indflydelse og magt over for en militærjunta, United Nations Nominate (UNN ). En teknologi, der gør det muligt at gå hurtigere end lys, er blevet opdaget. Et skib, Von Braun , blev bygget til dette formål af TriOptimum . I 2114 var en ekspedition ved at blive lanceret under hård overvågning af UNN og et militærfartøj bogstaveligt knyttet til Von Braun , Rickenbacker. Spilleren legemliggør en UNN-soldat under denne ekspedition. Flere måneder efter ekspeditionens afgang, og da spændingerne mellem militære og civile besætninger voksede, blev et nødopkald hørt fra en ubeboet planet. Spilleren vågner en uge efter rekognosceringsekspeditionen for at indse, at han er blevet opereret til militære implantater, at han har mistet hukommelsen og værre, at Von Braun ser ud til at have lidt meget alvorlige problemer, da den eneste overlevende og det menneskelige ser ud til at være spilleren.

Spil system

Ligesom System Shock , System Shock 2 blandeanlæg elementer af rollespil og survival horror . Spillet præsenteres som en førstepersonsskytte med elementer, der er karakteristiske for rollespil, som f.eks. Et karakterprogressionssystem. For at bekæmpe sine fjender bruger spilleren nærkampsvåben og skydevåben, hvilket oplevelsessystem giver ham mulighed for at låse op for særlige evner. Afspilleren udforsker omgivelserne i førstepersonsvisning med heads-up-displayet, der viser information om deres karakter og våben, et kort og deres beholdning.

Den baggrund af spillet gradvist forklarede spilleren gennem lydoptagelser, elektroniske meddelelser og møde med spøgelsesagtige genfærd. I starten af ​​spillet vælger spilleren en karriere inden for en af ​​de tre grene af den militære organisation, som han er en del af. Hver gren giver ham et sæt bonusser fordelt på forskellige færdigheder, som han derefter kan udvikle, som han ønsker. Marine er således specialist i tunge våben, Navyofficeren er specialiseret i reparation og computerhacking, og OSA-agenten har fra starten et batteri af psykiske kræfter. Spilleren kan forbedre sine færdigheder takket være cybernetiske moduler, opnået ved at fuldføre mål, som han derefter kan bruge i “cyber-upgrade” -enheder for at opnå forbedrede færdigheder. En handelsvaluta, "nanitter" , kan bruges til at købe varer gennem automater, herunder ammunition eller sundhedssæt. Reenactment-enheder kan aktiveres for at genoplive hovedpersonen, hvis hovedpersonen dør i deres sektor. Ellers skal spilleren indlæse et tidligere gemt spil. Afspilleren kan hacke bestemte enheder, såsom digicodes for at få adgang til nye områder eller distributører for at drage fordel af en reduktion. Når du prøver et hack, tilbydes spilleren et mini-spil, hvor han skal forbinde et netværk af noder for at kunne hacke med succes. Alternativt tillader en elektronisk enhed den med succes at hacke automatisk og uanset dens vanskeligheder.

I løbet af spillet kan spilleren få forskellige typer våben inklusive bladvåben, pistoler, rifler og fremmede våben. Med undtagelse af nærkampsvåben nedbrydes våben, når spilleren bruger dem, og til sidst går de i stykker, hvis de ikke repareres regelmæssigt. Ud over våben er der masser af ammunition til rådighed i spillet, som hver især er mere eller mindre effektive mod forskellige fjender. Levende væsener er for eksempel sårbare over for antipersonelminer, mens mekaniske væsner er sårbare over for panserbrydende kugler. Ammunition er knap, og spilleren skal bruge den sparsomt og omhyggeligt udforske de forskellige områder for at finde den. Spillet indeholder også et søgesystem. Når spilleren møder nye fjender, kan han således genvinde deres organer, som han derefter kan kombinere med kemikalier for at lære mere om dem og dermed blive mere effektiv, når de bekæmper dem. Ligeledes kan nogle udenjordiske våben og genstande kun bruges, efter at de er blevet undersøgt. Udover våben kan spilleren også bekæmpe fjender med psykiske kræfter, såsom usynlighed, ildkugler eller teleportering, som de kan lære, når de udvikler sig gennem spillet.

