Fødsel | 1968 |
---|---|
Nationalitet | amerikansk |
Aktivitet | Ingeniør |
Jason D. Anderson , ofte simpelthen krediteret Jason Anderson , er en videospilskaber .
Han debuterede som kontraktkunstner for Interplay om et skakprojekt , USCF Chess , der blev udgivet i 1994 . Senere samme år blev han hyret til at skabe motor, spilverden og interface til Fallout . Efter at have arbejdet med Fallout 2- designprototypen , forlod Anderson Interplay med de to andre Fallout- vedligeholdere , Tim Cain og Leonard Boyarsky , for at grundlægge Troika Games , hvor han arbejdede på Arcanum: Gears and Spells og Vampire: The Masquerade - Bloodlines . Efter at studiet lukkede i 2005 forlod Anderson midlertidigt videospilindustrien for at sælge fast ejendom.
I november 2007, Interplay genåbner sit interne udviklingsstudie og ansætter Anderson som Creative Director i et massivt multiplayer online spilprojekt , hvis annoncering ikke vil være et Fallout.
I Marts 2009, Anderson slutter sig til Xile som Creative Director . Ijanuar 2011, han forlod inXile for at slutte sig til Turtle Rock Studios .
I marts 2012, annoncerer inXile udviklingen af Wasteland 2 , finansieret af fans, og med Anderson som forfatter af spillets historie.