Darksiders II

Darksiders II Darksiders II Logo.png
Udvikler Vigil Games
Redaktør THQ
Nordic Games (Deathinitive Edition)
Direktør Joe Madureira (designer)
Komponist Jesper kyd
Start af projektet Tidligt i 2010
Udgivelses dato Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
AN  : 14. august 2012
EUR  : 21. august 2012
Wii U
AN  : 18. november 2012
EUR  : 30. november 2014
PlayStation 4, Xbox One
INT  : 27. oktober 2015
Venlig Action-eventyr ,
slå dem alle
Spilletilstand En spiller
Platform Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One
Sprog Stemmer og tekster på fransk
Motor Phoenix motor ( tommer )
Evaluering ESRB  : M ?
PEGI  : 16 ?
Internet side darksiders.com/home

Darksiders II er etvideospilmedaction-eventyrmed en side, der slår dem alle, udviklet afVigil Gamesog udgivet afTHQi2012PlayStation 3,Xbox 360,Wii UogWindows.

Efter et eventyr parallelt med begivenhederne i Darksiders første navn, afspiller spilleren Mort (eller Døden i engelsk version), den ældste af Apokalypsens fire ryttere . Det fungerer i en åben, stor og farlig verden.

Spillet portes i en forbedret version kaldet Darksiders II: Deathinitive Edition til PlayStation 4 og Xbox One i 2015 . En efterfølger kaldet Darksiders III blev udgivet i 2018 .

Skud

Synopsis

Ved verdens begyndelse fik englene paradis, et mørkt imperium for dæmoner og en hel verden for mennesker. Ardent Council, en enhed, som Skaberen har til opgave at bevare selve essensen af ​​tilværelsen, påbudte, at universet havde brug for orden og harmoni. Men balancen er brudt, Red War Rider beskyldes for at starte Apokalypsen for tidligt, hvilket førte til ødelæggelse af Jorden før sin tid. Han retssættes derfor i øjeblikket af Ardent Council, der søger sin fremtidige dom. For at redde sin brors ære og forkynde, at han var uskyldig, gik den anden rytter, Mort, af sted.

Historie

Jaloux på beslutningen om at overlade Eden til de første mænd. Nephilim, forbandede hybrider af engle og dæmoner, startede en blodig krig mod resten af ​​skabelsen. Bekymret for konsekvenserne af deres erobringer på balancen blev fire af dem: Død, krig, strid og raseri træt af blodbadet. En pagt blev derefter indgået: De fire ville tjene Ardent Council i bytte for en ufattelig magt. Således opstod Cavaliers formidable broderskab, og deres første opgave var at hjælpe med udryddelsen af ​​deres brødre Nephilims og tilintetgøre deres sjæle.

Mens krig afventer retssag for sine forbrydelser, går Pale Cavalier Death, overbevist om sin brors uskyld, på en personlig mission for at finde en måde at frigøre krig og redde menneskeheden. Han red den frosne slør, en dimension mistet mellem de tre riger, på jagt efter hemmelighedsholderen, også kendt som Old Corbin. For at genoprette menneskeheden skal døden gå til livets træ. Men Old Corbin nægter at åbne porten for ham. Faktisk trods ordrer fra Ardent Council bevarede døden i en amulet sjælene fra nephilimerne dræbt under krigen og gav vagten til Old Corbin. Da de fortsætter med at plage ham, beordrer han derfor døden til at ødelægge amuletten, men han nægter. Der opstår en kamp, ​​hvor amuletten knuser og indlejrer sjæle i dødens bryst, banker ham ud og sender ham ind i en portal skabt af Old Corbins død.

Døden vækkes i Forge Lands, en verden befolket af fysisk imponerende væsener, grundlæggerne, bygherrer fra alle verdener. Han lærer, at deres verden og mange andre er blevet invaderet af Korruption, en mørk kraft, der gradvist plager og ødelægger hele Skabelsen. En enorm korrupt væsen blokerer vejen til livets træ. Grundlæggerne designede en massiv vogter, Goliat, for at bekæmpe korruption, men den blev ikke afsluttet på grund af omgivende trusler. Med hjælp fra grundlæggerne når Døden til sidst Guardian, men efter aktivering er Guardian plettet af korruption og amok. Døden bekæmper derefter Goliat og ødelægger den, så den kan samles igen uden Korruption ved offeret fra Eideard, en af ​​grundlæggerne. Derefter ødelægger værgen sig selv ved at frigøre passagen til livets træ.

Ved ankomsten til indgangen bliver døden grebet af korruption og trækkes ind i træet. Der tiltales døden af ​​den mørke form for Absalom, den første nephilim, hvis had varede ud over hans mord i dødens hænder og forårsagede korruption, hvilket gjorde det muligt for ham at hævne sig på skabelsen.

Døden transporteres til de døde rige, hvor han møder en købmand ved navn Ostegoth. Han lærer hende, at træet kun er en portal til andre verdener, hvor det findes i forskellige former. Og at for at genoplive menneskeheden, skal Døden finde Sjælens Brønd, og til det formål skal han tale med Baron of Bones. Efter at have gennemført flere forsøg for at få publikum og bevise sin værdi, bringes døden til de dødes by, hvor alle de dødes sjæle bor. Ankom i bunden af ​​byen møder døden den der kan hjælpe ham: Old Corbin.

