Udvikler | Craveyard Studios |
---|---|
Redaktør | Crave Entertainment |
Direktør | Paul reed |
Udgivelses dato |
ÅR30. april 1999 EUR25. februar 2000 |
---|
Venlig | Taktisk rollespil |
---|---|
Spilletilstand | Solo |
Platform | Playstation |
Shadow Madness ( trad litt .. , "The Shadow of Madness" ) er et tårn taktisk rolle videospil pr. Runde, det første videospil udviklet af Crave Entertainment . Spillet fik blandede anmeldelser. Shadow Madness var fyldt med en separat demodisk til Jade Cocoon .
Spillerens gruppe består af tre medlemmer, hver med deres egne styrker og svagheder. I kamp har spilleren valget mellem at bruge fysiske angreb, magi, genstande og flygte. Det spiller det samme på banen med hensyn til at bruge lager, bevæge sig rundt og chatte med ikke-spiller tegn .
Battles in Shadow Madness er tilfældige, men et unikt aspekt af dette system giver spillerne mulighed for at undgå visse kampe. Mens vi udforsker, hører vi knurren fra et monster. Ved at trykke på L2 og R2 samtidigt, vil Stinger "skjule" sig på jorden, så spilleren muligvis undgår en kamp. Shadow Madness bruger nogle af elementerne i Square's aktive kampsystem . Især vil fjender ikke vente med at angribe. Det maksimale oplevelsesniveau, som en karakter kan opnå, er 15. Tegn kan udløse kraftig "indkaldelse" i kamp.
Shadow Madness har 3D polygonale modeller på tidligere gengivne 2D-baggrunde, hvor kampscener finder sted i et fuldt 3D-miljø. Spillet inkluderer CG-scener for at fremme historien.
Historien handler om at redde verden fra en mystisk, hurtigt spredende pest. Spilleren påtager sig rollen som Stinger, hvis by lige er blevet ødelagt. Spilleren møder mange venner og fjender på vej fremad for at finde ud af, hvordan kaoset startede, og hvordan det kan stoppes.
Big Rain's udviklingsteam, Shadow Madness , inkluderede Ted Woolsey , der hjalp med at skrive historien. Paul Reed , der skrev spillets historie, arbejdede tidligere på Super Nintendo-rollespil Secret of Evermore, før han oprettede Shadow Madness . Han arbejdede derefter på Metroid Prime for GameCube. De fleste af Shadow Madness-udviklingspersonalet var nye inden for branchen og lærte, da de lavede spillet.
Før udgivelsen havde udgiveren ASCII Entertainment afbrudt spillet, sandsynligvis på grund af manglende midler fra virksomheden. Shadow Madness blev senere hentet af Crave Entertainment. Woolsey stolede på Final Fantasy VII for at bevise, at spillere var interesserede i vellykkede rollespil med realistisk grafik.
En version til Game.com var under udvikling, men blev til sidst annulleret.
Det meste af musikken i Shadow Madness er bevidst mørk og sætter stemningen. I modsætning til de fleste andre turbaserede RPG'er har Shadow Madness flere kamptemaer, hvoraf de fleste er orkestrale.
Shadow Madness har modtaget "blandede" anmeldelser i henhold til videospilleaggregator GameRankings .
Det officielle amerikanske PlayStation Magazine tildelte spillet prisen for det værste karakterdesign i sine redaktørpriser i 1999. GameSpot opsummerede med at sige: "Den, der sagde, at grafik ikke betyder noget, har aldrig spillet Shadow Madness ." X-Play rangerer Shadow Madness på tredjepladsen blandt de fem bedste rollespilvideoer.
Samlet score | |
---|---|
Noters | Svømning |
GameRankings | 65% |
Anmeldelse | |
AllGame | 2,5 / 5 |
Spilinformator | 6/10 |
Spilrevolution | B |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 4.3 / 10 |
IGN | 7/10 |
OPM (US) | 2,5 / 5 |
PSM | 3.5 / 5 |