Skør troskab

Skør troskab
Udvikler Cajji Software
Gremlin Interactive
Redaktør EU  : Gremlin Interactive
AN  : Interplay
Direktør Cajji-software:
Alex Metallis
Jon Medhurst
Chris Allan Mills
James Hartshorn

Gremlin Interaktiv:
Kim Blake
Udgivelses dato EUR  : december 1996
AN  : 31. marts 1997
Venlig 4X
Bybygger
Spilletilstand Single og multiplayer
Platform PC ( DOS , Windows )
Sprog Engelsk, fransk (kun tekster)
Evaluering ESRB  : E10 + ?
OFLC ( AU )  : G ?

Fragile Allegiance er etvideospilder kombinerer elementer afcity-builderog4X spil, udviklet af Cajji Software og Gremlin Interactive , udgivet i december1996iEuropaog i marts1997iNordamerikaPC(DOS,Windows). Det efterfølger K240 , udgivet i1994af Gremlin Interactive.

Spillet finder sted i et science fiction- univers , hvor spilleren påtager sig rollen som en menneskelig prospektor med ansvar for minedriftasteroider . Denne titel blander 4X spilelementer , i traditionen med Master of Orion II: Battle at Antares , og konstruktions- og ledelsesfaser à la Sim City .

Skud

Skør troskab finder sted i et futuristisk univers: Jordens overbefolkninghar tvunget menneskeheden til at migrere til andre planeter, hvilket har øget den økonomiske udveksling mellem kolonier og gjort det muligt for store virksomheder at opstå, inklusive det gigantiske TetraCorp. Konfronteret med forskellige fremmede racer har mennesker dannet en galaktisk føderation med fem af dem.

Spilleren påtager sig rollen som en franchise- guldgraver opgave af TetraCorp at søge efter nye mineralske forekomster i en fjern asteroide-system kaldet Sharded sektorer. Når han er der, bliver han nødt til at gnide skuldrene med op til seks andre fremmede arter, der også forsøger at udnytte undergrundens rigdom i henhold til strategier, der er specifikke for deres kultur: Achaere, Artemere, Brakkaterne, Mikotajs , Rigellians og Maunas (hadet af alle).

Spil system

Inden han starter, skal spilleren indstille et par muligheder: arena størrelse (lille, medium, stor), asteroidetæthed (lav, normal, høj), fremmede arter i spil og generel atmosfære i spillet (rolig, neutral, aggressiv) . Der er elleve forskellige kampagner, men disse er ikke scriptede: det er bare en forudindstilling af spilmulighederne. Spilleren kan kun spille som en menneskelig prospektor og aldrig være i stand til at lede andre løb.

Spillet begynder i 2496 på en tom asteroide: spilleren har et fragtskib , der også fungerer som et koloniseringsfartøj , et overlevelsesfartøj med begrænset autonomi og en økonomisk reserve på en million. Spilleren har som ressourcer ti sorter af mineraler, der bruges til at bygge missiler og rumskibe, og penge, der bruges til at købe bygninger, ingeniørplaner eller skibe, til at ansætte personale og til at handle; penge tjenes ved at spekulere i råvarer, hvis pris svinger over tid, ved at beskatte befolkningen (men skatteprocenten kan ikke konfigureres) og frem for alt ved at videresælge de mineraler, der er ekstraheret fra kolonierne.

Prioriterede bygninger bruges til at sikre befolkningens levebrød (levested, mad, vand, luft, rekreation, pleje, sikkerhed, reserver) og udvinding af mineraler. Andre bygninger gør det derefter muligt bedre at specialisere aktiviteten på stedet: bevæbning og samling af rumskibe, anti-missil-tårn, anti-fly-tårne, asteroidemotor til at drive kolonien i rummet, tyngdekraftsneutralisator for at immobilisere asteroiderne i nærheden, missil silo at angribe fjenden fra en meget lang afstand, satellitsilo til at sende spion satellitter  ; for at fungere har næsten alle disse bygninger brug for arbejdskraft og energi (normalt leveret af forskellige modeller af solfangere ).

Den rumfartøj anvendes hovedsagelig i kamp. Alle kan tilpasses: deres størrelse bestemmer deres modstand og antallet af afhentningssteder, hvor angrebs- eller forsvarsanordninger kan installeres. Rumkampe styres af computeren: når to flåder mødes, kæmper de, indtil en af ​​dem ødelægges eller trækkes tilbage.

