Venlig |
Overlevelse , tredjepersons skydespil , tårnforsvar ( Redd verden ) Battle royale , tredjepersons skydespil ( Battle Royale ) |
---|---|
Udvikler | Episke spil , folk kan flyve |
Redaktør | Episke spil |
Distributør | Epic Games Store , Nintendo eShop , Nintendo Game Store ( d ) , App Store |
Første spil | 2017 : Fortnite: Red verden |
---|---|
Platform | Android , Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series |
Internet side |
Fortnite Epic Games |
---|
Fortnite er etonline spiludviklet afEpic Gamessom forskelligsoftware, dertilbyder forskellige spiltilstande, der deler den sammegenerellegameplayogspilmotor. Spiltilstande inkluderer Fortnite: Save the World , et kooperativt skydespil og overlevelsesspil designet til op til fire spillere til at bekæmpezombierog forsvare genstande ved hjælp af befæstninger, og Fortnite Battle Royale er et spilkrig royale ifree-to-play,hvor op til 100 spillere kæmper hinanden i stadig mindre rum med det formål at være den sidste overlevende. Disse to spiltilstande anbefales ikke til børn under tolv iEuropa(PEGI : 12) og under tretten iNordamerika(ESRB : Teen).
Fortnite: Save the World-spiltilstanden blev frigivet i 2011 i beta, mens Fortnite Battle Royale-tilstanden blev frigivet senere i 2017 i Early Access; Save the World er kun tilgængelig til Playstation 5 , Xbox Series , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 og Xbox One , mens Battle Royale er blevet frigivet til disse senere platforme, men også til Nintendo Switch , iOS og Android-enheder , der ikke understøttede sådan en dataoverførsel.
Mens begge spil lykkedes for Epic Games, er Fortnite Battle Royale blevet et socialt fænomen, der tiltrækker over 125 millioner spillere på mindre end et år og genererer hundreder af millioner af dollars om måneden. Epic Games annoncerer i 2019, at Fortnite har 250 millioner spillere, dobbelt så mange som i juni 2018. Siden begyndelsen af december 2020 er det muligt at abonnere på et månedligt abonnement, den nye betalte formel for Fortnite.
I øjeblikket distribueres Fortnite som to forskellige spil, selvom hvert spil bruger den samme motor og har lignende grafik, kunstaktiver og spilmekanik.
Begge spiltilstande giver spilleren mulighed for at bruge en hakke til at banke ned eksisterende strukturer på kortet for at samle basale ressourcer (træ, mursten og metal), hvorfra han kan bygge befæstningsstykker som vægge, gulve og trapper. Disse befæstningsstykker kan modificeres til at omfatte andre elementer såsom vinduer eller døre. De anvendte materialer har forskellige holdbarhedsegenskaber og kan tilpasses til stærkere varianter ved at bruge flere materialer af samme type. Inden for Save the World giver dette spillerne mulighed for at skabe defensive befæstninger omkring et mål eller tunneler fyldt med fælder for at tiltrække konvolutter. I Battle Royale giver dette dig mulighed for hurtigt at krydse kortet, beskytte dig mod fjendens ild eller forsinke en fjendes fremrykning.
Begge spiltilstande blev designet til at være free-to-play-titler, selvom "Save the World" i øjeblikket er i tidlig adgang og kræver et køb for at spille på mindst € 40 . Begge spil tjenes ved hjælp af V-Bucks, valuta i spillet, der kun kan optjenes gennem Save the World eller simpelthen ved at købe dem gennem Epics butik. Denne virtuelle valuta giver dig mulighed for at købe piñatas i form af en lama i "Save the world" for at vinde et tilfældigt udvalg af mere eller mindre sjældne objekter. I Battle Royale kan V-Bucks bruges til at købe kosmetiske genstande som karaktermodeller og lignende, inklusive at få spillets kamppas, hvilket giver mulighed for en udvidelse af det udvalg af varer, der kan købes.
