Regler for spillet

Et spil bestemmes af tre elementer:

Sættet af principper, der styrer de betingelser, hvorunder et spil spilles, indtil sejren kaldes en spilregel .

Afhængigt af hvilken type af spil (bord spil , rollespil spil, udendørs spil, etc.), den regel omfatter forskellige kapitler (præambel, materiale, etc.)

Indledning

Dette kapitel beskriver temaet for spillet, når der er et. Som en del af et temaspil forklarer forfatteren muligvis den ånd, han ønsker at se spillerne vedtage.

I tilfælde af rollespil er der ofte en forklaring på, hvad denne type spil er, undertiden i form af et eksempel på spil.

Udstyr

Reglen giver listen over det nødvendige materiale til spillet. Det meste af tiden, især for brætspil, er dette materiale knyttet til reglen i en kasse eller i en taske. Det kan bestå af en spilleplade (eller bord ), bønder, kort, ordinære eller særlige terninger, poletter, hjælp ark (påmindelse af reglerne, karakter ark, score ark), og enhver anden form for tilbehør.

Spil uden fast udstyr

Mere sjældent har spillet en konventionel regel, men materialet er ikke underlagt en udtømmende liste.

Så for sandhed eller tør? , der kræves ingen specifik hardware. Imidlertid kan spillet løbe tør for damp på grund af manglende variation i handlingerne, så det er bedre at have et par rekvisitter for at stimulere fantasien.

Rejsen gætte spil , hvor spilleren, hvis tur det er, vælger et element i landskabet og annoncerer "Jeg ser noget, der begynder med (den første af ordet)", kræver ikke noget materiale i sig selv, kun er tilstrækkeligt varieret udvendig genstande.

Målet med spillet

En kortfattet eller fuldstændig forklaring på sejrforholdene gives. Når målet med spillet er svært at forklare fuldt ud, før man kender spilmekanikken, forklares det ofte kortfattet og tilbagekaldes i slutningen af ​​reglerne.

Antal spillere

Reglen fastlægger antallet af spillere og muligvis deres tilknytning i hold, faste eller roterende.

Et spil kan undertiden spilles individuelt ( kabale , tålmodighed ), men oftere kræver det to eller flere spillere. Nogle gange forbinder reglen disse spillere i hold, som kan løses som i bridge eller kan ændres som i fem-spiller variant af tarot . Scotland Yard sætter en spiller mod alle de andre spillere.

I intriger i Venedig parres spillerne, men de ved ikke i starten af ​​spillet med hvem. De skal finde ud af det, før de kan finde deres endelige mål. Ligeledes i Linq, selv om målet her er kendt fra starten.

Den oprindelige situation

Opsætning, distribution af spilelementerne til spillerne eller på spillefladen.Den indledende situation kan variere med en tilfældig mekanisme, uden at dette betyder, at spillet styres ved en tilfældighed. Blandinger er hyppige: for eksempel i La Vallée des mammut trækker vi tilfældigt vores kort, men vi placerer os frit på tavlen.

Nogle spil giver symmetriske startsituationer, så kun spillerens dygtighed teoretisk tages i betragtning. Andre skaber bevidst ubalancer for at gøre spillet vanskeligere : i dette tilfælde er sejrforholdene tilpasset til at kompensere for forskellen. Endelig er nogle sjældne spil som Space Hulk stærkt ubalancerede, og hvert spil spilles i to runder, hvilket vender rollerne.

Oprindelig situation nul

I starten af ​​spillet er spilleområdet tomt, vi udfylder det, mens vi går. Et godt eksempel er spillet go (undtagen i tilfælde af et handicap, der er indrømmet en af ​​spillerne).

Forudbestemt placering

En unik placering er sat af tradition eller af skaberen af ​​spillet . Dette er tilfældet med skak og næsten alle dets varianter.

Valg

Hvis spillerne er enige, kan de frit distribuere spillets steder, fraktioner eller tilbehør, hvilket naturligvis især gælder for spil, hvor forskellen kun er æstetisk.

