Udvikler | Capcom |
---|---|
Redaktør | Capcom |
Direktør | Shinji mikami |
Manuskriptforfatter |
Kenichi Iwao Yasuyuki Saga |
Komponist | Takashi Niigaki |
Producent |
Masayuki Akahori Tokuro Fujiwara |
Start af projektet | 1993 |
---|---|
Udgivelses dato |
Playstation 22. marts 1996 30. marts 1996 1 st august 1996 Andre udflugter Windows 6. december 1996 17. juli 1997 Sega Saturn 25. juli 1997 31. august 1997 1 st oktober 1997 Director's Cut 25. september 1997 30. september 1997 12. oktober 1997 Director's Cut DualShock Edition 6. august 1998 14. september 1998 |
Venlig | Overlevelseshorror |
---|---|
Spilletilstand | En spiller |
Platform | Computer (er): Windows Konsol (er): PlayStation , Saturn |
Sprog |
Fransk (tekster) Engelsk (stemme) |
---|
Evaluering |
PEGI : 16+ ? |
---|
resident Evil |
---|
|
Resident Evil , Japan Bio Hazard (バ イ オ ハ ザ ーBa , Baio Hazādo ), Er etvideospilafaction-eventyrtype overlevelsesgyser , udviklet og udgivet i1996afCapcompåPlayStationog i1997påSaturnogWindows. I 1997 udgav Capcom også Resident Evil: Director's Cut , en ucensureret version beregnet til PlayStation, som især adskiller sig ved flere ændringer af spilscener.
En genindspilning blev frigivet på GameCube i 2002 . I 2006 blev Resident Evil sendt til Nintendo DS under navnet Resident Evil: Deadly Silence . Denne seneste version har to spiltilstande, den ene er tro mod hjemmekonsolversionen, den anden kaldes "Renaissance-tilstand", som bruger berøringsskærmen på den bærbare konsol.
En HD-version af GameCube-genindspilningen blev frigivet den 20. januar 2015på PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One og PC. En samling kaldet Resident Evil Origins Collection , der også inkluderer HD-versionen af Resident Evil Zero , blev udgivet den22. januar 2016på PlayStation 4 og Xbox One .
I maj 1998 opstod der mærkelige begivenheder i bjergene i Arklay omkring den lille by Raccoon City : mange mennesker blev savnet, og en ung vandrers makulerede lig blev fundet ved en flod. Politiet mener først, at de har at gøre med en pakke vilde hunde eller meget store rovdyr, såsom bjørne eller pumaer. Men mordene følger hinanden, og efterforskerne opdager spor af kannibalisme på ligene; den mulige tilstedeværelse af en sekte skjult i den enorme skov, der omgiver byen, overvejes derefter.
I Juli 1998, bringer myndighederne ind medlemmer af Bravo-teamet fra STARS ( Special Tactics And Rescue Service ), en eliteenhed, der har specialiseret sig i farlige interventioner. Men kommunikationen med dette hold afbrydes pludselig. Albert Wesker , kaptajn på Raccoon City STARS Alpha-holdet, beslutter at undersøge med sin gruppe. De opdager Team Bravos helikopter styrtede ned på jorden og få øjeblikke senere bliver de angrebet af forfærdelige mastiffer: Joseph Frost fortæres levende af disse Cerberus; Brad Vickers, piloten for Team Alfa's helikopter, får panik og flygter med sin enhed; og de andre overlevende skal søge tilflugt i et mystisk palæ ikke langt derfra ...
Fra dette tidspunkt af varierer begivenheder og slutninger afhængigt af karakteren spilleren spiller ( Chris Redfield eller Jill Valentine ) og de valg, de træffer under spillet. I det væsentlige viser det bizarre palæ sig at være et tophemmeligt biologisk våbenforskningsanlæg, der ejes af et firma kaldet Umbrella Corporation . Men der opstod en "hændelse" ... Paraply infiltrerede derfor STARS-teamet med en af dets agenter og beordrede det til at ødelægge alt bevis for arbejdet.
Alpha Team | Bravo hold |
|
Spilleren kan vælge mellem to medlemmer af "Team Alpha" : Chris Redfield eller Jill Valentine , som hver har sine egne egenskaber. Jill har otte slots til at udstyre med skydevåben, helbredelse eller forskellige genstande. Den har også en "låsesmedkrog", der gør det lettere at få adgang til bestemte områder. Chris har kun seks slots og en kniv udstyret, men tager bedre skade end Jill.
Resident Evil fremhæver også supportkarakterer, Barry Burton er våbeneksperten i Alpha-teamet, han ledsager Jill gennem hele eventyret. Rebecca Chambers er et overlevende medlem af Bravo-teamet, hun ledsager Chris og bruger sine førstehjælpsevner.
