Ophøjet

Exalted er et rollespil af fantasi , udgivet af White Wolf i 2001 . Han er inspireret af kampsport og sabelfilm samt manga .

Indretningen af ​​spillet

Historien om den ophøjede verden

Oprindeligt var Primaries, der trak skabelsen fra den formløse Kaos. For at tage sig af det for dem skabte de guderne og det himmelske hierarki. Så vendte de tilbage for at spille Divinity Games. Men guderne blev trætte af at se verden; de ville også smage Divinity Games. Derefter valgte de blandt de dødelige ekstraordinære væsener, som de tilførte en del af deres guddommelige kræfter til at tjene som deres mestre og hjælpe dem med at vælte Primordials. Således blev Solar Exalted skabt, valgt af den ubesejrede sol til at føre den krig, der blev annonceret; Månens ophøjede, valgt af Månen til at være ledsagere og understøtter Solerne; og Sidereal Exalted, valgt af Five Virgins Goddesses of Destiny til at læse fremtiden i stjernerne og således rådgive og vejlede andre himmelske ophøjede. De fem svagere elementære drager kunne ikke skabe så store helte, men deres udvalgte, den jordiske ophøjede, bestemt til at danne solens hære, kunne overføre deres magt til deres efterkommere.

De ophøjede styrtede Primaries, og da de var udødelige, låste de dem i Malfeas-fængslet, oprettet til dette formål. Således kunne guderne spille guddommelighedens spil, mens deres valgte styrede skabelsen. Men i det øjeblik, hvor de blev fængslet, havde de oprindelige, der var blevet yozierne, dæmonfyrster, forbandet deres erobrere. Og med tiden begyndte virkningerne af denne forbandelse at mærkes. Solerne blev arrogante og styrede, som de ville og ikke længere i tjeneste for den ubesejrede sol. Sideralerne bekymrede sig for skabelsens fremtid og så fremad de så tre mulige veje. Den første så solerne trække skabelsen ind i deres fald, det var en fremtid med ødelæggelse og kaos. Det andet krævede Solaires nederlag og deres erstatning for Terrestrials, også kaldet Dragonblood. Han sikrede verdens overlevelse. Den sidst mulige sti, der så solarer realisere og korrigere sig selv, var også den mindst sandsynlige, så Siderals hjalp Dragonbloods med at vælte solarerne og deres lunar-løjtnanter. Den efterfølgende krig medførte det gamle kongeriges fald og markerede afslutningen på en gylden tidsalder.

Efter solrensningen styrede Dragonbloods verdenen, som uden at opnå pragt fra det gamle rige forblev et land med vidundere. Således boede indbyggerne i Skabelsen, indtil den store smitte. Sygdommen, der dræbte ni tiendedele af verdens befolkning, gav det sidste slag mod den gamle civilisation, fordi de udnyttede menneskehedens pludselige svaghed, og Kaos 'hære, der stræbte ved skabelsens grænser, invaderede verden. Krigen var forfærdelig, og menneskeheden troede, at den sidste time var kommet. Det var dengang, at en ung Dragonblood-officer trådte ind i den tidligere kejserlige hovedstad og formåede at tage kontrol over det gamle rigs forsvar. Således bevæbnet lykkedes det at skubbe Kaos tilbage og dirigere hendes hære. Da freden blev genoprettet, blev hun Scarlet Empress, absolut hersker over det nye rige, der opstod fra krigsbrud. Hun regerede over den velsignede ø, kongeriget i næsten 800 år. Men for fem år siden forsvandt hun.

