Udvikler | Supercelle |
---|---|
Redaktør | Supercelle |
Udgivelses dato |
CAN : 4. januar 2016
( blød lancering ) INT : 2. marts 2016 |
---|
Venlig |
Tower Defense MOBA |
---|---|
Spilletilstand | 1v1 og 2v2 |
Platform | iOS (minimum iOS 8), Android |
Sprog | Flersproget |
---|---|
Version | 3.4.2 |
Evaluering | PEGI 7 - Alle aldre |
---|---|
Internet side | clashroyale.com |
Clash Royale er et videospil udviklet og udgivet af Supercell , udgivet i Frankrig den Marts 2 , 2016på iOS og Android . Det er et spil baseret på realtids-multiplayer-dueller og blandingselementer fra tårnforsvar og MOBA med et system med samlekort . Det er inspireret af universet i spillet Clash of Clans fra den samme udvikler udgivet i 2012 .
Spillet er baseret på en række multiplayer- dueller i realtid . Hver spiller forbereder et eller flere kortkort , som han vælger og kan ændre mellem hvert spil. Under en kamp kan kun de 8 kort i det valgte dæk spilles takket være den eliksir, der genereres under kampen.
Formålet med spillet er at ødelægge den modsatte konges tårn først inden for tidsfristen. Spillet vindes straks af en spiller, når han ødelægger den modsatte konges tårn eller i slutningen af spilletiden af den spiller, der har ødelagt de fleste tårne. I tilfælde af uafgjort i slutningen af reguleringstiden giver en overarbejde (60 eller 180 sekunder afhængigt af spiltilstand) i pludselig død det muligt for spillerne at blive besluttet. Hvis spillerne stadig ikke er brudte, er den sidste udvej "tie-breaker", hvor tårnernes levetid falder indtil det øjeblik, hvor tårnet med de laveste levetid efter de 5 minutters kamp falder og forårsager sejren for modstander. Kampens slutresultat afspejler antallet af tårne, der er ødelagt af hver af modstanderne.
I tilfælde af sejr opnår spilleren trofæer for at forbedre sin klassifikation; en kiste med samlekort for at forbedre kortene i hans spil; guld til at købe kort eller forbedre kort. Indholdet af guld- og kortkister stiger afhængigt af arenaen; samt antallet af guldmønter til sejren (5 guldmønter til den første arena og op til 44 guldmønter til den sidste) . Tværtimod mister spilleren trofæer i tilfælde af et nederlag.
Der er tretten arenaer (Den første starter ved 0 trofæer og den sidste starter ved 4000 trofæer) og 10 ligaer (Den første starter ved 4000 trofæer og den sidste starter ved 7.000 trofæer) tilgængelige i henhold til antallet af ejede trofæer. Arena 13 svarer til ligaernes start (4000 trofæer svarer til Combatant I ligaen). Hver arena giver dig mulighed for at låse op for nye kort, der kan findes i de næste kister.
Klassificeringssystemet er baseret på trofæerne fra spillerne, disse fordeles efter niveau i arenaer og ligaer. Spillene afbalanceres af en matchmaking- algoritme, der vælger spillere med et antal trofæer i nærheden.
Hver spiller har også et oplevelsesniveau, der øges med opgraderinger og kortfeats. Forløbet gennem niveauerne er langsommere og langsommere. Det maksimale oplevelsesniveau er 13.
2v2-tilstand er en type to-mod-to-kamp. Holdkammeraten kan enten være en ven, et klanmedlem eller en tilfældig spiller. Denne spiltilstand påvirker ikke deltagernes trofæer (trofæer hverken er vundet eller tabt), men kister kan opnås for at vinde såvel som guld og kroner til kronekister. I slutningen af en 2v2-kamp med en tilfældig spiller er det muligt at tilføje holdkammeraten som en ven til spillet. I venlig tilstand kan 2v2 organiseres mellem 4 spillere i samme klan.
