Mega Man Battle Network (videospil)

Mega Man Battle Network Mega Man Battle Network Logo.png Spillogo.
Udvikler Capcom Production Studio 2
Redaktør Capcom ( Japan , Nordamerika )
Ubisoft ( EUR )
Komponist Akari Kaida
Producent Keiji Inafune
Udgivelses dato Game Boy Advance JAP  : 21. marts 2001
USA  : 31. oktober 2001
EUR  : 30. november 2001 Wii U Virtual Console JAP  : 9. juli 2014
YR  : 31. juli 2014
EUR  : 24. juli 2014
Venlig Taktisk RPG
Spilletilstand En spiller
Platform Game Boy Advance , Wii U ( Virtual Console )
Internet side www.capcom.co.jp/rockmanexe
Mega Man Battle Network

Mega Man Battle Network (バトルネットワーi Japan) er en taktisk RPG udviklet af Capcom Production Studio 2 og udgivet afCapcomi 2001 på Game Boy Advance . Dette er det første spil i Mega Man Battle Network-serien . Den er genudgivet i 2014 påVirtual ConsoleforWii U .

Skud

I år 200X er computernetværk en integreret del af hverdagen. Alt husholdningsudstyr er nu forbundet til Internettet, og alle har en personlig assistanceterminal (PET, til personlig computer ) udstyret med en Navi (browser eller NetNavi ), et program, der kan ændres og personaliseres efter ønske af dets operatør. Således mødes og eksisterer tusindvis af computerprogrammer med forskelligt udseende og adfærd hver dag i den virtuelle verden af ​​nettet.

Lan Hikari , ejer af Navi Mega Man.EXE , fører for sin del et almindeligt skoleliv, der lærer at jage efter vira. Men meget hurtigt bliver drengen konfronteret med WWW (eller verden 3 ), en mystisk organisation, der har svoret tabet af informationssamfundet. Efter at have ødelagt planerne for et af dets medlemmer beslutter Lan og Mega Man at bekæmpe cyberkriminalitet og sætte en stopper for WWW-truslen.

Spil system

I modsætning til de andre serier i Mega Man- serien , der primært består af platformspil , er Mega Man Battle Network en action-RPG i isometrisk visning ved hjælp af aspekter af samlekortspil . Eventyret skifter mellem to forskellige faser: den virkelige og virtuelle verden.

I den virkelige verden legemliggør spilleren her Lan Hikari. Som et eventyrspil skal Lan interagere med ikke-spillerfigurer og løse gåder. Han kan også finde nye kampchips til sin Navi . I den virtuelle verden legemliggør spilleren Mega Man.EXE . Denne fase er kendetegnet ved sit meget stiliserede udseende (handlingen, der finder sted på Internettet ), der minder om universet fra Tron- franchisen . Ved kontrol af Navi udforsker spilleren internettet og møder andre Navis, som han kan interagere med, samt vira. I så fald skal Mega Man.EXE bekæmpe dem, før det kan fortsætte sin mission.

I stedet for at navigere i realtid gennem niveauer fyldt med forhindringer og fjender, finder spilleren sig selv at bygge et dæk (her kaldet en mappe), der består af elektroniske chips ( Battle Chips ), der blev brugt i kampfaserne. Som i ethvert rollespil-videospil kan spilleren uddybe denne rekord ved at udforske niveauer, chatte med ikke-spillerpersoner og udføre quests. Spillet har i alt 176 forskellige chips.

Sammen med kampchipsene har Lan evnen til at ændre og forbedre karakteristikaene for sin Navi. Spillet har tre typer opgraderingsfiler. Den HPMemory øger sundheden punkt Mega Man.EXE, PowerUp øger effekten, hastighed af ild og bæreevne af Buster af Mega Man.EXE , og Armor tilbyder beskyttelse knyttet til et element i særdeleshed.

Når Mega Man.EXE kommer i kontakt med vira, ofte tilfældigt, går spillet i kamptilstand. Navi teleporterer straks til en arena i form af et 18 kvadratisk gitter, hvor hans modstandere venter ham. Som standard er dette gitter opdelt i to lige store dele af 9 firkanter, selvom det er muligt at forstørre sin del ved hjælp af kugler. Navi kan således bevæge sig vandret eller lodret i det tildelte rum og bekæmpe fjender i realtid med sin Buster- kanon . Kun på grund af den lave styrke i dette grundlæggende våben vil spilleren blive skubbet til at gøre brug af kampchips akkumuleret i hans fil. Før han starter kampen, kan han vælge et tilfældigt udvalg af de chips, han vil bruge. Efter et stykke tid fyldes en måler øverst på skærmen op og giver spilleren mulighed for at vælge nye chips. Angreb er repræsenteret af lopper. De kan vælges i henhold til deres kode og navn. Spilleren kan bruge mere end en chip, hvis de har samme navn / kode. Det er også muligt for ham at danne kombinationer af chips med samme navn, men med en anden kode. Nogle kugler har en effekt, der er knyttet til en vare. For eksempel brænder ild træ, træ stopper elektricitet, elektricitet fører vand, vand slukker ild ... Mega Man.EXE selv er sårbar over for disse effekter afhængigt af den slidte rustning. Derudover har nogle firkanter en elementær attribut: ildfirkanter brænder, græsfirkanter heler ...

Hjem

Eftertiden

Crossover

Rockman.EXE: Operate Shooting Star er enforbedrethavnmed den første Mega Man Battle Network-titel og en crossover til Mega Man Star Force-serien .

Noter og referencer

  1. Redaktionerne, Mega Man Battle Network  " , på Jeuxvideo.com ,5. december 2001.
  2. (in) "  Review Crew: Mega Man Battle Network  " , Electronic Gaming Monthly , nr .  151,Februar 2002, s.  172.
  3. (ja) " シ ル バ ー 殿堂 バ ト ル ネ ッ ワ ー ク ロ ッ マ マ ン エ グ ゼ 【ク ロ ス レ ビ ュ ー 総 合 点数 : 30 :】  " , på Famitsu .
  4. (in) Kristian Brogger, Anmeldelser: Mega Man Battle Network  " , Game Informer , nr .  102,Oktober 2001( læs online ).
  5. (in) Now Playing: Mega Man Battle Network  " , Nintendo Power , nr .  148,September 2001.
  6. (in) Craig Harris, Mega Man Battle Network - Game Boy Advance Review  "IGN ,9. november 2001.
  7. (i) Justin Speer, Mega Man Battle Network anmeldelse til Game Boy Advance  "GameSpot ,7. januar 2002.
  8. (i) James Fudge, Anmeldelser: Megaman Battle Network (GBA)  "GameSpy ,November 2001.