Udvikling

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 1997, da Looking Glass Studios henvendte sig til Irrational Games med ideen om at udvikle en ny titel. På det tidspunkt ønskede de at skabe et nyt rollespil-videospil i slægten for Ultima Underworld, men foregik i et science fiction- univers som System Shock . I betragtning af at det har lidt under sammenligningen med Doom , beslutter de at bevæge sig væk så meget som muligt fra sidstnævnte ved at berige dets rollespil og integrere et vedvarende miljø. Spillet kaldes oprindeligt Junction Point, og dets historie minder om romanen In the Heart of Darkness , hvor spilleren får til opgave at myrde en rumskibschef, der er blevet gal. Spillet tilbydes derefter til flere udgivere, indtil Electronic Arts - der ejer rettighederne til System Shock- licensen - foreslår at lave en efterfølger til sidstnævnte. Udviklingsteamet accepterer, Electronic Arts bliver udgiver af spillet, og historien omarbejdes for at forblive tro mod franchisen. Efter at Electronic Arts har sat en frist på et år til at fuldføre spillet, beslutter holdet at bruge Dark Engine , den spilmotor, der bruges til Dark Project: The Thieves Guild , for at spare tid. I alt tog udviklingen af ​​spillet 18 måneders arbejde og 1,7 millioner USD.

Versioner

En demo-version af spillet, inklusive en tutorial og en tredjedel af den første mission, frigives den2. august 1999. Spillet blev frigivet ni dage senere11. august 1999. En patch , der især tilføjede en samarbejdstilstand og nye muligheder, blev frigivet en måned senere. En Dreamcast- version af spillet er oprindeligt planlagt, men det annulleres i sidste ende.

Hjem

Oversigt over opnåede karakterer
Systemstød 2
Medier Nat. Bemærkninger
AllGame Os 4/5
Edge Os 8/10
GameSpot Os 85%
Gen4 FR 6/6
IGN Os 9/10
Joystick FR 91%
PC-spiller Os 95%
Samlinger af noter
Metakritisk Os 92%
GameRankings Os 92%

Efter

Siden udgivelsen er System Shock 2 blevet betragtet som et "kult" -spil, og mange fans klager over en efterfølger. Det9. januar 2006, afsløringen fra GameSpot- webstedet om, at Electronic Arts har genregistreret System Shock- mærket, giver således anledning til mange spekulationer om udviklingen af ​​en efterfølger. Tre dage senere rapporterer magasinet Computer and Video Games , at et nyt opus er godt under udarbejdelse, men informationen er ikke bekræftet af EA. I september samme år afslørede magasinet PC Gamer UK , at holdet, der udviklede The Godfather - EA Redwood Shores - ville være ansvarlig for at designe denne efterfølger. Sidstnævnte vil aldrig se dagens lys, EA tillader sin registrering af varemærket at gå indtil udløb. EA Redwood Shores udgav dog Dead Space i 2008 , hvor sidstnævnte delte mange ligheder med System Shock- serien . Efter at have erhvervet rettighederne til System Shock- franchisen , meddelte Night Dive Studios i november 2015, at de overvejede at udvikle en tredje rate i serien. En måned senere meddelte OtherSide Entertainment- studiet grundlagt af Paul Neurath - en af ​​skaberne af Looking Glass Studios - at det var begyndt at udvikle spillet, idet rettighederne blev overført til dem af Night Dive Studios . Warren Spector , producenten af ​​det første System Shock , meddelte i februar 2016, at han var tilsluttet OtherSide Entertainment for at arbejde på projektet. Spillet, simpelthen med titlen System Shock 3, er en opfølgning på ånden i den første episode. Night Dive Studios udvikler på sin side en genindspilning af den første opus.