Afhængigt af det valgte sværhedsgrad, let eller vanskeligt, inkorporerer spilleren henholdsvis Jill Valentine eller Chris Redfield . Dette valg ændrer også forløbet af eventyret med hensyn til de valg, der skal træffes, holdkammeraterne stødt på, våbenene, der er genvundet, eller de gåder, der skal dechiffreres. Spilleren begynder deres efterforskning i et gigantisk labyrintlignende palæ befolket af dødbringende væsner som kannibalistiske udøde eller enorme sultne dyr. Formålet med spillet er at komme ud af palæet i live; denne søgen hjælper med at belyse, hvad der blev præsenteret under introduktionen, fordi spilleren opdager dokumenter, der forklarer, hvad der skete, og som gør det muligt at forstå palæets hemmeligheder.
I løbet af eventyret finder spilleren forskellige våben til at møde sine fjender, herunder kniv , Beretta, haglgevær , bazooka , flammekaster , Colt Python og raketkast . Han finder også planter og sprayer til at helbrede sig selv og forskellige genstande, der hjælper ham med at komme videre i eventyret, herunder nøgler og kodeskiver. Ammunition er begrænset, og den samlede værdi afhænger af den valgte karakter. Beholdningen er også begrænset og tvinger spilleren til at vælge, hvad de synes er væsentlig.
Karakteren har begrænsede bevægelser, især for at skyde på en fjende, hvor spilleren er stille, han skal løfte sit våben og muligvis sigte inden fyring. Karakteren bevæger sig set i tredje person gennem bestemte kameravinkler; disse skud giver en forfærdelig og filmisk dimension til de forskellige scener i spillet.
Spillet er instrueret af Shinji Mikami . Akari Kaida tager sig af arrangementerne og kompositionerne af musikken. Den generelle producent er Tokuro Fujiwara . Oprindeligt orienteret FPS, beslutter Mikami endelig for gameplayet at tage stilen med det franske spil Alone in the Dark , betragtet som det spil, der lagde grunden til moderne overlevelsesgyser .
Resident Evil er udviklet af et team af samarbejdspartnere, som senere bliver en del af Capcom Production Studio 4 . Projektet startede i 1993, og udviklingen af spillet tog cirka tre år. Projektets rødder kommer fra et horror-spil af Koji Oda, der arbejdede på Super Nintendo, før udviklingen flyttede til PlayStation i 1994 . Capcom henter sin inspiration direkte fra deres tidligere horror-spil, der blev udgivet i 1989 , Sweet Home (tilpasset fra den eponyme japanske gyserfilm Kiyoshi Kurosawa ), instrueret af Tokuro Fujiwara . Shinji Mikami er udnævnt af Fujiwara til at skabe genindspilningen af Sweet Home , som ligger i et hjemsøgt palæ. Resident Evil tager nogle ideer fra Sweet Home op , såsom begrænset lagerstyring, gåder, noter og journalposter som historiefortællingsmekanismer, frem og tilbage til steder, der allerede er besøgt for at løse et puslespil.
De første seks måneder af udviklingen arbejder Mikami alene, han designer karakterdesign , laver konceptskitser og skriver over 40 sider script. Flere Resident Evil præ-gengivede baggrunde er inspireret af hotellet fra filmen The Shining , Stanley Hotel . Mikami citerer også den italienske film Hell of the Zombies udgivet i 1979 som den vigtigste inspirationskilde. Spillet blev oprindeligt designet som en fuldstændig 3D førstepersonsopdatering til Sweet Home , komplet med action- og skydmekanik. Under produktionen af Resident Evil opdagede Mikami spillet Alone in the Dark , som inspirerede hende til at vedtage et kamerasystem med fast visning. Mikami var tilbageholdende med at gå efter Alone in the Dark's kamerasystem med fast visning og troede, at det "havde en effekt på nedsænkning, hvilket gjorde spilleren lidt mere løsrevet" , men til sidst vedtog det. Fordi brug af præ-gengivet grafik tillod et højere niveau detaljer end den oprindelige prototype, en fuldt tredimensionel førstepersonsvisning , der ikke passede godt med PlayStations specifikationer .
Det er en "ucensureret" version af Resident Evil udgivet i 1997 på PlayStation . Dette spil er differentieret med nye synsvinkler, nye arrangementer af visse genstande og nyt tøj. Der er dog stadig en endelig censur i de europæiske og amerikanske versioner af titlen: Kenneths ansigt under det første møde med en zombie vises stadig ikke. Denne er dog tydeligt synlig i de japanske versioner af titlen.
En Resident Evil 2 demo-cd er inkluderet og er hovedattraktionen for denne genudgivelse, da den blev frigivet.
I 2014 understreger Marcus den næsten fejlfri præstation og den fortsatte frygt for spillerne i lyset af den stadigt uforudsete fare, der truer dem.