Han lærer hende, at Souls Well har magt over liv og død, og at ånderne fra alle levende ting kan renses og fornyes der og sendes til at blive genfødt. Men for at få adgang til det er to nøgler nødvendige: den ene holdes af engle og den ene holdes af dæmoner. Døden undrer sig over, hvorfor han og de andre ryttere ikke blev gjort opmærksom på sådanne ting, som de kæmper i balanceens navn, som Old Corbin svarer på, at magten skal tempereres med uvidenhed, og at Burning Council frygtede, hvad rytterne kunne gøre, hvis de lærte nogensinde sandheden om brøndens magt, såsom at forsøge at genoplive deres folk.

Døden satte sig først for at finde nøglen, som englene besidder, og sendes til et sted kaldet Lumenex, en forpost ved grænserne til den hvide by, påvirket af korruption. I Crystal Arrow møder han Archon, som fortæller ham, at han vil finde sine svar i Ivory Citadel, et sted, der huser arkiverne for al skabelse, men som er kastet ned i mørke og korruption. For at rydde vejen for ham sender Archon Døden til Jorden, hvor Arafels personale er placeret, et stærkt hellig våben, der er i stand til at afvise mørket. På Jorden møder Døden overlevende fra Guardians of the Underworld ledet af Uriel. Med deres hjælp trak han det ødelagte personale op. En gang ved Ivory Citadel kæmper døden Jamaerah the Scribe, der afslørede for ham, at det er Archon, der har haft nøglen til englene fra starten, at Korruptionen kom fra ham, og at han er ansvarlig for massakren i Citadel, kørt vild og overbevist om at handle for godt. Tilbage ved Crystal Arrow konfronterer Døden Archon, dræber ham og tager den første nøgle.

Døden ankommer derefter til Demon Lands, skyggegrænsen beskrevet som en mørk afspejling af Lumenex. Denne verden selv fortæres af korruption. Døden ledte mod den sorte sten, dæmonherrens Samaels fæstning. Men fandt kun der Lilith, en succubus, der skabte nephilimerne (så hun henviser til sig selv som dødens mor, hvilket han vredt benægter). Døden lærer af Lilith, at Samael er væk, men at han tidligere vil kunne møde ham gennem en tidsportal. Inden han forlader, opfordrer Lilith Døden til at følge sit hjerte og oprejse sine brødre, når han er ved sjælens brønd. Efter at have testet døden i en hård kamp, ​​giver Samael ham nøglen til dæmonerne ved at sige, at uanset hvad der sker, vil det være et interessant syn. Med begge nøgler i hans besiddelse vender Døden tilbage til Livets træ og hans næstsidste genforening med Old Corbin, som minder ham om, hvad der står på spil: skæbnen for to racer, menneskeheden og Nephilim. Han advarer også om, at Korruption har valgt en mester, der er beregnet til at blokere Dødens indsats.

Døden bruger nøglerne i bunden af ​​træet, hvor han bliver mødt af Absalom. Nephilim håner døden og siger, at grunden til, at han ikke bliver skadet af korruption, er, at rytteren allerede er blevet sort af svigets synd. Absalom er besejret af døden som tidligere.

Den gamle Corbin dukker så op en sidste gang og forklarer, at døden kan udnytte brøndens kraft til at genoprette et enkelt løb, men der kræves ofring. Han advarer hende også om, at valg af en race vil fordømme den anden for evigt. Døden vælger at ofre Nephilims sjæle, der stadig er fanget i arret på brystet, for at genoprette menneskeheden ved at kaste sig ud i brønden.

Epilogen fortæller de sidste øjeblikke af første del, med Uriel spørger, om krig har til hensigt at kampagnen alene mod Burning Rådet, himlen og underverdenen, hvortil War svar, "Nej, ikke alene." .

Det brudte syvende segl annoncerer ankomsten af ​​de andre ryttere: "Og disse ryttere vil altid være fire i antal . " Bag krigen vises strid, raseri og ... død.

I en scene efter kreditter irettesættes Lilith af at være skjult i skyggen (navngivet af Lilith som "min prins"), indigneret over at menneskeheden er blevet genoprettet og nephilimerne mistet for evigt. Lilith siger, at hun venter på straffen, men enheden svarer, at hun "ikke vil nyde det denne gang" . Skærmen bliver sort med Lilith skrigende i smerte.

Tegn

Spil system

Oversigt over de vigtigste egenskaber.

Fysiske egenskaberMagiske trækAndre egenskaber

Hjem

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Konsoller + ( FR ) 17/20
Digital presse
Medier Bemærk
Eurogamer ( UK ) 8/10
Gameblog ( FR ) 4/5
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( US ) 8.5 / 10
IGN ( USA ) 7.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Spil 18/20

Andre medier

Noter og referencer

  1. "  Darksiders II- ark  " , på Gamekult
  2. "  E3 2011: Darksiders 2 på Wii U: samme grafik som på 360 og PS3  " , på Jeuxvideo.com ,9. juni 2011
  3. "  Darksiders II officielt annonceret  " , på Gamekult ,2. juni 2011
  4. "  Noter og meninger fra den specialiserede presse om Darksiders II  " , om Gamekult
  5. http://www.eurogamer.fr/articles/darksiders-2-test442
  6. "  TEST. Darksiders II (PlayStation 3, Xbox 360)  ” , på Gameblog (adgang 16. august 2020 ) .
  7. "  Darksiders II test  " , på Gamekult
  8. "  Darksiders II  " , på GameSpot (adgang 16. august 2020 ) .
  9. Audrey Drake, “  Darksiders II Review,  ”ign.com ,14. august 2012
  10. "  Darksiders II 360 spil test - Jeuxvideo.com  " , på Jeuxvideo.com
  11. "  Darksiders 2 test på PS3  " , på JeuxActu ,21. august 2012