Shadow of the Beast III

Shadow of the Beast III Shadow of the Beast III Logo.png
Udvikler Refleksionssoftware
Redaktør Psygnose
Komponist Tim Wright
Lee Wright
Start af projektet Oktober 1990
Udgivelses dato 1992
Venlig Action-eventyr , platforme
Spilletilstand En spiller
Platform Amiga
Sprog engelsk
Evaluering ESRB  : M ?
PEGI  : 18 ?
Dyrets skygge

Shadow of the Beast III er et videospil -actioneventyr udviklet af Reflections og udgivet af Psygnosis i 1992 Amiga .

Den sidste episode af Shadow of the Beast fantasy-trilogien , spillet fortæller den ultimative kamp om Aarbron, det forbandede menneske, mod Maletoth, Beasts Lord. Helten, der næsten har genoptaget sit menneskelige udseende, skal finde fire magiske artefakter for permanent at eliminere sin fjende. Hans rejse tager ham til fire steder: Zeakros Forest, Fort Dourmoor, Bidhur Caves og Nosthomak. Afspilleren går gennem miljøer i profilvisning. For at komme videre skal han løse en række gåder ved at manipulere objekter og undgå de dødbringende fælder, der er sat af Maletoths væsener.

Historie og gameplay

I denne rate genvinder Aarbron sin menneskelige form, men skal besejre Maletoth en gang for alle for at blive fuldt menneskelig. Shadow of the Beast III har fire separate faser i stedet for et stort område. Spillet lægger mindre vægt på de handlingselementer, der er så fremtrædende i de første to rater, snarere end at foretrække en mere cerebral tilgang.

Spil system

Udviklingsteam

Udvikling

Shadow of the Beast III begyndte udviklingen i oktober 1990, og den blev udviklet over to år. Grafikken til Shadow of the Beast III blev lavet af Martin Edmondson på en Amiga 3000 ved hjælp af DPaint IV . Shadow of the Best III blev udviklet på en 25  MHz personlig computer med PDS 2. Den ene interviewede Mark Jones, grafisk kunstner af Shadow of the Beast III, for at få oplysninger om dens udvikling i et pre-lanceringsinterview. Edmondson bemærker, at det oprindelige punkt i Shadow of the Beast III var dets grafik og hævdede, at det vil bevare originalens signaturudseende med betydelige ændringer. Edmonson siger, at ”Beast I var et grafisk mesterværk, og nogle mennesker syntes, at Beast II var for svært ... I Shadow of the Beast III er vores mål at vedligeholde, fastholde Beast II-gåder og gøre dem lettere. Dette vil gøre det meget mere tilgængeligt. Den ikke-lineære legestruktur gjorde det grafiske design lettere, Edmondson udtrykker, at ”for mig er det meget nemmere at begynde at tegne en skov, end det er gradvist at skabe et skovmiljø, som man kan gå i.

Et af de sværeste aspekter af udviklingen af ​​Shadow of the Beast III var Parallax Scroll  ; Edmondson sammenligner rullemetoderne i Beast I og II og sagde, at ”i Beast I valgte vi den mest åbenlyse og nemme måde at gøre det på, men problemet med det var, at du ikke kunne have monstre i forgrunden på samme tid. De måtte være meget kontante og væk fra de interessante dele af kortet ... til Beast II fik vi det rettet, så vi kunne have monstre omkring stiger og bygningsdele, men baggrunden led og dybest set en silhuet ". Parallax-rulleteknikken udviklet til Shadow of the Beast III gør det muligt for monstre at være i seværdigheder uden at ofre udseende, men Edmondson påpeger, at det er "meget CPU-intensivt", og at det derfor tog "måneder og måneder bare at få det til at fungere" . En anden komplikation i udviklingen af ​​parallaksrulningen af ​​Shadow of the Beast III er, at de nordamerikanske amigas kører ved 60  MHz, mens de europæiske amigas kører ved 50  MHz , hvilket forårsagede grafiske problemer på NA Amiga under testene. Grafikken i Shadow of the Beast III bruger vandret og lodret sprite multiplexing og vandrette og lodrette farvebrud.

Produktion

Pakken indeholdt ikke en t-shirt; i stedet blev der inkluderet et spillogo. En version af Sega Genesis blev overvejet og endda udviklet på et tidspunkt med Matt Furniss som den ledende sangskriver.

Musikken til Shadow of the beast II og Shadow of the beast III blev komponeret og produceret af Tim Wright . Disse titler omfattede et større soundtrack og brugte etniske prøver taget fra andre kilder fra den samme Korg M1-synthesizer, der var til stede af David Whittaker til det originale spil. Shadow of the beast III indeholdt i alt 24 spor med etnisk instrumentalisering, men denne gang med tilføjelsen af ​​noget mere syntetisk lyd.

Hjem

Computer Gaming World gav Shadow of the Beast III en blandet anmeldelse. Magasinet bemærkede, at grafikken var "meget god", og musikken var "fremragende", men denne kritiserede, at vanskelighederne med gåderne var ret høje, at spillet havde meget langsomme indlæsningstider, og at spillet kun kunne installeres. på en harddisk på grund af kopibeskyttelse. Han sluttede med at sige; "Jeg voksede op træt af arkadespil, der straffer spilleren i stedet for at belønne ham for hans indsats."

eksterne links

Noter og referencer

  1. (in) "  Shadow of the Beast III Pres-Release Interview  " , The One , nr .  41,Februar 1992, s.  32-34
  2. (in) Furniss, "  Shadow of the Beast III  "sega-16.com ,8. februar 2010(adgang 23. juni 2021 ) , s.  2
  3. David Whittaker, Tim & Lee Wright - Shadow Of The Beast - The Soundtracks (CDr) ( læs online )
  4. (i) Miller Chuck, "  Psygnosis' Shadow of the Beast III  " , Computer Spil verden ,Marts 1993, s.  66