De 7 typer ophøjede

Kernen i spillet er flere forskellige typer ophøjelse, som i høj grad bestemmer både baggrunden og perspektivet for de forskellige hovedpersoner og antagonister i universet. Hver type ophøjede vil ofte have visse dispositioner til andre typer ophøjede og kan opfattes forskelligt af de mange skabelsesdødelige; som monstre eller halvguder, for eksempel. Creation Exalted kan grupperes i to kategorier: Earthly Exalted og Celestial Exalted. The Celestial Exalted, som valgt af Celestial Incarnae, er betydeligt mere magtfulde end den Earthly Exalted og kan leve i årtusinder, men deres antal er begrænset af et bestemt antal ophøjelser, der inkarneres fra en dødelig til en anden. Til enhver tid. De jordiske ophøjede er de udvalgte af de elementære drager (aspekter af Gaia, den oprindelige jord), som styrer skabelsens grundlæggende fundament. Selvom den mindre magtfulde, den jordiske ophøjede (eller Dragonblood), kan overføre deres ophøjelse til deres børn, ligesom man overfører deres genetiske arv. Selv om deres magtniveau er sammenligneligt med det himmelske ophøjede, falder Abyssal og Alchemical Exalted teknisk ikke i nogen af ​​de to kategorier, heller ikke prinsene fra den grønne sol. En kort oversigt over hver type er vist nedenfor, organiseret i faldende rækkefølge af relativ styrke og betydning i spilverdenen.

Solars, valgt af den ubesejrede sol - lovgiverne

Solerne er reinkarnationen af ​​den guddommelige gnist fra de gamle jagte soler. Når deres magt, når de først er mestret, vil de tillade dem at udfordre guderne selv, som de allerede har gjort, men læring er ikke let og gjorde det endnu vanskeligere af Wild Hunt, ledet af Blood-Dragons, som de er af ofre. Solerne er faktisk stadig forbudte overalt, hvor Kongeriget påvirker (indflydelse begrænset siden Scarlet kejserinde forsvandt). . De har magten og viljen til at ændre verden, og selvom de er forbundet med den ubesejrede sol, bevarer de deres frie vilje.

Solens mennesker lever meget længere end mennesker (fra et par århundreder til et par årtusinder for de mest magtfulde), er næsten immun over for sygdomme og kommer sig hurtigt efter deres skader. Ligesom guder og dæmoner er de ophøjede i stand til at manipulere Quintessence (den magiske energi, der animerer verden) for at forbedre deres evner og udføre bedrifter. Der er fem kaster af Solar: Dawn, Zenith, Twilight, Night og Eclipse (alle de faser, gennem hvilke solstjernen passerer). Når de bruger Quintessence ud over en bestemt tærskel, vil et hvidguld kastemærke gløde midt i panden, og hvis de fortsætter, vil deres anima (magisk aura) dukke op omkring dem og signalere tilstedeværelsen af ​​en ophøjet, forkæmper for guderne. Dejligt, men ikke særlig diskret. Som alle helte har de deres fjender.

Solafgange

Kort præsentation af kaster:

  • Dawn: krigere og strateger blandt solerne. De mestrer kunsten i kamp og krig. Arketyper: Achilles , Hector , Lancelot , Bruden, i Kill Bill
  • Zenith: præsterne og lederne af den første Solar Exalted. Begavet overlevelse og overtalelse kan de være både prædikanter og ledere. Archetypes: Agamemnon ( Iliad ), King Arthur , Miles Vorkosigan ( Lois McMaster Bujold-serien )
  • Tusmørke: håndværkere, læger eller troldmænd, kort sagt kaste af lærde. De er altid nyttige, de bringer ofte lidt vægt i deres cirkel. Arketyper: Merlin , fra gralcyklussen eller rav , begge er velegnede!
  • Nat: tyve og prowlere, undertiden mordere. De, der lever i skyggen og kun kommer ud for at slå. Arketyper: Robin Hood , Silk (jf. Belgariade, af David Eddings )
  • Formørkelse: købmænd og diplomater. Når du rejser eller under forhandlinger, er deres tilstedeværelse uerstattelig. Arketyper: Prins Kheldar (Silks anden identitet ...), Ulysses (Iliaden)

For at lette deres overlevelse grupperes de ophøjede generelt i cirkler. Når en sådan gruppering inkluderer et medlem af hver kaste, kaldes det den perfekte cirkel.

Alle ophøjede er grupperet efter kaster, men inddelingen varierer efter typerne af ophøjelse.

