Andet navn | Machiavellis skakbræt |
---|---|
Forfatter | Pierre-Eric Spindler |
Redaktør | Den radikale tankegang |
Dato 1 st edition | 1975 |
Andet udgiver | Morize |
Format | stor kasse |
Mekanismer |
kombinatorisk forhandling |
Tema | Politik |
Spiller | 4 |
Alder | fra 12 år |
Annonceret varighed | ca. 45 minutter |
fysisk evne Nej |
refleksion beslutning Ja |
chance generator Nej |
info. kompl. og perfekt Ja |
Djambi ( Machiavellis Skakbræt ) er et bord spil baseret på forhandling . Oprindeligt beregnet til 4 spillere er det muligt at spille med 3. Uofficielle tilpasninger til 5 og 6 spillere er blevet foreslået.
Hver spiller legemliggør et politisk parti, hvis mål er at konsolidere sin magt ved at eliminere de andre partier. De klassiske våben til politisk kamp er manipulation , provokation , genopretning, skandale , aktivisme og politisk kriminalitet .
I politik er de døde ofte så besværlige som de levende; så ethvert dræbt stykke forbliver på jorden, det bliver simpelthen vendt om. Alle kan derefter gøre det til deres eget. De har alle bagsiden af samme farve.
Kun en partileder kan besætte det permanent: det er sæde for juridisk magt, det traditionelle springbræt mod absolut magt. Faktisk har det parti, der har formået at placere sin leder der, reel kontrol over det politiske netværk: det kan spille igen efter hver intervention fra de modsatte partier.
Hvis det centrale torv er ledigt, kan ethvert rum krydse dets gange under bevægelsen uden at stoppe der. Hvis en leder, der er etableret på det centrale torv, har en de facto overvægt (bonus), drager han ikke fordel af situationel immunitet, fordi de fleste af de modsatte partiers brikker kan dræbe eller løsrive ham: snigmorderen, reporteren, provokatøren. Disse brikker kan handle, men de kan ikke forblive ved magten: de har derefter et fortløbende træk for at forlade det.
Alle brikkerne bevæger sig som skak i skak, med undtagelse af de militante, der har en handlingsradius begrænset til to firkanter.
Da kapløbet om magt ikke er som et spil dam, kan intet stykke springe et andet over. De bevæger sig kun diagonalt eller i åbne kolonner; ethvert levende eller dødt rum er en uoverstigelig hindring.
Enhver del er tage - den vendes derefter og placeres tilbage på jorden. I hvert parti dræber kun lederen, snigmorder, reporter og militante.
Han er en manipulator, en bevægelse af levende ting. Han kan handle på ethvert fjendestykke ved at placere sig selv på sin plads. Stykket, der er frigjort af provokatøren, erstattes på ethvert tomt firkant, hvor partiets interesse kræver det. Dette er den mest nyttige del i starten af spillet. Hun kan ikke flytte sine egne stykker.
Åbent spørgsmål: Kan en spiller, der styrer brikkerne fra en anden part (efter død ved omringning eller direkte død) bruge sin provokatør af en farve til at flytte brikkerne i en anden farve, som han kontrollerer? Brugerdefineret ville have det ikke.
NecromobileHan er en gravgrav, en døves bevægelse. Han bruger ethvert lig, der ligger på jorden, ved at tage hans plads og erstatte det, hvor partiets interesse dikterer. Det bruges til at rydde et venligt stykke eller til at blokere en modstander. Det er en væsentlig del, især i slutningen af spillet, når spillebrættet er blevet til et myr, og det bør derfor undgås enhver unødvendig risiko. Desværre er hun i forreste række tidligt i spillet.
Som navnet antyder, dræber snigmorderen. Men han kan ikke skjule sin forbrydelse ved at udskifte liget hvor som helst han finder passende på jorden: hans offer tager hans plads og udgangspunkt. Morderen efterlader spor og skaber forlegenhed.
LederDræb om nødvendigt, men hans ambition er anderledes og hans tab er uopretteligt: det er den eneste del, der kan installere hans hold ved magten. For at gøre dette skal han først placere sig på en søjle eller en åben diagonal mod det centrale firkant. For at forsvare sig selv kan magtlederen derefter dræbe ham med egne hænder eller få denne opgave udført af hans parti. Ved at opgive det centrale torv til en straffekspedition mister lederen samtidig alle de privilegier, der er knyttet til den. Han risikerer ud over at tiltrække dårlig gunst fra det eller de partier, han lige har halshugget.
AktivisterDisse ofres evigt, skrider frem med tællede trin. Disse mørke, modige og dedikerede aktivister kan dræbe ethvert stykke i marken, inklusive en leder, men har absolut intet greb om en leder etableret på centerpladsen. Deres begrænsede march gør dem til martyrer, som parterne bruger levende eller døde.
ReporterenHvem bringer skandaler frem, dræber ikke direkte, han sprøjter: i slutningen af en bevægelse kan han så ødelægge en modstanders brik, der er på en af de fire firkanter, der har en fælles side med den, han besætter.
Reporteren træder ikke i stedet for det dræbte stykke, og liget af sidstnævnte flyttes ikke. Men hvis reporteren skulle manipuleres af en provokatør, kan han ikke handle i rummet ved siden af pladsen, hvor han blev faldskærmet, og han bliver nødt til at flytte igen. Reporteren handler derfor kun ved afslutningen af lange orkestrerede ture fra sit eget parti.
En variant er mulig: vi kan være enige i starten af spillet, at reporteren dræber alle brikkerne placeret på en af de fire firkanter, der har en fælles side med den, han besætter, både de af hans eget parti og de for den anden fester.
Så længe den centrale magt er ledig, skiftes spillerne et stykke af deres parti. Så snart en leder tager magten, spiller hans parti efter hinanden. Hvis der kun er to partier tilbage, spiller en spiller ved magten derfor to gange. Så snart han giver det op - hvilket i nogle tilfælde kan være en meget rentabel manøvre - genoptager han sin tur i den almindelige rækkefølge: rød, blå, gul og grøn. I starten af spillet er kapløbet om magt ikke altid så succesfuldt som man måske tror, hvor oppositionen forener modstandere som sultulve.
Under spillet og med hver ny udvikling dannes eller afvikles alliancer offentligt eller hemmeligt efter spillerens skøn og til enhver tid. Spillere laver vidunderlige tilbud, højtidelige eder, spreder trusler, udøver pres i nærværelse af deres modstandere eller i særdeleshed.
Ingen regel begrænser disse offentlige eller okkulte manøvrer. Intimidering, rus, forræderi er ikke her mere end andre steder, forbudt ...
Det anbefales at undgå ad hominem- angreb under evalueringer, som uundgåeligt vil sejre mod virksomheder, der føres uden for "dydens" stier.
Der har du det, stykket er indstillet, gardinet kan hæves, de fire parter camperer i deres positioner ved de fire hjørner af dette iskolde kamera.
Der er kun en måde at vinde spillet på: Bliv den sidste spiller i spillet.
Der er flere måder at miste spillet på.
I pjecen Djambi, skakbrættet i Machiavelli , L'Impensé Radical, Paris, 1976, tilbyder Didier Hallépée to variationer af dette spil på forklæder med sekskantede kasser. Det lille forklæde tillader 3 spillere at spille, det store forklæde tillader 6 spillere at spille. Delene er identiske med dem fra det traditionelle Djambi og de bevægelser, der kan sammenlignes.
Trehånds spil på denne type forklæde er mere afbalanceret end spillet på tre på det firkantede forklæde, hvor en spiller har to naboer, mens to andre spillere kun har en nabo.
Sexpartispelet er meget rigt på kombinationer af alliancer og svig og var meget vellykket blandt entusiaster.
De, der var heldige nok til at have denne libretto i deres hænder, var i stand til at sætte pris på dens jordlighed: Faktisk blev stykkernes fremskridt og det strategiske råd illustreret med fuldstændig machiavelliske eksempler hentet fra fransk politik. MM. Chirac , Mitterrand , Marchais og Pasqua spillede hovedrollerne der.
Det blev også designet af nogle amatører, en version til fem spillere på et femkantet dæk.
Der er en version af spillet udgivet af Roger Bartra og hans samarbejdspartnere, kaldet "Yang Pî: The game of power". Den blev frigivet i Mexico i 1979.
Djambi til 3 spillere
Original djambi
Djambi til 5 spillere
Djambi til 6 spillere