Crafton og Xunk

Crafton og Xunk
Redaktør ERE Informatique , Personal Software Services
Direktør Rémi Herbulot , Michel Rho
Udgivelses dato Amstrad CPC Frankrig 1986 Atari ST Frankrig 1987



Venlig Action-eventyr
Spilletilstand En spiller
Platform Amstrad CPC , Atari ST

Crafton og Xunk (eksporteret under navnet Get Dexter ) er et action-eventyr videospil designet af Rémi Herbulot (programmering) og Michel Rho (grafik) og udgivet af ERE Informatique i 1986 Amstrad CPC . Spillet blev tilpasset til Atari ST i 1987 og til MSX (MSX2) i 1988 .

Spillet havde en efterfølger, The Crystal Angel (1988).

Historien

2912. Krig truer Jorden. på alle rumkolonierne er det kvalen: hvis den centrale galaktiske kontrolcomputer ødelægges, vil alt liv blive slukket på de ikke-autonome planeter. For Crafton, android-specialist i farlige missioner, og Xunk, hans trofaste podocephalus, er det et spørgsmål om at investere forskningscentret -Zarxas-, der holder computeren og undgå katastrofen.

Princip og mål for spillet

Selvom ledsaget af en lille tegneserie, der forklarede sammenhængen, blev målet med spillet ikke angivet. Det var op til spilleren at finde ud af, hvordan man kunne overleve i centrum af Zarxas og finde formålet med hans søgen. Spilleren spillede Crafton, en humanoid ledsaget af sin trofaste ledsager Xunk, et væsen bestående af et hoved og en fod, der kan hjælpe spilleren eller leve sit liv. De to helte udvikler sig i Zarxas, et videnskabeligt kompleks i form af en labyrint, hvor der er skjult en mainframe, hvis kodeopdagelse er målet for søgen. For at nå dette mål bliver Crafton nødt til at opdage flere rum, undgå fjendtlige tegn, genoplade batterierne ved hjælp af de "holofoniske" kabiner, opdage funktionerne i visse objekter, få adgang til lukkede rum ved hjælp af magnetkort.

En teknisk bedrift

Udgivet i 1986 på en simpel 64 Kb mikrofon, blev hvert værelse i Zarxas tegnet i isometrisk 3D med uafhængige tegn og objekter. Crafton kunne flytte møbler, bruge genstande, klatre på tidligere stablet genstande. Og det med masser af detaljer og en vis sans for godmodig humor.

At notere

Spillet er i tråd med Knight Lore (1984) fra Ultimate , et spil på ZX Spectrum, som havde imponeret Rémi Herbulot meget. Han ville gøre det bedre og frem for alt hurtigere og smukkere. Crafton og Xunk bruger Amstrad CPC med 16 farver i lav opløsning. Den udnytter maskinens grafik og lydfunktioner lige så lidt før.

Noter og referencer

  1. Interview med Rémi Herbulot , phenixinformatique.com , hørt den 9. marts 2008.
  2. Få Dexter 2 , The Games Machine, nr. 5, side 57, april 1988.

eksterne links