Gratis at spille

Udtrykket free-to-play (forkortet F2P ), bogstaveligt talt "gratis at spille" og anvendes på et online spil , angiver en type videospil til fri brug (i modsætning til løn for at spille for spil. Med betalt adgang).

F2P-spil bruger ofte princippet om mikrobetalinger i en virtuel butik for at gøre sig rentable og levedygtige. De er faktisk "gratis med købsmuligheder".

Inden for videospil er mange spil gratis, dette er tilfældet for de fleste gratis videospil . Begrebet free-to-play startede dog kun rigtig som en forretningsmodel med onlinespil , især massivt multiplayer online rollespil ( MMORPG ).

Den oprindelige forretningsmodel til massivt multiplayer online rollespil var abonnementsbaseret  : du spiller mod et månedligt gebyr. Men i 2001 i Korea optrådte spil som Maple Story , hvis software frit kunne downloades og som kunne bruges uden abonnement. Denne model senere blev populær, især gennem Second Life og en række massivt multiplayer spil af koreansk oprindelse såsom Flyff , Archlord , Twelve Sky 2 ,  osv

Gratis onlinespil finansieres enten ved reklame eller ved et system til køb af virtuelle varer (specielt objekter eller valuta).

Desuden er pay-to-play og free-to-play forretningsmodeller ikke gensidigt eksklusive. Det samme spil kan tilbydes i både en pay-to-play- version og en free-to-play-version . Dette er tilfældet med Second Life, som også tilbyder en "abonnements" version. Nogle onlinespil er gratis at spille i deres alfa- og betaversioner og bliver derefter betalt under udnyttelsesfasen.

Basale koncepter

Frustration

Spilleren vil i de første minutter af spillet kunne få adgang til mange ressourcer og spille uden problemer. Han vil gradvist blive konfronteret med mere og mere vanskeligheder; Vi vil derefter tilbyde ham mange midler (objekter, tegn, trylleformularer, ressourcer osv.), som gør det muligt for ham at overvinde sin frustration ved at købe dem.

Nogle free-to-play-spil betragtes som løn for at vinde , i den forstand at de tvinger spillerne til at betale med rigtige penge for at komme videre i spillet.

Forpligtelse

Begrebet engagement er stærkt knyttet til rutine og består i at søge at gøre spillet til en del af spillerens daglige vaner. Mange tidsrelaterede mekanikker er således på plads, såsom den daglige gevinst af fordele (f.eks. Daglige opgaver) eller opførelsen af ​​en bygning over tid.

Køb i spillet

Også kaldet In-App-køb kommer finansieringen af ​​det gratis-til-spil-spil hovedsageligt fra alle disse objekter, som spilleren kan købe gennem mikrotransaktioner, generelt i den virtuelle butik, der er integreret i spillet. Vi kan f.eks. Finde:

Sammen med onlineannoncering udgør de størstedelen af ​​den indtjening, som udgiveren modtager i forbindelse med free-to-play .

Betal for at vinde / Køb for at vinde

Bogstaveligt talt består "løn for at vinde" eller "køb for at vinde", løn / køb for at vinde køb af varer for at få en betydelig fordel i spillet eller over modstandere. Med sjældne undtagelser har alle free-to-play-spil et buy-to-win-element , men det kan være mere eller mindre påtrængende.

Penge bliver derefter et middel til at vinde i en uretfærdig, men vanedannende mekanisme. Imidlertid bruger mange spil det, uanset om det er meget let (f.eks. I League Of Legends ) eller meget stort ( Candy Crush Saga osv.). Spil af Electronic Arts gratis såsom Need for Speed ​​World eller Clash of Clans har en gennemsnitlig position, hvor det er muligt at vinde uden løn, men de penge, der spares, sparer hurtigt oplevelsesniveauer.

