Raseri 2

Raseri 2 Rage 2 Logo.png Spillogo.
Udvikler Lavine Studios , id Software
Redaktør Bethesda Softworks
Direktør Magnus Nedfors, Tim Willits ( kreative instruktører )
Udgivelses dato EUR / ÅR  :14. maj 2019
Venlig Første person skyder
Spilletilstand En spiller
Platform Computer (er): PC ( Windows ) Konsol (er): PlayStation 4 , Xbox One Onlinetjenester: Google Stadia
Motor Spids
Internet side Officielt websted

Rage 2 er etvideospiltiloptagelse i første person,der er udviklet afAvalanche Studiosogid Software, udgivet afBethesda Softworksog udgivet den14. maj 2019pc , PlayStation 4 og Xbox One .

Spillet er efterfølgeren til Rage .

Univers

Rage 2 finder sted på Jorden i en post-apokalyptisk verden efter faldet af en asteroide, hvorfra kun 20% af befolkningen undslap. De overlevende fra denne masseudryddelse splittedes enten i rivaliserende (og sadistiske) bander eller sluttede sig til autoriteten, en magtfuld paramilitær organisation med ondsindede ambitioner, ledet af Martin Cross. Alle disse fraktioner dræber hinanden for kontrol over forskellige ressourcer spredt i forskellige hjørner af ødemarken.

Spillets historie følger Rage og finder sted 30 år senere. Spilleren legemliggør en ranger ved navn Walker.

Spil system

Rage 2 er en first person shooter . Spillet tilbyder en kampagne i solo . Så snart spillets introduktion slutter, bevæger spilleren sig frit i endelvist destruerbar åben verden . Målet med spilleren er at eliminere fjender gennem en samling pistoler eller kræfter, kaldet Nitronites (allerede fra det første spil). Arsenalet består af en pistol , en angrebsgevær , et haglgevær , en boomerang og granater . Blandt kræfternetillader Dash Dash spilleren at drive sig selv til enhver destination; den Shatter producerer en envejs frontal ydelse, der katapulter ethvert element ud af spillerens rækkevidde (fjender for tæt kan sønderlemmet); Den Slam , i mellemtiden, giver spilleren mulighed for at stige i luften for at falde tungt til jorden, hvilket resulterer i en chokbølge kraftfuld. Spilleren står også over for motoriseret kamp . Spillet manglerklassisk multiplayer , men indeholder "sociale funktioner" . Rage 2 kan stadig spilles, selv efter afslutningen af ​​spillet, annonceret af slutkreditterne.

Udvikling

Udviklingsteams

Rage 2 er udviklet af amerikanerne fra id Software og den svenske fra Avalanche Studios .

Det første studie, id Software , der blev grundlagt i 1991 , er kendt for at være skaberen af ​​spillet Wolfenstein 3D ( 1992 ) og serien af skydespil Doom ( 1993 ) og Quake ( 1996 ). Det amerikanske studie blev købt i 2009 af ZeniMax Media- gruppen , som også ejer Bethesda Softworks . Samme år erhvervede ZeniMax Media publiceringsrettighederne for det første Rage- spil , udviklet af id Software , og oprindeligt udgivet af Electronics Arts . Fra nu af bliver Bethesda Softworks den første Rage- udgiver af navnet. I 2011 var lanceringen af Rage on console en semi-fiasko; hvis den specialiserede presse giver det en god modtagelse, anses Bethesda dog for at være utilstrækkeligt , som derefter beslutter at annullere en efterfølger til spillet i 2013 . På dette tidspunkt træffes udgiverens beslutning også på grund af de vanskeligheder, id-softwareteamene stødte på under udviklingen af ​​deres næste spil, Doom 4 .

Det andet studie, Avalanche Studios , oprettet i 2003 , er oprindelsen til titler, der er udtænkt i åben verden, såsom opuserne fra franchisen Just Cause ( 2006 ) og spillet Mad Max ( 2015 ). Sidstnævnte inkluderer også motoriseret kamp .

Under udviklingen blev opdelingen således udført i henhold til hvert studios specialiteter.. Rage 2 drager fordel af id Softwares omdømme i shooterindustrien og Avalanche Studios 'erfaring med at designe åbne verdener med motoriseret kamp. Imidlertid er Rage 2 næsten udelukkende udviklet af den svenske lavine , id software har kun et lille team til at levere deres ekspertise inden for deres område.. Ifølge Tim Willits, kreativ direktør for den første og anden Rage , har fusionen mellem de to studier gjort det muligt for id Software at opnå "den Rage, de altid har ønsket at skabe . "

Design

Blandt de to spilmotorer id Tech 6 og Apex ( Avalanche Open World Engine ), oprettet henholdsvis af id Software og Avalanche  ; Apex- teknologi blev foretrukket for at imødekomme de åbne verdensaspirationer i Rage 2 . Ifølge Magnus Nedfors, Creative Director for Avalanche , er det netop verdens størrelse, der ikke tillader spillet at have multiplayer- funktioner  ; Målet med studierne er alligevel at "skabe den bedst mulige solooplevelse" .

Fra Maj 2018, under spilets udvikling sigter Rage 2 også mod at være et langvarigt spil. For Tim Willits betyder det "at bringe sjove ting ind, der gør det muligt"  ; det vil sige give spillet opdateringer, der tilbyder spillere nye ting. Derudover blev den økonomiske situation i Avalanche forstærket af overtagelsen af Nordisk Film Games , der gjorde det muligt at udvikle sin titel med fuldstændig ro i sindet. Ijuni 2018, Avalanche , som nu har 3 studier og 330 ansatte, arbejder på 6 projekter i forskellige størrelser på samme tid (hvoraf de største er Rage 2 , Just Cause 4 og Generation Zero ).