Fortnite startede i 2011 fra et internt spil marmelade på Epic Games efter udgivelsen af Gears of War 3 omkring 2011. Selv om det ikke var oprindeligt en af titlerne, der er udviklet i løbet af marmelade, Begrebet sammenlægning genren med at opbygge spillet, repræsenteret ved spil som Minecraft og Terraria , og skydespil opstod, førte til grundlæggelsen af Fortnite. Fortnite- udviklingen er bremset på grund af flere problemer, herunder overgangen fra Unreal Engine 3 til Unreal Engine 4 , en dybere rollespilstilgang , for at forlænge spillets levetid og en ændring i spillestilen. Art (fra en mørkt tema til en mere tegneserie stil ). Samtidig havde Electronic Arts, nummer 1 i videospil, frigivet Battlefield Play4Free , et Free-to-play skydespil, men i en tegneseriestil , som ikke viser sig at være rentabel (2011-2015).
Epic søgte at komme ind i spil med en økonomisk model af " spil som en tjeneste ", det vil sige en udvikling af Free-to-play i håb om, at køb ville være tilbagevendende, såsom et abonnement. Studiet opfordrede den kinesiske udgiver Tencent , kendt for sine messaging-tjenester; Tencent tog en betydelig andel i Epic, hvilket førte til afgang fra flere ledere, herunder Cliff Bleszinski , som havde spillet en nøglerolle i udviklingen af Fortnite . Fortnites tilgang blev ændret til at blive Epics testbed for "spil som en tjeneste", hvilket også bremsede udviklingen.
I sidste ende var Epic i stand til at forberede sig på Fortnites frigivelse som en betalt Early Access-titel i juli 2017 med den hensigt at frigive den som free-to-play i 2018, mens man fik feedback fra spillere for at forbedre spillet. Med frigivelsen af Fortnite Battle Royale , "player versus environment" -tilstanden stod ud som Save the World .
Omkring samme tid som Epic Games lancerede Fortnite , som var den 21. juli 2017, i Early Access, var PlayerUnknown's Battlegrounds blevet et verdensomspændende fænomen, der solgte mere end fem millioner eksemplarer tre måneder senere. Udgivelsen i marts 2017 og vækkede stor interesse i Battle Royale- genren . Epic fandt ud af, at det var muligt at tilpasse spillet til en kamp royale- tilstand og udviklede hurtigt sin egen version på omkring to måneder. I september 2017 var Epic klar til at frigive denne tilstand som den anden tilstand af Save the World in Early Access, men besluttede derefter at frigive det som et gratis spil: Fortnite Battle Royale , betalt for mikrotransaktioner. Denne version fik hurtigt spillere med over 10 millioner spillere i de første to ugers frigivelse og førte Epic til at oprette separate hold til at fortsætte udviklingen af Fortnite Battle Royale uden for Save the World- tilstand , bortset fra de fælles elementer i motoren og det kunstneriske ressourcer. Dette gjorde det muligt for Fortnite Battle Royale at udvide til andre platforme, der ikke understøttes af Save the World- tilstand , inklusive iOS- og Android- mobilenheder og Nintendo Switch .
Fortnite Creative dukkede først op i sæson 7 og var tilgængelig for alle på 18. december 2018. Denne spiltilstand giver spillerne mulighed for at skabe deres egne verdener inde i Fortnite uden nogen begrænsninger. Denne spiltilstand er stort set inspireret af Minecraft .
Fra de første par uger kører Epic turneringer med flere tusinde dollars i præmier, hvilket tiltrækker professionelle spillere. Fra maj 2018 annoncerer Epic $ 100 millioner om året i priser doneret til konkurrenter, i gennemsnit 2 millioner dollars om ugen. Professionelle er hovedsageligt i USA, Frankrig og Canada, men også i Tyskland og i de fleste europæiske lande
Kvalificeringen til verdensmesterskabet i 2019 , der fandt sted 26. - 28. juli 2019, startede den 13. april og sluttede den 16. juni. Disse kvalifikationer fandt sted hver weekend med første kvalifikation lørdag og derefter finalen søndag. De 3.000 bedste spillere fra hver semifinale kunne gå videre til søndagens finale. Fra den ene uge til den næste blev de kvalificerende turneringer afholdt i enten singleplayer eller duo-mode, hvilket resulterede i 10 kvalificerende sessioner til verdensmesterskabet og derfor 5 i hver mode. Disse kvalifikationer var regionale, hvert kontinent havde sin server, europæiske spillere konkurrerer ikke med amerikanere og asiater. Hver region har derfor kvalificerende pladser til verdensmesterskabet.