Tilstedeværelsen af buy to win har aldrig forhindret et spil i at blive en kommerciel succes, dette er tilfældet med World of Tanks , som er kendt for sit meget høje antal poster ifølge Guinness Book of Records  .:

Betal for at accelerere

En anden tilgang til free-to-play er Pay to acceleration , bogstaveligt talt "pay to accelerate". Denne kategori vedrører spil, der præsenteres som free-to-play , men med betalt indhold, der ikke giver dem nogen fordel i forhold til andre spillere, bortset fra at gå hurtigere i spillet. I modsætning til at købe for at vinde spil tilbyder løn for at fremskynde spil ikke en væsentlig fordel for den berørte spiller, kun evnen til at opleve spillet hurtigere.

Denne type spil inkluderer spil som Clash of Clans , som gør det muligt at fremskynde bygningskonstruktionen, men hvor den progression, som spilleren har købt, ikke påvirker free-to-play-spillere . Et andet eksempel på denne type spil er eksistensen af ​​et matchmaking (ranking) system. Faktisk gør denne type system det muligt at klassificere spillere på deres niveau af spil, men hvis en spiller beslutter at betale, vil han hurtigt finde sig klassificeret blandt spillere, der også har betalt for deres fremskridt. Et konkret eksempel på denne løn for at fremskynde spilkategorien ved hjælp af et matchmaking- system er Clash Royale . I et matchmaking- system er denne type spil hovedsagelig afhængig af det frustrerende aspekt af spillet og balancer, der giver spillerne mulighed for at forbedre deres ejendele for at holde sig ajour og være i stand til at opnå en bedre placering, hvilket får dem til at konkurrere mod stærkere spillere. Denne type spil betragtes som mere ”  fair play  ” i den forstand, at fordelen ved at bruge penge i spillet ikke påvirker fremskridt hos spillere, der ikke ønsker at gøre det samme.

Hvaler "

Vi kalder "hvaler" ("  hvaler  " på engelsk) for de spillere, der bruger en masse penge på et gratis spil og regelmæssigt spiller spillet. Vi ser, at dette beløb kan stige op til tusinder af dollars for nogle mennesker. Det er takket være de ting, der skal købes i spillet, at hvaler er "mulige" i den forstand, at et pay-to-play- spil sjældent har disse varer i spillet, og prisen for et spil er den samme for alle ... Vi kan anvende Pareto Optimum på free-to-play, og hvaler er ofte mere end 1% af den samlede masse af brugere.

Den første brugeroplevelse

Også kaldet First User Experience (FUE) på engelsk, "første brugeroplevelse  " henviser til følelsen af ​​spilleren, der er resultatet af hans første spil session. Selvom det er et koncept udvidet til pay-to-play-spil , i et gratis- to-play- format. Afspil denne første brugeroplevelse har til formål at engagere spilleren, fremme viralitet rundt om spillet og invitere dem til at komme tilbage den næste dag.

En veldesignet første brugeroplevelse bevarer spilleren, vi måler især afkastet ( loyalitet ), det vil sige procentdelen af ​​spillere, der vender tilbage til spillet den næste dag. For eksempel på Facebook- spil anses en god afkastprocent for at være omkring 25%.

Fordele og ulemper

Fordele

For et gratis spil er der ingen hindring for adgang, når det kommer til pris. Enhver med materialet til at spille spillet kan downloade det gratis. En større masse af spillere målrettes således af spiludgivere, og spillerbasen kan således øge og fremme den daglige aktivitet i et multiplayer-spil.

Således free-to-play har nogen interesse i at blive hacket . Faktisk er det et stort problem i videospilindustrien, og denne model modvirker i høj grad piratkopiering. Spilleren har ingen interesse i at hacke spillet, da det er gratis. Der er stadig noget hackingsoftware, som varer i spillet kan købes, men disse bruges relativt sjældent.

Derudover kræver en free-to-play-model mindre kommunikationsressourcer. Det er faktisk spilleren, der ikke betaler noget, ved at invitere sine venner, han bidrager til promovering og animation af spillet. Lad os tage eksemplet med spiludgiveren Gameforge, hvor 85% af de nye registranter ankommer på anbefaling fra deres venner .