Noter og referencer

  1. (en) Trent Ward, IGN System Shock 2 Review  " , om IGN , 20. august 1999.
  2. (in) Mac-spilopdatering: Systemchock 2 + 10 titler til  "GOG.com , 18. juni 2013.
  3. (in) System Shock 2 er nu tilgængelig på Linux  "Steam.com , Valve , 1 st april 2014
  4. (i) Bob Mackey, smarte bomber: Beloved Spil der floppede (side 2)  "1UP.com , 5. februar 2007.
  5. James Paul Gee, Hvilke videospil har at lære os om læring og læsefærdigheder , Palgrave Macmillan , 2004, 127–135  s. ( ISBN  1-4039-6538-2 , læs online )
  6. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts, 1999, s.  21.
  7. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts, 1999, s.  24.
  8. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts, 1999, s.  13.
  9. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts, 1999, s.  25-26.
  10. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts, 1999, s.  14-15.
  11. System Shock 2 Instruktionsmanual , Electronic Arts,1999, s.  37-38.
  12. (i) System Shock 2 Retrospective interview  "GameSpot , 4. oktober 2004.
  13. (i) Dan Todd, Værdifulde oplysninger Bjærget - 1. Design Document  "sshock2.com , 27. januar 1999.
  14. (da) Robert Purchase, System Shock 2 var oprindeligt kendt som Junction Point  " , på Eurogamer , 14. februar 2013.
  15. (da) Fremstillingen af ​​... System Shock 2  " , på Edge , 7. oktober 2007.
  16. (in) Jonathan Chey, Postmortem: Irrational Games 'System Shock 2  "Gamasutra , November 1999.
  17. (i) System Shock 2 Demo Udgivet  "IGN , 2. august 1999.
  18. (i) Nyheder trusse  "IGN , 11. august 1999.
  19. (in) Shock 2 2.0  "IGN , 17. september 1999.
  20. (in) System Shock 2 (Dreamcast)  "IGN .
  21. (i) Alec Norands, System Shock 2  "allgame .
  22. (i) System Shock 2  "Edge .
  23. (in) System Shock 2  "GameSpot , 25. august 1999.
  24. (en) Cedric Gasperini, "  System Shock 2 - Shock back  " Gen4 , nr .  128, November 1999, s.  140-146.
  25. (en) Pete Ball, "  System Shock 2  " Joystick , nr .  108, Oktober 1999, s.  134-137.
  26. (in) William Harms, System Shock 2  " , PC Gamer , 1999.
  27. (in) System Shock 2  "Metacritic .
  28. (in) System Shock 2  "GameRankings .
  29. (in) Brendan Sinclair, EA køer System Shock-varemærke  "GameSpot , 9. januar 2006
  30. (i) John Houlihan, System Shock genoplivet?  » , På computer- og videospil , 9. januar 2006.
  31. (i) Matthæus DeCarlo, 21 første persons skydespil du-har ikke savnet shoulds  "Techspot.com , 19. januar 2009.
  32. (i) Stuart Bishop, System Shock 3 rygter fart  " , på computer- og videospil , 12. januar 2006.
  33. (in) Eyewitness Undercover  " PC-spiller , September 2006.
  34. (i) Jared Newman, The Lost History of System Shock  "G4TV.com , 30. juni 2015.
  35. (i) Jared Newman, Hvordan One Company bringer gamle Video Games tilbage fra de døde  " , på Fast Company , 12. november 2015.
  36. (i) Hussain Tamoor, System Shock 3 bekræftet med Ex-Looking Glass, BioShock Devs Attached  "GameSpot , 18. december 2015.
  37. (i) Adam Smith, Warren Spector Working On System Shock 3  "Rock, Paper, Shotgun , 17. februar 2016.

Se også

Relaterede artikler

eksterne links