Tegne

Det er grundlaget for mange kortspil (især traditionelle spil, men ikke kun), og mange spil beregnet til familien. Selv et spil uden chance som Diplomati bruger det til valg af sider, fordi den oprindelige situation bevidst er ubalanceret.

Scenarie

I dette tilfælde afhænger den oprindelige situation af en historisk situation eller taget fra en fiktion. Dette er især tilfældet i historiespil, som hver tilbyder flere startsituationer afhængigt af dato, sted, hovedpersoner ( Advanced Squad Leader er især leveret på dette niveau) og i rollespil, hvor leder-spillet beskriver udgangssituation i introduktionen (det mest berømte eksempel er "du er i en kro ...").

Budget eller dæk

Almindelig i miniaturespil og spille samlekort , denne metode er ofte meget kompleks med minimum / maksimum, point tildelt figurerne, forskellige grader af kortknaphed osv. Til gengæld udgør det ofte et "spil inden i spillet" med strategier, der skal testes, og samlinger der skal oprettes.

Auktion

Hver spiller annoncerer en pris, som han er villig til at betale, eller et mål, som han helt sikkert vil nå, og får fordele som at gå først eller vælge sine bønder. Denne metode til bestemmelse er ret sjælden, vi foretrækker normalt at byde under spillet - som i Tikal .

Behandle

Kapitlet om strømmen af ​​spillet beskriver de forskellige øjeblikke i spillet, hvis det er relevant:

Rundt spillet

I næsten alle spil forbyder en implicit eller eksplicit kontrakt spillere at benytte sig af enheder uden for spillet. Dette er dog ikke altid tilfældet: i Poker og i alle bluff- spil er løgn og endda mobning anerkendte værktøjer inden for grænser for omgængelighed. I Dune tillader en valgfri regel, kaldet kanly , spillere at true hinanden, hvilket fører til dueller mellem deres ledere. I en officiel variation af Illuminati er snyd tilladt, hvis du ikke bliver fanget. Endelig er morderen et specielt tilfælde: bortset fra grænser, der er fastsat af arrangørerne, flyder spillet under alle omstændigheder i hverdagen.

Selv inden for rammerne af reglerne kan hver gruppe af spillere udvikle en stil, der forudsætter spillets forløb. For at tage eksemplet med Dune kan spillere have en tendens til enten at spare på forræderiskort eller kæmpe hårdt for dem afhængigt af deres idé om deres betydning. Denne lokale tendens kaldes undertiden metagame eller simpelthen meta .

End-of-game betingelser og sejr

Reglen specificerer, hvordan spillet slutter og sejrforholdene. En spiller, der afslutter spillet, er ikke nødvendigvis vinderen.

Nogle eksempler på sejrforhold:

Opnåelse af et mål

Et spil kan slutte, så snart en spiller er den første til at nå et mål eller mål, der er sat i starten af ​​spillet. Det kan være at fange eller true med at fange et stykke som i skak , at nå et bestemt antal sejrspoint, at gennemføre en linje som i lotteriet osv.

Eliminering af modstanderen (e)

For at vinde skal spilleren fjerne alle brikkerne fra hans eller hendes modstandere. Dette er for eksempel tilfældet med damerne . I spil med mere end to personer er det muligt at eliminere en modstander uden at fjerne alle hans brikker, generelt for at genbruge dem, som i Djambi .

Løsning af et puslespil

Nogle spil slutter, når en af ​​spillerne opdager svaret på et spørgsmål, muligvis efter opdagelsen af ​​tilstrækkelige spor. Cluedo er den mest kendte sammen med Mastermind , Eleusis og nogle rollespilscenarier .

Afslutning af et løb

Mange spil består af et løb i slutningen, hvor du skal være den første til at bringe din bonde eller et bestemt antal af dine bønder til mål. Dette er tilfældet i meget klassiske spil som backgammon , spillet med små heste , gåsens spil eller mere moderne, såsom haren og skildpadden . Det egyptiske spil Senet kunne være et af de første eksempler.