Touchdown-tilstand dukkede først op i spillet under opdateringen fra oktober 2017. Det fremkom senere som en udfordring . Målet er at tage en af hans tropper til den modsatte lejr. Landet har hverken tårne eller floder, der er kun 2 lejre: en allieret lejr at beskytte og en modsatrettede lejr, hvor du skal tage dine tropper. Den første tropp, der ankommer til den modsatte lejr, gør en Touchdown . Kampen er i tre vindende runder med en begrænset tid.
Spejltilstand er en tilstand, der dukkede op den 17. oktober 2017 og er kun tilgængelig i udfordring eller venlig kamp. Begge spillere modtager det samme kort, som indeholder "spejl" -kortet. Kampen foregår derefter som en klassisk kamp.
Dobbelt og tredobbelt Elixir-tilstande er undertiden tilgængelige, hvilket påvirker indlæsningshastigheden for spillernes Elixir Gauge. Der er også en variant kaldet "acceleration", hvor belastningshastigheden for eliksirmåleren stiger gennem spillet.
Draw-mode er en tilbagevendende tilstand, der er tilgængelig i Challenge eller Clan Wars. Princippet er simpelt: hver spiller vælger fire kort og giver fire til sin modstander. Kampen foregår derefter som en klassisk kamp.
Elixir Capture-tilstand er en tilstand, hvor spillere kan få elixir ved at ødelægge en elixir-tank indeholdende 2 enheder elixir eller ved at samle en enhed eliksir på hver bro.
Capture the Dragon-tilstand er en tilstand, hvor spillere ødelægger et drageæg for at vinde en drage (helvede drage, babydrage eller elektro-drage).
Sappers 'Ball, Ghostly Parade og Lumber Rush osv ... er tilstande, hvor specifikke tropper kontinuerligt vises på jorden i begge lejre. Jo mere spillet udvikler sig, jo mere øges antallet af indkaldte tropper.
Rasende tilstand er en tilstand, hvor tropperne såvel som tårnene er "rasende" (øget angrebskraft) gennem hele spillet.
Mega Touchdown-tilstand giver dig mulighed for at spille Touchdown med 18 kort (i stedet for 8).
Kort bruges til at bekæmpe modstandernes tårne og kort og / eller beskytte deres egne. Under kamp har deres anvendelse en eliksiromkostning.
Spillet har forskellige typer kort: tropper, bygninger eller trylleformularer, der indkaldes, når et kort spilles. Afhængigt af sin arena vil spilleren være i stand til at opdage og få flere og flere forskellige kort i kisterne. Spillet har 102 kort inklusive fire typer sjældenhed:
For at forbedre deres niveau skal du nå det antal kort, der kræves for og betale med guldmønter. Kort kan opgraderes op til niveau 13. Et kort, der opgraderes med et niveau, bliver mere kraftfuldt.
Kort kan også købes med guld eller ædelstene i butikken, og legendariske kort vises i butikken fra Mount of Pigs (Arena 10).
Nogle tilbud vises i butikken i begrænsede tider og kan være både gratis og betalt.
Spillet er opdelt i 14 arenaer. Spilleren skrider frem til den øverste arena ved at krydse tærskler i antal trofæer, hver arena giver mulighed for at låse op for et bestemt antal nye kort.
Fra 4000 trofæer befinder spillerne sig i et konkurrencepræget liga-system. Der er 10 forskellige ligaer. Sæsonerne varer 28 eller 35 dage og starter igen hver første mandag i måneden (kl. 09.00 i Paris). Starten af en ny sæson har den effekt at nulstille trofæerne fra den foregående sæson fra Arena 13 / League Fighter I: trofæer erhvervet over 4000 reduceres med 50% (eksempel: hvis dit antal trofæer i slutningen af sæsonen er 5000, starter du den næste sæson med 4500 trofæer).
Belønningerne udføres gennem trofæstien, så jo flere trofæer, jo bedre er belønningerne.
Der er flere typer kister, der giver dig mulighed for at få guld, ædelstene og kampkort.
