Forfatter | Howard Wexler |
---|---|
Redaktør | MB / Hasbro |
Dato 1 st edition | 1970 |
Formater |
store boks rejse spil |
Mekanisme | justering |
Spiller | 2 |
Alder | Fra 7 år |
Annonceret varighed | ca. 15 minutter |
fysisk evne Nej |
refleksion beslutningsprocesser ja |
chance generator Nej |
Information |
Falling Ten er et abstrakt kombinatorisk strategispil for to spillere på 7 år og derover, hvor målet er gradvist at banke chips fra tandhjul til tandhjul, indtil de når gliden i bunden af spilenheden.
Spillet blev først markedsført af Milton Bradley Company i 1970.
Spillet sælges i USA under navnet Downfall ("fall"). Det kaldes New Downfall i Det Forenede Kongerige (“ New Downfall ”); denne nye version har de samme regler, men har et mere futuristisk design, skiftevis rød og gul. Det distribueres af Hasbro . Det er også blevet solgt under forskellige navne i andre lande. I Italien udgives spillet således under navnet Cascadix, mens det hedder Slotter i Tyskland og Onderuit i Holland .
I 1994 modtog spillet Mensa Select- prisen, der belønner de bedste puslespil.
Spilkassegrafikken parodieres på omslaget til Aphex Twin og Mike Paradinas ' Expert Knob Twiddlers album .
Spillet inkluderer et lodret bord bestående af fem tandhjul på hver side af spillet, en side pr. Modstander. Hver spiller begynder spillet med at placere sine to sæt med fem farvede poletter i stigende numerisk rækkefølge (1 til 5) øverst på brættet, i "lanceringsramperne". Formålet med spillet er at få chipsene til at falde gradvist, fra tandhjul til tandhjul, indtil de når gliden i bunden af spilenheden. For at gøre dette skiftes spillerne langsomt ved at dreje et af de fem hjul, et ad gangen , i enhver retning og så mange gange som nødvendigt. Spillere kan ikke flytte et hjul, som deres modstander lige har flyttet, medmindre en spillers sidste token er i det sidste hjul, i hvilket tilfælde han kan dreje det samme hjul som sin modstander tidligere.
Vinderen er den første spiller, der migrerer alle deres chips i stigende numerisk rækkefølge til bundskyderen. Det er også muligt at vinde et spil, hvis modstanderen taber sine tokens ude af rækkefølge, det vil sige ved ikke at respektere den stigende rækkefølge.
Da en spiller ikke kan se modstanderens spil, sker det ofte, at han uforvarende fremfører en modstanders chip. Spillet fremmer forventning og planlægning. Spillerne kan især prøve at fange deres modstander ved at få ham til at dreje på et hjul, der gør det muligt at fremme sin egen chip.
Fall Ten-spillet har flere variationer: