Korrespondance spil

Den spillet ved korrespondance (eller JPC) betegner en måde at spille ved forskellige metoder til ekstern kommunikation, generelt ved udveksling af post eller elektronisk  ; i sidstnævnte tilfælde taler vi om play via e-mail eller Play-by-email (forkortet PBEM , PBeM , PbEM , PBM eller endda JPeM - Spil via e-mail).

Spillene finder sted runde efter runde , enten direkte mellem spillerne eller gennem en dommer, der efter modtagelse og behandling af beskederne sender resultaterne tilbage til spillerne. Denne form for leg har fordelene ved at samle mennesker, der ikke bor de samme steder og ikke er tilgængelige på samme tid, og giver deltagerne mulighed for at spille flere spil samtidigt.

Der er flere hundrede spil ved korrespondance, fra det mest fortrolige til det mest kendte; næsten alle genrer er repræsenteret: puslespil , strategi , rollespil , simulering , sport osv. Nogle spil betales, mange er gratis.

Historisk

Det er naturligvis vanskeligt at datere de første dele, der er lavet ved korrespondance; blandt de få historiske optegnelser, der omfatter dele af skak mellem kongerne Louis VI af Frankrig og Henry I st i England , eller at fra en artikel i New York Times dateret7. februar 1897, der annoncerer den anden session i en international skak turnering mellem 20 engelske og amerikanske spillere, der kommunikerer via transatlantisk kabel .

I USA, i 1960 , John Boardman  (i) populariseret et system mail for dele af diplomati . I 1970'erne , Rick Loomis grundlagde Flying Buffalo selskab og tilbød en korrespondance krig spil (mod betaling). Samtidig lancerede specialtidsskriftet Flagship i Det Forenede Kongerige sit første nummer. I den fransktalende verden videreformidles bevægelsen af Transludie- foreningen , der blev grundlagt i 1979, af magasinet Casus Belli , født i begyndelsen af 1980'erne , af LudiMail- foreningen , oprettet i 1999, eller af TourDeJeu- netværket. , dukkede op i 2001.

Gennem historien er alle kommunikationsmidler blevet brugt, selvom nogle ikke længere er meget anvendte (eller anvendelige): fax , Minitel , telex , opslagstavlesystem osv.

Mekanismer

Principper

De vigtigste faser i et korrespondance-spil er:

Disse faser håndteres på forskellige måder, afhængigt af de anvendte tekniske midler og spilets indsats: for eksempel i et korrespondance-skakmesterskab overvåges bevægelserne, der er noteret på standardiserede kort, af en organisation. Kontrol og generelt dømt ved et specialiseret program, mens hver spiller i et spil mellem amatører kan notere sit slag på et simpelt papir og rapportere sin modstanders slag, når han modtager dem.

Leksikon

De hyppigste vilkår er:

Særlige tilfælde

Det store sted at skrive og de mange tekniske muligheder, der kan bruges til at kommunikere, findes i andre spilformer, således assimileret med spil ved korrespondance.

I tilfælde af forumspil finder spillet sted på et centraliseret sted, hvor spillerne beslutter, hvad spillet forløber, meget ofte struktureret som en fortælling, hvor spillet består af selve korrespondancen; den anden specificitet ligger i det offentlige aspekt (eller rettere sagt: forbeholdt registranterne) af kommunikationen, der udgør delen.

Sagen om browser spil er mere ulige: enten principperne i korrespondance spillet bevares (multiplayer, turbaseret, sende ordrer, behandling, afsendelse af resultater), og web- sider er brugt til at lette udførelsen af de mekanismer af. spil (direkte indtastning af ordrer, præsentation af fælles resultater, offentliggørelse af tidsskrifter, meddelelse om regelændringer , abonnement på en mailingliste osv.); eller reglerne har intet at gøre med disse principper, og spillene betragtes derfor ikke som spil ved korrespondance.

Endelig giver nogle videospil dig mulighed for at spille via e-mail, generelt ved at udveksle sikkerhedskopier ved hjælp af en mulighed, der supplerer netværksspilindstillingerne .

Noter og referencer

  1. PBM står for Play-by-mail , så afspil først med posten og derefter i forlængelse af spillet via e-mail.
  2. Voldgiftsmand, der kan være en person eller en automat.
  3. (in) Onlinespil på den victorianske måde , artikel fra New Scientist 17. april 2009
  4. (in) For skakmesterskab. Kampen om Newnes Cup, der skal kæmpes af engelske og amerikanske spillere fredag , New York Times- artikel, 7. februar 1897
  5. (i) History of Flying Buffalo Inc. , virksomhedens grundlægger Rick Loomis

Se også

eksterne links