Ulemper

Ueksistensen af ​​pris indebærer en psykologisk bias, ifølge hvilken jo mere et objekt er dyrt, jo mere vil ejeren søge at gøre det rentabelt . Udviklere af et gratis spil skal derfor være særlig opmærksomme på de første par minutter af spillet, og spillerne er derfor mere tilbøjelige til ikke at gå meget langt i spillet og afinstallere det efter kun få minutters spil.

Ikke udtømmende liste over spil, der er gratis at spille i dag

Massivt multiplayer online rollespil (MMORPG):

Spilnavn Free-to-play version
Age of Conan Unchained 7. juli 2011
Aion: Evighedens tårn 29. februar 2012
Allods Online Fra begyndelsen
ArchAge Ukendt
Cabal Online Fra begyndelsen
Champions online 25. januar 2011
DC Universe Online November 2011
Dragonica (lukket i Europa) Fra begyndelsen
Dragerede Fra begyndelsen
EverQuest 16. marts 2012
EverQuest II Ukendt
Flyff Fra begyndelsen
Guild Wars 2 (grundlæggende version) 29. august 2015
Ringenes Herre online Ukendt
MapleStory Ukendt
Eksilens sti Fra begyndelsen
Perfekt verden Fra begyndelsen
Pirates of the Burning Sea Ukendt
Ragnarök Online Ukendt
Minde om Fra begyndelsen
Rift: Fly fra Telara 12. juni 2013
Runes of Magic Fra begyndelsen
Ryzom ( prøveversion ) Ukendt
Shaiya Fra begyndelsen
Silkroad Online Fra begyndelsen
Slayers Online Fra begyndelsen
Star Trek Online 17. januar 2012
Star Wars: Den gamle republik Ukendt
Tower of Druaga: The Recovery of Babylim Fra begyndelsen
Wildstar 29. september 2015
World of Warcraft (Discovery Edition) 18. september 2011

Andre massivt multiplayer online spil  :

Spilnavn Free-to-play version
All Points Bulletin 2011
Empire of Sports Fra begyndelsen
Fortnite Battle Royale 2017
Liga af legender Fra begyndelsen
World of Tanks , World of Warships , World of Warplanes Fra begyndelsen
Dota 2 Ukendt
Andet liv Fra begyndelsen
Trodsighed Ukendt
PlanetSide 2 Ukendt
De fleste browserspil Fra begyndelsen

Handelskortspil  :

Spilnavn Free-to-play version
Eredan iTCG Fra begyndelsen
Hearthstone: Heroes of Warcraft Fra begyndelsen
Spellweaver Fra begyndelsen

Tredje person eller førstepersons skydespil  :

Spilnavn Free-to-play version
Frygt kamp 2006
GunZ: Duellen Fra begyndelsen
Team Fortress 2 23. juni 2011
Stammer: Stig op Fra begyndelsen
Warframe Fra begyndelsen
Battleborn 6. juni 2017

Strategispil:

Spilnavn Free-to-play version
Nemexia (videospil)  ( fr ) Fra begyndelsen
Tom Clancy's EndWar Fra begyndelsen

Ikke-udtømmende liste over lukkede Free-to-play-spil

Noter og referencer

  1. Citater fra "E 25: trukket tilbage fra salg", World of Tanks officielle hjemmeside , 13. januar 2015.
  2. (in) "  Gamasutra: Xavier Sythe's Blog - Alt indtægtsspil nogensinde?  » , On Gamasutra .com (adgang 28. oktober 2016 )
  3. Gameforge, "  AION er nu gratis at spille  " ,februar 2012
  4. Persistent Worlds, "  Den gratis-til-play-version starter  " ,29. februar 2012
  5. Univers-Virtuels, "  Aion F2P har lige åbnet sine døre  " ,29. februar 2012
  6. (in) "  Gratis at spille. Din vej.  » , Everquest.com .
  7. Guild Wars 2: Spil gratis i dag
  8. WildStar: Reloaded er tilgængelig!
  9. World of Warcraft Discovery Edition
  10. "Über-Maj dag 4: TF2 bliver en F2P + Meet The Medic" , Vossey.com .
  11. "  Infinite Crisis: DC Comics-Based MOBA to Close Its Doors,  "Videospil .com (adgang til 25. august 2015 )

Se også