Gåde

Et puslespil [ p œ z l ] ( engelsk: [ p ʌ z ə l ] ), også kendt puslespil i Canada- talende, er et tålmodighedsspil, der involverer at rekonstruere et objekt til to eller tre dimensioner ved hjælp af brikker, der passer sammen. To-dimensionelle gåder er gengivelser af malerier, fotos eller tegninger. Puslespil er en del af spil i kategorien puslespil . Nogle tredimensionelle gåder kan for eksempel repræsentere velkendte monumenter.

Puslespillet kan praktiseres alene eller sammen med andre, og i nogle lande spilles det med familien ved juletid.

Historisk

Opfindelsen af ​​gåder krediteres John Spilsbury , en London- kartograf og gravør, der omkring 1760 havde ideen om at skære kort over forskellige lande i verden og sælge dem som en sjov måde at lære geografi på . De første gåder blev lavet ved at male et billede på overfladen af ​​et tyndt træbræt, som derefter blev skåret ud med en rulle sav , kaldet på engelsk puslespil . Derfor den oprindelige betegnelse for et puslespil, puslespil , det engelske ord puslespil betyder generelt en gåde eller et puslespil.

I begyndelsen af XX th  århundrede og især i 1930'erne i USA, skiftende produktionsteknikker og mekaniseret gennem skæring die ( die-cut på engelsk): Dette er begyndelsen af masseproduktion, der tillader bredere distribution, takket være lavere produktionsomkostninger omkostninger.

Der er stadig producenter af håndlavede træpuslespil i dag: puslesaksskæresavene ved at overlejre to, tre eller fem brædder, hvor reproduktionen blev limet. Skæringen afhænger af billedet, der skal rekonstrueres for at give yderligere vanskeligheder og fornøjelse, under alle omstændigheder forskellige.

Internettet har gjort begrebet puslespil mere kendt. Nogle websteder tilbyder således et stort antal gåder, der skal udføres på skærmen. Den samlede dematerialisering af spillet gør det muligt at overvinde visse begrænsninger i det fysiske spil - såsom tab af et stykke.

”Rollen som puslespilproducenten er vanskelig at definere. I de fleste tilfælde - især for alle pappuslespil - er gåderne lavet af maskinen, og der er ikke behov for at skære dem ud: et skærepressesæt i et uforanderligt mønster skærer pappladerne på en altid måde. Identisk; den virkelige entusiast afviser disse gåder, ikke kun fordi de er lavet af pap i stedet for træ, heller ikke fordi en model gengives på emballagekassen, men fordi denne måde at skære fjerner selve specificiteten af ​​puslespillet; i modsætning til en ide, der er stærkt forankret i offentlighedens sind, betyder det ikke noget i dette tilfælde, at startbilledet anses for let (f.eks. en genrescene i stil med Vermeer eller et farvebillede af et østrigsk slot) eller vanskeligt (en Jackson Pollock, en Pissarro eller - elendigt paradoks - et hvidt puslespil): det er ikke genstand for maleriet eller malerenes teknik, der gør puslespillet vanskeligt, men subtiliteten ved skæringen og et tilfældigt snit vil nødvendigvis give en tilfældig sværhedsgrad, der svinger mellem en ekstrem lethed for kanterne, detaljerne, lyspletterne, de godt skitserede objekter, linjerne, overgange og en kedelig vanskelighed for resten: himlen uden skyer, sand, eng, pløjning, skyggefulde områder osv. "

Georges Perec , La Vie manual

Typer af gåder / gåder

To-dimensionelle gåder

Brikkerne i et puslespil, lavet af pap, plast eller træ, er af lignende størrelse med vækst og fordybninger på deres kanter. At lave et puslespil består i at placere brikkerne på en flad overflade og montere dem sammen for at rekonstruere et billede, hvis model ledsager puslespillet. Dele er designet til kun at tillade en konfiguration. Gåderne er oftest rektangulære eller firkantede i form, men der er også variationer af alle slags.

