Udtrykket motion blur (eller motion blur ) er sløret, der er synligt på et fotografi eller en film på grund af den hurtige bevægelse af motivet, der er fotograferet under optagelse, eller en lang eksponeringstid .
Det adskiller sig fra kamerarystelser , hvilket skyldes ustabiliteten af kameraet under optagelse , og bokeh, hvilket betyder sløret baggrund, der f.eks. Bruges i portrætter.
I fotografering er det opnåede billede ikke altid repræsentativt for et såkaldt “øjeblikkeligt” skud. På grund af teknologiske begrænsninger og / eller af kunstneriske årsager repræsenterer billedet scenen over en periode, der stadig ikke er nul:
Slør på grund af propellens rotation på trods af en meget kort eksponeringstid.
Når et objekt er i bevægelse på scenen, visualiserer billedet integrationen af alle objekternes positioner i eksponeringstiden . I det resulterende billede ser objektet sløret ud eller som et spor i bevægelsesretningen i forhold til kameraet. Dette spor dannes enten af det bevægelige objekt, når kameraet er stille, eller af scenen, hvis kameraet følger det bevægelige objekt:
Slør af den bevægende London-bus og skarpt billede af scenen taget med et still-kamera.
Slør af motivet og et skarpt billede af den bevægelige bil taget af et kamera, der sporer bilens bevægelse.
Slør motivet af motivet og scenen ved at kombinere motivets og kameraets bevægelser.
I en film eller på et tv-billede ser effekten naturlig ud, fordi det menneskelige øje opfatter disse bevægelser på samme måde.
På grund af effekten forårsaget af relative bevægelser mellem kameraet, objektet og scenen kan bevægelsesslør på objektet undgås ved hjælp af et panoramakamera . Med dette udstyr ser bevægelige objekter skarpere ud, og baggrunden er sløret.
Motion sløring er ofte efterspurgt i sportsfotografering for at kommunikere fornemmelsen af hastighed. Der kræves en relativt lang eksponeringstid såvel som brugen af garnudviskningsteknikken.
Strickland Falls i Tasmanien ( Australien ) taget med et filter med neutral densitet . ND-filteret reducerer lysstyrken ved alle bølgelængder, hvilket øger blænden (og formindsker derfor dybdeskarpheden ) og eksponeringstid uden at mætte billedet.
På denne gade efterlader trafikken strålende stier på grund af den høje eksponeringstid og bilernes relativt hurtige hastighed.
Baby vinkede hurtigt med armene op og ned.
Foto taget om natten på et fly roteret over den internationale lufthavn San Jose ( Californien ). Byens belysning danner koncentriske bånd.
Inden for 2D-computergrafik tilføjes en kunstnerisk sløring ved hjælp af et filter til rasterbilleder . Mange billedredigeringssoftware tilbyder denne mulighed, såsom Photoshop og GIMP . Men til avanceret filtrering, der tager hensyn til krumninger og ikke-ensartede hastigheder, kræves specialsoftware.
Inden for 2D- eller 3D- animation kan computersimulering udføres ved hjælp af bevægelser fra virkelige motiver for at opnå mere realisme og fluiditet. Men uden sløret bevægelse ser billederne perfekt ud hvert øjeblik, som om de blev filmet af et kamera med uendelige billedhastigheder . Dette er grunden til, at grafikken i et videospil kan virke rykkende på trods af en billedhastighed på 25 eller 30 billeder i sekundet, mens de naturlige bevægelser, der er filmet med samme billedhastighed, virker flydende. For at afhjælpe dette har nye generationer af videospil integreret motion blur, især i racerspil , hvilket kræver betydelig hardwarekraft for at tilføje denne sløring i realtid.
Tilføjelse af realistisk slør er meget lettere for biografbilleder , da hvert billede kan behandles på et senere tidspunkt. Den tidsmæssige antialiasing kan til enhver tid producere passende fuzzy.
I tv- sport , hvor konventionelle kameraer skyde med en hastighed på 25 eller 30 billeder i sekundet, motion blur er et problem, fordi det forhindrer at se den nøjagtige position af et projektil eller en sportsmand i slowmotion . Dette er grunden til, at vi hellere bruger kameraer, der tilbyder en meget hurtig hastighed i størrelsesordenen 1000 billeder i sekundet, og hvis videoer kan udsendes med en hastighed på 25 eller 30 billeder i sekundet.
Det er undertiden muligt at reducere bevægelsessløring ved hjælp af dekonvolution . Her er et eksempel på billedgendannelse ved hjælp af Wiener-deconvolution :