Abyssal, valgt blandt Void - The Death Knights

Der er på visse steder af skabelsessteder steder, hvor de døde blander sig med de levende: disse skyggeområder styres af dødsherrene og deres løjtnanter, Abyssal ophøjede , solens mørke refleksioner, destruktive af natur (selv mod deres vilje). .

De er usunde sjæle, loyale tjenere for dødsherrer , mægtige ånder fra ophøjede for længe siden døde, som igen tjener de ufødte , de døde konvolutter fra dem, der engang var de gamle primærfamilier dræbt af de ophøjede før den første. Selvom erobring og korruption er en del af deres strategier, forsøger de fleste Death Lords (som forfølger forskellige mål) ikke at erobre eller ødelægge skabelsen, men snarere at udrydde den og alt derimellem.

I dag af den ophøjede tidslinje, den uforglemmelige hævn fra ud over graven gennem dødsherrene, deres tjenere. De titulære agenter for Death Lords i den levende verden er Abyssal Exalted, også kendt som Death Knights ; disse antagonister er de mørke refleksioner af Solar Exalted og præsenteres så kraftige som de er. De blev skabt af Lords of Death ved hjælp af magisk trolddom, som Inbeit lærte dem, ved hjælp af solophøjelser stjålet fra Jade-fængslet. Death Knights beskrives som knyttet til deres mørke skæbne; at bevare de ydre tegn på liv kræver uundgåeligt katastrofe for dem, der gør oprør. I løbet af de sidste fem år af spillets tidslinje er de og Death Lords deres mestre begyndt at ødelægge skabelsen med kraften fra Beyond. De kan prale med store hære af de levende døde, baseret på gammel historie, der lang tid er glemt af de levende, men stadig let tilgængelig i mindet om de døde, samt en magtfuld form for magi kendt som nekromans . Flere officielle bøger præsenterer Abyssal og Death Lords som et forsøg på at få fodfæste i Skabelsen, hvilket muligvis er den største trussel til dato.

Abyssalierne kan ikke benytte sig af skabelsens essens som andre ophøjede og kan kun genopfylde deres essens fra hinsides eller ved hjælp af kraftige artefakter. Den nemmeste måde for en afgrund at genoprette sin essens uden for det hinsides er at føde på de levende. En villig Solar Exalted kan omdannes til en Abyssal Exalted ved hjælp af en kraftig nekromantisk trylleformular. Abyssal Exalted er usædvanligt magtfulde i skolen for nekromantisk heksekunst, som repræsenterer den mystiske viden om død og intethed, viden, der oprindeligt blev bragt til skabelsen af ​​en coterie af First Age Exalted, der stjal den under plyndring af verdener. -Krypter af Inengendres under Beyond.

Abyssal kaster

Afgrundskaster er en mørk afspejling af deres solmodstykker:

  • Indstilling: soldater, generaler og kampsportmestre;
  • Midnat: præster og ledere;
  • Point du Jour: lærde og kunstnere;
  • Dag: snigmordere og spioner;
  • Shadowmoon: bureaukrater, diplomater og budbringere.
Kilder

De materielle kilder, i det væsentlige den anden udgave af Manual of Exalted Power: Abyssals , præsenterer Lords of Death som de stort set fremmedgjorte spøgelser fra First Age Solars dræbt i Usurpationen , som uden tvivl er blandt de mest magtfulde væsener i verden. Ud over det ophøjede.

Lunarians, valgt af Luna - The Stewards

For at overleve terrestrernes oprør søgte lunarerne tilflugt ved skabelsens grænser, hvor Kaos er magtfuld og farligt har påvirket dem: få husker, at de blev skabt til at støtte solerne, og de kan vise sig at være stærke modstandere.