Solo kvalificerende pladser til verdensmesterskabsfinalen | ||||||
SOLO | Serverregion | |||||
Uge | Europa | Nord Am. | Nordvest Am. | Asien | Brasilien | Oceanien |
Uge 1 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Uge 3 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Uge 5 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Uge 7 | 8 | 6 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Uge 9 | 8 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Duo- kvalificeringspladser til verdensmesterskabsfinalen | ||||||
DUO | Serverregion | |||||
Uge | Europa | Nord Am. | Nordvest Am. | Asien | Brasilien | Oceanien |
Uge 2 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Uge 4 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Uge 6 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Uge 8 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Uge 10 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Til denne begivenhed annoncerede spiludvikleren præmier til en værdi af i alt 100 millioner dollars. Under kvalifikationerne vil de mest succesrige spillere være i stand til at opnå belønninger i henhold til deres resultater. Belønningerne fordelt i løbet af finalen vil være $ 30 millioner, hvilket gør dette til den største esportsbegivenhed i historien med hensyn til de belønninger, der er lovet deltagerne.
Da begge Fortnite- tilstande stadig betragtes som tidlig adgang , har journalister endnu ikke afgivet fuld gennemgang af begge tilstande.
Save the World- tilstanden nåede over en million spillere i august 2017 lige før frigivelsen af Battle Royale .
Fortnite Battle Royale blev en væsentlig økonomisk succes for Epic Games , der kørte på bølgen, der blev initieret af H1Z1 og derefter PUBG , og førte dem til at adskille holdene mellem Save the World og Battle Royale for bedre at støtte begge tilstande. To uger efter frigivelsen havde mere end 10 millioner spillere spillet tilstanden, og i juni 2018, lige efter Nintendo Switch-frigivelsen, var antallet af spillere nået 125 millioner. Fortnite Battle Royale indtægter i første halvdel af 2018 blev anslået til at være i hundreder af millioner dollars om måneden.
Fortnite Battle Royale er også blevet et online kulturelt fænomen, hvor flere berømtheder hævder at spille spillet, og atleter, der bruger Fortnite- festlighederne som sejrsfester. I marts 2018 spillede en bemærkelsesværdig streamingbegivenhed med streameren Tyler "Ninja" Blevins, der spillede Fortnite Battle Royale sammen med Drake , Travis Scott , Kim Dotcom og JuJu Smith-Schuster , den store modtager af Pittsburgh Steelers, Pokimane med rapperen Desiigner brød Twitch publikumsrekorder til dato og førte Epic til at være vært for en Fortnite Battle Royale pro-am med 50 par streamere og pro-gamere parret med berømtheder på Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) i juni 2018. Epic Games arbejder på udviklingen af eSports-konkurrencer arrangeret omkring Fortnite Battle Royale , inklusive Fortnite World Cup-turneringen i 2019.
Der er også voksende bekymringer over Fortnite Battle Royales appel til små børn, som det fremgår af frigivelsen af mobilklienten. Forældre og lærere har udtrykt bekymring for, at eleverne er distraheret og vender sig væk fra skolearbejde, fordi de spiller Fortnite .
