Keyframe

Denne artikel er et udkast til animation .

Du kan dele din viden ved at forbedre den ( hvordan? ) I henhold til anbefalingerne fra de tilsvarende projekter .

Keyframe Præsentation
Type Animationsteknik
Beliggenhed
Adresse Intra-frame ( in )

En nøgleramme er et billede, der er skabt i tegneserieverdenen , der repræsenterer en bevægelses ender og tjener som en reference for intervallisten for at skabe de mellemliggende rammer for animationen.

Nøglen Billedet er undertiden også skrevet nøgle billede , og kan kaldes ekstrem eller mere sjældent nøgle cellulo , fordi den er trukket, på tidspunktet for den blyant på papir, før placeringen af sværtet billede på celluloid (almindeligvis kaldet cellulo).

Beskrivelse

Tegneserie

Nøglebilledet oprettes af animatoren efter reglerne på storyboardet, der definerer historiens udfoldelse og skabelonarket, der definerer former, farver og holdninger til de forskellige animerede elementer i filmen.

L ' animatique er en første filmvisualisering af animation. Det kan omfatte nogle af nøglebillederne af animationen, hvilket gør det muligt at visualisere historien på en tidsmæssig måde som beskrevet af storyboardet, ledsaget af instruktøren efter en eventuel foreløbig placering af stemmeoptagelserne.

Numerisk syntese

I digital animationssyntese er computeren ansvarlig for at beregne mellemprodukterne ved digital interpolation . Denne teknik er også til at hjælpe animatorer i 2D tegneseriesoftware, 3D-animation fra nøglepositioner. Det bruges også i animationer i HTML5 og SVG .

Eksempler på digital interpolation

Interpolering kan begrænses til forskydning, rotation og zoom, disse kræver ikke deformation af elementets elementer, men simpelthen tilføjelser eller multiplikationer i det hele taget for at blive ændret.

Tillæg

Referencer

  1. Dovniković 2000 , s.  16.

Bibliografi