AssaultCube

AssaultCube AssaultCube screenshot.png Skærmbillede under gameplay
Udvikler Rabid Viper Productions
Direktør Andrew “Arghvark” Davis
Adrian “driAn” Henke
Markus “makkE” Bekel
Udgivelses dato November 2006
Venlig Første person skyder
Spilletilstand Single player, multiplayer i LAN eller på internettet
Platform Mac OS , Windows , Linux
Sprog engelsk
Motor Kubemotor
Version 1.2.0.2 (10. november 2013)
Internet side assault.cubers.net

AssaultCube er et førstepersons skydespil, der kører på flere operativsystemer, herunder GNU / Linux , Solaris , BSD , Windows eller Mac OS . Det er en konvertering af Cube, hvis tilstande og teksturer fremkalder en gerillatmosfære.

Udviklingen startede i juli 2004. Efter en pause genoptog udviklingsteamet arbejdet i november 2006 under ledelse af makkE, der producerede kort . Udgivelsen fandt sted i januar 2007 og kunne afspilles på omkring ti servere.

Kildekoden til spillet distribueres under en ændret version af ZLIB- gratis licens .

Spil system

Hvis vi sammenligner spillerens bevægelseshastighed, er AssaultCube langsommere end Quake og Cube, men hurtigere end Counter-Strike . Det er også muligt at øge højden på et spring ved at skyde MTP-57 eller raketspring med en granat.

Spillet er rettet mod holdkamp. Der er to hold, som spilleren kan deltage i: Cubers Liberations Army (terrorister) og Rabid Viper Special Forces (antiterrorkommandoer).

En af dens særegenheder, nedarvet fra Cube , er at give dig mulighed for at ændre spilkortene under spillet via en integreret korteditor, både i multiplayer (på servere, der tillader det) og i solo. Dette kan give anledning til tidligere usete spil.

Liste over spiltilstande

Nye funktioner 1.0
  • Hunt the Flag (dræb og fange fjendens flagbærer)
  • Hold flaget (fang og hold flaget)
  • Team Keep the Flag (holdversion af Keep The Flag ).

Spillerrangering

Rangeringen af ​​spillerne gør det muligt at vide, hvem der er den bedste spiller, og hvem der er den svageste spiller (eksempel: i "Capture the flag", jo mere spilleren fanger modstanderens flag, jo højere vil han være i rangordningen).

Liste over våben til stede i spillet

Våben
Våbennavn Våben type Ekstra Noter
MTP-57 angrebsgevær Musket Hurtig automatisk riffel
Precision Tech AD-81 snigskytteriffel Musket Snigskytteriffel
A-Ard 10 maskinpistol Musket Overfald maskinpistol
V-19 Combat Shotgun Musket Haglgevær
TMP M & A-karabin Musket Riffel
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (dolk, stadig tilgængelig) Dolk Altid tilgængelig
Mk-77 halvautomatisk pistol (pistol, stadig tilgængelig) Pistol Altid tilgængelig,

bruger forskellig ammunition

SAL-T3 Granada Granat Afhentning (maks. 3)
Akimbo bælte Pistol At hente,

2 automatiske kanoner (midlertidige)

Rediger tilstand

  • Redigeringstilstanden kan bruges i singleplayer-tilstand og bruges til at ændre / oprette kort (kort på engelsk). For at aktivere det skal du blot trykke på “e” -tasten på tastaturet under spillet.
  • For at oprette et nyt kort skal spilleren:

1. Aktiver redigeringstilstand;

2. Åbn konsollen, og skriv: newmap x ( x skal erstattes af et tal, der afgrænser kortets størrelse: fra 6 til 12);

3. Spilleren kan derefter oprette vægge, terninger ved at vælge en firkant og dreje på mushjulet;

4. Han kan ændre teksturerne takket være de seks taster over retningspilene ( Indsæt og Del for gulvet, "nord-vest-pilen" og End for væggene og de sidste to for loftet);

5. Det er muligt at tilføje vand med / vandniveau 0 ( 0 svarende til højdefeltet ) og forskellige objekter takket være / newent efterfulgt af det ønskede objekt. Listen over objekter vises, når afspilleren skriver: / newent (eksempel: ammobox , granater eller stige x );

6. Gem ved at skrive savemap x i konsollen ( x svarer til navnet på kortet);

7. For at indlæse en af ​​gemningerne skal afspilleren skrive kort x i konsollen ( x svarer til navnet på kortet).

Bemærk: i multiplayer er redigeringstilstand også mulig. Spillet er derefter "coop-edit". For at starte det skal du skrive kommandoen / coop efterfulgt af navnet på et uofficielt kort. Nogle kommandoer fungerer ikke i coop-redigering: / fortryd (fortryd), / vandniveau (vandets højde på kortet) osv.

Mods

Det er muligt at oprette mods til AssaultCube . Der er flere måder at gøre dette på:

  • Den nemmeste mulighed er simpelthen at erstatte datafiler med synonyme filer med andet indhold. Du kan også tilføje scriptfiler ( .cfg ), men for at de skal tages i betragtning, skal du ændre allerede eksisterende scriptfiler eller erstatte dem med andre, der peger på de nye.
Selvom denne metode fungerer perfekt (og synes at være den mest anvendte), er AssaultCube ikke beregnet til at blive ændret på denne måde. Derudover kan nogle filer ikke redigeres uden at krænke ophavsretten.
  • En anden mulighed, der er en variant af den foregående. Det består i at oprette en modmappe og placere de alternative filer der. Derefter skal du enten kopiere (med et andet navn) det script, du åbner for at starte spillet og ændre denne kopi, eller bare ændre dette script og tilføje indstillingen --mod = (sti til modet)
AssaultCube er også udtrykkeligt lavet til at blive ændret. Derudover har denne metode i teorien nøjagtigt de samme muligheder som den forrige, bortset fra at du kan vælge ikke at bruge modet uden at skulle gendanne de originale filer. I praksis er nogle af de ting, der er tilladt ved den første metode, ikke længere mulige med dette sekund (du kan for eksempel ikke få spillet til at ignorere en fil uden at fjerne den). Derudover kræver det en vis viden, og det var ikke muligt med Cube.
  • Den tredje mulighed er radikalt forskellig fra de to andre, er meget mere alsidig og kræver noget kendskab til C ++ . Det består i at gendanne kildekoden til spillet, ændre denne kildekode og generere alternative eksekverbare filer. Sådan blev AssaultCube oprettet fra Cube. Nogle gafler af AssaultCube er også lavet på denne måde.
Denne metode giver, i modsætning til de to andre, mulighed for betydelige gameplayændringer . Nogle ændringer kan kun udføres på denne måde. Desværre er denne metode, foruden at være den mest komplicerede af de tre, relativt forkert af det meste af samfundet. Gafler, de er meget utilfredse med dette samfund.

Oversættelser

Der er amatøroversættelser til AssaultCube inklusive en fransk tilgængelig.

AssaultCube genindlæst

Der er en forbedret version af spillet kaldet AssaultCube Reloaded . Det inkluderer nye våben, et anti-snydesystem og inkorporerer flere elementer af realisme.

eksterne links

Referencer

  1. "  Assault cube in French / Assault Cube French  " , på forum.cubers.net (adgang til 30. oktober 2020 )