Konstruktion

Formålet med spillet er at opbygge en struktur defineret af spillereglerne.Alle generelt lykkes at skabe en sådan struktur, og vinderen er den, der lykkes bedst. Ved evaluering af strukturen gives visse bonusser undertiden i henhold til grupperingskriterier eller tværtimod afstand, farveenhed eller højde osv.

Disse kan være abstrakte spil som spillet go eller Tic-tac-toe eller simuleringsspil som Chinatown .

Kontrol af et territorium

Vinderen er den første til at kontrollere et bestemt område eller den, der kontrollerer de bedste territorier efter et bestemt antal drejninger. Dette mål, der er almindeligt i krigsspil , danner grundlaget for risikoområdet .

Sejrspoint

Flere og flere spil bruger et sejrspointsystem. Der er ofte flere måder at erhverve disse punkter på. Der er to typer sejrsbetingelser:

Reiner Knizia bruger en original mekanisme i sine Tiger & Eufrat- og Genial-spil . Alle vinder sejrspoint af forskellige typer i hele spillet. Vinderen er i slutningen af ​​spillet den, der har flest point i den kategori, hvor han har mindst. For eksempel bliver en spiller, der har 9 røde, 4 blå, 8 grønne og 5 sorte (i alt 26) slået af en spiller, der har 6 røde, 7 blå, 5 grønne og 6 sorte: skønt den anden spiller ikke ' har kun akkumuleret 24 sejrspoint, han har 5 i sin svageste farve, mens den første spiller kun har 4.

Et meget almindeligt system for at vinde med sejrspoint er at erklære den rigeste spiller som vinder, som i Monopol eller World Wealth .

Antallet af gevinstpoint for hver er undertiden hemmeligt under spillet: penge gemt i hånden eller poletter skjult bag en skærm. Tværtimod kræver nogle spil, at sejrspunkter altid er synlige, så alle kan holde øje med deres modstanders status. Derefter tælles point ofte på et scorespor.

Varianter

Nogle spil tilbyder forskellige versioner af reglerne, hvilket gør det muligt at forenkle eller tværtimod komplicere spillet.

Hus regler

Det er almindeligt, at en familie, en gruppe venner eller et samfund udvikler en bestemt måde at spille på, forskellig fra den regel, der almindeligvis accepteres eller etableres af udgiveren af ​​spillet. Nogle gange bliver disse "hus" -regler så fortrolige, at vi ender at tro på, at de er universelle. Således giver mange familier, der spiller Monopol, en spiller, hvis bonde falder nøjagtigt på startpladsen, et beløb, der er dobbelt så højt som det, der gives til spilleren, der kun passerer der. Dette er en "hus" -regel, der på ingen måde er skrevet i de officielle regler.

Mangfoldigheden af ​​"hus" -regler kan, hvis det giver spillet en god karakter, dog skade udviklingen af ​​spillet som en organiseret aktivitet, hvilket giver anledning til regionale, nationale eller internationale mesterskaber.

Den bro eller skak at tidlig forberedt og rundsendt de samme regler i hele verden, oplevet en spektakulær udvikling, som er grundlagt af den reelle kvalitet af spillet, men også af de almindelige regler. Da disse spil spilles i alle lande i henhold til strengt identiske regler, giver dette f.eks. En rejsende mulighed for let at øve sin hobby med mennesker, han møder.

Omvendt har Belote mange regionale variationer. På trods af den brede distribution af spillet har disse varianter altid forhindret organiseringen af ​​konkurrencer på nationalt niveau.

En forfatter eller en udgiver, der ønsker, at hans spil praktiseres på samme måde overalt, skal derfor være forsigtig med ikke at efterlade noget gråt område. Derefter kommer det op mod en skrivevanskelighed, fordi en lang, præcis og detaljeret regel ofte er synonymt med afvisning for lejlighedsvise spillere. En måde at omgå denne hindring er at skrive reglerne i to dele:

Noter og referencer

Se også