MechCommander 2

MechCommander 2
Udvikler FASA Interactive
Redaktør Microsoft
Udgivelses dato 2001
Venlig Realtids taktik
Spilletilstand Single player , multiplayer
Platform Windows

MechCommander 2 er etvideospilirealtidstaktikudviklet af FASA Interactive og udgivet afMicrosofti2001pc. Spillet følger med fra MechCommander , udgivet afMicroProsei1998. Ligesom sidstnævnte finder det sted isci-fi-universetiBattleTech-franchisen, der er kendetegnet ved dets sammenstød mellem gigantiske robotter. Spilleren kommanderer på det taktiske niveau et hold bestående af et begrænset antal robotter, hvis egenskaber (præcision, hastighed, hot pot ...) udvikler sig, når missionerne skrider frem. Spillet adskiller sig fra sin forgænger ved sin3D-motorsåvel som ved sin forenklede grænseflade, med især forsvinden af ​​muligheden for nøjagtigt at målrette mod en del af en fjendtlig robot. Spillet tilbyder en kampagne på omkring tredive missioner. Før hvert scenarie kan spilleren tilpasse deres hold ved at vælge deres robotter, deres besætning og deres våben. Efterhånden som missionerne skrider frem, kan de forbedres, og robotter akkumulerer erfaring, der forbedrer deres pilot- og kampfærdigheder. Under missioner har spilleren mulighed for at anmode om ekstern støtte i form af et reparationskøretøj, minesetter, rekognosceringshelikopter eller tung artilleriild. Han kan også samle slagtekroppe af ødelagte robotter og reparere dem for at kunne bruge dem. Ud over kampagnen inkluderer spillet enmultiplayer-tilstandsamt en scenarie editor.

Skud

MechCommander 2 finder sted i sci-fi- universet i BattleTech- franchisen,som er kendetegnet ved dets sammenstød mellem kamprobotter, Mechs . Mens han er i MechCommander , legemliggør spilleren befalingen for en gruppe robotter, der tilhører et af de ædle huse i den indre sfære, her kommanderer han en gruppe lejesoldater, der arbejder på vegne af tre ædle huse for at beskytte deres interesser. politisk ustabil region, Chaos March.

Spil system

MechCommander 2 er et realtids taktikspil i traditionen med MechCommander . Som i sidstnævnte kommanderer spilleren på det taktiske niveau et hold bestående af et begrænset antal robotter, hvis egenskaber (præcision, hastighed, rækkevidde osv.) Ændres, når missionerne skrider frem. Spillet adskiller sig først og fremmest fra sin forgænger ved sin 3D-motor, som især påvirker den måde, hvorpå programmet styrer enhedens synslinjer og lettelsen. Hindringer, der prikker på slagmarkerne, blokerer enhedernes synlighed, hvilket gør det muligt at skjule robotter for at overfalde dem. Ligeledes har en robot placeret i en højde bedre synlighed og en bedre affyringsposition, som gør det muligt for den at påføre mere skade. Den nye 3D-motor fjerner også krigens tåge fra første del, så spilleren kan visualisere hele slagmarken bortset fra fjendens enheder uden at skulle udforske den. Som i den første del kan spilleren vælge kamprobotterne, der udgør hans hold før hver mission. Disse er delvist fra den første MechCommander , men spillet inkluderer også nogle nye robotter, der gør deres første optræden i BattleTech- universet. Hver robot har specifikke egenskaber som rustning, antallet af tilgængelige slots til våben, varmeafledning og hastighed. Udover robotterne skal spilleren også vælge deres piloter, der kan specialisere sig i forskellige felter, og som får erfaring, når missionerne skrider frem. Under missioner kan spilleren også indsamle udstyr fra slagmarken, som han derefter kan bruge i efterfølgende missioner. For at gøre dette skal han opfordre en flyvende enhed til at hente materialet, hvilket koster ham ressourcepoint. Disse punkter kan også bruges til at få forstærkning eller støtte under missioner i form af et luftbombardement, minelag, reparationsbil, rekognosceringstank eller en sonde. For hver mission har spilleren et begrænset antal ressourcepunkter, men han kan få nye ved at fange fjendens bygninger.

Spillet tilbyder en kampagne med omkring tredive missioner, som alle finder sted på den samme planet, men i forskellige miljøer såsom en atoll, en skov eller en fjendebase. Scenarierne tilbyder forskellige typer mål såsom rekognoscering, inddrivelse af ressourcer eller udryddelse af fjender i et område. I nogle missioner kan der opstå yderligere mål undervejs. Ud over kampagnen inkluderer spillet en multiplayer- tilstand samt en scenarie editor.

Hjem

Oversigt over opnåede karakterer
MechCommander 2
Medier Land Bemærkninger
Gamekult FR 6/10
GameSpot Os 77%
Gen4 FR 14/20
Jeuxvideo.com FR 15/20
Joystick FR 84%
PC Gamer UK GB 72%
PC-zone GB 84%

Noter og referencer

  1. (da) Neal Roger Tringham, Science Fiction Videospil , CRC Press , 2014, 536  s. ( ISBN  978-1-4822-0389-9 , læs online ) , s.  334. Referencefejl: <ref>Dårligt tag : navn "SFVG334" defineres flere gange med forskelligt indhold. Referencefejl: <ref>Dårligt tag : navn "SFVG334" defineres flere gange med forskelligt indhold.
  2. Ian Solo, "  Mech Commander 2  " joystick , nr .  129, September 2001, s.  118-121 ( ISSN  1145-4806 ).
  3. Frédéric Dufresne, "  Mechanical Orange: MechCommander 2  ", Gen4 , nr .  133, april 2000, s.  72-73 ( ISSN  1624-1088 ).
  4. Bertrand Pomart, “  Orage Méchanique: MechCommander 2  ”, Gen4 , nr .  147, Juli-august 2001, s.  46-47 ( ISSN  1624-1088 ).
  5. Ian Solo, "  MechCommander 2  " joystick , nr .  117, Juli-august 2000, s.  174-176 ( ISSN  1145-4806 ).
  6. MechCommander 2  " joystick , n o  126, Maj 2001, s.  66 ( ISSN  1145-4806 ).
  7. Clément Apap, Test: MechCommander 2  " , på Gamekult , 6. september 2001.
  8. (i) Bruce Gray, MechCommander 2 Review  "GameSpot , 19. juli 2001.
  9. Jul Chanat, "  Mech, der gjorde politiet: MechCommander 2  ," Gen4 , nr .  148, September 2001, s.  102-103 ( ISSN  1624-1088 ).
  10. Pilou, Test: MechCommander 2  " , på Jeuxvideo.com , 31. august 2001.
  11. (i) Richard Cobbett, MechCommander II: Generelt  " , PC Gamer UK , n o  101, Oktober 2001, s.  86-87 ( ISSN  1351-3540 ).
  12. (i) Martin Korda, MechCommander 2  " , PC Zone , n o  107, Oktober 2001, s.  62-64 ( ISSN  0967-8220 ).