Kister optjenes på forskellige måder: efter en sejr, efter en turnering, som en belønning for en udfordring eller søgen, i slutningen af en Clan War sæson eller i butikken. De fleste kister åbner efter 3 til 24 timer, medmindre du bruger perler til at åbne dem med det samme. I en kiste varierer antallet af kort afhængigt af brysttype og arena, hvor spilleren erhvervede den. Under sine sejre i arena 1v1 eller fiesta vinder spilleren sine kister i en gentagen cyklus på 480 kister. Der er: sølvkiste, guldkiste, lynkiste, mega lynkiste, magisk kiste, super magisk kiste, kistefri (trækiste ), Luck Chest og King's Chest (Legendary King Chest fra Royal Arena (Arena 7)).
Den Pass Royale er et enstrenget system, der gør det muligt, efter ophobning af 10 kroner, for at opnå gratis kister til fri variation af Pass og premium bonusser såsom valutakurser tokens, kister, perler, Skind af tricks og eksklusive emotes . Der er to måder at bruge Pass Royale på , den første er den gratis version og den anden den månedlige betalte version.
Turneringerne dukkede op i spillet den 4. juli 2016 og er beregnet til spillere, der har nået niveau 8. Spillere kan deltage i en allerede oprettet åben turnering eller en lukket turnering forudsat at de kender adgangskoden. Turneringer kan oprettes til 10 ædelstene og kan have 50 til 1000 spillere.
Turneringsregler ændrede sig lidt i starten af 2019. Turneringsskaberen kan definere mange forskellige parametre: turneringslængde (1 til 24 timer), turneringsspiltilstand (tredobbelt eliksir, pludselig død, tilfældig lodtrækning osv.), Antal tab før eliminering. Ved starten af en turnering starter hver deltager med 0 trofæer.
De bedste deltagere vinder en turneringskiste, hvis indhold afhænger af den endelige position og omkostningerne ved den oprindelige oprettelse af turneringen.
Udfordringen er en spiltilstand, der tilbydes spillere med et King's Tower-niveau større end eller lig med 8: 1. deltagelse er gratis, men om nødvendigt kan spilleren starte forfra til en pris på 10 til 100 perler afhængigt af belønningsniveauet ... at vinde. Målet er at nå det sidste niveau af udfordringen. Normalt udgør 12 niveauer en udfordring. I tilfælde af sejr går spilleren til det næste niveau; i tilfælde af nederlag kan han prøve en kamp igen på samme niveau. Hvert niveau tildeler guld og ekstra kort til priser, der stiger med hver niveaufremgang. Tre tab betyder, at udfordringen er forbi, eller at spilleren skal betale perler for at fortsætte.
Når en spiller spiller i en udfordring, vinder eller taber han ikke trofæer. Spillet byder på grundlæggende udfordringer, som er "klassiske udfordringer" og "superudfordringer" (kan spilles når som helst med guld og faste kortbelønninger).
Regler for klassiske og superudfordringer:
Kongens tårn :
niveau 9
Kortniveauer :
niveau 9 (10 med spejlkort)
Sejr / eliminering:
12 sejre / 3 tab, alt efter hvad der kommer først.
Nogle specielle udfordringer tilbyder forskellige spiltilstande og øjeblikkelige, unikke og samlende belønninger på et specifikt niveau. For eksempel 3000 guldmønter til niveauet 3 sejr, et magisk bryst til niveauet 6 sejr osv.
Når et nyt kort vises, oprettes en udfordring i navnet på kortet. Hvis det pågældende kort låses op i løbet af sæsonen, frigives det, boostes det til niveauet for din konges tur for sæsonen og vender derefter tilbage til sit normale niveau.
Klaner er grupper på op til 50 spillere, der tillader kortanmodninger og donationer, chatkommunikation og deltagelse i "Clan Wars".
Høvdingen og hans stedfortrædere kan indstille en minimumstærskel for trofæer for at kunne komme ind i klanen.
