Seamus Blackley

Seamus Blackley Billede i infobox. Biografi
Fødsel 1968
Uddannelse Tufts University
Aktivitet Udpege
Aktivitetsperiode Siden 1990
Andre oplysninger
Arbejdede for Microsoft

Seamus Blackley (rigtigt navn Jonathan Blackley ) er en amerikansk videnskabsmand og videospildesigner født i 1968. Han er bedst kendt for at hjælpe med at designe den første Xbox- konsol .

Biografi

Seamus Blackley er fra Santa Fe , New Mexico . Han begyndte at studere elektroteknik ved Tufts University og skiftede derefter til fysik . I sit andet år offentliggjorde han sin første artikel i Journal of Magnetic Resonance , hvorefter han dimitterede i 1990. Efter sine universitetsstudier studerede han partikelfysikFermilab , indtil afskedigelsen af acceleratorprojektet . Superledende Super Collider- partikler (undertiden tilnavnet Desertron ) i 1993.

Blackley tog derefter af sted for at arbejde hos Blue Sky Productions, som senere skulle blive Looking Glass Studios . Han arbejder på Ultima Underworld og System Shock-spil og designer fysikstyring af Flight Unlimited .

I 1995, efter at udviklingen af Flight Unlimited var afsluttet, planlagde Seamus Blackley at bruge spillets beregningsmæssige væskemekanikkode til at skabe en luftkampsimulator kaldet Flight Combat . Men da en ny chef bad Blackley om at designe en direkte efterfølger til Flight Unlimited og droppe Flight Combat , nægtede Blackley og blev fyret fra virksomheden, som han forlod i slutningen af ​​1995.

Blackley arbejdede derefter for DreamWorks Interactive som udøvende producent af Jurassic Park: Trespasser , et videospil efterfølger til The Lost World . Spillet skulle frigives i 1997 på en bestemt dato som en del af en budgetaftale mellem DreamWorks og en chipmaker , men spillet blev ikke afsluttet efter planen og mistede det meste af det. Trespasser kom endelig ud i 1998, men viste sig at være en rungende fiasko, som Blackley ville tage det fulde ansvar for.

Under en præsentation af Trespasser møder Blackley Bill Gates , daværende administrerende direktør for Microsoft . Sidstnævnte, imponeret over Trespassers tekniske bedrifter , hjælper Blackley med at få et job hos Microsoft iFebruar 1999, som Program Manager for Entertainment Graphics , oprindeligt tildelt udviklingen af DirectX . I løbet af 1999 annoncerede Sony PlayStation 2 , som blev præsenteret som en alt-i-en-platform til stuen, der er i stand til at erstatte Windows , især ved at tilbyde et Linux- operativsystem og muligheden for at '' få adgang til deres e-mails. . Ifølge Blackley betragtes meddelelsen som en trussel inden for Microsoft, som er bekymret over svaret. Blackley har allerede identificeret, at en del af Microsofts problem med spil kommer fra de mange mulige computerkonfigurationer , de har at gøre med. Blackley havde derefter ideen om, at Microsoft ville lave sin egen spilkonsol med standardiseret computerhardware . Dette resulterer i forslaget til den første Xbox, som først nægtes og derefter accepteres af Bill Gates.

Efter at have udviklet Xbox forlod Seamus Blackley Microsoft i 2002 for at grundlægge Capital Entertainment Group sammen med Kevin Bachus, en tidligere kollega hos Microsoft.

Fra 2003 til 2011 repræsenterede Blackley videospiludviklere på Creative Artists Agency .

I 2007 modtog Blackley PT Barnum Award fra Tufts University for sit fremragende arbejde inden for medier og underholdning.

I februar 2012, Grundlagde Blackley Innovativ fritid med Van Burnham.

I 2017 havde Blackley en position i produktionen af ​​hologrammer inden for opstarten Daqri.

Noter og referencer

  1. "  Warren Spector læsning 09 - Seamus Blackley  " [video] , på YouTube (adgang 19. september 2020 ) .
  2. https://web.archive.org/web/20160223233330/http://www.tufts.edu/alumni/magazine/summer2007/planet-tufts/video-games.html
  3. (i) Joseph Knoop, "  Hvordan en Failed Jurassic Park spil førte til oprettelsen af Xbox - IGN Ufiltreret - IGN  "ign.com ,14. maj 2018(adgang 19. september 2020 ) .
  4. (in) Joseph Knoop, '  Hvordan Xbox blev født med 35.000 fødder - Ufiltreret IGN - IGN  "ign.com ,16. maj 2018(adgang 19. september 2020 ) .
  5. (i) David S. Heineman, Tænker Videospil: Interviews med eksperter , 269  s. ( ISBN  9780253017154 ) , Ed Fries - Økonomi og politik ved en lancering.
  6. “  Friktionsløs indsigt  ” om Friktionsløs indsigt (adgang til 19. september 2020 ) .
  7. (i) Marc Graser, "  Seamus Blackley udgange CAA  " Gratis adgangvariety.com ,26. maj 2011(adgang 19. september 2020 ) .
  8. (i) Dean Takahashi, "  Xbox medskaber Seamus Blackley mobil-game start lancerer med Atari arkade veteraner  "venturebeat.com ,3. februar 2012(adgang 19. september 2020 ) .
  9. (i) Dean Takahashi, "  Xbox medstifter Seamus Blackley tager FoU stilling ved augmented reality fast Daqri  "venturebeat.com ,15. marts 2017(adgang 19. september 2020 ) .

eksterne links