Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat Donkey Kong Jungle Beat Logo.jpg
Udvikler Nintendo EAD
Redaktør Nintendo
Direktør Yoshiaki Koizumi
Komponist Mahito Yokota
Udgivelses dato

GameCube

JAP  : 16. december 2004
EUR  : 4. februar 2005
AN  : 14. marts 2005
AUS  : 17. marts 2005

Wii

JAP  : 11. december 2008
ÅR  : 4. maj 2009
EUR  : 5. juni 2009
AUS  : 18. juni 2009
Venlig Platform spil
Spilletilstand En spiller
Platform GameCube , Wii
Evaluering ESRB  : E10 + ?
PEGI  : 3+ ?
Internet side www.nintendo.co.jp/ngc/gybj

Donkey Kong Jungle Beat er det første videospil af platformen med Donkey Kong, der er udviklet og distribueret af Nintendo til tilbagekøb af firmaet Rareware af Microsoft . Det blev udgivet på GameCube i december 2004 i Japan, i februar 2005 i Europa ogMarts 2005i Nordamerika og Australien. Spillet er også tilpasset Wii , tilgængeligt siden december 2008 i Japan, maj 2009 i Nordamerika og iJuni 2009 i Europa og Australien.

Original i sin form overraskede Donkey Kong Jungle Beat, da den blev annonceret på E3 2004 . Hvad folk vidste lidt eller slet ikke, var at den nye titel var resultatet af al indsats fra Nintendo EAD , det nylige interne studie fra Nintendo .

Spil system

Donkey Kong -spilserien er historisk platformbaseret . Den første del af Donkey Kong Country- trilogien på Super Nintendo var forbløffet over specialeffekter, der mildt sagt var uhørte på det tidspunkt. Lige foran på GameCube ved det musikalske spil Donkey Konga med ham, vender Donkey Kong noget tilbage til sin oprindelse med Donkey Kong Jungle Beat . Faktisk er dette spil ved første øjekast et platformspil i 2 dimensioner, men drager fordel af en visuel 3D- realisering . Imidlertid har Nintendo EAD- studiet vist fantasi ved at genbruge DK Bongos til andre formål end musikalsk. Her udføres alle bevægelser instinktivt:

Sammensætning af niveauer

En gang forbi den indledende tutorial-scene tilbyder Donkey Kong Jungle Beat den nysgerrige spiller bagdelen med 18 riger. Alle bygget efter samme skema, hver af dem består af 2 niveauer, der fører ret til en kamp mod rigets suveræn; den boss . To yderligere niveauer, der samler både platform og boss, lukker spillet.De har Despot , suveræn blandt suverænerne i de forskellige kongeriger, der er trampet under eventyret.

Niveauerne er lineære og giver dig ikke mulighed for at vælge flere stier for at nå deres slutning. I bedste fald afsløres hemmelige passager fyldt med bonusser, men afviger aldrig fra kurset. Hvem siger lineær betyder ikke nødvendigvis "fra venstre mod højre", da niveaudesignet af niveauerne er tilstrækkeligt undersøgt og veludviklet til at bryde rutinen.

Mere klassisk, de krydsede miljøer er typiske for videospil generelt, da spilleren krydser de tilbagevendende niveauer af is, ild, skyer, jungle, hellige ruiner og vandmiljøer. Andre mere originale placerer spilleren i hulen fra en kæmpe plante, i en tropisk landsby, på meteoritter og endda i en flydende gelémasse.

Løb og udfordringer

Hvis Donkey Kong i de fleste niveauer bevæger sig på sine fire ben, bliver han undertiden bragt til at bevæge sig anderledes ved hjælp af et beslag. I sammenhæng med løb mellem flere dyr, der indtager et helt niveau, er det bydende nødvendigt først at afslutte for at få adgang til det næste niveau. Den gameplayet er ændret afhængigt af miljøer og dyr redet:

Chef

Den boss svarer til det tredje niveau af hver realm. Dette er det eneste niveau, hvor det er umuligt at vinde en enkelt banan. Spilleren kan kun holde sit kontra niveau eller se det falde for hvert hit. Hver chef har et svagt punkt, der skal udnyttes: destabilisering af et angreb, tilbagelevering af projektil osv. Erobringen af ​​et kongerige er først effektiv efter at have reduceret dets suveræne livsgrænse til nul.

Hvis der er så mange chefer, som der er kongeriger, er de ikke så varierede, fordi der egentlig kun er 4 typer suveræner:

Medaljer

Når chefen er besejret, finder antallet af bananer, der er erhvervet i de 3 niveauer i riget, sted. Denne score påvirker direkte medaljen / medaljerne, der tildeles:

Medaljer er kumulative. Det vil sige at vinde en guldmedalje også tildeler bronze og sølvmedaljer. Adgang til nye kongeriger bestemmes af antallet af medaljer, der er erhvervet under spillet. Denne øvelse, lidt restriktiv ved første øjekast, tilskynder dig direkte til at vinde maksimalt medaljer og dermed bananer. Vanskeligheden med at være gradvis, progressionen foregår problemfrit, hvilket undgår enhver følelse af frustration. Sidstnævnte er faktisk besættelsen af ​​scorespil, fordi det gør dem uspilbare ved at tømme dem for deres interesse.

BananaScore

Bananer er kernen i Donkey Kong Jungle Beat- gameplay . De bruges både som en punkttæller og som en livsindikator. Hvis æsel bliver ramt, mister han 10 bananer, og hvis han ikke har flere bananer i sin besiddelse, er spillet slut. Da der ikke er nogen forestilling om spillet er slut , genoptages spillet fra den sidste gemning.

