Udvikler | Nintendo EAD |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Direktør |
Shigeru Miyamoto (producent) Tadashi Sugiyama (instruktør) |
Komponist |
Taro Bando Hajime Wakai |
Producent | Shigeru miyamoto |
Udgivelses dato |
Nintendo 64 JAP : 14. juli 1998 AN : 26. oktober 1998 EUR : 6. november 1998 iQue Player CHN : 2004 Virtuel konsol JAP : 29. maj 2007 PAL : 15. juni 2007 AN : 25. juni 2007 |
---|
Venlig | Race |
---|---|
Spilletilstand | En til fire spillere |
Platform | Nintendo 64 , iQue Player , Virtual Console |
Evaluering |
CERO : A ? ELSPA : 3-10 ESRB : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
---|
F-Zero X (エ フ ゼ ロ エ ッ ス ) Er etfuturistisk racing- videospil udviklet og udgivet af Nintendo til Nintendo 64 . Den blev frigivet i Japan den14. juli 1998i Nordamerika den 26. oktober 1998 og i Europa 6. november 1998. I 2000 blev der kun frigivet en tilføjelse i Japan, herunder blandt andet nye numre, en sporredaktør og en redaktør for køretøjer. F-Zero X blev overført til iQue Player i 2004 og genudgivet på Virtual Console i 2007.
Spillet er den anden rate i F-Zero-serien og den første til at bruge 3D-grafik . Det er ret vanskeligt og ligner den første F-Zero, der blev frigivet på Super Nintendo . Det tilbyder dog to nye spiltilstande: Death Race , hvis mål er at ødelægge de 29 andre kørere så hurtigt som muligt og X-Cup , en generator af tilfældige kredsløb.
F-Zero X blev godt modtaget af fagpressen, som fremhævede sit hurtige gameplay , et stort antal kredsløb og køretøjer og designet af dets kredsløb. Nintendo foretrak imidlertid animationens hastighed og flydende hastighed (60 billeder pr. Sekund , uden sidestykke på det tidspunkt) til skade for grafikken, et valg der blev kritiseret.
F-Zero X tilbyder 5 mesterskaber på seks løb hver. Spilleren har et valg mellem 6 køretøjer i starten og 30 efter en vellykket afslutning af mesterskabet. Specificiteten ved denne episode er ankomsten af 3D , og derfor bestemte løb på eller inde i et rør og med mange løkker.
I det tyve sjette århundrede, spilleren prøvekørt en halv bil, halv-raket maskine og deltog i ekstreme løb, hvor han kunne nå svimlende hastigheder (op til 1000 km / t ) og havde til ansigt 29 andre piloter.
Spillet blev først kaldt F-Zero 64 og blev afsløret af magasinet Famitsu i midten af 1997. Flere Wave Race 64- programmører, inklusive hovedprogrammereren, var en del af F-Zero X-udviklingsteamet . Offentligheden var i stand til at teste titlen for første gang på Nintendo Space World iNovember 1997. Ifølge GameSpot blev F-Zero X det første racerspil, der kørte med 60 billeder i sekundet med op til 30 køretøjer på skærmen. For at garantere denne fluiditet måtte Nintendo dog ofre antallet af polygoner pr. Køretøj, kvaliteten af teksturerne og detaljerne i kredsløbene. Den nordamerikanske udgivelse af F-Zero X blev forsinket i tre måneder på grund af Nintendo of America's politik om at fordele Nintendo-spiludgivelser jævnt. Titlen blev designet til at være kompatibel med Nintendo 64DD , men denne funktion blev ikke udnyttet uden for Japan på grund af den kommercielle fejl i 64DD.
En del af musikken til F-Zero X består af remixede spor fra den første F-Zero . Den høje fluiditet i spillet har reduceret grafikkvaliteten, men også lydens. Det meste af musikken er monofonisk , selvom omgivende lyde ikke er det.
Spillet er kompatibelt med vibrationssættet .
Medier | Bemærk |
---|---|
Edge ( UK ) | 8/10 |
Joypad ( FR ) | 8/10 |
Medier | Bemærk |
---|---|
AllGame ( USA ) | ![]() |
GameSpot ( US ) | 7.5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 85/100 |
F-Zero X er blevet godt modtaget af fagpressen. Det fik et gennemsnit, baseret på 15 anmeldelser, på 86,93% på GameRankings og en score på 85 på Metacritic . Kritikere kunne generelt lide sin hurtige gameplay , et stort antal spor og køretøjer, banedesign og flydende, når op til tredive køretøjer kunne være til stede på skærmen. Spillets mangel på grafiske detaljer er imidlertid blevet kritiseret bredt. Peer Schneider fra IGN betragtede F-Zero X til at konkurrere med Wave Race 64 i "dens perfekt kalibrerede kontroller og forfriskende tilgang til racerspillet." Titlen blev kåret til Månedens spil iNovember 1998af Electronic Gaming Monthly Magazine . En af redaktørerne skrev, at "grafikken kan være enkel, men den er jævn og handlingen er hurtig."
For Jeuxvideo.com er "grafikken [ikke] detaljeret, men [er] mere end korrekt". AllGame beklagede, at F-Zero X "bestemt ikke opfylder de sædvanlige Nintendo-standarder" med hensyn til grafik. Samme kritiker hos GameSpot , idet han finder det lave antal polygoner pr. Køretøj "uinspirerende" og tilføjer, at "detaljerne i kredsløbene også er begrænsede". Kritikere rosede imidlertid flydende i spillet (60 billeder i sekundet ), set af nogle som årsagen til manglen på grafiske detaljer. Musikken vækkede forskellige reaktioner. EGM vurderede det "rigtig godt med nogle gode remixer af gamle F-Zero-numre", mens Computer- og videospil vurderede det forfærdeligt.
I en retrospektiv test gav GameSpot det en 6.5 / 10, der kvalificerede titlen som "sort får i serien" især på det tekniske og visuelle niveau. IGN beskrev F-Zero X som en ekstraordinær opdatering af det originale spil, der "kun lider under dets grafik". Peer Schneider hævdede endvidere, at spillet "ikke er der for at demonstrere grafikkens eller lydfunktionerne i konsollen - det hele ligger i gameplayet ."
F-Zero X solgte 383.642 enheder i Nordamerika og 97.684 enheder i Japan. Spillet solgte 56.457 eksemplarer i løbet af sin første uge på markedet i Japan, men fem gange færre den følgende uge. Dette fænomen, der er tilbagevendende for Nintendo 64- spil , skyldes manglen på større udgivelser på konsollen. Dets kernefans venter derfor utålmodigt på hvert flagskibsspil for at købe det i den første uge.
F-Zero X Expansion Kit er en tilføjelse til det originale spil udgivet iapril 2000på Nintendo 64-udvidelsen, 64DD . Denne udvidelse kræver en patron fra det originale spil for at fungere.
Ud over nye kredsløb og surround sound , bringer denne "efterfølger" en kredsløbseditor og en redaktør til køretøjet (som gentages senere i F-Zero GX ).