De er de mest anarkistiske og kaotiske af de ophøjede. I officielle bøger omtales de ofte som kloge formskiftere, begavede krigere og dygtige generaler. I spillets historie var de meget tæt beslægtede med Suns of the First Age. Hver månens ophøjelse er knyttet til en tilsvarende solophøjelse, så Lunar øjeblikkeligt føler en forbindelse med lovgiveren; hvordan de handler på dette link afhænger dog af tilbøjelighederne fra de involverede ophøjede. Mens mange lunarer kæmpede og døde sammen med deres solkammerat under usurpationen, flygtede de, der ikke blev dræbt med deres ledsagere, til kanten af ​​skabelsen.

Ved skabelsesordens grænser og Wylds kaotiske uro er deres natur blevet ændret i utallige år. Lunarer adlyder i bedste fald et vagt stammehierarki og tatoverer sig rituelt for at beskytte sig mod Wylds vridningseffekter. Det tjener også til at skelne dem fra resten af ​​menneskeheden, da tatoveringer ofte er synlige på det meste af månekroppen. Ud over de særpræg, den påfører sig selv, har hver månefar en "Tell", der manifesterer sig i form af et dyrekarakteristik, der mere eller mindre er synligt i sin menneskelige form, hvilket yderligere fremmedgør dem fra dødelige. månekaster er ikke forudbestemt og ufleksible, men er snarere associeringer med de faser af månen, der er valgt af enkeltpersoner, før deres rituelle tatovering fuldt ud integrerer dem i månesamfundet under disse regi.

Lunarer flygter ofte civilisationen, eller rettere de flygter fra former for civilisation præget af undertrykkelse og udnyttelse af Dragonbloods og foretrækker samfundet mellem mennesker og spiritus langt uden for satrapies grænser; nogle af disse Stewards fører eller guider og undertiden opdrætter stammer af antropomorfe dyr kendt som Beast-Men og lærer dem selvforsyning. Andre fordyber sig i en dyb isolation på deres område for at absorbere sig i en primitiv frihed, dag for dag og kommunisere med de enkle små guder i naturen. Atter andre glæder sig endda over Wylds uforklarlige forvrængende virkninger, og når de opgiver deres karakteristiske sølvtatoveringer, bliver de mere og mere ustabile, indtil de bliver umenneskelige væsener kendt som kimærer uden enende form, begge beslægtet med det smukke folk og skabelsens fødsel.

Med tilbagevenden til Solar Exalted hersker usikkerheden ved den kejserlige Dragonblood, Wylds gennemgribende indflydelse og dens eventyr og den nye trussel fra Lords of the Death, Lunar Exalted står over for en skabelse, der har ændret sig mindst lige så meget som de gjorde (skønt dette er helt efter fortællerens skøn).

Månekaster

Som alle Celestial Exalted er Lunars opdelt i flere kaster. Den magtfulde fuldmånekaste hersker utvivlsomt blandt månekrigerne, mens nymåne kaster over den hemmelige visdom fra deres lunefulde elskerinde. Imidlertid er tre af de gamle kaster udslettet ud over håb af kaoset i Wyld ( Waxing Moon , Half Moon og Gibbous Moon castes ), og selv de mest magtfulde Lunar-guider kan ikke gøre noget ved det. Det var kun gennem deres magiske tatoveringer, at Lunars var i stand til at redde nogle lettelser fra det gamle kastesystem. De samler derfor fragmenter af tre mistede kaster for at skabe Changing Moon Caste .

Kilder

Deres historie og deres karakteristika er beskrevet i bogen Ophøjede: De Lunars ( 1 st  edition), og i bogen Den Manual of Ophøjede Power: Lunars ( 2 th  udgave). Den 2 nd  edition beskriver den undergravende indflydelse Lunar Ophøjede om Creation samfund, og afslører den Rivière des Mille Flots Project , et komplekst system af social engineering designet til at skabe selvforsyningspolitik menneskelige samfund, der ikke vil være nødvendigt at blive ledet af Ophøjede at fungere. Flere fremtrædende virksomheder i spilverdenen præsenteres som et resultat af århundreder af subtil manipulation bag kulisserne med varierende grad af succes.

