F4 | |
Skabelse | 2002 |
---|---|
Nøgletal | Bruno Heintz, Alexis Galley |
Lovlig kontrakt | HENDE |
Hovedkontoret | Paris |
Aktivitet | Design, udvikling og drift af massivt forbundne videospil og online 3D-verdener |
Produkter | Lafuma Unlimit , Empire of Sports , Exalight ... |
Internet side | www.f4-group.com |
F4 er et fransk firma, der designer, udvikler og driver massivt forbundne videospil og online 3D-verdener.
Det blev oprettet i 2002.
Hun er baseret og udfører alt design og udvikling i Paris, nær Champs Elysées. Det er også til stede i Asien med tilstedeværelse i Hongkong, Beijing og Shanghai med fokus på markedsføring og udnyttelse af sine spil til den asiatiske offentlighed.
F4-spil er centreret om temaer, der sjældent behandles af vedvarende universer, såsom sport og køretøjsløb, og er rettet mod offentligheden og familier. De kombinerer:
Som følge af sammensmeltningen af ingeniør- og kreativitetens verdener samler F4 meget forskellige kulturer:
Født fra mødet mellem F4 og det schweiziske firma Infront Sports & Media (verdens nummer to inden for sportsrettighedsstyring) er Empire of Sports det første virtuelle univers på multisport på pc.
Spillet er i øjeblikket i 'Prologue' fasen.
Massivt multiplayer-rollespil (MMORPG), det giver dig mulighed for at interagere og udvikle din virtuelle repræsentation (din avatar) inden for spillersamfundet ved at øve et sæt forskellige sportsgrene (fodbold, tennis, basketball, skiløb, bobslæde, atletik osv. .) Uanset hvad han gør, uanset hvor han er, spiller avataren rollen som en unik atlet, der udvikler sig og udvikler sig, mens han spiller: i byen, i den generelle klassifikation, på ranglisten efter sport, men også på tennis eller fodbold. . Spillet samler så mange spillere bag deres computer, da der er tegn i marken.
Hver sport er et spil i sig selv, på toppen deraf tilføjes et "rollespil meta-spil". For hver af disse sportsgrene har udviklerne oprettet en bestemt gameplay, en bestemt grænseflade, specifikke animationer ... samtidig med at de har fælles benchmarks, især med hensyn til håndtering, for at garantere helhedens konsistens.
Blandingen mellem RPG og handling skaber sin andel af udfordringer: for hver sportsgren skal løsningen af handlinger tage højde for en meget stor mængde data, især for teamsport, mens man styrer begrænsningerne i netværket (hvilket betyder, at hver klient viser ting lidt anderledes end de andre på grund af forsinkelse) og de i gameplayet (som vejer spillerens fingerfærdighed og deres avatars færdigheder).
den 21. april 2016 blev det annonceret, at spillet var afsluttet og den endelige nedlukning, spillet blev ikke rigtig opdateret siden 2011.