Exteel

Exteel Exteel Logo.png
Udvikler NCsoft , Beam-software
Redaktør NCsoft
Direktør Shin, Young Taek
Komponist Inon Zur
Udgivelses dato 4. december 2007
Venlig førstepersonsskydning
Spilletilstand multiplayer
Platform Windows
Motor Uvirkelig motor 2
Version 2.2.3.3
Internet side exteel.plaync.co.kr

Exteel er et videospil til skydning i den tredje person udviklet af firmaet Beam og NCsoft . I Exteel er spilleren nedsænket i et futuristisk univers , hvor han tager pladsen til en lejesoldat ved kontrol af en mecha , engigantisk robot og udstyret til kamp. Spilleren har mulighed for at møde enten andre spillere eller computerstyrede mechsi forskellige spiltilstande.

Den endelige version af spillet blev frigivet den 4. december 2007. Denne er gratis, men har et Item Shop-system , hvorigennem spilleren kan købe våben , rustning og specielle færdigheder gennem rigtige penge. Dette system straffes ikke for dem, der ikke betaler, fordi det kun tjener til at fremskynde progressionen og have hurtigere et bedre udstyr, da de bedste objekter kun kan købes med kreditterne, den virtuelle valuta, der er opnået under spillet.

Efter en manglende indtægter og mangel på entusiasme, har serverne lukket den 1. st september 2010 .

Oplevelsessystem

I modsætning til en klassisk skydespil tilbyder Exteel et oplevelsessystem.

For hvert spil over får du en vis procentdel af erfaring afhængigt af de point, der er opnået under spillet. Når din måler er på 100%, får du et niveau, og måleren nulstilles derefter til nul.

Hver gang du løfter dig op, giver spillet dig tre point at bruge for at øge forskellige egenskaber:

Hver af disse egenskaber er defineret af et niveau. Hvert niveau kræver et bestemt antal point, der skal bestås. Dette krævede antal point øges måske eller ikke, når du går igennem denne egenskab.

Kort sagt tjener nivellering op point med evnen til at udjævne nogle af pilotens egenskaber.

Rangsystem

Exteel tilbyder også et system af karakterer opnået gennem niveauer. Hver klassetrin giver dig et bestemt antal point. Derudover giver nogle rækker dig også en bonus ud over kreditter som plads i beholdningen, muligheden for at oprette nye mechs i din hangar osv.

Påkrævet niveau karakter Belønning
0 Sti Ikke relevant
3 Privat 3 point fordeles
2.500 point
5 Privat første klasse 3 point fordeles
2.500 point
7 Korporal 3 point fordeles
2.500 point
10 Sergent 3 point for at fordele
2.500 point
1 plads i hangaren
15 Sergent 3 point til fordeling af
15.000 kreditter
10 pladser i beholdningen
20 Teknisk sergent 3 point, der fordeles
3.000 point
25 Master Sergeant 3 point, der fordeles
3.000 point
30 Chief Master Sergeant 3 point for at fordele
3.000 point
1 plads i hangaren
36 Anden løjtnant 3 point til fordeling af
25.000 point
41 Første løjtnant 3 point fordeles
5.000 point
46 Kaptajn 3 point for at fordele
5.000 point
1 plads i hangaren
51 Major 3 point for at fordele
35.000 kreditter
20 pladser i beholdningen
57 oberstløjtnant 3 point fordelt på
8.000 point
62 Oberst 3 point fordelt på
8.000 point
67 brigadegeneral 3 point til fordeling af
50.000 point
72 Generalmajor 3 point til fordeling af
0 kredit
78 generalløjtnant 3 point til fordeling af
0 kredit
85 Generel 3 point til fordeling af
0 kredit
95 Commodore 3 point til fordeling af
0 kredit
110 Admiral 3 point til fordeling af
0 kredit
135 Generalguvernør 3 point til fordeling af
0 kredit
165 Marskal 3 point til fordeling af
0 kredit
200 Overkommandør 3 point til fordeling af
0 kredit

Kampsystem

Exteel skiller sig ud fra andre skydespil ved sit noget specielle kampsystem. Først og fremmest har du 3 målere:

Dette kampsystem fremhæver frem for alt sit unikke sigtsystem. Her er der faktisk ikke tale om at forudsige fjendens position og skyde ind i tomrummet, hvor han er: spillet fungerer ved hjælp af et "låse" -system. Alt hvad du skal gøre er at placere dit syn på en fjende, og når du først har skrevet Låst , vil alle dine skud gå mod fjenden, så længe de forbliver i reticle.

Bemærk, at hvis du skyder en fjende uden først at låse dem, vil ingen af ​​dine skud ramme dem. Nærkampvåben og raketkastere er undtaget fra dette system og behøver ikke låses.

Endelig har Exteel også et overophedningssystem for våben. For hvert våben, du bruger til at kæmpe, danner en bjælke en cirkel omkring det sikrede trådkæde, der indikerer, at dit våben er overophedet. Hvert skud eller skud lavet med dit våben øger denne bar. Når bjælken er maksimum, bliver den rød. Der siges så, at dit våben overophedes, du kan ikke bruge det i et stykke tid.

For at fortsætte med at angribe i denne situation kan du enten skifte våben eller vente på, at bjælken vender tilbage til nul, så du kan genbruge dit overophedede våben. Således tillader det at opretholde en balance mellem våbenene og kræfterne for at diversificere dets våben.

Arme

Exteel har en bred vifte af våben. Her er en kort oversigt over de forskellige typer.

Nærkampsvåben

Rangede våben

Kanonerne

Dette er snigskytterne i spillet. De har den længste rækkevidde og den største destruktive kraft i spillet. På den anden side kan du kun bruge dem, mens du står stille, og de har en meget langsom ildhastighed. Som andre våben med afstand kan du ikke bruge dem, når fjenden er for tæt på dig.

Raketter

De raketter behøver ikke at låse målet til berøring. De kan skyde ganske langt og i nærkamp har deres skud et effektområde. De er ikke desto mindre meget tunge, hvilket bremser dig og har en forholdsvis lav skudhastighed.

Ensretterne

Disse våben er lidt specielle og sætter endda spørgsmålstegn ved udtrykket våben . Disse ensrettere gør det muligt at helbrede dine allierede, nær og fjernt, ved at sende dem en reparerende lysstråle. Det er imidlertid ikke muligt at selvmedicinere.

Rustning

Exteel tilbyder en bred vifte af rustning, der kan købes enten med kreditter eller med NCcoins (se begyndelsen af ​​artiklen for flere detaljer).

De forskellige rustningstyper

( hoved , krop , arme , ben , maling , booster ).

Holdbarhed

I Exteel har hvert våben og rustning holdbarhedspoint. Disse point falder, når de bruges i spil. Når bjælken, der repræsenterer dem, er nul, betragtes udstyret som ødelagt, og du kan ikke bruge det igen, før du har repareret det.

For at reparere dit udstyr har du brug for såkaldte reparationspunkter . Disse reparationspunkter kan købes i butikken i pakker på 100.000 point til 5.000 kreditter eller i pakker på 500.000 point til 23.000 kreditter.

Nogle specielle genstande, som maling, får speciel behandling med en fast levetid. Det er normalt 30 dage.

Våbenfærdigheder

Hver gang du bruger et våben af ​​en bestemt type i spillet, tjener det dig point i det, der kaldes en våbenfærdighed.

Der er 4 våbenfærdigheder i spillet, hver færdighed har 5 niveauer, og hvert niveau giver dig en bonus med den pågældende våbentype:

De forskellige spiltilstande

Der er 5 spiltilstande:

Se også

Eksternt link