The Siderals, valgt af Five Virgins - The Viziers

Disse himmelske ophøjede er de mindst talrige af alle ophøjede (undtagen de nyoprettede infernaler ), og alligevel beskrives de som store aktører i skabelsens skæbne. Siderals ud over deres enestående beherskelse af kampsport, hvilket fremgår af deres adgang til de højeste former for magisk kampsport (kendt som siderisk kampsport), er fremragende til at forudsige og manipulere skæbnen. I universet med de ophøjede præsenteres de ofte som de himmelske bureaukrater, der arbejder i skæbneskontoret i den himmelske by Yu-Shan, gudernes bopæl, der styrer begivenheder om den jordiske verden bag kulisserne.

De var viziers, profeter og kloge rådgivere i den første tidsalder. Mod slutningen af ​​den første tidsalder blev en profeti, der så ud til at tilbyde tre muligheder, åbenbaret for dem: Forsøg usikker reform af deres gale konger, sid stille og se Skabelsen blive ødelagt eller ødelæg solenergien. De arrogante og hovmodige Sideraler, måske under indflydelse af den store forbandelse, som Inbeit pålagde dem, valgte den vej, der tilbød forsikringen om en fremtid for skabelsen, selv om det skulle være en fremtid. Fremtid mindre vidunderlig end guldalderen . Som et resultat orkestrerede de slutningen af ​​den første tidsalder, kendt som den store usurpation . Det var under deres diskrete tilsyn, at Dragonbloods var i stand til at udslette Solar Exalted og effektivt dirigerede Wild Hunt til de tilsigtede ophøjelser af de nye solarer. Siden deres profeti har Sidereal Exalted delt sig i to fraktioner: Bronze Sidereal Faction har støttet og orkestreret udrensningen af ​​Creation Solar Exalted og fortsætter med at gøre det gennem Kongerigets vilde jagt; og guldfraktionen, som støttede solerne og havde ringe magt og indflydelse i slutningen af ​​den første tidsalder.

Den ubesmittede Order er en religiøs orden grundlagt af sideriske Ophøjede efter Solar Purge at føre tilsyn med søgning og destruktion af den spirende Solar og Lunars. Siderals, skjult under denne facade i århundreder, er ikke kendt for offentligheden. Ordenen lærer ærefrygt for de fem elementære drager og deres efterkommere, Dragonbloods. Han erklærede den himmelske ophøjede (dvs. ikke-jordbaserede) anathemaer.

På grund af et delvist forkert forsøg på en slags astrologisk undergravning, der involverer konstellationen af ​​masken, forsvinder Sideralerne fra sindet hos dem, dødelige og ophøjede, der møder dem, hvilket kan være gavnligt eller skadeligt for sidekaraktererne, uanset om de er PJ'er eller NPC'er. Visse begivenheder forud for den "nuværende" indstilling af det ophøjede spil, såsom en ødelæggende pest kaldet den store smitte, der trodsede deres forudsigelser, knuste deres tro på deres præ-kognitive evner. Samtidig svækkede Scarlet Empress, deres hemmelige allierede i spidsen for Scarlet Dynasty, deres indflydelse stærkt.

Med fremkomsten af ​​Lords of Death (som ifølge forfatterens beskrivelse er uoverstigelige med deres forudsigelsesbeføjelser), Solars tilbagevenden og en voksende uenighed mellem Bronze Faction og Gold Faction, som er i Processen med at samle deres magt og lede den i en organisation kendt som Cult of the Illuminated , har Side Exalted en usikker fremtid foran sig.

De sideriske kaster

Hver siderisk kaste svarer til en underafdeling inden for det himmelske skæbnes kontor:

  • Heaven 's Golden Barge: The Chosen of Mercury er Heralds of the Travel Division;
  • Den Cerulean Lute af Harmony: Den Elect Venus er The Joy-Indbringerne af Serenity Division;
  • Den Vermeille Harness Sejrens: The Chosen Mars er de Shield Bærere af afdelingen for Battles;
  • Den Ivy af den strenge genopførsel: de udvalgte Jupiters er orakler afdelingen for hemmeligheder;
  • Den Crimson katafalk of Sorrows: The Chosen for Saturn er de himmelske gartnere, der beskære Creation for afdelingen for konklusionerne.
Terrestrials, valgt af Elemental Dragons - Les Sang-Dragons

Dragonbloods blev oprettet som soldater og tjenere for Solar, Lunar og Sidereal, men de væltede de første to for 1.500 år siden, da deres regeringstid blev mere og mere tyrannisk. De er de mindst magtfulde af de ophøjede, men langt de mest talrige.

