Udvikler | Rabid Viper Productions |
---|---|
Direktør |
Andrew “Arghvark” Davis Adrian “driAn” Henke Markus “makkE” Bekel |
Udgivelses dato | November 2006 |
---|
Venlig | Første person skyder |
---|---|
Spilletilstand | Single player, multiplayer i LAN eller på internettet |
Platform | Mac OS , Windows , Linux |
Sprog | engelsk |
---|---|
Motor | Kubemotor |
Version | 1.2.0.2 (10. november 2013) |
Internet side | assault.cubers.net |
---|
AssaultCube er et førstepersons skydespil, der kører på flere operativsystemer, herunder GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows eller Mac OS . Det er en konvertering af Cube, hvis tilstande og teksturer fremkalder en gerillatmosfære.
Udviklingen startede i juli 2004. Efter en pause genoptog udviklingsteamet arbejdet i november 2006 under ledelse af makkE, der producerede kort . Udgivelsen fandt sted i januar 2007 og kunne afspilles på omkring ti servere.
Kildekoden til spillet distribueres under en ændret version af ZLIB- gratis licens .
Hvis vi sammenligner spillerens bevægelseshastighed, er AssaultCube langsommere end Quake og Cube, men hurtigere end Counter-Strike . Det er også muligt at øge højden på et spring ved at skyde MTP-57 eller raketspring med en granat.
Spillet er rettet mod holdkamp. Der er to hold, som spilleren kan deltage i: Cubers Liberations Army (terrorister) og Rabid Viper Special Forces (antiterrorkommandoer).
En af dens særegenheder, nedarvet fra Cube , er at give dig mulighed for at ændre spilkortene under spillet via en integreret korteditor, både i multiplayer (på servere, der tillader det) og i solo. Dette kan give anledning til tidligere usete spil.
Rangeringen af spillerne gør det muligt at vide, hvem der er den bedste spiller, og hvem der er den svageste spiller (eksempel: i "Capture the flag", jo mere spilleren fanger modstanderens flag, jo højere vil han være i rangordningen).
Våbennavn | Våben type | Ekstra Noter |
---|---|---|
MTP-57 angrebsgevær | Musket | Hurtig automatisk riffel |
Precision Tech AD-81 snigskytteriffel | Musket | Snigskytteriffel |
A-Ard 10 maskinpistol | Musket | Overfald maskinpistol |
V-19 Combat Shotgun | Musket | Haglgevær |
TMP M & A-karabin | Musket | Riffel |
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (dolk, stadig tilgængelig) | Dolk | Altid tilgængelig |
Mk-77 halvautomatisk pistol (pistol, stadig tilgængelig) | Pistol | Altid tilgængelig,
bruger forskellig ammunition |
SAL-T3 Granada | Granat | Afhentning (maks. 3) |
Akimbo bælte | Pistol | At hente,
2 automatiske kanoner (midlertidige) |
1. Aktiver redigeringstilstand;
2. Åbn konsollen, og skriv: newmap x ( x skal erstattes af et tal, der afgrænser kortets størrelse: fra 6 til 12);
3. Spilleren kan derefter oprette vægge, terninger ved at vælge en firkant og dreje på mushjulet;
4. Han kan ændre teksturerne takket være de seks taster over retningspilene ( Indsæt og Del for gulvet, "nord-vest-pilen" og End for væggene og de sidste to for loftet);
5. Det er muligt at tilføje vand med / vandniveau 0 ( 0 svarende til højdefeltet ) og forskellige objekter takket være / newent efterfulgt af det ønskede objekt. Listen over objekter vises, når afspilleren skriver: / newent (eksempel: ammobox , granater eller stige x );
6. Gem ved at skrive savemap x i konsollen ( x svarer til navnet på kortet);
7. For at indlæse en af gemningerne skal afspilleren skrive kort x i konsollen ( x svarer til navnet på kortet).
Bemærk: i multiplayer er redigeringstilstand også mulig. Spillet er derefter "coop-edit". For at starte det skal du skrive kommandoen / coop efterfulgt af navnet på et uofficielt kort. Nogle kommandoer fungerer ikke i coop-redigering: / fortryd (fortryd), / vandniveau (vandets højde på kortet) osv.
Det er muligt at oprette mods til AssaultCube . Der er flere måder at gøre dette på:
Der er amatøroversættelser til AssaultCube inklusive en fransk tilgængelig.
Der er en forbedret version af spillet kaldet AssaultCube Reloaded . Det inkluderer nye våben, et anti-snydesystem og inkorporerer flere elementer af realisme.