Portering til Nintendo Switch

I 2018 har udgiveren Bethesda allerede udgivet flere spil til Nintendo Switch (såsom Doom , Wolfenstein II: The New Colossus og Doom Eternal ) og ønsker at fortsætte denne investering med Rage 2 . Imidlertid hvorimod de ovennævnte værdipapirer alle tænder motor- id Tech 6 i id Software  ; de tekniske egenskaber ved Apex- grafikmotoren (bruges til Rage 2 ) komplicerer enhver bærbarhed i spillet.

Marketing

I 2018, langt før lanceringen af Rage 2 og i en sammenhæng, hvor brugen af plyndrebokse er kontroversiel i store budgetproduktioner , er spillet en undtagelse som påpeget af instruktøren Tim Willits . Kreativ af spillet.

Køb af spillet som en forudbestilling giver spilleren adgang til et par bonusser. Faktisk tilbydes spilleren i USA et ekstra niveau såvel som spilelementer: et våben, et køretøj og en rustning, der ligner Nicholas Raine, hovedpersonen i den første Rage .

Til lanceringen var spillet tilgængeligt i to specifikke udgaver: Deluxe og Collector . Hver af disse udgaver bringer det samme bundt med eksklusivt indhold (missioner, våben osv.), Mens Collector's edition også indeholder fysiske genstande.

Hjem

Eksternt link

Noter og referencer

  1. ChewbieFR, "  RAGE 2 er baseret på Avalanche Studios-motoren  " , på Jeuxvideo.com ,17. maj 2018(adgang til 30. oktober 2018 ) .
  2. Nourdine Nini, "  Rage 2 afslører sin gameplay-trailer, der virkelig hæver RAGE!"  » , På Gameblog ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  3. Thomas Cusseau, "  Rage 2 officielt afsløret i kantet video: Border Land 2  " , på Gamekult ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  4. Maxime Chao, "  Rage 2 er co-udviklet af id Software og skaberne af Mad Max, det er officielt  " , på JeuxActu ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  5. Florian Velter, "  Rage 2 bliver endelig tykkere og tilbyder ultra-nervøs gameplay  " , på Gamekult ,11. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  6. Silent Jay, "  E3 2018: We take stock of ... Rage 2  " , på Jeuxvideo.com ,13. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  7. Damien Greffet, "  Rage 2: Her er den første gameplay-trailer, og det lyder skør!"  » , På JeuxActu ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  8. Gauthier Andres, "  Rage 2 har stadig brug for et løft: Vi er blevet frataget ørkenen  " , på Gamekult ,15. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  9. ChewbieFR, "  E3 2018: RAGE 2 tilbyder ikke multiplayer-tilstand  " , på Jeuxvideo.com ,13. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  10. ChewbieFR, “  RAGE 2: Avalanche Studios and id Software at the controls  ” , på Jeuxvideo.com ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  11. Damien Greffet, "  Rage 2: vi spillede det under E3 2018, når Doom møder Mad Max  " , på Jeux Actu ,18. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  12. ChewbieFR, “  RAGE 2 vil tilbyde sociale funktioner  ” , på Jeuxvideo.com ,11. august 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  13. daFrans, “  Rage 2: En helt åben og spilbar verden efter kreditterne  ” , på Jeuxvideo.com ,15. august 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  14. ChewbieFR, “  RAGE 2: Bethesda sender os en række farverige skærmbilleder ,  ”Jeuxvideo.com ,15. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  15. (i) Chris Remo , "  Bethesda forælder ZeniMax erhverver id Software  " , Gamasutra ,24. juni 2009(adgang 31. oktober 2018 ) .
  16. (i) Robert Purchese , "  Bethesda tager Rage fra EA  " , Eurogamer ,15. december 2009(adgang 31. oktober 2018 ) .
  17. Grégory Szriftgiser, "  Rage 2 annulleret: Det var ikke engang blevet formelt annonceret  " , på Gameblog ,4. april 2013(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  18. Camille Allard, "  Driller Bethesda Rage 2?"  » , På Gameblog ,11. maj 2018(adgang til 25. oktober 2018 ) .
  19. Laurely Birba, "  Rage 2: skal vi forvente plyndrekasser?" Udviklerne spytter sangen ud  ”JeuxActu ,21. maj 2018(adgang til 30. oktober 2018 ) .
  20. ChewbieFR, "  RAGE 2 har langsigtede ambitioner  " , på Jeuxvideo.com ,17. maj 2018(adgang til 30. oktober 2018 ) .
  21. Clementoss, "  Nordisk Film køber Avalanche Studios (Just Cause, Rage 2, Mad Max ...)  " , på Jeuxvideo.com ,31. maj 2018(adgang til 30. oktober 2018 ) .
  22. Steeve Mambrucchi, "  Avalanche Studios har 6 igangværende projekter og mål 400 medarbejdere: Big og Small  " , på Gamekult ,25. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  23. Vincent Elmer-Haerrig, “  RAGE 2: En kompliceret port til Nintendo Switch?  » , På Gameblog ,27. august 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  24. Clementoss, "  Rage 2: Bethesda diskuterer vanskelighederne med en Nintendo Switch-port  " , på Jeuxvideo.com ,27. august 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .
  25. ChewbieFR, “  RAGE 2: Nostalgiske forudbestillingsbonuser i USA  ” , på Jeuxvideo.com ,16. maj 2018(adgang til 30. oktober 2018 ) .
  26. "  RAGE 2: Collector's og Deluxe's ​​udgaver annonceret  " , på Jeuxvideo.com ,11. juni 2018(adgang 31. oktober 2018 ) .