I historien om de ophøjede var de eliteinfanteriet og tjenerne for den anden ophøjede i den første tidsalder. De er mindre magtfulde end andre ophøjede, men det meste af deres styrke ligger i deres arv: i stedet for at blive valgt af en gud, har Dragonbloods potentialet til at videregive deres ophøjelse til deres børn; skønt de fleste Dragonbloods let kan spore deres slægt tilbage til flere generationer, oplever nogle af dem (tilnavnet "Lost Eggs") ophøjelse i familier, der ikke har Dragonbloods i deres slægtsforskning. Dragonbloods er ikke begrænset af et bestemt antal "ophøjede essenser" som Celestial Exalted. På grund af deres overvældende numeriske overlegenhed over den himmelske ophøjede (Jordens ophøjede antal i millioner og himmelske ophøjede i hundreder) var de i stand til at overvinde stedet Solhøjt på højden af ​​deres magt ved hjælp af og vejledning af Sidereal Exalted og dermed afslutter første alder.

Størstedelen af ​​Creation Dragonbloods udgør den herskende klasse i Realm, som i øjeblikket er det mest magtfulde imperium i Creation, selvom det gamle rige, der regeres af solerne, var langt mere avanceret og velstående end det nuværende Dragonblood Realm. Statlig ortodoksi kendt som den ubesmittede orden skildrer den ophøjede sol og månen som farlige anatemaer, som vil bringe verdens ruiner, hvis de får lov til at eksistere, og dermed belægge propagandaen mod den himmelske ophøjede. Af denne grund organiserer Kongeriget Wild Hunt, som aktivt sporer den nye Celestial Exalted (Solar and Lunar, men også Abyssal og Beautiful People) og knuser dem, før de kan mestre deres nye kræfter. Denne praksis, som effektivt har forhindret solerne i at genvinde magten siden slutningen af ​​den første tidsalder, har vaklet på grund af den nylige død af Scarlet Empress (den absolutte monark i riget) og den stabilitet og ledelse, som hun pålagde Dragonbloods . Magtkampene i de store Dragonblood-huse for at udfylde det resulterende magtvakuum destabiliserede Scarlet Empire og tillod Solar Exalted at undslippe rensningerne fra den vilde jagt og spredte sig over skabelsen igen.

De største fordele ved Dragonbloods er de betydelige ressourcer, der tildeles dem ved deres ædle status og deres evne til at samarbejde med hinanden for at opnå forbedrede effekter med deres Essence.

De herskende Dragonbloods of the Kingdom er blandt de elleve store huse. De fleste af husene blev grundlagt af et ophøjet afkom fra Scarlet Empress og opkaldt efter ham, skønt mindst to af dem stammer fra kejserindeens afdøde ægtefæller, og tre uspecificerede huse er efterkommere af børn. Adopteret af kejserinden. Af de 13 tidligere Grandes Maisons er kun to, Jerah og Manosque, blevet navngivet. De vigtigste Dragonblood-familier i den konkurrerende bystat Lookshy på tværs af Indlandshavet er kendt som Gens . Der er fem store mennesker eller store mennesker: Amilar (Air), Karal (Fire), Maheka (Earth), Teresu (Water) og Yushoto (Wood) samt omkring et dusin mindre folk.