Spillere kan anmode om kort hver 7. time (almindeligt, sjældent og om søndagen en gang et episk kort). Antallet af kort, der kan kræves, varierer afhængigt af arenaen. Med et antal perler, der spænder fra 1 til 42, kan du genansøge om kort i stedet for at vente. Antallet af donationer, der kan gives pr. Dag, er dog 360 pr. 24-timers session for spillere fra arena 10 (3000 trofæer) .
HandelstokensSiden opdateringen af 5. september 2018 kan spillere bruge handelstokens (indsamlet som en belønning eller købt i butikken) til at handle kort af samme sjældenhed (inklusive legendariske): en spiller bruger et token til at "oprette børsen". Han udfylder et valg af kort, som han er klar til at give, og det kort, han ønsker at modtage. Enhver spiller, der opfylder de krævede betingelser (ejer det krævede antal enheder af kortet, der skal doneres, hvor kortet skal doneres og et symbol af samme sjældenhed i deres egen samling) kan acceptere handlen. Den indledende spiller kan annullere sin foreslåede transaktion, hvis den endnu ikke er gennemført. Han genvinder derefter antallet af kort, han havde leveret til udvekslingen såvel som hans token. Der er 4 typer tokens svarende til de 4 typer kort sjældenhed. Det anvendte token skal have samme sjældenhed som kortene i børsen. Antallet af poletter i reserve er begrænset til 10 pr. Sjældenhed. Antallet af fælleskort, der kan udveksles, er 250 pr. Transaktion, antallet af sjældne kort er 50, antallet af episke kort er 10, og antallet af legendariske kort er 1. Disse tal er faste og kan ikke ændres af spillere. De er også gyldige uanset arenaen for de spillere, der er involveret i udvekslingen. En arena 1-spiller kan derfor meget vel handle med en arena 12-spiller, så længe de opfylder de tidligere nævnte betingelser.
Venlige kampeI fanen "Social" kan spillere konkurrere mod hinanden i 1v1 eller 2v2 venlige kampe. Disse kampe kan være klassiske eller med tema. Mens førstnævnte er permanent tilgængelige, er sidstnævnte kun tilgængelige i en bestemt periode. Eksempler på tema-venlige kampe inkluderer "triple elixir" -kampe eller tegner udfordringer.
Spillet havde premiere i Canada , Hong Kong , Australien , Sverige , Norge , Danmark , Island , Finland og New Zealand til iOS den 4. januar 2016. Spillet blev udgivet på Android for de samme lande den 16. februar 2016 som en Android-app pakke. Spillet blev endelig frigivet på begge platforme den 2. marts 2016 over hele verden.
Clash Royale vedtager en freemium- eller Pay To Accelerate-forretningsmodel, der kan sammenlignes med Clash of Clans. Dette giver spilleren mulighed for at forbedre sig hurtigere i spillet ved at købe ædelstene med rigtige penge via Google Play-kort eller AppStore, der er tilgængelige i butikken eller øjeblikkeligt gennem deres Google-konto.
Med sine ædelstene kan spilleren købe kister i butikken, åbne sine kister hurtigere, spille i klassisk udfordring eller superudfordring, købe guld eller endda "emotes".
Spilleren kan også købe foreløbige tilbud med rigtige penge kendt som "specielle tilbud", som fra tid til anden vises i butikken, f.eks. Til "Clash Royale-jubilæum", "Kinesisk nytår" eller andre.
I marts 2017 oversteg Clash Royale ifølge redaktøren 100 millioner aktive spillere om dagen på verdensplan.
Videoen af finalen i en europæisk turnering organiseret søndag den 19. februar i Paris ses mere end 1.700.000 gange på YouTube.
Crown Championship er en ESports- turnering vært af Supercell på Clash Royale. Den første udgave fandt sted i 2017.
Kampene fungerer på to måder:
Dette er en tofaseturnering:
Clash Royale League (CRL) er konkurrencen baseret på Clash Royale. Den første udgave fandt sted i 2018 . CRL samler de bedste hold i verden i henhold til deres geografiske region.
CRL er i øjeblikket opdelt i to regioner: