Udvikler | Spil på næste niveau |
---|---|
Redaktør | Nintendo |
Direktør | Bryce holliday |
Manuskriptforfatter | Eric Smith |
Komponist |
Chad York Darren Radtke Mike Peacock |
Producent |
Bjorn Nash Eric Randall Shigeru Miyamoto |
Start af projektet | 2009 |
---|---|
Udgivelses dato |
Nintendo 3DS
AN :20. marts 2013 AN :24. marts 2013 EUR :28. marts 2013 Arkade INT :18. juni 2015 |
Venlig | Action-eventyr |
---|---|
Spilletilstand | Single player , multiplayer |
Platform | Nintendo 3DS , Arcade |
Sprog | Flersproget |
---|
Evaluering | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
Internet side | luigismansion.nintendo.com |
Luigi's Mansion |
---|
|
Luigi's Mansion 2 , kendt som Luigi's Mansion: Dark Moon iNordamerika, er etvideospilmedaction-eventyrudviklet afNext Level Gamesog udgivet afNintendoudgivet i marts2013påNintendo 3DS. Det blev afsløret påE3 2011under Nintendos konference gennem en trailer. Spillet følger Luigi's Mansion udgivet påGameCubei2001og efterfølges af Luigi's Mansion 3 udgivet påNintendo Switchi2019.
På 31. marts 2015, salg beløber sig til 4,48 millioner eksemplarer.
På en regnfuld nat i Shadows Valley bryder King Boo Dark Moon. På den anden side af dalen er professor Karl Tastroffs laboratorium. Han studerer spøgelser, når de begynder at handle underligt. De ødelægger alt på deres vej og søger tilflugt i forskellige dystre palæer i Skyggedalen. K. Tastroff indkalder derefter Luigi til sit laboratorium og beder ham om hjælp. Dette er grunden til, at spøgelser opfører sig underligt, fordi Dark Moon, som hjælper med at berolige spøgelsers aggressive temperament, er blevet brudt. Luigi skal derefter vove sig ind i alt fem palæer for at finde Dark Moon Shards og genoprette orden i Valley of Shadows. Men for at starte skal Luigi først finde Ectoblast 5000 ...
Den gameplayet af Luigis Mansion 2 er meget ligner sin forgænger. Spillet fokuserer på eventyrene fra Luigi, som sendes af professor Karl Tastroff ved "telepixelisering", teleportering med speciale i "depixelisering" af Luigi og "repixelisering" af ham (svarende til den måde, Mario går ind på et niveau i Super Mario Sunshine ) i forskellige hjemsøgte palæer for at fange spøgelserne, der lurer der ved hjælp af Ectoblast 5000, en opgraderet version af Ectoblast 3000. Jagtspøgelser fra et rum i et palæ giver spilleren mulighed for at få en nøgle, der giver ham adgang til et nyt rum, der indeholder andre spøgelser, som var tilfældet i Luigis palæ . Ectoblast 5000 giver også spilleren mulighed for at finde skjulte skatte i de forskellige rum i palæerne. Shigeru Miyamoto sagde, at spillet er mere puslespilorienteret end det foregående spil, idet han kalder spillet "semi-action, semi-puzzle".
Under sit eventyr kan Luigi kommunikere med professor Karl Tastroff takket være DS (Dual Scream), efterkommer af GBH (Game Boy Horror) fra Luigi's Mansion .
For at fange et spøgelse skal Luigi først blænde det med sin lommelygte. Mens spilleren simpelthen skulle rette lyset mod spøgelserne i det første spil, skal du i Luigi's Mansion 2 først oplade lampen et kort øjeblik og derefter frigive en intens lysglimt, kaldet en 'spectroflash', et simpelt stroboskop , der blænder fantomet og dermed afslører dets svage punkt, som gør det muligt for Luigi at suge det op med sin støvsuger. Ved at indsamle mønter kan spilleren forbedre Ectoblast 5000 og "Reveloscope". Spillet drager fordel af konsolens gyroskopiske funktioner.
En online og lokal multiplayer-tilstand er også en del af spillet. Denne tilstand giver dig mulighed for at vove dig ind i et hjemsøgt tårn for op til fire spillere. Der tilbydes tre typer spil: Capture-tilstand, hvor det er et spørgsmål om at fange alle spøgelserne fra en etage for at gå videre til den næste og alt dette i samarbejde; Track mode tilbyder at følge sporene fra spøgelsehunde ved navn “Ectochien”: det er takket være reveloskopet, at spillerne kan følge deres spor; endelig en Sprint-tilstand, der består i at finde udgangen fra hver etage, mens man holder øje med stopuret, som det er muligt at forsinke ved at samle genstande undervejs. Spillene kan tilpasses: spilleren kan bestemme vanskeligheden såvel som antallet af etager (5 til 25). Hver tilstand tilbyder en chef at slå i slutningen af serien af niveauer. Luigis rute er: Manor of Despair, Tours des Détours, Pendularium, Mine des mystères og Maison des Collections. Derefter vil han slå King Boo i King Boo's Illusion.
Musikken til spillet er komponeret af Chad York, Darren Radtke og Mike Peacock og spilles af et harmonisk orkester .
Musikken har forskellige temaer afhængigt af det palæ, der bruges, vi kan for eksempel identificere:
Der er også 3 spøgelsetemaer i hvert palæ, hvilket giver i alt 15 spøgelsetemaer præget af spændende, bekymrende musik. Disse temaer spilles steder, hvor spøgelser er til stede.
Afslutningsvis, under missioner, og når Luigi udforsker i palæerne, kan vi sige, at musikken ikke er betryggende, men når Luigi vender tilbage til kontrolrummet i selskab med professor Karl Tastroff, bliver musikken mere rolig og betryggende, fordi Luigi på dette sted er sikkert.
Når Luigi er på mission, kan han når som helst kaldes af professor K. Tastroff: Luigis DS, der fungerer som en mobiltelefon, lyder derefter med en ringetone, der vil være den samme for hele spillet.
Udviklingen af spillet begyndte i 2009 af Next Level Games- studiet under tilsyn af Shigeru Miyamoto . Bryce Holliday er instruktør, Chad York er audiomanager og Yoshihito Ikebata er vejleder. Miyamoto valgte at arbejde på en efterfølger til Luigi's Mansion, simpelthen fordi han ønskede at gøre det efter at have brugt det originale spil til at teste funktionerne i Nintendo 3DS .
Medier | Bemærk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 8 ud af 10 |
Famitsu ( JP ) | 35 af 40 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 7 ud af 10 |
GameSpot ( US ) | 6,5 ud af 10 |
IGN ( USA ) | 9,3 ud af 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 af 20 |
Medier | Bemærk |
---|---|
Metakritisk | 86 af 100 |
Luigi's Mansion 2 blev godt modtaget af kritikere og scorede 85,86% på GameRankings og 86 ud af 100 på Metacritic . Det amerikanske site IGN giver det en score på 9,3 ud af 10 og beskriver spillet som "Nintendo på sit bedste" . GameSpot giver det dog en score på 6,5 ud af 10, idet de nævner negative punkter "gange lidt for vanskeligt og utilstrækkeligt antal waypoints " .
Spillet solgte godt.
Luigi's Mansion 2 giver anledning til en efterfølger kaldet Luigi's Mansion 3 , udgivet den31. oktober 2019på Nintendo Switch .