Elementære aspekter

Der er fem grundlæggende aspekter af Blood Dragons:

  • Luft: Melas Enfants Azuréens er præget af deres subtilitet, både i tanke og i bevægelse;
  • Land: Pasiaps ivorianske børn skal være stabile, modne deres tænkning og tage sig tid til at bygge;
  • Fire: The Scarlet Children of Hesiesh er entusiaster med hurtige og afgørende handlinger;
  • Vand: Daana'd Ebony Børn viser stor bevægelighed i sind og bevægelse såvel som ubestridelig intellektuel dybde;
  • Træ: Verdant Children of Sextes Jylis viser affinitet for kapaciteterne knyttet til livet, naturen og det store udendørs.

De er android-kreationer lavet af ler og de fem magiske materialer , bygget i de oprindelige folks verden . Alkymisterne tjener Great Maker Autochthon , en af ​​de eneste primærfæller, der sidder med guderne, som hverken blev fængslet eller dræbt under den oprindelige krig, og som siges at være kilden til alle de ophøjede. Alkymisterne er beboet af sjæle fra døde oprindelige helte. Som en del af spillet spiller de rollen som beskyttere af indbyggerne i en parallel verden bestående af Autochthons krop selv og håndhæver trepartsviljen, hans teokratiske regering.

Autochthon designede dem før de oprindelige fire typer Exalted, men de blev først bygget efter Primaries fald og Autochthons tilbagetog fra Creation. I stedet for direkte at anvende essensen og bruge deres charme "magisk" som andre ophøjede, har alkymister charms "podet" som perifere dele og fodrer disse mekaniske implantater med essensen af ​​deres egen krop.

I modsætning til Celestial Exalted er der ingen grænse for antallet af alkymister, hvor den største begrænsning er den enorme investering, som deres konstruktion kræver. Efterhånden som de ophøjede alkymister øger deres permanente essens, vokser de, indtil de slutter sig til Autochthon og omdannes til byer. Alkymisterne er ikke underlagt den store forbandelse, da de ikke deltog i den oprindelige krig. I form af leg har de i stedet for at være udsat for sindssyge en klarhedsbjælke, der måler deres afstand fra menneskeheden. Alkymister, der er blevet inficeret med Autochthons sygdom, har en Dissonance-bjælke i stedet for en Clarity-bjælke, hvor Dissonance måler deres vanvid, korruption og får dem til at overskride grænser. En frivillig ikke-alkymisk ophøjet kan blive en Autochthon "Akuma" og få evnen til at pode alkymiske charme såvel som en bar af klarhed.

Alkemiske kaster

Alkymisterne er opdelt i kaster i henhold til det dominerende materiale i deres konstruktion. Der er fem officielle kaster, en til hver af de fem magiske materialer ( Orichalcum , Starmetal, MoonSilver , Jade og Soulsteel) plus den valgfri Adamant kaste.

Kilder

Alkemiske stoffer blev introduceret i Time of Tumult- supplementet . De er de eneste type spiller karakterer spilbare med Drage Kings, der var designet efter udgivelsen af en st  udgave af regelsættet, og at der undertiden er nævnt i senere publikationer, selv om de spiller en større og bedre integreret rolle. I 2 2.  udgave historier og kampagneindstilling . En kort oversigt over Autochthony-verdenen findes på forfatterens hjemmeside.

Infernals, valgt af Yozis - Akuma og Princes of the Green Sun
  • Da yozierne forsøger at forlade deres fængsel, har de for nylig udviklet en ny form for ophøjet: infernals . Ligesom Alchemical Exalted har de ingen forbindelse med guderne, men direkte med de fem Yozis ved oprindelsen af ​​deres skabelse. Oprindeligt er disse Essenser fra solen, der er blevet ombygget, så de passer til dæmonprinsens særlige natur.

Der er to typer Infernal Exalted, Akuma og Princes of the Green Sun:

  • Akumaen er ophøjet af en anden art, der har dedikeret sig til Yozis 'sag og er blevet ombygget efter deres herres ønsker. De bevarer adgang til deres oprindelige charmesæt og får evnen til at lære og bruge deres beskyttelses infernale charme.
  • Prinserne af den grønne sol er skabt af de halvtreds solforhøjede essenser, som yozierne modtog som betaling fra de indfødte og forandrede for at efterligne dem til gengæld for at have lært de indfødte at ødelægge solessenserne for at skabe afgrundene. Prinserne af den grønne sol blev skabt af en kerne på fem Yozis: Malféas, Celle-Qui-Vit-En-Son-Nom, Cecylene, Adorjan og Ebony Dragon.