Spilleren kan rekruttere tilsynsførere til at hjælpe ham i sin kolonistyring eller hemmelige agenter til at udføre missioner blandt racer, han kender. Adgang til nye teknologier er kun mulig ved køb af produktionsplaner fra Sci-Tek; der er intet uafhængigt forskningssystem, ingen mulighed for videnskabelig udveksling med andre, ingen mulighed for videnskabelig spionage. Diplomati er faktisk begrænset til underskrivelse af ikke-aggressionsaftaler, defensive fagforeninger, klager over hemmelige handlinger eller klager over at beskæftige sig med Maunas. Planerne og vejlederne ankommer med fragtskibene fra TetraCorp, som med jævne mellemrum indsamler mineraler fra spilleren; hemmelige agenter rejser alene.

Spillet slutter, når spilleren elimineres, eller når han ødelægger alle sine modstandere. Score, beregnet hver gang spilleren forlader spillet, afhænger først og fremmest af mængden af ​​ekstraherede mineraler, mængden og kvaliteten af ​​de mineraler, der er solgt til TetraCorp, antallet af byggede elementer (missiler, skibe, bygninger) og mængden af ​​penge hævet.

Hjem

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Joystick ( FR ) 90%
PC-spiller ( UK ) 91%
Computer Gaming World (US) 3,5 / 5 stjerner
Gen4 (FR) 3/6
Digital presse
Medier Bemærk
GameSpot ( US ) 6.2 / 10
Gamezilla (USA) 75%

Fragile Allegiance modtages temmelig godt af specialkritikere, der generelt roser skønheden i spillet ( PC Collector beskriver endda en kosmoslignende stemning fra 1999 ), dentankevækkende strategiske gameplay og dygtigheden af ​​den kunstige intelligens . Adskillige fejl nævnes ikke desto mindre regelmæssigt: umuligheden af ​​at kontrollere en fremmed race, umuligheden af ​​at regulere rytmen i tidens strømning og en vis manglende klarhed i spilmekanismerne ( Computer Gaming World indikerer for eksempel, at intet i manualen eller spillet tillader os ikke rigtig at kende effektiviteten af ​​våben, bortset fra at stole på tilnærmelsen ”jo dyrere, jo mere skade skal den gøre”).

Disse blandede følelser er opsummeret i Gen4 af Thierry Falcoz, der skriver Ædru, men effektiv. For ædru faktisk for at være ærlig. Fragile Allegiance ånder deja vu, mangel på atmosfære [...] På trods af dette leverer Gremlin Interactive igen et mere end tilfredsstillende produkt med mange muligheder, inklusive multiplayer såvel som en meget mærkbar levetid ”  ; og journalisten afslutter sin artikel med "At rådgive i prioritet til dem, der elskede Ascendency  [ sic ] og hadede Outpost  !" "

Bibliografi

Noter og referencer

  1. (in) Martin E. Cirulis, "  Rock and Roll: Interplay Tries to Make a Game out of Deep Space Asteroid Mining  " , Computer Gaming World , nr .  156,Juli 1997, s.  170-172 ( læs online ).
  2. Thierry Falcoz, "  Fragile Allegiance  : Galactic Precariousness  ", Gen4 , nr .  93,November 1996, s.  72-73.
  3. Fragile Allegiance  ", PC Collector , nr .  6,januar 1997, s.  8-9.
  4. Iansolo, "  Fragile Allegiance Preview  " Joystick , nr .  76,November 1996, s.  190.
  5. Seb, "  Fragile Allegiance  ", joystick , nr .  77,December 1996, s.  126-127.
  6. (i) Jonathan Davies, "  Fragile Allegiance anmeldelse  " , PC Gamer , n o  38,December 1996, s.  96-99 ( læs online ).
  7. Thierry Falcoz, "  Fragile Allegiance  : A Gremlin in space  ", Gen4 , nr .  94,December 1996, s.  144-146.
  8. (in) Chris Hudak Fragile Allegiance Review  "GameSpot ,8. maj 1997(adgang til 26. maj 2015 ) .
  9. (in) Richard Gerschwiler, Fragile Allegiance Review  " om Gamezilla ,8. februar 2002.