Bananindsamling

Det grundlæggende element i spillet, bananopsamlingen, er erhvervelsen af ​​den gule frugt på den enkleste måde: så snart Donkey Kong krydser en banans vej, tager han den. Dette har den virkning, at banantælleren øges med det samme antal enheder, der er samlet op. Dette er den enkleste måde, men alt i alt mindst interessant i tilfælde af et scoringsløb.

De fanges enten individuelt eller i bunker på 3 eller 5. Spilleren vinder henholdsvis 1, 3 og 5 bananer.

Banan tvangsfodring

Testen med tvangsfodring med bananer punkterer hver ende af niveauet (eksklusive bosser ). På en meget begrænset tid opfordres spilleren til at slå bongoer så hurtigt som muligt: ​​hvert hit på en tønde tilføjer en banan til partituret. Denne enkle bonus er endelig interessant, fordi den giver dig mulighed for at vinde med lidt øvelse 120 flere bananer pr. Kongerige. Denne test er også ret trættende, for så vidt som spilleren opfordres til at slå tønderne omkring 60 gange på 3 eller 4 sekunder.

Klap fangst

Den klaptræ teknik er en direkte forlængelse af banan høst. Forskellen ligger i metoden til erhvervelse. Hvis samlingen involverer fysisk berøring af banan (erne), er det fangende klapp mere subtilt.

Som en del af navnet antyder, betyder klapp at klappe i hænderne. Fra dette øjeblik griber Donkey Kong alle bananer inden for rækkevidde. Hvis denne teknik er interessant, er det fordi den giver 1 ekstra banan pr. Batch fangede bananer. Eksempel:

Den klaptræ får endnu større betydning, når det kombineres med den ultimative teknik: den combo .

Combos

Kombinationen er en bananmultiplikator. Det ganger antallet af indsamlede bananer med sin egen værdi. Hvis Æsel har en kombination på 4 og samler 5 bananer, får han faktisk 20 (4 * 5). Helt kumulativ med fangsten er der to løsninger tilgængelige for spilleren:

En combo svarer til en anden handling udført uden at lægge fødderne på jorden (handling, der validerer multiplikation af bananer). Når du hopper på en mur for at hoppe af den, så klapper du i dine hænder, tæller som 3 kombinationer, gangende antallet af bananer, der er indsamlet med det samme beløb. Det niveau design af niveauerne menes for en perfekt succes piruetter af alle slags. Nogle niveauer er også designet til at sikre, at spilleren ikke rører jorden en gang inden slutningen.

At kombinere kombinationer og klappe er derfor den bedste løsning til at håbe at samle mere end 1200 bananer pr. Kongerige.

Udvikling

Første Mosebog

Ideen til et nyt spil baseret på Donkey Kong- licensen blev svævet, allerede før Nintendo EAD- studiet åbnede i Tokyo . Shigeru Miyamoto betroede dette ønske til de to skabere af studiet, mens de overlod til deres initiativ den drejning, som dette fremtidige spil ville tage. Det var kun ved for første gang at føle DK-bongoerne , at ideen om at forbinde Donkey Kong, bongoer og platform spil kom til dem.

Faktisk havde Yoshiaki Koizumi og Takao Shimizu hørt om vanskeligheder, som spillere stødte på, hvilket fremkaldte kompleksiteten af ​​kontroller i aktuelle spil. At lave et simpelt og attraktivt spil var derfor deres primære bekymring.

Donkey Kong Jungle Beat har ingen historie. Ikke-eksisterende i spillets pjece eller på dets websted, retfærdiggør instruktør Yoshiaki Koizumi sig selv ved at sige "vi havde ikke brug for en overfladisk historie til dette spil. Det eneste, Donkey Kong har brug for, er 'være den bedste og blive kongen af ​​junglen '.

Grafisk og lydmiljø

Donkey Kong Jungle Beat er meget arbejdet med hensyn til dets gameplay og kan også prale af sin grafiske og lydproduktion. Det er et af de få spil, der bruger progressiv scanning (bedre opløsning, ingen flimring) som Resident Evil 4 . Dekorationer er fine og vrimler med detaljer. For bedst at vise pels af dyr blev teknikken til pelsskygge brugt. De pels shading tilbyder en kvasi-realistisk gengivelse af hårene ikke bruger polygoner som tilbyder en betydelig præstation økonomi. På lydsiden drager spillet fordel af en gengivelse i Dolby Pro Logic II .

Præsentation og forfremmelse

Donkey Kong Jungle Beat havde premiere på E3 2004 sammen med genindspilningerne af Donkey Kong CountryGame Boy Advance , hvor det modtog priserne "Most Original Game" og "Best Game By Game".

Donkey Kong Jungle Beat kunne spilles for første gang offentligt under Japan Expo 2004, der blev afholdt i Paris . Nintendo Frankrig præsenterede spillet diskret sammen med Donkey Konga , Star Fox: Assault og Game Boy Advance NES Classic.

Nintendo Japan har gjort Super Play- videoer tilgængelige på det officielle Donkey Kong Jungle Beat- websted, der viser høje combo-spil og bedst mulige kurser i spillet.

Udviklingsteam

Hjem

Det solgte 150.000 eksemplarer i Japan i løbet af de første to ugers drift.

Noter og referencer

  1. (da) "  E3> Donkey Kong: Jungle Beat the  " Gamekult .
  2. (in) "  Game Critics Awards 2004 Vindernes  officielle side Game Critics Awards .

eksterne links