År | Belønning | Kategori | Resultater | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
2017 | Game Awards 2017 | Bedste multiplayer-spil | Nominering | |
PC-spiller | Bedste co-op spil | Nominering | ||
IGN | Bedste tilskuerspil | Nominering | ||
2018 | 16. Visual Effects Society Awards | Ekstraordinær visuel realtidseffektprojekt ( A Hard Day's Night ) | Nominering | |
DICE-priser | Visual Det mest succesrige online spil |
Nominering | ||
SXSW Gaming Awards | Excellence inden for multiplayer | Nominering | ||
Gameplay Excellence | Nominering | |||
14. British Academy Games Awards | Bedste skalerbare spil | Nominering | ||
Bedste multiplayer | Nominering | |||
2018 Webby Awards | Publikums stemme til det bedste multiplayer / konkurrencedygtige spil | Laureaat | ||
Game Critics Awards 2018 | Bedste aktuelle spil | Laureaat | ||
2018 Teen Choice Awards | Valg af videospil | Laureaat |
Sæson | Start dato | Slutdato |
---|---|---|
1 | 25. oktober 2017 | 14. december 2017 |
2 | 14. december 2017 | 22. februar 2018 |
3 | 22. februar 2018 | 1 st maj 2018 |
4 | 1 st maj 2018 | 12. juli 2018 |
5 | 12. juli 2018 | 26. september 2018 |
6 | 26. september 2018 | 6. december 2018 |
7 | 6. december 2018 | 28. februar 2019 |
8 | 28. februar 2019 | 9. maj 2019 |
9 | 9. maj 2019 | 1 st august 2019 |
10 | 1 st august 2019 | 13. oktober 2019 |
Sæson | Start dato | Slutdato |
---|---|---|
11 | 15. oktober 2019 | 20. februar 2020 |
12 | 20. februar 2020 | 17. juni 2020 |
13 | 17. juni 2020 | 27. august 2020 |
14 | 27. august 2020 | 1 st december 2020- |
15 | December 2 , 2020- | 16. marts 2021 |
16 | 16. marts 2021 | 8. juni 2021 |
17 | 8. juni 2021 | 12. september 2021 |
det 1 st august 2019landede sæson 10 (eller X), sidste sæson af kapitel 1 i Fortnite Battle Royale . Med dette kommer BRUTE, robotter, der falder ned fra himlen, der kan styres af to spillere, og som har til hensigt at gøre maksimal skade for at "tilbyde alle spillere, uanset deres niveau, en underholdende oplevelse, hvor alle har en chance for at vinde" . Denne tilføjelse skiller samfundet i høj grad fra det faktum, at robotten ville være for kraftig og ville ændre spiloplevelsen.
det 27. august 2019Spilopdateringen 10.20 frigives.En detalje i listen over ændringer adskiller samfundet yderligere: byggets dispositionstid er forøget fra 0,05 sekunder til 0,15 sekunder. Denne detalje skræmmer mange spillere, der siger "de kan ikke længere bygge" . En del af samfundet opfordrer derefter til en boykot af spillet for at få denne forskel annulleret. Fortnite-holdet forklarer ved at hævde, at "spillere med lav latenstid har en uforholdsmæssig fordel" og ønsker at reducere fordelen til defensivorienterede spillere.
det 28. februar 2019, far til et Fortnite- gamer- barn anlægger en retssag mod Epic Games i Californiens domstol og beskylder virksomheden for at indtage en aggressiv holdning for at tjene penge på bekostning af gamerafhængighed gennem sine hvælvinger med tilfældig plyndring fra Save the World PvE-tilstand ( i form af lamaer - mere eller mindre dyre piñatas, der giver dig mulighed for at få loot til din episke).
Fjernelse af spillet fra App Store og Play Storedet 13. august 2020, Apple fjerner spillet fra sin appbutik, hvor hovedårsagen er, at spillet gjorde det muligt at foretage køb i appen uden at gå gennem Apple Pay- betalingsplatformen , hvilket fratog Apple den kommission, det tager på køb i applikationerne, som er imod App Store- reglerne . Et par timer senere fjerner Google applikationen fra PlayStore af samme grund. Epic Games meddelte derefter indgivelse af en klage over de to virksomheder for misbrug af en dominerende stilling og konkurrencebegrænsende praksis . Derudover frigav virksomheden en video i Fortnite-universet, der parodierede en Apple-reklame for sin Macintosh , udgivet i 1984, som kritiserede IBMs dominerende stilling på det tidspunkt. Virksomheden inviterer spillere på Apples mobile platforme til at bede firmaet om tilbagebetaling af køb i Fortnite ved at sende en tutorial på sit websted og ved at starte #FreeFortnite-bevægelsen på sociale netværk. Epic Games har også indgivet en klage over Google.