Udnyt (online spil)
I en verden af videospil er en udnyttelse (/ ˈɛksplɔɪt /) brug af en fejl eller en designfejl ( glitch ) af spillerne for at få en fordel på en måde, som ikke udviklerne har til hensigt . Dette er et specielt tilfælde blandt det generelle tilfælde af computerudnyttelser, hvor spilleren "udnytter" en sårbarhed i spillet.
En udnyttelse kan betragtes som en form for snyd . Dette er dog et kontroversielt emne: Hovedårsagerne er, at en udnyttelse er en integreret del af spillet, og at der ikke er behov for et tredjepartsprogram for at udnytte det.
Noter og referencer
-
(i) Mulligan, Jessica og Bridgette Patrovsky, Udvikling onlinespil , nye ryttere,2003, 495 s. ( ISBN 978-1-59273-000-1 , læs online ) , "Appendiks F" , s. 474
-
(in) Tavinor, Grant, The Art of Videogames: New Directions in Aesthetics , John Wiley and Sons,2009, 240 s. ( ISBN 978-1-4051-8788-6 ) , "Spil gennem fiktion"
-
(i) Miguel Lopez, " WoW Deceiving: Fact or Fiction? " , GameSpy , IGN Entertainment,20. juli 2005
-
(i) Mulligan, Jessica og Bridgette Patrovsky, Udvikling onlinespil , nye ryttere,2003, 495 s. ( ISBN 978-1-59273-000-1 , læs online ) , "Kapitel 13" , s. 286
-
(i) Jakobsson og Zulfikar Ramzan Markus, Crimeware: Forståelse Nye angreb og forsvar , Addison-Wesley,2008, 582 s. ( ISBN 978-0-321-50195-0 ) , “Kapitel 9: Virtuelle verdener og svig” , s. 280
Relaterede artikler