Mark of the Ninja

Mark of the Ninja
Udvikler Klei Entertainment
Redaktør Microsoft-studier
Udgivelses dato Xbox 360
EUR  : 7. september 2012 Windows
EUR  : 16. oktober 2012 Linux og Mac OS X
EUR  : 11. september 2013
Venlig Handling / infiltration
Spilletilstand Solo
Platform Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Sprog Engelsk med undertekster
Evaluering PEGI 16 ( d )
Internet side www.markoftheninja.com

Mark of the Ninja (bogstaveligt talt "Mark of the Ninja") er etto-dimensioneltinfiltrationogactionvideospiludviklet afKlei Entertainmentog udgivet afMicrosoft Studios. Handlingen finder sted i moderne tid. Spillet er tilgængeligt påpcogXbox 360. Det blev frigivet påSteamden16. oktober 2012. Dette spil blev højt anset af offentligheden og af anmeldelsessider, for eksempel for at modtage en rating på 91% på Metacritic og 90% på GameRankings . En DLC kaldet "  Special Edition  " blev udgivet den 16. august 2013. Den tilføjer et prequel- niveau , 2 nye emner, 1 nyt outfit samt udviklerkommentarer, der vises i form af phylacteries spredt over alle niveauer.

Scenarie og univers

Mark of the Ninja placerer spilleren i huden på en ninja ved hjælp af traditionelle våben (sabre, kunaïs , røgbomber, fælder ...). I starten af ​​spillet vågner han op til lyden af ​​klokken fra det hemmelige ninakloster, han tilhører. En våbensøster guider ham udenfor, og han forstår, at klosteret bliver angrebet af mænd i militæruniform udstyret med skydevåben. Han opdager, at ringetonen bliver skudt uden advarsel. Den ninja, der tidligere er stødt på, lærer ham det grundlæggende i kamp og stealth og viser ham derefter, hvordan man fjerner de første fjender. Han frigør nogle af sine ninja-brødre og dræber en første "chef".

Senere trak angriberne sig tilbage, ninjaen lytter til hans høvdinges tale og forstår derefter, at han har bragt et stort offer: Han vil gradvist få et mærke (ninjaens mærke) tatoveret. Det giver ham mulighed for at øge sin krigslige kapacitet og give sig selv overnaturlige kapaciteter for at bekæmpe den organisation, der angreb klosteret. Men prisen at betale er høj: mærket spiser ham væk lidt efter lidt til det punkt at gøre ham helt gal. Ninja-traditionen siger, at en mand begår selvmord, før han når dette brudpunkt.

I løbet af eventyret forfølger han lederen af ​​denne organisation, som stadig formår at flygte kort før ninjaen kan nå ham. På samme tid fortsætter klanens tatoveringskunstner med at tildele helten ninjamærket og får gradvist nye evner, såsom øget hastighed og evnen til at bremse tiden i et par sekunder.

Endelig, efter at have fjernet organisationens leder, gør ninjaene færre og færre forskelle mellem hans hallucinationer og virkeligheden. Under den sidste scene forstår han, at ninjaen, der har hjulpet ham siden starten af ​​sit eventyr, er ingen ringere end ham selv. Derefter kommer valget mellem at eliminere sidstnævnte og eliminere lederen af ​​hans klan, der tilbyder sig selv til sin dom.

Spil system

Når skjult og ikke ses af vagter, kan helten udføre tavse mord gennem QTE ( kontekstuelle handlinger ). Helten er til dels meget sårbar: når han først er set, dør han i et par fjendeskud (i eksperttilstand er en kugle nok). Det er dog muligt at bedøve fjender ved at angribe med næverne.

Stealth

Stealth er en dominerende facet i spilets gameplay: når karakteren ses af vagter eller af hunde, er sidstnævnte meget mere opmærksomme og begynder at inspicere de forskellige hjørner af rummet eller bygningen, hvor de er placeret. Efter cirka femten sekunder uden at blive set igen, genoptager vagterne deres sædvanlige runde. Hvis ninjaen ses af en gruppe vagter, foretrækker det, at han løber væk hurtigst muligt og gemmer sig i en fælde eller klatrer op ad en mur: kom ind i et skjulested i miljøet (krukke, kasse osv.) forhindrer ikke vagterne i at fjerne det.
I let tilstand er støj forårsaget af løbende eller ødelagte elementer i indretningen repræsenteret af hvide "stødbølger" fra lydens oprindelse til de grænser, hvor lyden er hørbar. I eksperttilstand er de forårsagede lyde ikke angivet: du skal være mere forsigtig eller kende rækkevidden af ​​lydene meget godt. Ved hjælp af stilhedens støj laver ninjaen ikke længere støj, når den løber.

Baner

Ved at opnå "succeser" eller komme videre i eventyret låser spilleren op stier. Disse stier svarer til de forskellige tøj, som helten bærer, samt de særlige evner, som han bliver nødt til at have, eller det udstyr, som han vil have båret igennem spillet. Der er seks forskellige stier, der hver svarer mere eller mindre til en anden måde at spille på.

Anmeldelser

Oversigt over modtagne karakterer Udklipsholder
Medier Bemærk
Edge ( UK ) 8/10
Digital presse
Medier Bemærk
1UP .com ( USA ) 9/10
Eurogamer ( UK ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( US ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Bemærk aggregatorer
Medier Bemærk
Metakritisk 90/100

Mark of the Ninja blev meget godt modtaget (se oversigt over de modtagne noter til højre) på grund af dets atmosfære (soundtrack, grafik, univers) og dets solide gameplay. Dets eneste svage punkt ville derfor være dets "alt, hvad der er aftalt" -scenarie.

Noter og referencer

  1. (in) "  Spil | Klei Entertainment  ” , på www.klei.com (adgang 19. januar 2018 )
  2. (en-US) Ryan McCaffrey , "  Mark of the Ninja Review  " , på IGN ,7. september 2012(adgang 19. januar 2018 )
  3. "  Mark of the Ninja  " , om Metacritic (adgang 19. januar 2018 )
  4. (in) "  Mark of the Ninja review  " , PCGamer ,7. november 2012( læs online , konsulteret den 19. januar 2018 )
  5. game tutorial.
  6. spil gennemgang og revision: http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017833-mark-of-the-ninja-test.htm .
  7. miniblob, "  Test Mark of the Ninja  " , på jeuxvideo.com ,22. oktober 2012(adgang til 17. august 2020 ) .
  8. Citat fra Miniblob, http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017833-mark-of-the-ninja-test.htm .