Yozierne har betroet prinserne fra den grønne sol med opgaven at omdanne skabelsen til en afspejling af Malfeas, som de mener vil bryde deres bånd og vende deres vanærende fængsel. de kalder denne opgave Recovery.

Ulempen ved fyrene fra den grønne sol er, at de er få i antal; kun 50 helvede essenser styres af Yozis, og indtil videre har de endnu ikke evnen til at ødelægge nye Solar Essences, som Death Lords gør. På den anden side har Infernals alle ressourcer fra det dæmoniske rige til deres rådighed såvel som de mange Yozi-kulter, der allerede findes på Skabelsen. Infernals er tæt knyttet til deres mestre Yozi. I modsætning til afgrunden fortryder Infernals sjældent deres tilstand og glæder sig i stedet over tanken om at vælte guderne og returnere skabelsen til dens oprindelige mestre.

De infernale kaster

Hver af de fem Yozis er ansvarlige for at skabe en kaste af prinser af den grønne sol og de charme, der er knyttet til den kaste:

  • Malféas skabte Killers ;
  • Cécylène skabte Les Scélérats ;
  • Hun, der bor i sit navn, skabte urenhederne ;
  • Adorjan skabte plagerne ;
  • Ebony Dragon skabte dæmonerne .

Prinserne af den grønne sol fra enhver kaste kan lære charmen fra de fem kaster såvel som charmen fra enhver anden Yozi, der har åbnet adgangen til sine charme til prinserne for den grønne sol; i den officielle sammenhæng er Kimbery den eneste anden Yozi, der har gjort det.

Kilder

Der er færre publikationer på Infernals end på de andre ophøjede. Imidlertid antydes det, at på grund af den iboende mishandling af Yozis (ude af stand til fuldt ud at forstå ting uden for deres domæne og derfor viser den mindste respekt for noget) og deres åbenlyse sindssyge, vil langt størstedelen af ​​Infernals blive mere og mere utilfredse inden de vender tilbage til naturen og bruger deres bånd med den oprindelige magt til at transformere til nye titaner alene.

De andre magiske væsener

Skabelsen er fuld af mindre guder, spiritus og elementaler, med undertiden uklare motivationer, og som generelt ved mere, end de vil afsløre.

Behemoter Dragon Kings Smukke mennesker
  • Rakshasas, eller feer, kommer fra Kaos, der omgiver skabelsen, og drømmer kun om at ødelægge den.
Divine Bloods Folk på bjerget Shinma Spiritus Dæmoner, Yozis, Primordials og Devas

Demoner er de primale, der er låst ud over skabelsen efter deres nederlag, men de kan stadig vises i skabelsen.

Guder Elementære Spøgelser

Mænd og dyr

Kvintessens

De fem magiske materialer

Inspirationer

Sol Invictus, gud for Solar Exalted, tager navnet på en romersk kult inspireret af Mellemøsten ( Sol Invictus ). Blandt de mange ånder og andre bizarre væsner tager nogle navne og træk ved eksisterende guddomme, men det må indrømmes, at der har været en stor indsats fra fantasien: andelen er mindre end i mange rollespil af samme. type.

Navnene på ånder, kræfter eller titler er særligt blomstrende og er stort set inspireret af japanske traditioner. Ifølge forfatterne spillede manga en stor rolle i udviklingen af ​​spillet Systemet er heroisk, fortællingen skal være episk og meget visuel. For at tilskynde til beskrivelse af handlinger giver systemet ekstra terninger til særligt spektakulære og velbeskrevne handlinger, en bonus kaldet et stunt, der ligner Shadow Musketeers Plume .