Vanskeligheden ved et puslespil afhænger af antallet af brikker og varierer alt efter deres størrelse og det komplette puslespil. Almindelige gåder starter ved 300 stykker, så er der versioner på 500, 750 og derefter multipler på 1000 til 10.000 stykker. De ledsages normalt af en angivelse af den alder, der er nødvendig for at kunne løse det uden for meget besvær (eller lethed).

Det største kommercielt distribuerede puslespil i 2017 er Grafikas Travel around Art (54.000 stykker) med 8,64  m lang og 2,04  m høj.

Løsning

Den fælles løsningsmetode involverer normalt følgende trin (men der er gåder uden en lige kant og derfor uden hjørner):

  • søg efter hjørner: de fire brikker, der danner hjørnerne af det komplette puslespil, kan identificeres ved deres fravær af fremspring eller hul i to sammenhængende sider;
  • søg efter kanter: kanterne kan identificeres ved deres fravær af fremspring eller hul på en af ​​de fire sider;
  • fyldning: resten af ​​stykkerne skal derefter samles, enten fra kanterne eller fra de mest let genkendelige elementer i billedet (for eksempel karakteren eller hovedmonumentet);
  • for ikke at skulle trække en mønt tilfældigt blandt flere hundrede eller endda flere tusinde, kan vi først sortere mønterne efter dominerende farve eller efter formen på deres fremspring og deres huler.
  • Brug derefter de eksisterende symmetrier til at skære brikkerne (normalt knyttet til gentagen brug af cookie cutter i de fire hjørner af puslespillet) for hurtigere at udlede placeringen af ​​brikkerne. Således ud over 2.000 stykker vises et mønster gengivet ved central symmetri systematisk, og ud over 4.000 stykker observeres ofte kombinationen af ​​central symmetri og oversættelse. Således består verdens største puslespil, på 40.320 stykker, af ti reproduktioner af et motiv på 4.032 stykker, hvor sidstnævnte selv består af fire blokke på 1.008 stykker.

I denne type store puslespil er brikkerne placeret ved krydset mellem skærepladerne let genkendelige, fordi de har en bestemt form, der muliggør sammenkobling mellem pladerne og ikke "fra et stykke til et andet".

Tredimensionelle gåder

Den type 3D-puslespil kommer til os fra Montreal , Quebec , opfundet af Paul-Émile Gallant i 1990 . Det blev patenteret under navnet Puzz-3D og fremstillet af Montreal-firmaet Wrebbit inc.

Der er forskellige former for tredimensionelle gåder:

Udtryk med ordet puslespil

  • Brikkerne i puslespillet eller Brikkerne i et puslespil  : mangfoldigheden af ​​elementer, der skal samles i en helhed for at give mening.
  • Et puslespil med et manglende stykke eller Et puslespil med et manglende stykke  : sæt hvis værdi reduceres til intet eller reduceres betydeligt ved fravær af et element.
  • Ordet puslespil bruges også i figurativ forstand til at betegne spredning af genstande, der blev bragt sammen, eller som man søger at slutte sig sammen. Derefter siger vi for eksempel, at vi prøver at sammensætte puslespillet af sådanne og sådanne objekter, foreninger osv.

Noter og referencer

  1. Udtalestandardiseret europæisk fransk transskriberet i henhold til API-standarden . Nogle europæiske talere prøver undertiden at efterligne den engelske udtale ved at udtale [ p œ z œ l ] . På canadisk fransk udtaler vi [ p ɔ z ɔ l ] eller [ p ɔ z ] , som er mere tro mod den originale engelske udtale.
  2. Udtalecanadisk engelsk transskriberet i henhold til API-standard .
  3. Office québécois de la langue française, "  Fiche" puzzle ", dans le Grand Dictionnaire terminologique  " , på gdt.oqlf.gouv.qc.ca (adgang 28. maj 2018 )
  4. "  Puslespilets historie  " ,1 st juni 2021(adgang 20. juli 2021 )
  5. Faktisk kaldes rulle saven fretsav , stiksav betegner stiksav  ; forvirringen ser ud til at være opstået meget tidligt.
  6. "  Hjem  " , på puzzle-bois.fr (adgang 23. marts 2016 )
  7. "Rejs rundt i kunst" -puslespil - 54.000 stykker

Se også

Relaterede artikler

Bibliografi